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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°4285006
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 11:41:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

X800PRO a écrit :

Aucune diférence chez moi, ca doit etre pour ceux qui on 1 go de ram


oui je viens de vérifier une modif importante pour que çà fonctionne et que tu vois l'augmentation des perfs suite à cà (ils ont oublié de mettre dans le fichier readme.txt qu'il faut modifier un fichier qui disent au jeux d'aller lire le dossier gamedata qui n'existe pas normalement !!!)
 
la ligne a modifiér est dans le fichier
fsgame.ltx dans le dossier racine de stalker
 
elle commence comme çà
$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false|
 
 
la modif est true à la place de false à la ligne qui parle de gamedata (donc pour l'autoriser à aller lire le dossier !!!)

mood
Publicité
Posté le 13-04-2007 à 11:41:07  profilanswer
 

n°4285023
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 11:47:43  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

bhaa j'aurais pu avoir un swap de 2go et tout metre dessus pour pas user ma ram :o


 
Non moi j'aurai plutôt fait un disque dur avec de la RAM juste pour le jeu, mais bon vu la place que prend le jeu il aurait fallu 8Go de RAM au moins... mais alors les perfs en chargement... les Raptor à côté c'est de la daube. ^^


---------------
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n°4285053
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 11:55:33  profilanswer
 

anthonydu38 a écrit :

oui je viens de vérifier une modif importante pour que çà fonctionne et que tu vois l'augmentation des perfs suite à cà (ils ont oublié de mettre dans le fichier readme.txt qu'il faut modifier un fichier qui disent au jeux d'aller lire le dossier gamedata qui n'existe pas normalement !!!)
 
la ligne a modifiér est dans le fichier
fsgame.ltx dans le dossier racine de stalker
 
elle commence comme çà
$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false|
 
 
la modif est true à la place de false à la ligne qui parle de gamedata (donc pour l'autoriser à aller lire le dossier !!!)


 
et il sert a quoi ce repertoir gamedata?
 

n°4285064
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 11:57:34  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

et il sert a quoi ce repertoir gamedata?


cf mon post à ce sujet page 41 du forum

n°4285316
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:04:26  profilanswer
 

Tehell a écrit :

JE te raconte pas comme ça ramerait ^^!
 
Enfin, est-ce que quelqu'un a essayé de faire des optimisations du fichier user?
 
J'ai essayé quelques trucs, mais à part le bloom (que j'aime bien, avis perso) je n'ai pas trouvé de choses faramineuses. Je voulais surtout savoir si je pouvais augmenter le paralax pour avoir des briques qui sortent plus des murs. J'ai fait 2-3 tests, mais peu importe la valeur que je met, ça ne change rien..?
 
Au final, j'ai l'impression que la seule chose qui modifie vraiment les perfs c'est le passage entre les 3 modes de luminosité. A part avec les geforce8, c'est dur d'être tout le temps fluide en full dynamique. Ca rame bien par fois chez moi...!


 
OUI, je joue sur un portable Asus G2 et je pouvais mettre en dynamique complet mais çà ramait méchant dans certaines zones et pas très fluide d'une manière générale
 
maintenant je joue en éclairage dynamique complet en étant aussi fluide que si on le mettait en éclairage statique !!!
 
le modifs que j'ai fait:
 
d'abord j'ai installé le patch v1.0001
 
il faut modifier le fichier USER.LTX qui se trouve dans  
DOCUMENTS PARTAGES  
STALKER-SHOC  
il s'ouvre avec le BLOC-NOTES de WINDOWS  
il faut remplacer toutes les lignes par celles qui suivent  
mais  
- laisser les lignes de votre fichier correspondantes à celles qui sont en gras commançant par BIND car ce sont les configurations des touches telles que vous les avez réglées  
- laisser les lignes de votre fichier identiques à celles qui sont en gras italique qui correspondent à votre profil de jeu (le nom que vous avez donné à votre session de jeu)  
- la dernière ligne donne la résolution ici 1024x768.
- les lignes qui sont en gras et italiques indiquent la fréquence sur laquelle tourne votre moniteur, ici elles sont à 60Hz car c'est une écran LCD de portable, à changer par la fréquence de rafraichissement de votre écran comme ph_frequency 75.00000 pour 75Hz
de plus la ligne rs_refresh_60hz on est à on car je suis sur un portable sinon la mettre à off soit
rs_refresh_60hz off
 
