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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°4528641
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 11-07-2007 à 21:47:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

twoono a écrit :

J'attend énormément de ce mode Freeplay personnellement et surtout après avoir lu le forum du développeur. Apparemment, l'IA et leur super système A-life pour le mode solo a été volontairement bridé pour un souci de convénience en ce qui concerne les quêtes.
 
Certains modders ont réussi à débrider l'IA pour faire fonctionner à 100% le systeme A-life dans la première zone. Ils ont eu des résultats vraiment marrants, en fait chaque PNJ ou monstre est "liberé" dans le jeu, se faisant la gueguerre ou vagabondant un peu partout. Par exemple les stalkers solo attaquent de leur propre chef l'usine des bandits, les militaires foutent beaucoup plus leur merde, des mobs d'autres zones viennent migrer comme les sangsues.
 
la source : http://www.gsc-game.com/index.php? [...] &sec_id=16
 
Enfin bref, si le mode freeplay est une libération de l'IA, il y aura du gros potentiel là dedans. J'ai hâte.


 
Salut! :hello:  
 
Désolé d'arriver un peu tard, :whistle:  Mais c'est en faisant une recherche à l'intérieur du topic que j'ai eu connaissance du mod dont tu parlais, et j'ai trouvé des précisions en faisant des recherches avec google. Ici, il y'a un forum qui parle de ce mod, avec un lien pour télécharger les fichiers:
 
http://www.stalkerfrance.com/forum [...] a467fe210f
 
Franchement, dés que j'ai fini le jeu j'éssaie ce mod, ça m'a l'air vraiment trop génial! :love:  
 
Sinon, mes premières impressions sur STALKER: ben ça fout les j'tons à certains moments... [:alph-one]  Mais c'est vraiment un jeu super!
 
 :hello:

mood
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Posté le 11-07-2007 à 21:47:17  profilanswer
 

n°4529621
sieg66
pseudo à numéro
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 00:28:34  profilanswer
 

DarkHope a écrit :

C'est parfait alors, puisque en Dx8 (static light) je suis à 250FPS, alors qu'en dynamic ou full dyna je flirt les 20 fps.
 
Je testerai alors.
Ca fout pas en l'air les sauvegardes quand on mod le jeu, si ?


Ca dépend si le mod change le gameplay ou pas. Le mod pour les performances ne doit pas interférer en théorie. Personnelement j'ai pas les shaders 3 (nécessaires pour ce mod) donc j'ai pas pu essayer.

n°4529679
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 00:44:11  profilanswer
 

Bon, je suis bloqué... :/ Pouvez m'aider please? ;)  
 
Je suis au niveau où il faut récupérer une moitié de la clé d'un labo. Cette clé est entre les mains d'un bandit qui se cache dans une usine.  
 
Je vous explique: Donc j'arrive

Spoiler :

dans l'usine, et au moment où j'entre ça me marque "le prisonier a été libéré". Bon, tres bien! Sauf que je ne vois pas ce fameux prisonnier! :heink: Serait-ce un bug du jeu?
Je continue mon chemin, et j'arrive à l'endroit où l'on passe par une fenetre pour entrer dans une pièce où il y'a un escalier qui descend dans une sorte de cave où il y'a une cage de prison avec un homme dedans. j'ouvre, et je m'aperçoit que le bonhomme est mort et qu'il faisait partie des STALKER (je me demande si le jeu aurait pas buggé et si ça ne serait pas cet homme qui était retenu par les ennemis et que je devais libérer? [:figti] ).
Je remonte, ressort du bâtiment, et je rentre dans un autre bâtiment où le tunnel sur piloti commence. Sur mon PDA, il est indiqué que c'est là que je doit aller pour reprendre la clé, mais il est aussi indiqué que l'homme qui est sensé l'avoir ne se trouve pas à cet endroit! (j'ai fouillé tout les bâtiments mais je l'est pas trouvé ce mec, Donc peut-être qu'il se trouve dans les souterrains? :??: Mais j'ai pas trouvé l'entrée des souterrains alors, si il y'en a!) Bref, j'explore le tunnel entierement, et je ne vois rien. Je ressort, va explorer le pied du premier piloti (là où il m'est indiqué d'aller sur mon PDA), et je ne vois aucune entrée de souterrain! Donc je me demande comment faut-il faire??? :??:


 
Quelqu'un peut m'expliquer comment passer cet endroit? merci beaucoup! :jap:  
 
 :hello:

n°4530207
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 10:15:12  profilanswer
 

sieg66 a écrit :

Ca dépend si le mod change le gameplay ou pas. Le mod pour les performances ne doit pas interférer en théorie. Personnelement j'ai pas les shaders 3 (nécessaires pour ce mod) donc j'ai pas pu essayer.


