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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°5237424
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 15:37:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon tout les bugs ont disparus en revenant a la 1ere personne
 
sinon pour les graphismes je voudrai activer l'anti aliasing mais je croi que ca ne prend pas effet (via lespilotes nvidia) vous jouez avec de l'aa ?  
 
autre chose : je voudrai regler la distance de clacul (l'augmenter) parce que je vois l'herbe qui pousse au fur et a mesure que j'avance ...


Message édité par chris282 le 15-03-2008 à 15:38:33
mood
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Posté le 15-03-2008 à 15:37:58  profilanswer
 

n°5237515
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 15-03-2008 à 16:34:36  profilanswer
 

Pas d'AA en mode full dynamic (mais possible en static par contre), y'a un shader qui donne un ptit effet de flou pour remplaçer l'AA, pas super efficace mais c'est toujours ça (ça donne un ptit effet de profondeur de champs par contre, sympa). Pour ce qui est de la distance d'affichage, ben on peut la regler dans les options du jeu, mais c'est tout ce qu'on peut faire, je crois, à confirmer.

n°5237572
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 17:04:53  profilanswer
 

la distance est deja au max c'est pour ca :/
 
bon je vais test l' aa

n°5237738
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 18:36:44  profilanswer
 

jeerin93 a écrit :

Pas d'AA en mode full dynamic (mais possible en static par contre), y'a un shader qui donne un ptit effet de flou pour remplaçer l'AA, pas super efficace mais c'est toujours ça (ça donne un ptit effet de profondeur de champs par contre, sympa). Pour ce qui est de la distance d'affichage, ben on peut la regler dans les options du jeu, mais c'est tout ce qu'on peut faire, je crois, à confirmer.

 

sisi, on peut mettre un vrai AA !
C'était impossible avant, mais depuis les derniers drivers nvidia, on peu forcer un vrai AA via les forceware (panneau de config nvidia/ regler les param 3D)
par contre, ca pompe bcp en ressource, et chez moi, ca a tendance a planter au bout d'1h de jeu a peu prés. bref, ca stabilise pas vraiment le jeu, loin de la. mais ca marche.

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 15-03-2008 à 18:38:02
n°5237742
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 18:40:02  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
sisi, on peut mettre un vrai AA !
C'était impossible avant, mais depuis les derniers drivers nvidia, on peu forcer un vrai AA via les forceware (panneau de config nvidia/ regler les param 3D)
par contre, ca pompe bcp en ressource, et chez moi, ca a tendance a planter au bout d'1h de jeu a peu prés. bref, ca stabilise pas vraiment le jeu, loin de la. mais ca marche.


bon alors je prefere utiliser le "fake" aa du jeu : c'est un peux mieu que sans mais c'est pas parfait

n°5237754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 18:50:22  answer
 

Je suis au lobotomisateur. C'est trop trop chaud.
En tout cas l'ambiance pootre tout [:cerveau lent]

n°5237992
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 20:32:55  profilanswer
 

waa je vien de me tapper une scene de fou yavait des mutant partout ils m'encerclaient un moment je poste des screens
 
c'etait ho-rrible ! je veux ma maman  :o

n°5238020
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 20:48:27  profilanswer
 

donc voila ce qui s'est passé : au debut, jetait tranquil en train de découvrir ce que dans le pda ils appellent "un entrepot millitaire"

 

je me ballade tranquile, la je vois 3 gars de la liberté au sol
comme je suis pas pro Devoir, je leur donne a chacun un kit de secours

 

ensuite j'en voi un qui commence a s'exciter la moule
je fais "hein c'etait koi ce bruit ? !!"

 

la je m'approche d'un buisson et ya une saloperie qui me saute dessus, un mutant que j'avais jamais vu

 

vla qu'ensuite ya deux de ses potes qui se rammene :o

 

http://img291.imageshack.us/img291/8712/sschris031508203001l07mmw0.jpg

 

bon encore ca va parce que quelques balles de mon flingue en pleine poire et ils sont calmés. Je m'en tire avec quelques égratinures

 

un peu apres je vois un autre mutant celui qui fait bouger les objets a distance (un nain) et qui envoie des flammes aussi parfois
la il m'a un peu blessé et avec mes potes on l'a buté :  
http://img155.imageshack.us/img155/9881/sschris031508203027l07mwv5.jpg

 

sauf que moi, contrairement a vous sur le 1er screen, dans le feu de l'action j'avais pas grillé la file d'au moins 15 zombies qui se rammenait  [:chris282]  [:prozac]

 

la dessus je leve la tete je fais : "han c'est koi sbordel ? des zombies maintenant !"