_preset Extreme  
ai_use_torch_dynamic_lights on  
unbindall  
bind left kLEFT  
bind right kRIGHT  
bind up kUP  
bind down kDOWN  
bind jump kX  
bind crouch_toggle kC  
bind accel kZ  
bind sprint_toggle kLMENU  
bind forward kW  
bind back kS  
bind lstrafe kA  
bind rstrafe kD  
bind llookout kQ  
bind rlookout kE  
bind cam_zoom_in kADD  
bind cam_zoom_out kSUBTRACT  
bind torch kTAB  
bind night_vision kV  
bind wpn_1 k1  
bind wpn_2 k2  
bind wpn_3 k3  
bind wpn_4 k4  
bind wpn_5 k5  
bind wpn_6 k6  
bind artefact k7  
bind wpn_next kHOME  
bind wpn_fire mouse1  
bind wpn_zoom mouse2  
bind wpn_reload kR  
bind wpn_func kEND  
bind wpn_firemode_prev kG  
bind wpn_firemode_next kF  
bind pause kPAUSE  
bind drop kRCONTROL  
bind use mouse3  
bind scores kBACK  
bind chat kCOMMA  
bind chat_team kPERIOD  
bind screenshot kF12  
bind quit kESCAPE  
bind console kGRAVE  
bind inventory kLCONTROL  
bind buy_menu kB  
bind skin_menu kO  
bind team_menu kU  
bind active_jobs kLSHIFT  
bind map kRETURN  
bind contacts kRSHIFT  
bind vote_begin kF5  
bind vote kF6  
bind vote_yes kF7  
bind vote_no kF8  
bind next_slot kPRIOR  
bind prev_slot kNEXT  
bind use_bandage kB  
bind use_medkit kRMENU  
bind quick_save kF6  
bind quick_load kF7

cam_inert 0.  
cam_slide_inert 0.25  
cl_cod_pickup_mode 1  
cl_dynamiccrosshair on  
g_always_run on  
g_autopickup on  
g_backrun on  
g_corpsenum 10  
g_eventdelay 0  
g_game_difficulty gd_stalker  
hud_crosshair on  
hud_crosshair_dist off  
hud_info on  
hud_weapon on  
load_last_save anthony_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off  
mm_net_con_publicserver off  
mm_net_con_spectator 20  
mm_net_con_spectator_on off  
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch  
mm_net_srv_maxplayers 32  
mm_net_srv_name ANTHONY
mm_net_srv_reinforcement_type 1  
mm_net_weather_rateofchange 1.  
mouse_invert off  
mouse_sens 0.12  
net_cl_icurvesize 0  
net_cl_icurvetype 0  
net_cl_interpolation 0.  
net_cl_log_data off  
net_dbg_dump_export_obj 0  
net_dbg_dump_import_obj 0  
net_dbg_dump_update_read 0  
net_dbg_dump_update_write 0  
net_dedicated_sleep 5  
net_sv_log_data off  
net_sv_pending_lim 3  
net_sv_update_rate 30  
ph_frequency 60.00000
ph_iterations 24  
r1_dlights on  
r1_dlights_clip 10.  
r1_glows_per_frame 16  
r1_lmodel_lerp 0.1  
r1_pps_u -1.  
r1_pps_v 0.  
r1_ssa_lod_a 64.  
r1_ssa_lod_b 48.  
r1_tf_mipbias 0.  
r2_aa off  
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000  
r2_aa_kernel 0.5  
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000  
r2_allow_r1_lights off  
r2_gi off  
r2_gi_clip 0.001  
r2_gi_depth 1  
r2_gi_photons 16  
r2_gi_refl 0.9  
r2_gloss_factor 1.4  
r2_ls_bloom_fast off  
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7  
r2_ls_bloom_kernel_g 3.  
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7  
r2_ls_bloom_speed 100.  
r2_ls_bloom_threshold 0.001  
r2_ls_depth_bias -0.0003  
r2_ls_depth_scale 1.00001  
r2_ls_dsm_kernel 0.7  
r2_ls_psm_kernel 0.7  
r2_ls_squality 0.5  
r2_ls_ssm_kernel 0.7  
r2_mblur 0.  
r2_parallax_h 0.04  
r2_slight_fade 0.05  
r2_ssa_lod_a 64.  
r2_ssa_lod_b 48.  
r2_sun on  
r2_sun_depth_far_bias -0.00001  
r2_sun_depth_far_scale 1.  
r2_sun_depth_near_bias 0.00001  
r2_sun_depth_near_scale 1.  
r2_sun_details off  
r2_sun_focus on  
r2_sun_lumscale 1.  
r2_sun_lumscale_amb 0.5  
r2_sun_lumscale_hemi 1.  
r2_sun_near 12.  
r2_sun_near_border 0.75  
r2_sun_tsm on  
r2_sun_tsm_bias -0.01  
r2_sun_tsm_proj 0.3  
r2_tf_mipbias -3.  
r2_tonemap on  
r2_tonemap_adaptation 1.  
r2_tonemap_amount 0.7  
r2_tonemap_lowlum 0.0001  
r2_tonemap_middlegray 0.6  
r2_wait_sleep 0  
r2_zfill off  
r2_zfill_depth 0.5  
r2em 2.  
r__detail_density 0.44  
r__geometry_lod 1.2  
r__supersample 1  
r__tf_aniso 1  
renderer renderer_r2  
rs_c_brightness 1.  
rs_c_contrast 1.  
rs_c_gamma 1.  
rs_fullscreen on  
rs_refresh_60hz on
rs_stats off  
rs_v_sync off  
rs_vis_distance 1.  
snd_acceleration on  
snd_cache_size 32  
snd_efx on  
snd_targets 24  
snd_volume_eff 1.  
snd_volume_music 1.  
sv_anomalies_enabled 1  
sv_anomalies_length 3  
sv_artefact_respawn_delta 30  
sv_artefact_stay_time 3  
sv_artefacts_count 10  
sv_auto_team_balance 0  
sv_auto_team_swap 1  
sv_bearercantsprint 1  
sv_client_reconnect_time 60  
sv_console_update_rate 1  
sv_dedicated_server_update_rate 100  
sv_dmgblockindicator 1  
sv_dmgblocktime 0  
sv_forcerespawn 0  
sv_fraglimit 10  
sv_friendly_indicators 0  
sv_friendly_names 0  
sv_friendlyfire 1.  
sv_hail_to_winner_time 7000  
sv_pda_hunt 1  
sv_pending_wait_time 10000  
sv_reinforcement_time 20  
sv_remove_corpse 1  
sv_remove_weapon 1  
sv_returnplayers 1  
sv_rpoint_freeze_time 0  
sv_shieldedbases 1  
sv_spectr_firsteye 1  
sv_spectr_freefly 0  
sv_spectr_freelook 1  
sv_spectr_lookat 1  
sv_spectr_teamcamera 1  
sv_statistic_collect 1  
sv_statistic_save_auto 0  
sv_timelimit 0  
sv_vote_enabled 1  
sv_vote_participants 0  
sv_vote_quota 0.51  
sv_vote_time 1.  
sv_warm_up 0  
texture_lod 0  
vid_mode 1024x768  
 