 
Bon j'ai finalement installé float32 et... fiou, c'est le jour et la nuit par rapport à avant.  
Par rapport au static light ben ça change pas mal au niveau de l'éclairage
Et par rapport au dynamic light, ça semble plus sombre encore, et beaucoup plus fluide.
 
En revanche, même si j'ai pas joué beaucoup, j'ai trouvé que le bump mapping ('fin je crois que c'est ça) devenait vraiment trop prononcé...


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4530217
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 12-07-2007 à 10:19:42  profilanswer
 

Faut absolument remplacer le fichier user.ltx dispo dans l'archive ou on peut garder le sien?

n°4530355
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 11:08:55  profilanswer
 

J'ai rien touché. Juste installé float et lancé le jeu en activant le full dynamic light.


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4530544
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 12-07-2007 à 12:05:14  profilanswer
 

J'ai téléchargé le mod qu'il y'a sur clubic moi, c'est juste un dossier gamedata  :??:

n°4530613
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 12:21:46  profilanswer
 

Le float 32 ? J'ai été sur le site officiel, y'avait un fichier .msi à exécuter et il a instllé le bidule.


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4530706
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 12-07-2007 à 12:58:55  profilanswer
 

Ok je vais essayer, mais je pense pas que ca changera grand chose chez moi, le jeu est déja fluide. Et quand il rame c'est pas la CG qui limite (quand je mets en 800x600 ca rame quand même, CPU limited, ou du moins mauvaise utilisation du CPU, parce qu'un E6600 limité dans un jeu comme ça, c'est quand même un peu gros).

n°4530717
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 13:01:33  profilanswer
 

c'est ce que j'ai dit plus haut, il faut attendre le patch pour les duo (si il sort un jour  :D )

mood
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Posté le 12-07-2007 à 13:01:33  profilanswer
 

n°4530970
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 14:04:34  profilanswer
 

jeerin93 a écrit :

Ok je vais essayer, mais je pense pas que ca changera grand chose chez moi, le jeu est déja fluide. Et quand il rame c'est pas la CG qui limite (quand je mets en 800x600 ca rame quand même, CPU limited, ou du moins mauvaise utilisation du CPU, parce qu'un E6600 limité dans un jeu comme ça, c'est quand même un peu gros).


 J'avais essayer dans la zone du Bar qui était la moins fluide pour moi , en baissant les paramètres video et la résolution c'était complètement fluide (+ de 60 fps) avec un Opty à 2,8ghz ... Donc non ce jeux n'est pas CPU limited soit tu t'es planté en faisant le test , soit ta carte est au fraise !!! (il faut testé en 640x480 options graphique mini ... et là tu seras sûr que la carte ne limite pas ...).

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 12-07-2007 à 14:04:45

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°4531035
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 14:20:30  profilanswer
 

Beh sans le float 32 le jeu rame sur ma config (Dans les 20 fps par moment en 1900*1200, tout à fond, avec un Xeon 3060 - équivalent d'un E6600, 2GO de ram et 8800GTX) avec le dynamic light. Avec le float  32 ça ramait plus du tout.
Mais j'ai pas joué assez longtemps pour dire s'il y avait encore les freezes de plusieurs secondes avec la disquette en bas de l'écran, freezes qui sont quasiment invisibles en static light.


Message édité par DarkHope le 12-07-2007 à 14:20:55

---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4531040
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 14:21:05  profilanswer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

Bon, je suis bloqué... :/ Pouvez m'aider please? ;)  
 
Je suis au niveau où il faut récupérer une moitié de la clé d'un labo. Cette clé est entre les mains d'un bandit qui se cache dans une usine.  
 