 

http://img168.imageshack.us/img168/1130/sschris031508203033l07mjc1.jpg

 

je les vois venir doucement en file indienne et la jme dis : bon j'ai le temps de voir venir avec ceux la"
donc je m'eloigne, je sors les grenades et le carnage commence :

 

http://img152.imageshack.us/img152/1971/sschris031508203059l07meg1.jpg

 

au total, meme si ca se voit pas bien il devait bien yen avoir au moins 15 !!!  [:aaah]

 

et c'est pas fini : les zombies jveux dire c'est du gateaux : pas d'attaque de loin, déplacement lent et tout....

 

mais avec le groupe de zombie yavait deux psykotik :o

 

c'etait des mutants qui faisait un geste de la main et ca attirait mon ecran vers eux
ils m'etourdissaient, l'ecran devenait de toutes les couleurs, tout etait flou ...

 

j'ai pas pu les prendre en screen parce qu'ils previenne pas quand ils frappent ces sal*ps !

 

j'avais une icone avec un cerveau qui apparaissait sur le coté

 

j'arretais pas de me soigner / bandage et tout ... meme un kit bleu machin la

 

si vous pouvez m'aider pour comprendre comment tuer ces trucs :o

 

Au final j'ai couru a toute vitesse quand j'ai vus que j'allais pas m'en sortir je suis revnus dans la base du devoir amoché avec deux fois moins de truc dans mon inventaire :D
que d' émotions :love:


Message édité par chris282 le 16-03-2008 à 10:00:56
n°5238028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 20:51:24  answer
 

Continue encore un peu dans la carte et tu vas bien morflé [:strelok]

 

Normalement ils ont du se prendre dans l'anomalie sur la route.


Message édité par Profil supprimé le 15-03-2008 à 20:51:57
n°5238050
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 21:02:09  profilanswer
 

quedal l'anomalie ils l'ont pas vu on dirai

 

et si je prend une sauvegarde un peu avant, il y aura encore ces mutants ? j'ai peur :o


Message édité par chris282 le 15-03-2008 à 21:03:47
mood
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Posté le 15-03-2008 à 21:02:09  profilanswer
 

n°5238051
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 21:03:44  answer
 

Ce jeu est quand même énorme :love:
C'est bien le seul que je vais refaire avec plaisir je pense.
Quand je pense que je suis presque passé à coté de cette bombe. (Alors que je l'attendais depuis son annonce).


Message édité par Profil supprimé le 15-03-2008 à 21:04:19
n°5238084
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 21:20:05  profilanswer
 

en plus avec ton pseudo. S'aurait été la honte :o

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 15-03-2008 à 21:20:37
n°5238098
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 21:33:26  profilanswer
 

bon alors comment tuer les "psykotiks" ?
 
et ils vont encore etre la ?
 
avec un Spas 12 vous conseillez koi ? les fléchettes ou les balles pour le gros gibier ??

n°5238159
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 22:10:26  profilanswer
 

chris282 a écrit :

bon alors comment tuer les "psykotiks" ?

 

et ils vont encore etre la ?

 

avec un Spas 12 vous conseillez koi ? les fléchettes ou les balles pour le gros gibier ??

 

lance grenade.
faut être rapide. ou fuir loin et les tirer au sniper.
pas evident ces betes la.
ou utiliser les artefacts comme arme.


Message édité par manulelutin le 15-03-2008 à 22:12:38
n°5238198
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 15-03-2008 à 22:19:28  profilanswer
 

merci je vais m'equiper en grenades :D

n°5238208
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 22:22:43  answer
 

manulelutin a écrit :

en plus avec ton pseudo. S'aurait été la honte :o

En plus je m'en suis rendu compte après (Mon pseudo est relatif à la classe de fusiller dans RO)

n°5238336
K-AmB73
Panzer über alles!
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 23:18:34  profilanswer
 

Bonsoir.
 
