zendb a écrit :
ça a forcement un impact négatif sur les joueurs lambda : - adaptation du contenu à la compétition - économie complétement pétée - modification des comportements, notamment sur les classes meta, les strats. - pas directement mais la RWF participe à cette état d'esprit général de "toujours plus, plus vite"... on en arrive un niveau délirant où limite on a tout fait avant la sortie du jeu : le contenu est data miné, torché pendant la beta, faut rusher, vite, appliquer les guides, les talents meta, grouper les classes méta en PU, consommer jusqu'à en vomir pour au final changer de jeu ou vouloir autre chose 1 mois après la sortie. J'attends que tu me démontre l'inverse point par point. C'est un "sentiment" pas un exposé étayé avec des preuves... mais globalement, j'ai de plus en plus de mal à adhérer à cette consommation ultra rapide de contenu (bon, faut voir aussi comment les jeunes générations passent leur temps à consommer du contenu vidéo ludique, c'est pas étonnant) et la RWF en fait parti.
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T'enlèves la RWF, demain y'a absolument rien de tout ça qui changera
Donc possible que ça participe, mais t'as d'autres causes beaucoup plus fortes.
- L'impact sur le contenu est faible et généralement ciblé sur le mythic pendant les 2-3 premières semaines d'un tier de raid.
- L'impact sur l'économie est sans doute mesurable sur les serveurs concernés, mais en dehors de ça il y a plein de gens compétitifs qui vont aussi payer cher pour les compos, des BoE, etc.
- Les classes meta et les strats ça fait partie de n'importe quel jeu en ligne, là aussi ça partira pas. Et surtout les rosters de raids qui se composent uniquement sur ce qui est meta ou pas c'est aussi une minorité (les gens qui raident en Mythic ET qui veulent vraiment clear vite)
- Le toujours plus vite c'est une constante depuis des années, ça vient avec la question de l'optimisation. Y'a un diction dans le gamedev c'est : "Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game.". T'as des solutions contre ça, mais rien qui soit applicable de façon décisive à jeu qui a 20 ans et une base de joueurs aussi diverse.
zendb a écrit :
j'aimais juste bien le temps où tu jouais pour toi, pas pour avoir le gros ilvl, le gros RIO, le gros %parse, le gros rank de guilde... toujours plus par rapport aux autres.
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Ce temps là a existé à vanilla et encore pas pour tout le monde.
Allakhazam et Thottbot étaient déjà là, le theorycraft et le datamining étaient déjà là. C'était moins développé, mais déjà présent.
Après très honnêtement, tu peux toujours largement jouer pour toi. Tu peux pas éviter si tu fais du contenu compétitif d'avoir des caractéristiques en adéquation avec tes objectifs (ilvl et score M+ pour être pris dans des groupes par exemple), mais t'as jamais besoin d'avoir le "plus gros", il faut que ça soit suffisant par rapport à ce que tu cherches à faire. Les parses tout le monde s'en fout sauf si t'apply dans une guilde très compétitive, la classe meta on s'en fout sauf si tu veux push des clés (et qu'en gros t'es dans le top 1% des joueurs de M+), le plus gros rank de guilds t'as cherché à en rajouter là 
Et pour le M+ : si t'aimes pas la façon dont les gens en général sélectionnent les joueurs en PU, t'as que deux solutions. Jouer avec ta commu (ta guilde, tes potes) ou monter tes propres clés en PU et choisir ton groupe.
Message édité par ___alt le 07-04-2026 à 17:27:40
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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW