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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Natural Selection 2

n°7186024
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 03-06-2010 à 15:27:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ils feraient bien de se bouger le derch, et à l'optimiser, parce que 10 fps et un shuttering de malade avec une 295 et un i7, y'a du boulot.

mood
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Posté le 03-06-2010 à 15:27:57  profilanswer
 

n°7186500
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-06-2010 à 18:27:30  profilanswer
 

On voit bien que tu n'as jamais testé une version pré-alpha pour dire ça.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7191261
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 00:15:11  profilanswer
 

Informations Tactiques Critiques
Et en plus ca nous donne des informations sur quelques armes & gadgets à venir ! ;)


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7197622
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-06-2010 à 23:22:54  profilanswer
 

Vortex Tactical Shotgun
Avec ça, même les plus grosses bêbêtes se montrent plus dociles !


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7197659
Jileo

Transactions (3)
Posté le 09-06-2010 à 23:48:13  profilanswer
 

Sympa le shotgun :)

n°7197751
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 10-06-2010 à 01:07:22  profilanswer
 

j'adore les balles qui apparaissent comme par magie dans la main :D
 
sinon oui très jolie  [:cerveau cupra]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°7197882
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 08:52:24  profilanswer
 

Ca sera arrangé plus tard :p
Sinon en lisant le forum officiel normalement ca devait être les diodes bleus sur le côté qui devaient donner le compte des munitions.
 
Mais ils se sont aperçus que ca ne pouvait pas donner le compte total des munitions restantes alors ils ont rajoutés le hud plus classique sur l'arme.


Message édité par Paul-Hewson le 10-06-2010 à 11:35:01

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7198199
Jileo

Transactions (3)
Posté le 10-06-2010 à 10:58:30  profilanswer
 

satrincha a écrit :

j'adore les balles qui apparaissent comme par magie dans la main :D
 


Ah ouai j'avais même pas tilté :D

n°7202969
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 12-06-2010 à 23:51:52  profilanswer
 

Petite nouveauté indiqué par twitter, les marines commencent avec un portail d'infanterie déjà construit (possibilité de le recycler pour les coms qui aiment changer de stratégie dès le début).
 
Ca évitera en tout cas certains problèmes parfois rencontrer sur des mauvaises reloc ou des marines qui partent tous sans personne dans la Console de Commandement.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7202975
Jileo

Transactions (3)
Posté le 12-06-2010 à 23:56:44  profilanswer
 

Ca correspond à quoi de nouveau le portail d'infanterie? Le truc pour recharger les armes?

mood
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Posté le 12-06-2010 à 23:56:44  profilanswer
 

n°7202984
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 13-06-2010 à 00:02:15  profilanswer
 

Non c'est le portail qui permet aux soldats de réapparaitre une fois mort. (cf. première page)
Côté alien c'est la Hive (ruche) qui permet de réapparaitre.

 

Les aliens ont une hive d'office (sans ça ils meurent tous à petit feu), les humains devaient le construire en début de partie.


Message édité par Paul-Hewson le 13-06-2010 à 00:07:30

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7203065
Jileo

Transactions (3)
Posté le 13-06-2010 à 01:32:22  profilanswer
 

ah oui [:arg]


Message édité par Jileo le 13-06-2010 à 01:33:27
n°7222857
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 02:46:47  profilanswer
 

NS2 The Tram
Une des maps livrés avec l'alpha à venir. On dirait que c'est du beau boulot (on aperçoit quelques structures au passage ;) )


Message édité par Paul-Hewson le 20-06-2010 à 11:38:30

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7223080
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-06-2010 à 11:19:55  profilanswer
 

:)

n°7223133
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 20-06-2010 à 11:44:59  profilanswer
 

page NS2 sur IndieDB, nouvelle filiale de Moddb
http://www.indiedb.com/games/natural-selection-2


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°7223369
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 14:35:43  profilanswer
 

Quelques détails croustillants dans le forum officiel (relevé par quelqu'un de nsfrance.net :p).

 

Il est indiqué que l'ensemble des éléments de gameplay (aliens, marines, armes, structures & co) sont quasi tous finis, modélisés, "texturés" et animés. L'armure lourde humaine étant le dernier élément de la longue liste.
L'infestation dynamique est toujours de la partie pour le jeu (et représentera à priori une grosse partie du gameplay), reste à savoir quand elle sera intégrée.
----

 

Si ils ne nous mentent pas ( :p ) on pourrait donc éventuellement avoir une version alpha à tester cet été donc ;)
Un post de "Cory" (qui fait partie d'UWE, le développeur donc) a précisé que le 14 Août 2009 il annonçait la version alpha dans l'année à venir, ce qui laisserait comme date butoir le 14 Août 2010. Il a confirmé toujours croire à ce qu'il avait dit l'été dernier il y a quelques jours de cela..

