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Auteur Sujet :

[Topic Unique] ARMA 3: Nouvelle map: Malden

n°9464775
demes

Transactions (4)
Posté le 07-03-2013 à 09:56:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Drap ! Pas encore prit mais j'hésite ..

mood
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Posté le 07-03-2013 à 09:56:34  profilanswer
 

n°9464801
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:02:50  profilanswer
 

duflotte a écrit :


 
 
c'est dingue les gens qui ne comprennent pas ca.... arma n'est pas un simu de couloir.


 
T'emballe pas. :o
J'ai surtout l'impression que le jeu est moins bien optimisé, pour le moment, sur les ATI par rapport aux Nvidia (mis à part le PhysX, cf les vidéos qui circulent).

n°9464808
duflotte

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:05:15  profilanswer
 

tu veux dire que nvidia aurait fillé des bifton a BI pour qu'ils delaissent un peu les ATI ?  
c'est pas leur genre  :o  

n°9464810
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:05:47  profilanswer
 

Bah si le moteur physique est basé sur Physx, ca doit être un peu normal qu'on bouffe plus sur le cpu avec AMD non ?

n°9464819
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:07:52  profilanswer
 

d’après un poste d'un hfr, l'alpha n'utilise pas encore la composant physx sur gpu nvidia, donc c'est pareil pour les deux cartes ;)
 
Des gens sur ts qui ont des amd et qui joue à arma2 n'ont aucun soucis sur l'alpha, je pense que c'est pareil ;)


---------------
Fookin hell.
n°9464826
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:10:09  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi le framerate côté client est autant dépendant de la charge du serveur ? Ils peuvent pas décorreler l'affichage et la partie réseau depuis le temps ?!

n°9464852
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:16:34  profilanswer
 

Sans doute pour éviter que le mec que tu shootes ne soit pas là où tu le vois. Mais ouais solution du pauvre.

n°9464855
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:17:24  profilanswer
 

Quels paramètres baissez vous pour améliorer sensiblement votre framerate ?

n°9464856
Tibag

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:17:29  profilanswer
 

C'est peut etre tout simplement que lorsque tu dis que le "serveur est chargé", le client a lui aussi plus de choses a afficher/gerer, donc ca rame. [:spamafote]

n°9464859
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:20:20  answer
 

faut passer à quelle munitions dans le showcase 2 pour les touches? Sur un engagement à 150m j'ai beau vider des chargeurs sur les mecs ils ont rien :??:

 

edit : ça tire pas aussi loin cette SMG en fait :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 10:29:44
mood
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Posté le 07-03-2013 à 10:20:20  profilanswer
 

n°9464861
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:20:34  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Quels paramètres baissez vous pour améliorer sensiblement votre framerate ?


Perso vu que le jeu est assez lent, je me contente de tourner à 25/30 fps pour l'instant. Ca me gene pas pour jouer, et quoi que je baisse ça monte pas beaucoup plus haut (je suis sans doute cpu limited)

n°9464870
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:24:03  profilanswer
 

Tibag a écrit :

C'est peut etre tout simplement que lorsque tu dis que le "serveur est chargé", le client a lui aussi plus de choses a afficher/gerer, donc ca rame. [:spamafote]


En solo sur une map vierge je peux ajouter plusieurs dizaines de trucs gérés par l'IA, ça restera fluide.
Hier sur le team deathmatch on était une dizaine de joueurs à peine et le framerate était déjà bas.
(et sur une même mission, on constatait une différence de framerate selon qui hostait)

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 07-03-2013 à 10:24:53
n°9464892
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:32:21  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Quels paramètres baissez vous pour améliorer sensiblement votre framerate ?