Je vous explique: Donc j'arrive

Spoiler :

dans l'usine, et au moment où j'entre ça me marque "le prisonier a été libéré". Bon, tres bien! Sauf que je ne vois pas ce fameux prisonnier! :heink: Serait-ce un bug du jeu?
Je continue mon chemin, et j'arrive à l'endroit où l'on passe par une fenetre pour entrer dans une pièce où il y'a un escalier qui descend dans une sorte de cave où il y'a une cage de prison avec un homme dedans. j'ouvre, et je m'aperçoit que le bonhomme est mort et qu'il faisait partie des STALKER (je me demande si le jeu aurait pas buggé et si ça ne serait pas cet homme qui était retenu par les ennemis et que je devais libérer? [:figti] ).
Je remonte, ressort du bâtiment, et je rentre dans un autre bâtiment où le tunnel sur piloti commence. Sur mon PDA, il est indiqué que c'est là que je doit aller pour reprendre la clé, mais il est aussi indiqué que l'homme qui est sensé l'avoir ne se trouve pas à cet endroit! (j'ai fouillé tout les bâtiments mais je l'est pas trouvé ce mec, Donc peut-être qu'il se trouve dans les souterrains? :??: Mais j'ai pas trouvé l'entrée des souterrains alors, si il y'en a!) Bref, j'explore le tunnel entierement, et je ne vois rien. Je ressort, va explorer le pied du premier piloti (là où il m'est indiqué d'aller sur mon PDA), et je ne vois aucune entrée de souterrain! Donc je me demande comment faut-il faire??? :??:


 
Quelqu'un peut m'expliquer comment passer cet endroit? merci beaucoup! :jap:  
 
 :hello:


 
Personne ne peut m'aider, please? :sweat:

n°4531084
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 12-07-2007 à 14:28:32  profilanswer
 

olioops a écrit :

J'avais essayer dans la zone du Bar qui était la moins fluide pour moi , en baissant les paramètres video et la résolution c'était complètement fluide (+ de 60 fps) avec un Opty à 2,8ghz ... Donc non ce jeux n'est pas CPU limited soit tu t'es planté en faisant le test , soit ta carte est au fraise !!! (il faut testé en 640x480 options graphique mini ... et là tu seras sûr que la carte ne limite pas ...).


 
Chez moi la zone du bar est fluide, y'a que quand j'entre dans le bar que j'observe une baisse du framerate j'ignore pourquoi. Mais je parlais pas de cet endroit. Y'a sans doute des endroits où le GPU souffre un peu, mais je peux te dire qu'il n'est pas le seul composant qui limite les perfs chez moi en tout cas.  
 
Pour ce qui est du float 32, le bumpmapping a l'air plus fin, mais à part ça je vois pas vraiment de différences, que ce soit en terme de qualité ou de performances.  
 
Bon après mes impressions sont sans doute faussées par le motion blur qui permet d'atténuer grandement les saccades, on sent que le framerate baisse, mais ca dérange pas, difficile à expliquer.
 
edit : je viens de faire un ptit test dans la zone du bar avec fraps. J'ai entre 25 et 40 fps tout à fond en 1440x900. En mettant tout au minimum résolution inclue, je gagne en moyenne 5 fps... Donc quand je dis que c'est pas ma CG qui limite les perfs je suis pas trop loin du compte finalement. En OCant le CPU je suis prêt à parier que je gagnerais plus que 5 fps...Pour l'instant je peux pas mais je testerais quand j'aurais installé un autre ventirad.  
 
Un truc que je trouve sympa avec le blur, c'est que d'habitude un jeu avec un framerate aussi faible me dérangerait, si j'avais pas mis fraps j'aurais pas cru que c'était aussi bas, c'est cool.
 
edit 2 : par contre en eclairage statique, je suis à plus de 150fps... Je peux rien affirmer, mais personnellement je pense que même si le GPU en prend un sacré coup avec le passage en éclairage dynamique, le CPU doit aussi en patir, sinon j'aurais un gain supérieur à 5 malheureux fps en changeant de résolution.