Pour flinguer les manipulateurs c'est pas compliqué:
 
- ne pas être chargé comme un bourricot pour courir vite sans s'essoufler.
 
- Foncer sur le bestiau avec un truc puissant dans les mimines (un SPASS 12 pour moi) et prévoir quelques kits de soins au cas où il aurait le temps de sévir avant de pouvoir le choper.
 
- Se coller à lui -très important, ça le paralyse- et lui plomber les molaires jusqu'à ce qu'il s'écroule (4 à 5 chevrotines feront l'affaire, voire moins s'il a déjà été amoché par une anomalie). Procéder préalablement à un nettoyage environnant s'il est entouré de zombies ou autres pénibles pour ne pas être harcelé pendant le débat.
 
C'est ma 23ième partie avec OL et la méthode n'a jamais foirée. En plus elle est très rapide. Je fais de même avec les nains qui m'exaspèrent encore plus.
 
A part ça j'ai quelques trucs à signaler au brave Moonly que je remercie d'abord pour son travail, même si je n'utilise finalement que le mod seul. SHARPER ne convient pas à ma modeste config.
 
Il s'agit de fichiers qui ne sont pas ou peu traduits et que j'ai recensés:
 
- stable_dialogs_bar.xml
- stable_storyline_info_bar-rostok.xml
- string_table_enc_mutants.xml
- string_table_enc_weapons.xml
- string_table_enc_zone.xml
- string_table_items.xml
- string_table_tasks_bar.xml
 
Bref il y a du boulot. Pour le moment je me suis bidouillé les fichiers en franglais parce-que ça me saoûle de voir des "enc_bidule_machin_chose..." à la place des descriptions, ce qui a été déjà assez long à faire.
 
PS: je parle de OL v1.3.2 bien entendu. Au fait, je me suis bidouillé un HUD à partir de celui d'INFERNO, il marche mais je ne sais pas comment activer la jauge de radiations qui reste bêtement inopérante. C'est bien pratique de l'avoir sous les yeux en permanence. En attendant je me suis bricolé un artefact anti-radiations parce-que c'est pénible de devoir ouvrir son inventaire pour vérifier son état de contamination, surtout quand on traîne dans les zones à artefacts. Quand l'icône d'alerte s'affiche sur l'écran on a quasiment déjà un pied dans la tombe. Alors si qq'un sait bidouiller un HUD...  
 
Merci d'avance.
 
@+

n°5238345
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 23:23:09  answer
 

Perso je le dégomme de loin, ou je me cache, je straffe, je shoot.

 

Simple, efficace :spamafote:

 

Y a aussi des bugs de traduction au delà de la forêt rouge y a plusieurs entré, dont une vers Prypiat, celle vers le bunker n'est pas bien traduite.
Et chez le barman y a lignes de texte bugué, une pour acheter un fusil, l'autre pour une mission je crois.

 

Ce que je trouve aussi bizarre c'est que certain persos parlent anglais dans la nouvelle version.


Message édité par Profil supprimé le 15-03-2008 à 23:32:30
n°5238364
K-AmB73
Panzer über alles!
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 23:31:12  profilanswer
 

Pour le barman c'est effectivement pour le fusil BM16 canons longs et la quête de Lucky. Il s'agit du fichier - stable_dialogs_bar.xml - que j'ai signalé au-dessus.
 
Quant à l'entrée du bunker mal traduite, le pb existe depuis la première version d'OL mais je crois que c'est codé en dur dans le fichier SPAWN parce-que je l'ai trouvé nulle part ailleurs... et je ne sais pas avec quoi l'ouvrir.

n°5238366
K-AmB73
Panzer über alles!
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 23:32:47  profilanswer
 

Ah oui pour les paroles en anglais il faut supprimer 2 fichiers speechs... lis le README ;)

n°5238373
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 23:36:01  answer
 

Non mais avant je les avais en russes et là y a un mix, c'est ça que je trouvais bizarre :spamafote:

n°5239106
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 13:51:27  profilanswer
 

Ca y est je m'y suis remis avec OL et le fichier user.ltx   ,  
 
par contre, je trouve le bloom (si c'est bien ça) un peu trop prononcé ,  
si il y a moyen de le réduire , je suis preneur.