ensuite télécharger ce fichier
http://stalker.filefront.com/file/ [...] _Mod;77359
faire l'extraction dans le dossier racine de STALKER
 
ensuite modifier le fichier  
fsgame.ltx qui se trouve dans le dossier racine de stalker  
   
il doit commencer comme çà  
$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\  
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\  
$game_ai$ = true| false|
 
   
la modif est true à la place de false à la ligne qui parle de gamedata (afin d'autoriser le programme à aller lire le dossier et ses fichiers en remplacement de ceux d'origine !!!)
 
et là c'est normalement ok.
 
TRES IMPORTANT
Après chaque lancement du jeu pour redémarrer une partie, faire OPTIONS et cliquer sur ACCEPTER (comme si on voulait aller modifier les configurations vidéo mais sans rien modifier) sinon le tweak ne sera pas appliqué (le fichier USER.LTX ne sera pas lu dans son intégralité car à priori c'est en passant par ce menu qu'il est appliqué complètement) et le jeu aura gagné en fluidité mais sera hyper pixelisé donc très moche !!!  
Surtout ne pas modifier les sliders dans les options du jeu ou activer certaines options pour tester sinon le tweak est mort (çà modifie trop de paramètres dans le fichier USER.LTX et écrase donc les optimisations de ce dernier) !!!
 
pour donner la base de référence sur laquelle çà fonctionne très bien, mon portable ASUS G2 est équipé de 2Go RAM DDR2 667MHz, INTEL CORE 2 DUO T7200 à 2 GHz, ATI RADEON MOBILITY X1700 512 Mo RAM Dédiée et 1024 Mo possible en HYPERMEMORY.

Message cité 1 fois
Message édité par anthonydu38 le 13-04-2007 à 13:05:40
n°4285346
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 13-04-2007 à 13:19:20  profilanswer
 

Mis à part le gain de perfs, est ce que tu remarques une différence visuelle entre le mode full dynamique normal et le mode full dynamique avec ces optimisations?
 