Message édité par jeerin93 le 12-07-2007 à 14:48:18
n°4531118
freeza01

Transactions (1)
Posté le 12-07-2007 à 14:36:09  profilanswer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

Personne ne peut m'aider, please? :sweat:


 

Spoiler :

bug. Le prisonnier est vivant normalement, et tu peux lui causer. Te reste qu'à recharger une ancienne sauvegarde.


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4531200
DarkHope

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 14:49:58  profilanswer
 

C'est quoi l'intérêt de faire un test avec fraps ? Ca donne des informations plus précises que la commande rs_stats 1 qui affiche plein de chiffres, dont les FPS, dans le jeu ?


---------------
Protonapo: Calculateur pour protocole de pizza napolitaine
n°4531225
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 14:54:36  profilanswer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

Personne ne peut m'aider, please? :sweat:


 

Spoiler :

me souviens plus très bien, mais le mec dans la cage est effectivement celui que tu dois delivrer (avec l'armure des types du devoir).
Par contre je ne sais pas si le fait qu'il soit mort peut avoir des conséquences génantes (notamment avec tes relations vis à vis du devoir).
Pour ce qui est du labo, il me semble que tu choppes la clé sur le corps du chef des bandits mort (que tu as nécessairement déjà tué), pour ensuite aller ouvrir le labo dans l'autre batiment plus bas sur la map.
Il me semble aussi qu'en face du couloir sur pilotis, il y a une salle avec une porte métallique au fond, mais je suis plus sur.

Message cité 1 fois
Message édité par Scrypt le 12-07-2007 à 14:55:16
n°4531372
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 15:24:16  answer
 

DarkHope a écrit :

C'est quoi l'intérêt de faire un test avec fraps ? Ca donne des informations plus précises que la commande rs_stats 1 qui affiche plein de chiffres, dont les FPS, dans le jeu ?


bah fraps ça met juste un chiffre et tu benchmark facilement tes stats de fps ; et puis ça marche pour tous les jeux :)

n°4531435
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 15:32:47  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

Spoiler :

bug. Le prisonnier est vivant normalement, et tu peux lui causer. Te reste qu'à recharger une ancienne sauvegarde.



 
ben justement, à peine je rentre dans l'enceinte de l'usine que ça me marque "mission accomplie: le prisonnier a été libéré", alors que je ne l'ai pas encore vu, et que je suis loin de l'endroit où il est retenu! :heink:  :pt1cable:  
 
Et en plus, pour la sauvegarde je suis marron, puisque j'en ai que 2 dans le dossier et qu'elles ont étés faite en plein milieu de cette mission! :cry:  
 

Scrypt a écrit :

Spoiler :

me souviens plus très bien, mais le mec dans la cage est effectivement celui que tu dois delivrer (avec l'armure des types du devoir).
Par contre je ne sais pas si le fait qu'il soit mort peut avoir des conséquences génantes (notamment avec tes relations vis à vis du devoir).
Pour ce qui est du labo, il me semble que tu choppes la clé sur le corps du chef des bandits mort (que tu as nécessairement déjà tué), pour ensuite aller ouvrir le labo dans l'autre batiment plus bas sur la map.
Il me semble aussi qu'en face du couloir sur pilotis, il y a une salle avec une porte métallique au fond, mais je suis plus sur.



 
La porte dont tu parle en face du couloir sur pilotis est fermé, il y'a pas moyen de l'ouvrir... :sweat:


Message édité par gaston lagaffe22 le 12-07-2007 à 15:34:36
n°4531470
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 15:39:20  profilanswer
 

pour le prisonnier ça m'a fait pareil, la quête s'est "validée" avant que je ne le délivre vraiment. Par contre il était vivant  :D

n°4531530
freeza01

Transactions (1)
Posté le 12-07-2007 à 15:50:56  profilanswer
 

la prochaine fois que j'arrive vous savez où dans le jeu, mon voeu ça sera "un patch, siouplaît " :o


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4531565
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 15:55:23  profilanswer
 

SCRYPT > Au fait, il se situe où le chef des bandit qui à la clé? Tu t'en souviens? (toi ou quelqu'un d'autre) :jap:
 
Parce que j'ai un point sur la carte qui me donne la position du gars qui à la clé, et un autrre point qui me dit d'aller à l'entrée du tunnel sur piloti. :heink:  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par gaston lagaffe22 le 12-07-2007 à 15:59:15
n°4531594
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 16:00:14  profilanswer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