Je sais pas si ca améliore les perfs, mais moi depuis arma 2 je vire le PPAA et les post-process, ca floute tout, tu ne vois pas bien de loin,  et ca doit surement etre plus perf sans

alb a écrit :


Perso vu que le jeu est assez lent, je me contente de tourner à 25/30 fps pour l'instant. Ca me gene pas pour jouer, et quoi que je baisse ça monte pas beaucoup plus haut (je suis sans doute cpu limited)


 
Gros plus, avant hier j'ai hébergé la partie, je tournais a 15fps et c'était trés jouable ! c'est pas un jeu rapide à la cs quoi, sinon je tourne vers les 35-40 :jap:


---------------
Fookin hell.
n°9464894
duflotte

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:33:00  profilanswer
 


 
 
ya un bug avec les SMG je crois. j'ai deja vu de mes yeux mes balles disparaitre et ne pas toucher une cible a 40Metre. aucun point d'impacte.
de la meme maniere, j'ai vu des plongeurs refusé de mes tirer dessus, dans cet ordre de distance, et ne le faire qu'une fois que je me rapprochais à une vingtaine de metre.

n°9464898
duflotte

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:34:27  profilanswer
 

zad38 a écrit :


En solo sur une map vierge je peux ajouter plusieurs dizaines de trucs gérés par l'IA, ça restera fluide.
Hier sur le team deathmatch on était une dizaine de joueurs à peine et le framerate était déjà bas.
(et sur une même mission, on constatait une différence de framerate selon qui hostait)


 
 
c'est pour cette raison qu'on appelle ca une alpha  :jap: . faut grandement esperé que ca s'ameliore de ce coté la .

n°9464910
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-03-2013 à 10:38:01  profilanswer
 

duflotte a écrit :


 
 
ya un bug avec les SMG je crois. j'ai deja vu de mes yeux mes balles disparaitre et ne pas toucher une cible a 40Metre. aucun point d'impacte.
de la meme maniere, j'ai vu des plongeurs refusé de mes tirer dessus, dans cet ordre de distance, et ne le faire qu'une fois que je me rapprochais à une vingtaine de metre.


 
Je l'ai constaté dans le showcase 2 et hier en testant sur terre ferme avec l'éditeur. À 10m ça n'a pas touché le gars. J'ai du enchainer les tirs pour le toucher avec encore moins de dégat que le Bizon dans OFP.  [:winpoks:4]

n°9464965
duflotte

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:55:24  profilanswer
 

les armes d'arma2 fonctionnent a peu pres bien en SP .il faut par contre, chargé tout les PBO necessaire donc sons et ... (pas uniquement les weapons*.pbo)
le recul est bien plus faible qu'avec les arma 3 , mais on retrouve enfin l'AK47 . j'ai pas essayer en multi.  
 
 
de toute facon, nul doute que d'ici 1 semaines, le pack addons sera pret ^^ , sauf veto de BI eux meme.


Message édité par duflotte le 07-03-2013 à 10:56:01
n°9464966
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:55:39  profilanswer
 


La gestion des ombres aussi ça bouffe sa mère de ressources... [:fabien27]


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°9464970
duflotte

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 10:56:19  profilanswer
 

depend de la classe de GPU :/

n°9465043
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:12:51  profilanswer
 

moi ce que j’espère c'est que dans le jeu final, ils bloquent certains params coté server.
 
Sur arma2/dayz, je joue quasi au minimum, car "tout" le monde le fait pour voir mieux les ennemies, combien de fois je suis mort croyant être couvert derrière des buissons alors que le mec qui me bute joue tout en low et ne vois quasiment pas le buisson -_-'


---------------
Fookin hell.
n°9465048
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-03-2013 à 11:15:31  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

moi ce que j’espère c'est que dans le jeu final, ils bloquent certains params coté server.

 

Sur arma2/dayz, je joue quasi au minimum, car "tout" le monde le fait pour voir mieux les ennemies, combien de fois je suis mort croyant être couvert derrière des buissons alors que le mec qui me bute joue tout en low et ne vois quasiment pas le buisson -_-'

 

C'est le gros défaut du multi ça. Tu te tapes toutes les herbes et eux ils ont justes un tronc d'arbre en guise de forêt. :o

 

Mais bloquer ça côté server n'est pas possible à moins de restreindre le multi à une config minimale assez élevée.

Message cité 1 fois
Message édité par Winpoks le 07-03-2013 à 11:16:53
n°9465076
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:21:43  profilanswer
 

je crois que pour dayz standalone à un moment rocket parlait de ça justement, à voir..