Je pense que j'essayerais un de ces jours.

n°4285383
Myth
ww2 collector
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:30:10  profilanswer
 

salut les gens
j'aurais voulu savoir à partir de quel moment à peu près il faut commencer à faire différentes sauvegardes pour se taper les différentes fin
je viens de sortir de x16 avec les doc et je tourne sur une seule save depuis le début et j'aimerais pas me retaper le jeu X fois pour voir les X fins
 
ps:spoiler autorisés, du moment que je vois par moi même mef des spoilers
 
et aussi, les doc de x16 il vaut mieux les apporter au marchand ou au barman? (je suppose que déjà là ça donne 2 fins différentes)


Message édité par Myth le 13-04-2007 à 13:32:04
n°4285415
twoono

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 13:39:03  profilanswer
 

Anthonydu38, je vais tester ça ce soir mais je comprend pas ce que ce tweak fait de mieux.
 
Dans la description il est marqué que ça rend les chargements des maps plus rapides (litteralement), je vois pas en quoi ça a un rapport avec un gain de fluidité en dynamic lighting.
 
Ou alors tu essayes de dire que le jeu passe en pseudo-streaming et que seules les zones proches sont affectées par le dynamic lighting ?
 
Et par exemple, personnellement mon jeu rame en Dynamic uniquement dans les zones comme le laboratoire. Est ce que le tweak va arranger ça ?

n°4285468
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 13-04-2007 à 13:48:51  profilanswer
 

computersmsa a écrit :

Impossible pour moi de commencer une nouvelle partie, le chargement ne dépasse pas l'étape "Client : Synchronisation" !
 
- Jeux patcher
- DX9 du DVD
- Dernier driver Nvidia (97.94)
 
Win XP PRO SP1
8800 GTS 320
 
Où ce situe le problème  :??:  :??:


 
 
salut
 
regarde si ta coché 60Hz dans le jeu....et la synchri verticale... si oui désactive.. si ca marche regarde après le fréquence de ton lcd (affichage>propriété>écran...) et règle le sur 75 par exemple...après remet 60Hz dans le jeu et teste....
 
moi c'était ca en tous cas...
 
sinon toujours pas de PUT*** de drivers 8800 optimisé pour stalker!!!! je deviens fou! 4400X2 2go et 8800GTS 320Mo et j'ai des salo***** de chute de fps à 10 en 1280*1024!!! :fou:  
 
dsl pour mes grossièreté   :jap:  

n°4285526
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:04:06  answer
 

calagan57 a écrit :

salut
 
regarde si ta coché 60Hz dans le jeu....et la synchri verticale... si oui désactive.. si ca marche regarde après le fréquence de ton lcd (affichage>propriété>écran...) et règle le sur 75 par exemple...après remet 60Hz dans le jeu et teste....
 
moi c'était ca en tous cas...
 
sinon toujours pas de PUT*** de drivers 8800 optimisé pour stalker!!!! je deviens fou! 4400X2 2go et 8800GTS 320Mo et j'ai des salo***** de chute de fps à 10 en 1280*1024!!! :fou:  
 
dsl pour mes grossièreté   :jap:


 
 
A ta place je commencerais a chercher une solution autre que les futurs drivers car chez moi je n'ai absolument aucun problème sous S.T.A.L.K.E.R.. Je suis en 1600*1200 et aucune baisse de fps. Tu es sous Vista ou XP?  

mood
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Posté le 13-04-2007 à 14:04:06  profilanswer
 

n°4285591
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:20:48  profilanswer
 

bha si les 10 fps c'est quant le jeux charge des elements depuis le disque dur c'est pas si mal, chez moi c'est carrement un freeze de temps en temps a certains endroits precis des cartes :)


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°4285662
kisuij

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:42:07  profilanswer
 

+1 mais surtout quand je courre les freezes sont plus fréquent.
Sinon, c'est hard la remontée du cordon vers le bar après le labo x18 (quelle flip là bas d'ailleurs !) Il y a des spetnaz partout, et mon GP37 tire vraiment la gueule maintenant... mais bon, j'ai réussi direction le labo X16 "miam" Il est trop bon ce jeu !

n°4285667
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-04-2007 à 14:42:56  profilanswer
 


 
+1, aucun soucis avec ma GeForce 8, pas de chute de fps, je suis sous XP (enfin je joue sous XP) avec les 101.02. ;)


---------------
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n°4285668
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:43:04  profilanswer
 

surtout que maintenant on peut reparer les guns grace au mod qui vas bien, mais bon faut ce taper 1h de marche a pied :)


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°4285673
Fleau
New Style/Old School
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 14:44:00  profilanswer
 

computersmsa a écrit :

Impossible pour moi de commencer une nouvelle partie, le chargement ne dépasse pas l'étape "Client : Synchronisation" !
 