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°5239894
izakiel

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 19:40:10  profilanswer
 

plop all, je me suis fait un plaisir de tester le MOD pack de moonly et une chose me turlupine, quand je suis près des anomalies atmospheriques, ou d'une source de radioactivité le sonar ne ce declenche pas, ce qui fait que je ne me repère qu'aux images qui se brouille pour eviter ces choses, spa super pratique on va dire surtout quand on a une dizaine d'anomalies d'affilé ^^
 
quelqu'un a deja rencontré le problème ?

n°5239934
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 16-03-2008 à 19:58:29  profilanswer
 

non moi ca bip de partout quand je m'approche d'anomalies


Message édité par chris282 le 16-03-2008 à 19:58:35
n°5239941
izakiel

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 20:01:27  profilanswer
 

et tu utilise le MOD pack 1.03 de moonly ?

n°5239992
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 16-03-2008 à 20:26:21  profilanswer
 

oui

n°5240187
izakiel

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 21:23:12  profilanswer
 

Et bien je ne comprend vraiment pas, sans le pack Moonly tout marche a merveille, une fois celui ci installer plus aucun bip dans le sonar ce qui empèche carrément de jouer quand il ya trop d'anomalie, une fois le mod retiré les bips reviennent preuve que le problème viens du pack.
estc e que quelqu'un aurait une solution à proposé car je ne vois franchement pas pourquoi juste ces sons sont absents, je suit le readme a la lettre pourtant :/
je possède une version 1.0006 de stalker. Et je tourne sous VISTA.

Message cité 2 fois
Message édité par izakiel le 16-03-2008 à 21:27:09
n°5240318
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-03-2008 à 22:18:58  profilanswer
 

[:petrus75]
 
je passe.


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5240351
vinvin37
Carpe Diem !
Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 22:28:55  profilanswer
 

izakiel a écrit :

Et bien je ne comprend vraiment pas, sans le pack Moonly tout marche a merveille, une fois celui ci installer plus aucun bip dans le sonar ce qui empèche carrément de jouer quand il ya trop d'anomalie, une fois le mod retiré les bips reviennent preuve que le problème viens du pack.
estc e que quelqu'un aurait une solution à proposé car je ne vois franchement pas pourquoi juste ces sons sont absents, je suit le readme a la lettre pourtant :/
je possède une version 1.0006 de stalker. Et je tourne sous VISTA.


 
Je tourne avec le dernier pack compilé par Moonly sous Vista et je n'ai aucun problème de sonar ou autre d'ailleurs. Mais la différence est que je suis en version 1.0005 de STALKER et il me semble que le dernier pack n'a pas été développé pour être compatible avec le patch 1.0006. Peut-être est-ce là la raison ?  

n°5240431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 23:02:14  answer
 

Trop bon, là je me re ballade un peu partout.
Et je cours dans un endroit que j'avais jamais vu. Le gars est par terre agonisant avoir 3 alliés mort à coté, je le soigne, il me donne un tuyau, un gars vend un gauss à 800 roubles :love:
Vous connaissez la suite...
 
En partant je cours, je vois un groupe de deux stalker se faire sauvagement attaquer par une meute de 10 chiens, je viens les aider, on les dérouille, et au loin une colonne de 8 miliaire arrive.
Je me cache, ils passent, rafale dans leur direction. :love:
Trop bien ce jeu, j'adore trop, j'ai complètement délaissé mes autres jeux :love:

n°5240450
izakiel

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 23:10:53  profilanswer
 

vinvin37 a écrit :


 
Je tourne avec le dernier pack compilé par Moonly sous Vista et je n'ai aucun problème de sonar ou autre d'ailleurs. Mais la différence est que je suis en version 1.0005 de STALKER et il me semble que le dernier pack n'a pas été développé pour être compatible avec le patch 1.0006. Peut-être est-ce là la raison ?  