 

Je sais qu'en tout cas sur arma2 on peut bloquer la distance de vue coté server, et c'est deja très bien


Message édité par raiton30 le 07-03-2013 à 11:22:09

---------------
Fookin hell.
n°9465106
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:28:08  answer
 
n°9465139
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:38:02  profilanswer
 


 
 
Je sais pas vous, mais Stratis me fait vachement penser à Isola Capraia... :)


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°9465140
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 07-03-2013 à 11:38:12  profilanswer
 

Qu'est ce que c'est con ces anim' quand même ^^
 
Sinon pas moyen de virer les bots en multi coop histoire de se faire un Splinter Cell survival a 2 ou 3 seulement ?


---------------
CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site.
n°9465179
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:47:18  profilanswer
 

CorB3n a écrit :

Qu'est ce que c'est con ces anim' quand même ^^
 
Sinon pas moyen de virer les bots en multi coop histoire de se faire un Splinter Cell survival a 2 ou 3 seulement ?


 
Si tu peux.

n°9465182
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 11:47:39  profilanswer
 

oui tu clique sur la "puce" dans la liste des joueurs ou y a IA pour la désactiver


---------------
Fookin hell.
n°9465279
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 07-03-2013 à 12:07:15  profilanswer
 

A moi Arma 3 rambo version!


---------------
CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site.
n°9465331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 12:17:50  answer
 

Winpoks a écrit :


 
C'est le gros défaut du multi ça. Tu te tapes toutes les herbes et eux ils ont justes un tronc d'arbre en guise de forêt. :o
 
Mais bloquer ça côté server n'est pas possible à moins de restreindre le multi à une config minimale assez élevée.


 
 
HA ben bonjour la faille franchement ca craint un max sur un jeu comme ca ou tu dois courir 2 plombes a couvert pour être discret et paf en pleine action tu te planque et t'y ai pas  :??:


Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 12:18:12
n°9465435
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 12:48:11  profilanswer
 

Vous comptez laisser quelle partie sur le serveur Arma 3 ? du DM ? de la Coop ? Wasteland ?  


---------------
He likes the taste...
n°9465458
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 12:54:51  answer
 

Et l'ia est meilleure et plus réactive que dans le 2 tout en étant aussi précise dans les tirs ?

n°9465462
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 07-03-2013 à 12:55:37  profilanswer
 

bon du monde qui joue cette aprem. j'ai pas eu ma dose depuis 30 heures . je suis pas bien :o

n°9465484
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:00:11  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi le framerate côté client est autant dépendant de la charge du serveur ? Ils peuvent pas décorreler l'affichage et la partie réseau depuis le temps ?!


 
C'est un héritage d'ArmA2, ca fait partie des bugs features à la con qui trainent depuis des années... tout comme la limite de ram, le streaming de donnée du disque dur etc.
 

Pumpk1n a écrit :


 
T'emballe pas. :o
J'ai surtout l'impression que le jeu est moins bien optimisé, pour le moment, sur les ATI par rapport aux Nvidia (mis à part le PhysX, cf les vidéos qui circulent).


 
En ATI j'ai des perfs +/- similaires à mes homologues en nvidia (*avec des cpu équivalents*), passé une certaine charge serveur tout le monde se retrouve avec les mêmes perfs à vrai dire... ca tourne super bien pour une alpha, et ca tourne vraiment bien par rapport à ArmA2 *mais* ca demande encore beaucoup d'opti.
 
Ya une baisse de fps avec le temps en multi qui ressemble à une fuite mémoire (ou à une activation d'ai), ca ressemble beaucoup au symptome de "l'ai sur un thread" d'arma2 qui foutait les cpu en vrac.
 

Tibag a écrit :

C'est peut etre tout simplement que lorsque tu dis que le "serveur est chargé", le client a lui aussi plus de choses a afficher/gerer, donc ca rame. [:spamafote]


 
Il y avait exactement le même problème sur ArmA2. En multi sur un serveur dédié la présence d'ai impacte très fortement le client, comme si la mission tournait en solo.
http://forums.bistudio.com/showthr [...] ost1518278 (notez que ca date de... 2009)

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 07-03-2013 à 13:08:04
n°9465540
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:23:56  profilanswer
 

_tchip_ a écrit :

Vous comptez laisser quelle partie sur le serveur Arma 3 ? du DM ? de la Coop ? Wasteland ?  