SCRYPT > Au fait, il se situe où le chef des bandit qui à la clé? Tu t'en souviens? (toi ou quelqu'un d'autre) :jap:


Spoiler :


il se trouve dans l'usine, si tu tournes et qu'il n'y a plus personne tu l'as nécessairement tué  :D  
'me semble que la clé se trouve sur son corps, en fait tu la ramasses mais elle n'apparait pas dans ton inventaire

n°4531767
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 16:37:03  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Spoiler :


il se trouve dans l'usine, si tu tournes et qu'il n'y a plus personne tu l'as nécessairement tué  :D  
'me semble que la clé se trouve sur son corps, en fait tu la ramasses mais elle n'apparait pas dans ton inventaire



 
Voici ce que m'affiche mon PDA:
 
http://img168.imageshack.us/img168/9620/stalkernx8.jpg
 
Je comprend pas pourquoi il faut absolument que j'aille à l'entrée du tunnel sur pilotis alors que c'est pas par là qu'est l'entrée du labo souterrain??? :??:

n°4531825
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 16:47:01  profilanswer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

Voici ce que m'affiche mon PDA:
 
http://img168.imageshack.us/img168/9620/stalkernx8.jpg
 
Je comprend pas pourquoi il faut absolument que j'aille à l'entrée du tunnel sur pilotis alors que c'est pas par là qu'est l'entrée du labo souterrain??? :??:


Spoiler :


trouvé sur jv.com:
 
salut, j´y suis arrivé hier soir et tenez vous bien, non ce n´était pas un bug! mais je l´avais dit: le rond de la mission "trouvez les clés sur borov" était coché, mais pas l´avant dernière mission "libérez le membre du devoir" et c´est lui qui donne les clés pas borov! donc qd même erreur de scénario!
la 1ère fois j´ai du tuer le membre du devoir sans faire attention car je me rappelle être rentré dans la prison, pfff!!!
 
pour borov il se trouve au dernier étage, dans une sorte de bureau.
 
Et pour la porte en question, il faut bien passer par là, meme si moi aussi je me souviens d'une autre entrée pour le labo x18. peut-etre qu'il y en a deux ?

Message cité 1 fois
Message édité par Scrypt le 12-07-2007 à 16:47:43
n°4531857
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 12-07-2007 à 16:52:21  profilanswer
 

Spoiler :

bon en fait après investigations c'est des conneries, c'est bien borov qui te file la seconde clé (la première étant le barman), il faut fouiller son corps

n°4532390
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 18:31:35  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Spoiler :


trouvé sur jv.com:
 
salut, j´y suis arrivé hier soir et tenez vous bien, non ce n´était pas un bug! mais je l´avais dit: le rond de la mission "trouvez les clés sur borov" était coché, mais pas l´avant dernière mission "libérez le membre du devoir" et c´est lui qui donne les clés pas borov! donc qd même erreur de scénario!
la 1ère fois j´ai du tuer le membre du devoir sans faire attention car je me rappelle être rentré dans la prison, pfff!!!
 
pour borov il se trouve au dernier étage, dans une sorte de bureau.
 
Et pour la porte en question, il faut bien passer par là, meme si moi aussi je me souviens d'une autre entrée pour le labo x18. peut-etre qu'il y en a deux ?



 

Scrypt a écrit :

Spoiler :

bon en fait après investigations c'est des conneries, c'est bien borov qui te file la seconde clé (la première étant le barman), il faut fouiller son corps



 
Merci pour ton aide!  :jap:

Spoiler :

j'ai enfin trouvé le gars qui avait la clé avec les indications (au derier étage...)! Le pire c'est que j'étais déja passé à cet endroit et que je l'avais buté mais j'étais pas passé sur son cadavre pour avoir la clé... :whistle: Bref, J'ai pu l'avoir, et apparemnt il faut sortir par le tunnel sur pilotis (me demande bien à quoi ça peut servir se truc là d'ailleurs??? :??:  [:figti] ) et se diriger vers l'entrée du labo.