- Jeux patcher
- DX9 du DVD
- Dernier driver Nvidia (97.94)
 
Win XP PRO SP1
8800 GTS 320
 
Où ce situe le problème  :??:  :??:


 
J'espère que tu te connectes pas au net avec ce PC...
 
Non mais vraiment y a aucun risque à appliquer le SP2: au contraire c'est vital. (Vécu, un pc XP SP1 relié au net sans firewall, mais avec Kapersky, le tout fraichement installé, au bout d'une heure, il était infecté).
Tu peux aussi installer la dernière version de DirectX9 http://www.filehippo.com/download_directx/

n°4285914
ouf

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 15:42:17  profilanswer
 

CA Y EST !!
S.T.A.L.K.E.R. est enfin entre mes mains !
il était ce midi dans ma boite aux lettre, j'ai monté les 3 étages en courant
malheureusement je n'ai eu que moins d'une heure pour installer/patcher/essayer
juste le temps d'admirer la beauté de ce que j'attends depuis 2002
(je n'ai pas eu la chance de réussir à faire fonctionner les différentes beta multi, moi :()
 
alors ce midi j'ai simplement été jusque commencer une petite attaque avec 4 autres Stalkers, et là plus de piles dans le diNovo...
mais bon fallait retourner au boulot d'manières...
 
ce que j'en pense après seulement 10mn de jeu ?
ça semble énorme !
bon sang !
 
pour l'instant avec ma config, j'ai pas cherché bien loin, me suis mis en 1600x1200, full dynamic, tout à fond
drivers 100.95 sous XP pro SP1, DX9 version d'avril 07, patch 1.00001, sur le plus petit des C2D trés peu overclocké, et ça m'a l'air de tenir la route ! c'que j'suis content !
 
bien évidement ce n'est pas en 10mn de test que j'ai eu le temps de tomber sur les bugs annoncés/connus, mais trés franchement si j'me prends un back2desktop, je me dirais "tant pis, on y retourne"
je vais aussi probablement rencontrer de bons gros accés disque, ou bien quelques anomalies non prévues par les dev (plus communement appelées bugs)
mais je ne me fais pas de soucis, je pense que ce jeu a un bel avenir devant lui (patchs à venir et futurs mods)
car à part ceux qui ne jouent pas ou n'ont pas joué à ces jeux, qui n'a pas attendu le 1.4 pour X² The Threat ? qui n'a pas attendu le 1.3 pour FarCry ? qui n'a pas attendu le 1.05 pour ArmA ? et tant d'autres
 
(euh j'ai pas dit ça pour relancer le débat hein... nan tais-toi WiiDS :o   (joke) )
 
toujours est-il que ce soir, ils diront bien c'qu'ils veulent, je quitte le taf à 17h ! :D
 
 
[HS]


sur la même route, un peu plus loin, j'ai rencontré celui-ci  :lol:
http://youtube.com/watch?v=EsAQMcU4LjU

ouikman a écrit :


PS : tiens pour rigoler ce que pense un coder enervé d'entendre les ouinouins (c'est en anglais mais ca m'a bien fait rire à l'époque)


alors ça, j'ai adoré  ;)
[/HS]

n°4286131
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 16:37:09  profilanswer
 

Tehell a écrit :

Mis à part le gain de perfs, est ce que tu remarques une différence visuelle entre le mode full dynamique normal et le mode full dynamique avec ces optimisations?
 
Je pense que j'essayerais un de ces jours.


non pas de changement au niveau visuel juste au niveau perfs

n°4286145
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 16:42:41  profilanswer
 

twoono a écrit :

Anthonydu38, je vais tester ça ce soir mais je comprend pas ce que ce tweak fait de mieux.
 
Dans la description il est marqué que ça rend les chargements des maps plus rapides (litteralement), je vois pas en quoi ça a un rapport avec un gain de fluidité en dynamic lighting.
 
Ou alors tu essayes de dire que le jeu passe en pseudo-streaming et que seules les zones proches sont affectées par le dynamic lighting ?
 