 

D'un autre côté, j'ai aussi trouvé quelques explications sur la map Tram que l'on peut voir en image 2D ici -> Carte de Tram

 

A priori donc, les cercles correspondent aux emplacements de ressources et les carrés seraient les emplacements pour la Hive/Console de Commandement.
J'ai d'ailleurs demandé une précision sur ce dernier point au niveau de leur forum, car cela indiquerait que les marines ne peuvent plus faire une base où bon leur semble. Et on ne sait pas non plus si les Aliens auront une hive "aléatoire" ou un départ fixe comme les marines dans NS1.. en attente de réponses.

 

J'ai également demandé quelques précisions sur le "power grid design" qui était censé être un moyen pour les aliens de couper la progression marines. Pour faire une rapide piqûre de rappel ca reviendrait à couper un câble électrique à un endroit ce qui aurait pour effet de privé l'équipe marines d'une partie de ses ressources (selon l'emplacement de la coupure).
----

 

Voici également quelques nouvelles images dont une zoomée où l'on peut apercevoir les œufs qui possèdent désormais une sorte de carapace.

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2tramtunnelscreenshot.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2marinestartscreenshot.jpg
http://www.zimagez.com/miniature/ns2tramrepairscreenshot.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2tramhubscreenshot.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2alienstartscreenshot.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2eggs.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2tramgreyboxphase.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2tram2dlayout.jpg


Message édité par Paul-Hewson le 20-06-2010 à 15:07:42

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7223772
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-06-2010 à 19:50:21  profilanswer
 

Merci pour les infos ;)

n°7227114
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 22-06-2010 à 13:12:21  profilanswer
 

Alors donc, les spawn sont fixes pour l'instant (mais le système aléatoire marche également si besoin).
 
Les bases marines sont également fixes maintenant, comme les aliens donc. Et le "power grid design" est toujours prévu mais rien pour l'instant là-dessus.
 
En somme il va y avoir une "guerre de territoires" sur la map. Au moins on peut dire qu'UWE ne se contente pas de faire un simple "NS 1.5" mais essaye d'apporter de franches nouveautés et un gameplay différent.
A voir ce que ca peut donner tout en sachant qu'ils ont indiqués pouvoir revenir en arrière facilement.


Message édité par Paul-Hewson le 22-06-2010 à 13:13:30

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7246155
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-07-2010 à 09:57:21  profilanswer
 

NS2 OC Chamber
Hydra, quésako ? On a un bref aperçu du HUD alien également.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7261952
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2010 à 04:57:49  answer
 

Le grand jour est arrivé !!!
 
 

Citation :

Look for a big news announcement from us tomorrow!


 
http://twitter.com/NS2/statuses/18384411618  :bounce:


Message édité par Profil supprimé le 13-07-2010 à 04:58:00
n°7262376
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 13-07-2010 à 11:47:09  profilanswer
 

Peut pas accéder à twitter au bureau :'(
 
Heureusement demain est un jour férié pour la France ! :D


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7262430
Jileo

Transactions (3)
Posté le 13-07-2010 à 12:04:50  profilanswer
 

Une beta jouable [:face_love]

n°7263806
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 10:40:50  profilanswer
 

NS2 Alpha Date Set!
Le 26 Juillet est un jour férié/chômé/grillé !

 

Edit : Attention aussi, les pré-commandes de l'édition spéciale s'arrête juste avant le début du test de la version Alpha. Donc si vous voulez participez à la version Alpha il va falloir l'acheté avant le 26 Juillet.
NS2 Buy


Message édité par Paul-Hewson le 14-07-2010 à 10:50:47

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7263964
Jileo

Transactions (3)
Posté le 14-07-2010 à 11:52:31  profilanswer
 

Mince, je comptais y jouer aujourd'hui [:theorie des lavabos]

n°7264030
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 12:37:11  answer
 

Jileo a écrit :

Mince, je comptais y jouer aujourd'hui [:theorie des lavabos]


 
Pareil, je suis déçu [:satrincha:1]
 
Mais j'ai attendu longtemps ce 2, dès l'époque ou half life 2 est sortis, je rêvais d'un ns2 sous source. Puis un jour on apprends que NS travaille sur un NS2 mais détaché de hl2 et son moteur, je me dis Oula, chaud, ca sent le projet qui va tomber à l'eau.
 