 
Merci à tout ceux qui m'ont aidé! ;)  :jap:


Message édité par gaston lagaffe22 le 12-07-2007 à 18:32:10
n°4532401
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 18:32:50  profilanswer
 

BUG
Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce bug: dans la zone 1, je peux faire plusieurs fois les mêmes missions. Par exemple, j'ai déjà fait celle qui consiste à "tuer les mutants à la ferme" et reçu la récompense, mais, si je rediscute avec Wolf, il me la repropose...

Message cité 1 fois
Message édité par morchuflex le 12-07-2007 à 18:34:11
n°4532672
-heat-

Transactions (1)
Posté le 12-07-2007 à 19:14:26  profilanswer
 

morchuflex a écrit :

BUG
Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce bug: dans la zone 1, je peux faire plusieurs fois les mêmes missions. Par exemple, j'ai déjà fait celle qui consiste à "tuer les mutants à la ferme" et reçu la récompense, mais, si je rediscute avec Wolf, il me la repropose...


 
ca j'ai déjà eu, et même d'autres missions déjà faites qui me sont re-proposées ensuite... genre détruire le camp de bandits, défendre tel camp... etc

n°4532691
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 19:20:31  answer
 

gaston lagaffe22 a écrit :

Voici ce que m'affiche mon PDA:
 
http://img168.imageshack.us/img168/9620/stalkernx8.jpg
 
Je comprend pas pourquoi il faut absolument que j'aille à l'entrée du tunnel sur pilotis alors que c'est pas par là qu'est l'entrée du labo souterrain??? :??:


Comprend une chose : dans stalker tu es libre. Tu vois moi cette mission le tunnel j'suis pas allé, j'ai pris une autre entrée, et voilà j'ai fait le niveau comme JE voulais, non pas comme il FAUT faire... car il n'y a pas d'obligation ; ils t'indiquent le tunnel ? cool tu peux y aller, et voilà tu fais la mission comme c'est marqué ok... c sympa.
Mais dans ce jeu si tu ne regardes pas un peu autour de toi, bah tu vas rater une grande partie de l'intéret de stalker :).
 
Bref y'a pas qu'UN chemin pour faire ce genre de mission ; comme souvent il y a plusieurs solutions ;).

n°4532700
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 19:23:20  profilanswer
 

http://www.canardplus.com/actus/58 [...] ur-STALKER

 

Ok, simple truc à fric donc. Rien qui nous rapprocherait du roleplaying promis en 2003.


Message édité par Schimz le 12-07-2007 à 19:24:11
n°4533506
gaston lag​affe22
m'enfin !?!
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 23:11:32  profilanswer
 


 
ok! ;)
 
Autre question: Dans la mission avec les zombies:
 

Spoiler :

C'est normal qu'au départ le paysage soit tout gris? Et que quand on arrive dans le labo souterrain les couleurs redeviennent normales? Et qu'apres avoir désactivé l'émetteur le personnage tombe dans les pommes et rêve? [:figti]

:??:

n°4533784
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-07-2007 à 00:37:57  profilanswer
 

Bon j'ai quand même pas mal d'heures de jeu, au début je me disais non c'est normal, j'ai des guns pourris, j'ai pas les bonnes combis, les bons artefacts et c...Comme dans les jdr en gros, au début on est une grosse merde mais au fil du jeu on devient de plus en plus fort. Ben là ca fait pas pareil. J'ai une combi de stalker, je me suis foutu des artefacts pour augmenter ma santé de 400% et réduire mes saignements de 200%, j'ai des mitrailleuses à lunettes, un gros fusil à pompe qui va bien (et plus cette merde de canon scié), mais non je suis toujours une merde, pas que je vise mal non ça y'a pas de problème, mais qu'il me faut 6 balles de fusil à pompe pour buter un mec qui se trouve à 20m, ou qu'il me faille vider un chargeur de fusil mitrailleur pour finir un autre mec, pis la lunette elle est là pour faire joli je crois parce que de loin les balles se perdent plus qu'autre chose, en fait j'arrive à faire un headshot environ...une fois sur 30...Tiens c'est le nombre de balles qu'il y'a dans un chargeur...C'est rigolo...
 