Et par exemple, personnellement mon jeu rame en Dynamic uniquement dans les zones comme le laboratoire. Est ce que le tweak va arranger ça ?


Non moi non plus j'ai pas trop compris, ceci dit si je désactive ce tweak en mettant FALSE dans le fichier FSGAME.LTX comme il était avant, le tweak n'est plus appliqué, et quelque soit l'endroit, le jeu redevient comme avant donc chez moi fluide grâce à la bidouille du fichier USER.LTX mais pas comme si on se mettait en statique, et si je le réactive en remettant TRUE alors que du bohneur, c'est aussi fluide qu'en statique mais en full dynamique.
Alors te dire que çà changera dans des zones précise je sais pas, il te suffit d'essayer, si çà marche pas tu vire le dossier GAMEDATA et remet ton fichier en FALSE
D'autre part dans mon cas et contrairement à ce que j'aurais pu penser, les temps de chargements de certains endroit ou il y avait des freezes le temps que le disque charge, se sont énormément atténué (1/2s au lieu de 5s environ).


Message édité par anthonydu38 le 13-04-2007 à 16:46:23
n°4286365
Bretzel182

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 17:36:59  profilanswer
 

Need help :-/
 
Je dois rendre les documents trouvés de la labo X18 au barman après être passé chez le marchand, mais le Devoir me considère comme un ennemi ! Et effectivement dans mes stats j'ai 1 meutre de le membre...meurtre dont je ne me souviens absolument pas...
 
Bref impossible d'aller voir le barman, j'ai bien essayé de nettoyer le camp mais c'est impossible, ils sont trop nombreux  :whistle:  
Et puis finir le jeu avec quasiment tout le monde en ennemi... :pt1cable:  
 
Y-a une solution a ce problème ? J'imagine que oui vu qu'il s'agit de la quête principale...
 
/need help, jveux continuer le jeu  :love:

n°4286378
Fleau
New Style/Old School
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 17:40:24  profilanswer
 

Bretzel182 a écrit :

Need help :-/
 
Je dois rendre les documents trouvés de la labo X18 au barman après être passé chez le marchand, mais le Devoir me considère comme un ennemi ! Et effectivement dans mes stats j'ai 1 meutre de le membre...meurtre dont je ne me souviens absolument pas...
 
Bref impossible d'aller voir le barman, j'ai bien essayé de nettoyer le camp mais c'est impossible, ils sont trop nombreux  :whistle:  
Et puis finir le jeu avec quasiment tout le monde en ennemi... :pt1cable:  
 
Y-a une solution a ce problème ? J'imagine que oui vu qu'il s'agit de la quête principale...
 
/need help, jveux continuer le jeu  :love:


 
Je dirais: "Acheter plein de munition..."

n°4286396
kisuij

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 17:44:36  profilanswer
 

Grenadé tous ces c*****ds  :D

n°4286409
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 17:48:53  profilanswer
 

Purée, avec le background du film, ce jeu est dément  :pt1cable:

 


Heu... BEST MOVIE ADAPTATION EVER ? (le tatoué, c'est le clone de l'acteur [:huit])


Message édité par Schimz le 13-04-2007 à 17:50:58

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°4286424
Bretzel182

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 17:55:20  profilanswer
 

Fleau a écrit :

Je dirais: "Acheter plein de munition..."


 

kisuij a écrit :

Grenadé tous ces c*****ds  :D


 
Oui nan mais j'ai essayé, ils sont une trentaine, c'est mission impossible jvous dis  :D  
D'autant que j'ai toujours le vieux fusil de base, à peine mieux que celui du Devoir....il me faut une bonne vingtaine de balles pour en abattre un  :sweat:  

n°4286466
kisuij

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 18:08:07  profilanswer
 

Là c'est sur ! Avec ce viex tromblon, tu vas pas aller loin  :D
T'a pas un AK47 ? Bute un devoir et prends lui sont arme et ses mun.
Si tu y arrive pas, retourne en arrière pour buter du monde et te refaire en armes.

 

Si non, "cours forest, cours..." :)


Message édité par kisuij le 13-04-2007 à 18:09:28
n°4286530
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 13-04-2007 à 18:37:10  profilanswer
 

drapal

n°4286672
Lokham

Transactions (1)
Posté le 13-04-2007 à 19:38:26  profilanswer
 

anthonydu38 a écrit :

OUI, je joue sur un portable Asus G2 et je pouvais mettre en dynamique complet mais çà ramait méchant dans certaines zones et pas très fluide d'une manière générale
 
maintenant je joue en éclairage dynamique complet en étant aussi fluide que si on le mettait en éclairage statique !!!
 
le modifs que j'ai fait:
 
d'abord j'ai installé le patch v1.0001
 
il faut modifier le fichier USER.LTX qui se trouve dans  
DOCUMENTS PARTAGES  
STALKER-SHOC  
il s'ouvre avec le BLOC-NOTES de WINDOWS  
il faut remplacer toutes les lignes par celles qui suivent  
 
tout un tas de truc....