Apparemment ils ont été jusqu'au bout, le reste ca sera des réglages par ci par la, j'espere juste que leur jeux est réussi et sera aussi fun a jouer que le 1, si ce n'est mieux  :jap:
 
Il y a qu'a lire leurs dernier twitter, pour être rassuré, on va commencer avec un jeu tout simple, avec le minimum de chose pour être jouable, et ca progressera avec beaucoup d'écoute de la communauté  :love:
 

Spoiler :

On va pouvoir se la péter avec notre armure noire, 5 ans après la sortie du jeu devant des nouveaux noobs [:petoulachi:1]


Message édité par Profil supprimé le 14-07-2010 à 12:45:11
n°7264054
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 12:50:44  profilanswer
 

Mais tu pourras aussi te fondre dans la masse, si j'ai bien saisie l'armure noire sera dispo dans l'armurerie.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7264106
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 13:25:39  answer
 

Jamais je me mélangerais avec eux [:julm3]

n°7264186
zlade

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 14:16:18  profilanswer
 

Y'a pas intérêt que l'armure noire soit dispo pour tout le monde j'ai pas payer l'edition spéciale des sa sortie pour rien

n°7264199
Jileo

Transactions (3)
Posté le 14-07-2010 à 14:21:51  profilanswer
 

Ben non pourquoi ça serai le cas?
Et le but de l'édition spécial c'est de faire un don aux développeurs et avoir accès à l'alpha, l'armure n'est qu'un détail.

n°7264384
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 16:48:03  profilanswer
 

Non j'ai dit que l'armure noire serait dispo à l'armurerie. On l'aura pas par défaut sur le dos pour ceux qui ont préco l'édition spéciale.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7264410
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 17:06:40  answer
 

L'armure noire nous donnera les droits d'admin sur tous les serveurs, l'autorisation de tk, des cheats, et munitions illimités.
 
J'espère qu'elle en impose cette armure, je veux qu'on me respecte, je veux qu'un onos s'arrête devant moi, il le sait, un pas de plus et c'est un cut direct
 
QUE LA FORCE M'ENVAHISSE §§§§§§
 
 

Spoiler :


[:trefledepique_w] Trop classe ton armure !!
 
[:petoulachi:1]
 


Message édité par Profil supprimé le 14-07-2010 à 17:08:06
n°7264455
Jileo

Transactions (3)
Posté le 14-07-2010 à 17:45:42  profilanswer
 

[:gaga cry]

n°7264495
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 18:20:55  profilanswer
 

Bah elle n'en impose pas autant que tu le penses (elle fera toujours cheap à côté de la heavy je pense :P )

 

Mais voilà :)

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2-specialarmor.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2-sporeattack.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2-hallwaybattle.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2-marinecommandermode.jpg


Message édité par Paul-Hewson le 14-07-2010 à 18:21:22

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7264645
zlade

Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 20:24:27  profilanswer
 

Non mais je sais bien qu'elle va pas nous permettre de passer à travers les murs, mais que ça soit comme pour le signe vétéran sur NS1 (ou un autre nom je sais plus)

n°7264778
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 14-07-2010 à 22:29:09  profilanswer
 
n°7264872
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2010 à 00:07:02  profilanswer
 

Et hop commander [:crosscrusher]

n°7266708
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 10:48:29  answer
 

aie c'est fort vide leurs niveaux... bon ce ne sont que des screen de l'alpha c'est bien ça ?

n°7267043
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 13:31:03  profilanswer
 

Oui, quand à dire que les niveaux sont vides, tant qu'on peut pas les visiter nous-même :p
 
Bien au contraire, en regardant les screenshots des maps communautaires et les vidéos explicatives sur le map making ca fourmille de détails.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7267481
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 16-07-2010 à 15:58:27  profilanswer
 

faudrait des maps piéger :whistle:

n°7277796
pizzaboy
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 22-07-2010 à 21:16:48  profilanswer
 

Count me in !
 
Achat de l'édition spéciale, on espère que ça va dépoter :)

n°7279689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-07-2010 à 19:11:39  answer
 

J-3  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:


Message édité par Profil supprimé le 23-07-2010 à 19:11:47
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