Non sérieux c'est moi où la gestion de la difficulté dans ce jeu est très mal faite? On est seul contre une 15aine de soldats zombies sans compter les mecs bizarres à quatre pattes qui se promènent partout et vous buttent en un coup de griffe. Et en plus de ça notre bon vieux stalker ne sait pas viser. Honnêtement autant j'ai été complètement hapé par l'ambiance, les graphismes et le principe du jeu, autant plus ça va plus ça me saoule de devoir m'énerver sur des abhérations (enfin pour moi) au niveau du gameplay, et de devoir recharger une sauvegarde à cause d'un mec qui se trouvait 150m derrière vous et qui vous a butté on sait même pas comment, surtout que c'est m'est trop souvent arrivé de recharger une sauvegarde et que les ennemis aient complètement changé d'emplacement. Défois je recharge une sauvegarde où tout allait très bien, et pouf je recharge et y'a un mec juste devant moi qui me butte...
J'ai même essayé l'infiltration dans une des missions avec mon silencieux, rien à faire j'ai réussi quand même à rentrer dans la batiment sans faire sonner l'alarme, à butter un mec dans le batiment, sans que personne ne me voit dans ma planque, bien caché derrière une porte, je me fais griller par un mec qui est à l'autre bout et l'alarme sonne...
 
Si y'a un moyen d'activer une sorte de godmod je suis preneur parce que franchement là je prends plus aucun plaisir à crever et à me retrouver devant des ennemis qui ne vous donnent aucun chance de progresser suffisamment vite pour vous donner envie de continuer à jouer.

n°4533886
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 13-07-2007 à 01:21:27  profilanswer
 

tu joues en quelle difficulté ?
en normal j'ai vraiment aucun mal à faire des headshots, je trouve meme le shoot trop facile dès qu'on commence à avoir une arme potable (avec des munitions 5.56) et une combi genre stalker ou monolithe. Je me retrouve avec trop de bandages et trop de soins.
Si t'es en maitre revois la difficulté à la baisse  :D  
 
Par contre pour la furtivité, c'est vraiment mal foutu effectivement, mais peut-être qu'avec certains mods ça doit pouvoir se régler.


Message édité par Scrypt le 13-07-2007 à 01:22:00
n°4533904
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-07-2007 à 01:27:19  profilanswer
 

Je suis en stalker, donc normal. Je t'assure que je suis pas une daube, j'ai jamais eu de mal à faire des HS dans tous les fps auxquels j'ai joué, mais là je vois très bien l'impact de la balle (ca fait de la poussière toussa) donc je vois là balle qui part à droite, à gauche, en haut et rarement où j'ai le viseur en fait. Pas que je n'arrive jamais à faire de HS, mais que c'est trop hasardeux à mon goût pourtant j'ai les balles dont tu parles. Là je viens de rentrer dans le labo X16 j'ai le pompe, 5 balles pour descendre un zombie, juste derrière y'en a un autre qui arrive, je recharge, il tire une balle, je suis mort. C'est quand même super énervant...

n°4533913
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 01:30:52  profilanswer
 

chais pas comment tu démerdes, je suis loin d'etre un pro, et en mod stalker, j'ai juste galéré un peu au début, et des que j'ai passé le stade de la mp5, et l'autre merde dont j'ai oublié le nom, t'enchaines les hs et basta. trop simple apres :/ (le truc dont tu parles pour l'infiltration) je suis rentré par le portail principal en plein jour :whistle:

 

T'aurais pas une arme complètement morte des fois ?
Et le fusil, perso je m'en suis jamais servi, j'aime pas les munitions (chevrotine ou balle) et je préfère largement utilisé une seule arme pour les hss, et couloir, c'est mieux question poids :d


Message édité par Le Profanateur le 13-07-2007 à 01:31:39

---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4533931
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 13-07-2007 à 01:40:35  profilanswer
 

jeerin93 a écrit :

Je suis en stalker, donc normal. Je t'assure que je suis pas une daube, j'ai jamais eu de mal à faire des HS dans tous les fps auxquels j'ai joué, mais là je vois très bien l'impact de la balle (ca fait de la poussière toussa) donc je vois là balle qui part à droite, à gauche, en haut et rarement où j'ai le viseur en fait. Pas que je n'arrive jamais à faire de HS, mais que c'est trop hasardeux à mon goût pourtant j'ai les balles dont tu parles. Là je viens de rentrer dans le labo X16 j'ai le pompe, 5 balles pour descendre un zombie, juste derrière y'en a un autre qui arrive, je recharge, il tire une balle, je suis mort. C'est quand même super énervant...