 
 
Mais c'est que ça marche plutot bien ta manip, c'est assez impressionant chez moi .
 
Merci.

n°4286673
Itzo97

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 19:38:58  profilanswer
 

Bonjour...
tout d'abord : drapal :D
 
Heu j'ai des soucis avec le mode online. Impossible de jouer en multijoueurs. Le jeu se bloque pendant le chargement... Que faire ?
J'ai le jeu original pourtant :/

n°4286731
anthonydu3​8

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 20:07:41  profilanswer
 

Lokham a écrit :

Mais c'est que ça marche plutot bien ta manip, c'est assez impressionant chez moi .
 
Merci.


Oui content que je sois pas le seul chez qui çà marche impec :bounce: .
Comme tu dis c'est vraiment bluffant (comme quoi c'est pas le matos qui est à la rue mais l'optimisation du jeux) ;)  
D'ailleurs on l'attend toujours leur fameux patch V1.0002 et surtout le V1.0003 qui nous promet 15% de perfs en plus et l'exploitation des dual core  :pt1cable:


Message édité par anthonydu38 le 13-04-2007 à 20:10:12
n°4286754
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 20:14:43  profilanswer
 

quelqun utilise le mod de reparation des armes ou le mod complet sagertalk ? moi ca me donne juste des lines invalides de text quant je suis chez le marchand pour reparer


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°4286771
PatriceB2

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 20:21:45  profilanswer
 

Salut,
 
Existe t'il une moulinette pour transformer au moins une sauvegarde de la version originale en version 1.001 ??
 
C'est bizarre que l'éditeur n'est pas prévu ça...
 
Merci.
 
En fait, pour en revenir a mon prob de plantage, je crois que j'ai confondu, j'ai pas upgrader Stalker, car j'ai tout réinstallé après avoir mis de coté les sauvegardes du jeu, patché mais il ne peut plus lire les sauvegardes, ce qui tendrait a confirmer que je n'avais pas fais la mise à jour (me faut arrêter la vodka moi ou utiliser une combi de protection anti-radiation).
 
Bon je refais install sans le patch voir s'il peut lire mes sauvegardes, pour être sur de moi.
Et oui je suis une buse, j'ai fait le jeu sans le patche quel imbécile :-( !!!!
 
Et pas moyen de revenir d'Apogron vers la Décharge, pour me rendre au Nord, ça plante 10 seconde aprés le chargement de la zone quoi que je fasse !
 
Me faudrait pouvoir passer à la moulinette une sauvegade pour la changer en 1.0001 !!
Je suis coincé, pas envie de recommencert le jeu depuis le début en 1.001, je suis trop loin...
 
Help me please !!!
Sinon ou puis je télécharger une sauvegarde en 1.001, qui correspondrait en gros à l'endoit ou j'en suis, cad aprés avoir vu le doc dans le repaire, je dois ensuite aller a l'hotel, shooter les antennes etc...
 
Merci de votre aide !

Message cité 1 fois
Message édité par PatriceB2 le 13-04-2007 à 20:36:10

---------------
Cordialement, PATRICE
n°4286861
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 20:52:48  profilanswer
 

bon chuis arrivé à Tchernobyl

 
Spoiler :

ben c'est super chaud  :sweat:
déjà au début je me suis demandé ce que c'était que ce décompte de 5mn avant le cataclysme :D je me suis dit que j'avais fait une boulette dans la quete principale et que j'allais assister à une des fins, mais non, c'est juste pour nous speeder un peu pour entrer dans la centrale, ouf!
Sinon, je joue en niveau "stalker", et autant jusque là je dirais que ça ne m'a pas posé de pb particulier pour la difficulté,  autant à tchernoby j'en bave sévère :sweat: je joue en permanence du quickload parceque je me fais butter à chaque détour de couloir en 2 ou 3 coups de fusil alors que moi j'ai l'impression de leur balancer des noyaux de cerise à la figure :/ (pourtant j'avais un gp37 que j'ai remplacé par un fusil plus moderne dont je ne me rappelle plus le nom et j'ai aussi récupéré le fusil gauss)
et le respawn aléatoire au chargement des parties c'est lourdingue :o ... je sauvegarde à un endroit où je pense être tranquille, 10m plus loin je m'en prend une dans la tête, je recharge et là j'ai un gros bill qui sort du couloir que je venais de nettoyer 15s avant :o ça a le don de m'énerver au plus haut point ça  :fou:  :o