 
 
Je viens de faire une reinstallation complète du jeu ainsi qu'une update 1.0005, toujours la même chose, une fois le pack installé le sonar est hors service, il ne bip ni près d'une source radioactive, ni près d'une anomalie et il ne bip plus non plus quand il y a des PNJ qui apparaisse au radar.
Je suis grave degouté la :( graphiquement parlant avec le MOD c'est le jour et la nuit même niveau gameplay, si une âme charitable aurait une idée à proposer je suis tout ouïe.
 
EDIT : J'ai fait une decouverte assez surprenante, les sons du sonar geiger sont dans le dossier gamedata/sounds/
 et il s'avère que tout mes sons ont une durée de 0 sauf quelque uns c'est a dire qu'ils sont vide lol, je fait donc appel à la communauté, est ce le cas chez vous ?
Si tel n'est pas le cas alors il semblerai que le pack de Moonly ai un petit souçi ;) et si quelqu'un pouvait me mettre a disposition sont dossier sounds je lui en serait reconnaissant ^^(le dossier character voice est inutile)

Message cité 1 fois
Message édité par izakiel le 16-03-2008 à 23:21:56
n°5240489
Le manche

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 23:27:57  profilanswer
 

dur dur la vie de mercenaire, voilà ce que leur réservent les gars du devoir quand ils les attrapent :p  
 
http://img340.imageshack.us/img340/6664/mauvaiseposturebp8.jpg
 
et si comme moi vous avez pensé à un bug quand la voiture refuse d'avancer ou de reculer, en fait faut appuyer un coup sur la barre d'espace pour débloquer le frein à main :o

n°5240498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 23:32:25  answer
 

Les voitures c'est nul :o
Au début quand ils avaient dit que c'était annulé, je croyais que ça allait être un grand manque, mais en fait c'est clairement pas nécessaire.
Le truc comique c'est qu'un moment on peut prendre un transporteur de troupe blindé. Ce qui est comique vu qu'il est dans un village abandonné près de la base du devoir et de la liberté et personne ne prends un engin aussi important [:petrus75]

n°5240984
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 17-03-2008 à 10:25:04  profilanswer
 

Dans le dernier canard PC il y a un article sympa sur le développement du mod Priboi story.
Franchement j'adore canardPC ^^, ils aiment les mêmes jeux que moi, mais eux ils ont le temps d'y jouer bcp plus que moi.
 
D'ailleurs strelok, comme tu peux jouer autant à Stalker et à Ogame?
T'as que ça à faire ???! T'es étudiant ?
Mais bon, ptet que je suis indiscret ^^!
 
Sinon, il me tarde bien de finir ma partie actuelle pour me lancer une partie avec OL, puis une partie avec Priboi story.
Mais j'ai pas assez de temps pour jouer ^^. 1-2h / semaine!!

n°5241302
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2008 à 12:24:59  answer
 

Je suis lycéen (1ère S)
Et je joue à Stalker seulement le week end quand je sors pas.
Et Ogame c'est 20 min tout les soirs puis un petit refresh de la page de temps en temps.

n°5241398
sined

Transactions (0)
Posté le 17-03-2008 à 13:08:21  profilanswer
 

izakiel a écrit :

(...) EDIT : J'ai fait une decouverte assez surprenante, les sons du sonar geiger sont dans le dossier gamedata/sounds/
 et il s'avère que tout mes sons ont une durée de 0 sauf quelque uns c'est a dire qu'ils sont vide lol, je fait donc appel à la communauté, est ce le cas chez vous ? (...)

Et tu as essayé de les supprimer ?  
Ca pourrait être que le son (de durée nulle) du pack remplace celui intégré au jeu. (Je propose ca sans avoir le jeu devant moi, à vérifier donc...)


---------------
c'est un croque-mort qui rentre dans un bar et là le patron lui dit "Je vous sers une bière ?".
n°5241713
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 17-03-2008 à 15:00:07  profilanswer
 

sined a écrit :

Et tu as essayé de les supprimer ?
Ca pourrait être que le son (de durée nulle) du pack remplace celui intégré au jeu. (Je propose ca sans avoir le jeu devant moi, à vérifier donc...)