 
t'as quoi comme combi pour mourir aussi vite ? en plus on trouve tellement de medikits et de bandages qu'on pourrait se soigner pour 10 parties :/
 
Le pompe je trouve ça moisi, déjà pour faire un hs avec un pompe faut être à 1 mètre, ce qui est trop dangereux. Perso je prends pour l'instant un fusil à lunette en 5.56 (me souviens plus du nom, trouvé dans la base de la Liberté), je règle la cadence de tir sur coup par coup lorsque je suis en terrain ouvert, et sur rafale lorsque je suis dans un endroit exigue. Enfin, il m'arrive aussi de me demerder avec un calibre 45 pour les ennemis pas trop rapides.
 
Tu peux peut-être refaire une partie avec le mod faiakes, apparement ça se rapproche plus d'un fps habituel (c'est à dire des trajectoires de balles en ligne droite  :D )


Message édité par Scrypt le 13-07-2007 à 01:42:18
n°4533933
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-07-2007 à 01:45:27  profilanswer
 

Ben j'ai une combi de stalker, c'est la meilleure que j'ai pu trouvé jusqu'ici, y'a aussi une combi de scientifique, mais elle me sert à rien pour les combats, par contre elle est en sal état. Les kits je veux bien, mais comme il faut absolument ouvrir l'inventaire pour les utiliser, faut être à l'abri, et c'est pas toujours possible, surtout quand le mec en face de toi il te bouffe la moitié de ta vie avec un coup. Par contre je savais pas qu'on pouvait régler la cadence de tir, c'est quel bouton?  
 
Je devrais essayer ce mod en effet, je vais voir si je peux le trouver.

n°4533935
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 13-07-2007 à 01:49:20  profilanswer
 

regarde dans les paramètres clavier, tu peux binder les bandages et les medikits sur une touche, heureusement  :D  
Pour la cadence je ne sais pas par défaut, je l'ai modifiée.
 
Pour le reste, j'utilise beaucoup le sprint pour me mettre toujours à couvert, puis je me penche pour shooter facilement. Par contre ça ne marche pas contre les mobs :/ pas très fairplay ces saloperies  :o

n°4533995
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-07-2007 à 03:07:42  profilanswer
 

Ok, je jetterais un coup d'oeil dessus. Je viens de finir le labo x16, vraiment vraiment flippant, l'ambiance est excellente. Bon j'en suis sortis j'avais pratiquement plus de munitions à cause de ces foutus problèmes de visée, mais bon. Par contre quand je suis retourné au labo, une nouvelle combi à 45000ru est dispo, ainsi qu'une nouvelle arme à 40000ru. J'ai testé, avec tous les crédits inutilisés que j'avais, et ca change vraiment tout. L'arme est d'une préçision à toute épreuve surtout comparée aux autres, là je vais commencer à trouver le jeu un peu moins frustrant. Contrairement à certains d'entre vous, je suis pas fan des jeux super difficiles, dans la mesure où la difficulté ne mettra pas nos kill à l'épreuve mais où c'est plutôt le jeu qui est assez mal foutu pour le rendre difficile, je trouve dommage qu'il faille attendre aussi longtemps pour avoir des armes potables. Je pense qu'il aurait été plus judicieux d'augmenter les caractéristiques du personnage plutôt que les armes (un peu à la NOLF2).  
 
J'ai mis le mode kaiakes, je n'ai vu strictement aucune différence.  :heink:  
 
Allez bonne nuit.

n°4534248
joss69

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 09:58:06  profilanswer
 

Thunder S14  :sol:  :love:  
Sinon vérifie comme il a été dit l'état de ton arme, s'il est très dégradé la dispersion des tirs peut être importante ;)  
Généralement, je la change régulièrement :)  
Et enfin, de loin il faut effctivement jouer en mode "coup par coup", le mode rafale étant trop imprecis et ne servant qu'à vider des chargeurs inutilement :o

mood
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