Message cité 2 fois
Message édité par Arn0 le 13-04-2007 à 21:21:58
n°4286879
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 21:03:50  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

bon chuis arrivé à Tchernobyl
 

Spoiler :

ben c'est super chaud  :sweat:  
déjà au début je me suis demandé ce que c'était que ce décompte de 5mn avant le cataclysme :D je me suis dit que j'avais fait une boulette dans la quete principale et que j'allais assister à une des fins, mais non, c'est juste pour nous speeder un peu pour entrer dans la centrale, ouf!  
Sinon, je joue en niveau "stalker", et autant jusque là je dirais que ça ne m'a pas posé de pb particulier pour la difficulté,  autant à tchernoby j'en bave sévère :sweat: je joue en permanence du quickload parceque je me fais butter à chaque détour de couloir en 2 ou 3 coups de fusil alors que moi j'ai l'impression de leur balancer des noyaux de cerise à la figure :/ (pourtant j'avais un gp37 que j'ai remplacé par un fusil plus moderne dont je ne me rappelle plus le nom et j'ai aussi récupéré le fusil gauss)
et le respawn aléatoire au chargement des parties c'est lourdingue :o ... je sauvegarde à un endroit où je pense être tranquille, 10m plus loin je m'en prend une dans la tête, je recharge et là j'ai un gros bill qui sort du couloir que je venais de nettoyer 15s avant :o ça a le dont de m'énerver au plus haut point ça  :fou:  :o



Spoiler :

Ca m'est arrivé une fois au même endroit... Je recharge, je vois une ombre qui bouge sur le mur devant moi, et puis là le mec a traversé le mur sous mes yeux :/

n°4287055
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 22:44:52  profilanswer
 

PatriceB2 a écrit :

Salut,
 
Merci de votre aide !


Je suis juste avant. Je dois aller voir le doc.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°4287066
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 22:53:18  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

Spoiler :

ça a le don de m'énerver au plus haut point ça  :fou:  :o



Rah nan c'est tripant, un jeu ou la sauvegarde est déconseillée en milieu hostile :love:

 

Et puis t'as souvent une option pour ruser. Les biffins d'Agroprom s'en souviennent encore, chuis passé sous leur nez en plein jour (descendu qu'une vigie) :lol:


Message édité par Schimz le 13-04-2007 à 22:57:25

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°4287080
PatriceB2

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 22:59:16  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Je suis juste avant. Je dois aller voir le doc.


 
Pourras tu lorsques tu l'auras vu (ou même avant au pire) me faire passer en privée, ta sauvegarde, que j'essaye de voir si ça passe ?Tu es en update ?
 
Meci beaucoup, je te laisse mon mail en mp.


---------------
Cordialement, PATRICE
n°4287113
Itzo97

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 23:11:09  profilanswer
 

Itzo97 a écrit :

Bonjour...
tout d'abord : drapal :D
 
Heu j'ai des soucis avec le mode online. Impossible de jouer en multijoueurs. Le jeu se bloque pendant le chargement... Que faire ?
J'ai le jeu original pourtant :/


 
 
Personne ne peut me répondre ?? :cry:

n°4287123
sceuzi

Transactions (0)
Posté le 13-04-2007 à 23:14:41  profilanswer
 


 
 
copaing !  :jap:  
 
[:drapo]

n°4287996
cyclonix13
Ebichuman!!!
Transactions (0)
Posté le 14-04-2007 à 12:39:42  profilanswer
 

y a pas un trainer qui permet de tuer les ennemis en 1 coup de flingue?


---------------
MSI GS73VR 7RG Stealth Pro : i7-7700 HQ, GeForce GTX 1070, 16 Go RAM, SSD 128 Go + 500 Go, 17' 120 Hz
n°4288032
Burnout
Slava Ukraini !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2007 à 12:59:19  profilanswer
 

cyclonix13 a écrit :

y a pas un trainer qui permet de tuer les ennemis en 1 coup de flingue?


 
 
 
Si, le BFG9000.  
 
 


---------------
Elite Dangerous : CMD Springdrive
mood
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