+1. avec les mods de stalker c'est ca.
supprimer les fichiers "eronnés" suffit, ce sont ceux du jeu original qui se joueront alors.


Message édité par manulelutin le 17-03-2008 à 15:01:54
n°5241974
Le manche

Transactions (0)
Posté le 17-03-2008 à 16:28:00  profilanswer
 


c'est vrai qu'elles ont une maniabilité à chier...surtout le transport de troupe blindé, avec lequel j'ai réussi à me foutre sur le toit :D  
 
mais de toute façon y'a pas une portion de route qui n'est pas bloquée par des carcasses de véhicule, des troncs d'arbre, des déchets en tout genre ou des anomalies
 
 
 
sinon c'est quoi la mission buggée du Barman? celle dont la description ressemble à un truc du genre "bm_barman_luckytask"
 
et peut on encore faire la mission du bandit Poker? normalement c'est le chef du devoir qui la donne, mais maintenant il se contente de me refiler sans cesse les 3 mêmes missions pourrites (tuer les bandits de la décharge, tuer les bandits des terres abandonnées, détruire le poste des mercenaires)
 
d'ailleurs c'est vraiment saoulant de se voir refiler sans cesse les mêmes missions, ça te donne pas l'impression de progresser :/
 
t'as l'impression d'être pris au piège dans un remake du film "un jour sans fin" mais sans Bill Murray http://forum.judgehype.com/icones/smilies/ack.gif

n°5242111
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 17-03-2008 à 16:57:07  profilanswer
 

Je vais poster d'ici peu un pack perso a ajouter par dessus celui de Moonly

 

edit : Le lien est dispo !!
http://www.megaupload.com/fr/?d=UZN18GG6

 


a mettre en premiere page stp moonly :)

 

Tiré de mon readme :

 

Liste des mods :

 

- Skin PDA
- No time limit on quest mod
- Musique du menu modifiée
- Flashlight range mod
- Repair mod 2.4

 

Pour les armes :
- Super F1 grenades (rééquilibré a 40% du mod original)
- Modification du Spas 12 (degats augmentés, prix augmenté, sons améliorés)
- Modification du Vintorez pour avoir un "vrai" sniper  (chargeur maintenant a 10 balles au lieu de 30 et plus de mode automatique)

 


Les mods permmettent :

 

- De relooker le pda avec une skin millitaire
- De faire les quetes a son rithme
- D'avoir la musqiue du menu D'OL 1.3.1 (vraiment mieux a mon gout)
- La distance d'eclairage de la lampe a été portée de 18m a 30 m pour y voir un minimum dans l'obscurité.
- De pouvoir réparer armes et armures (plus c'est abimé plus, c'est cher)

 


- D'avoir de vraies grenades F1 (au depart elles sont comme les grenades basiques, maintenant elles sont dévastatrices. Placez vous derrière un materiel en dur sans quoi vous mourrerez.)
- D'avoir un Spas 12 plus joli au bruit, et plus efficace. (plus cher maintenant)
- D'avoir le Vintorez plus equilibré et plus joli au bruit.

Message cité 1 fois
Message édité par chris282 le 17-03-2008 à 18:12:22
n°5242168
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 17-03-2008 à 17:15:16  profilanswer
 

Mon mini pack fait 4.79 Mo je suis en train de regler des trucs


Message édité par chris282 le 17-03-2008 à 17:18:13
n°5242302
K-AmB73
Panzer über alles!
Transactions (0)
Posté le 17-03-2008 à 17:48:05  profilanswer
 

Le manche a écrit :

sinon c'est quoi la mission buggée du Barman? celle dont la description ressemble à un truc du genre "bm_barman_luckytask"


 
Ce n'est pas la mission qui est buggée, c'est la dernière version du pack qui n'a pas été finalisée et encore moins traduite. Bref j'ai fait cette mission -très intéressante par son bonus-, et j'ai pu aussi acheter le BM16 à canons longs mais après avoir modifié tous les fichiers que je cite dans un post plus haut.
 
Ce pack a été livré un peu en vrac. Ce n'est pas une critique mais une constatation...  ;)  
 
Bonne soirée.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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