 
Même question ici  :bounce:  
 
Et sinon  vu sur le TU des canards
http://uppix.net/4/9/b/7f75a24a5e6ed97b5670a7bf35b69.jpg
"On peut aussi intégrer Take On Helicopter à Arma 3, bon le modèle de vol réaliste n'est pas actif et il y a pas mal de bugs graphiques, mais ça marche !"
 
 :bounce:²

n°9465577
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:32:41  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
C'est un héritage d'ArmA2, ca fait partie des bugs features à la con qui trainent depuis des années... tout comme la limite de ram, le streaming de donnée du disque dur etc.
 


 

Ouiche a écrit :


 
En ATI j'ai des perfs +/- similaires à mes homologues en nvidia (*avec des cpu équivalents*), passé une certaine charge serveur tout le monde se retrouve avec les mêmes perfs à vrai dire... ca tourne super bien pour une alpha, et ca tourne vraiment bien par rapport à ArmA2 *mais* ca demande encore beaucoup d'opti.
 
Ya une baisse de fps avec le temps en multi qui ressemble à une fuite mémoire (ou à une activation d'ai), ca ressemble beaucoup au symptome de "l'ai sur un thread" d'arma2 qui foutait les cpu en vrac.
 


 

Ouiche a écrit :


 
Il y avait exactement le même problème sur ArmA2. En multi sur un serveur dédié la présence d'ai impacte très fortement le client, comme si la mission tournait en solo.
http://forums.bistudio.com/showthr [...] ost1518278 (notez que ca date de... 2009)


As-tu essayé sur un showcase ?
Car je me pose la question de l'opti par rapport aux vidéos qui traînent sur le net et qui tournent super bien avec un niveau graphique très poussé.

n°9465602
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 07-03-2013 à 13:39:44  profilanswer
 

Dites, pour ceux qui ont pu deja tater un peu l'alpha du 3 :
j'ai pas aimé le 2, la prise en main, la lourdeur général (que ça soit le moteur phyisque ou l'interface) m'ayant clairement rebuté....y'a une chance pour que j'adhère au 3 ?


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9465629
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:44:48  profilanswer
 
n°9465641
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:46:39  answer
 

freddy021 a écrit :

Dites, pour ceux qui ont pu deja tater un peu l'alpha du 3 :
j'ai pas aimé le 2, la prise en main, la lourdeur général (que ça soit le moteur phyisque ou l'interface) m'ayant clairement rebuté....y'a une chance pour que j'adhère au 3 ?


Non. C'est pareil. C'est plus light, un peu mieux travaillé etc... mais les fondations restent les même.

n°9465660
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:51:28  profilanswer
 

C'est moins lourd tout de même... :o

n°9465676
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 13:56:07  profilanswer
 

freddy021 a écrit :

Dites, pour ceux qui ont pu deja tater un peu l'alpha du 3 :
j'ai pas aimé le 2, la prise en main, la lourdeur général (que ça soit le moteur phyisque ou l'interface) m'ayant clairement rebuté....y'a une chance pour que j'adhère au 3 ?


 
Le mouvement des armes est bien plus fluide, ca ne donne plus cette impression de jouer avec une souris "crantée". Manque encore un petit 60fps constant mais... c'est bien mieux.

n°9465682
mum1989

Transactions (2)
Posté le 07-03-2013 à 13:57:13  profilanswer
 

freddy021 a écrit :

Dites, pour ceux qui ont pu deja tater un peu l'alpha du 3 :
j'ai pas aimé le 2, la prise en main, la lourdeur général (que ça soit le moteur phyisque ou l'interface) m'ayant clairement rebuté....y'a une chance pour que j'adhère au 3 ?


je me pose la même question, mais vu le 2, j'ai peu d'espoir dans le 3.

 

C'est pour moi un des FPS des plus inaccessibles que je connaisse.

 

Quid de la jouabilité des véhicules, avion/hélico, il faut toujours avoir bac+15 pour les utilisers ?

Message cité 2 fois
Message édité par mum1989 le 07-03-2013 à 13:58:01
mood
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Posté le   profilanswer
 

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