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    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°8442895
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 18:27:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Svensl a écrit :

Comment il est blasé Hotshot  :D


Il jouait en Normal et je pense qu'il doit jamais en faire.
Sans doute qu'il a pas de "classement" pour ces parties, du coup il tombe avec n'importe qui... Partie de merde.
Mais il le mérite, c'est son niveau! [:djmb]


Message édité par NHam le 29-11-2011 à 18:28:21

---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
mood
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Posté le 29-11-2011 à 18:27:58  profilanswer
 

n°8443024
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 19:24:35  profilanswer
 

J'adore la petite ligne du patch qui précise que le Nashor va repousser les wards si elles sont placées trop près de lui, fini le bon vieux trick :D
 
Par contre, ils précisent bien qu'avant les monstres neutres ne progressaient qu'en HP au fur et à mesure de la game, et non pas en gold, ni en xp...mdr quoi, me suis toujours dit qu'il y avait un truc qui clochait à ce niveau là, maintenant c'est vérifié :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°8443113
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 19:54:02  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

J'adore la petite ligne du patch qui précise que le Nashor va repousser les wards si elles sont placées trop près de lui, fini le bon vieux trick :D
 
Par contre, ils précisent bien qu'avant les monstres neutres ne progressaient qu'en HP au fur et à mesure de la game, et non pas en gold, ni en xp...mdr quoi, me suis toujours dit qu'il y avait un truc qui clochait à ce niveau là, maintenant c'est vérifié :o


Quand on faisait le move-attack ça ciblait la ward... non? Donc pas vraiment un problème.


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8443382
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 29-11-2011 à 21:26:10  profilanswer
 

NHam a écrit :


Quand on faisait le move-attack ça ciblait la ward... non? Donc pas vraiment un problème.


 
1) faut le savoir ce trick ^^
2) ça marchait une fois sur cinq. Je me suis fais one-shot par nashor avec mon oracle une fois à cause de ce bug ... :/

n°8443397
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 21:34:02  profilanswer
 

Il est vrai que j'ai pas essayé souvent...


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8443513
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 22:20:23  profilanswer
 

Le serveur MUMBLE change d'adresse!
mettez à jour vos favoris en utilisant l'adresse www.team4dead.fr , même port, même mot de passe.


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8445909
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 15:41:26  profilanswer
 

Mise à jour faite, mai le jeu crash au moment du lancement :/

n°8445973
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 15:56:34  profilanswer
 

Dans ce cas, se sera Skyrim ce soir :p

n°8445975
Isak_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 15:57:22  profilanswer
 

Riot va balancer un hotfix pour la jungle tellement ils ont fait de la merde [:rofl] http://na.leagueoflegends.com/boar [...] st17854392

 

Et des avis bien salés des gros junglers americains ici http://www.reddit.com/r/leagueofle [...] ew_jungle/

 

Ya carrément des mecs qui veulent boycott la jungle [:rofl]

 


Message édité par Isak_ le 30-11-2011 à 16:00:22
n°8446149
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:35:46  profilanswer
 

On peut avoir quelques morceaux choisis pour les prisonniers du net :jap: ?

mood
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Posté le 30-11-2011 à 16:35:46  profilanswer
 

n°8446173
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:41:11  profilanswer
 

je vais devoir tout réinstaller ? :(

n°8446182
Isak_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:44:49  profilanswer
 

En gros pour les changements qu'ils vont faire avec le hotfix : ils vont augmenter l'XP et le gold gagnés des wolves/wraiths, et puis il parle d'une pénalité de gank raté - soit augmenté la récompense du gank, soit diminué les ressources perdues si tu foires le gank (la faut voir ce qu'ils veulent faire je comprends pas trop :o)
 
Pour l'avis des junglers, quelques quotes :
Oddone - "The camps are worth nothing, and there is no point in counter jungling unless it is their buffs."
 
Saintvicious - "I can't scrim cause I'm too busy collecting my tears cause of this terrible jungle." ; "You might as well just have two duo lanes."
 
Lapaka - "Lets boycott the jungle until Riot fixes it."
 
Après ya stonewall008 (un mec qui fait plein de videos sur la jungle) qui demandent l'avis de saintvicious sur la nouvelle jungle, "it's garbage"
 
 

n°8446198
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:48:23  profilanswer
 

Merci !
 
Mais c'est pas sur ce fil qu'on lisait hier "OMG Rammus jungle est niveau 5 alors que les solo sont encore niveau 4" ?
Et sur les bouts de streams US que j'ai regardés hier, je trouvais que les wraith rappportaient beaucoup (plus de 40 po). Ok on était niveau 13 ou 14.
 
M'enfin bon je fais confiance aux junglers pro, ils savent de quoi ils parlent a priori...

n°8446209
belgarion3​4

Transactions (1)
Posté le 30-11-2011 à 16:50:32  profilanswer
 

Bien que n'étant pas expert du jeu j'avoue que le jungle est le seul truc qui m'amuse bien.
 
Sincerement j'arrive plus trop a rien, j'ai perdu tout mes habitudes.
 
Et alors ca rage encore plus a peine tu foire un truc, enfin ça c'est dans la normalité j'ai envie de dire ...


---------------
SC 2 : alrinor 180 zerg lead the way
n°8446236
Isak_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:55:07  profilanswer
 

bah t'arrives level 4 assez rapidement mais c'est à partir de là que tu commences à perdre des levels comparé aux solo lanes :/  
 
@Bakk, ca pue le réinstalle tout ca [:transparency] c'est quoi le problème exactement? le launcher se lance plus du tout?

n°8446250
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:56:59  profilanswer
 

c'est quand même un poil tôt pour avoir un avis définitif.
 
moi c'est ce post qui me semble lucide:

Citation :

Listen, nobody likes change. especially if it changes something they already knew really well.
 
This is one of the main reasons high elo junglers are resistant to the change. It's sort of the reason that high elo players don't like dominion.
 
As for my personal opinions on the new jungle? I don't think people have even given it a chance yet. I've played only 3 games on it and I doubt other players have played many more. It's not the jungle that people have played their last 2000 games on so it's going to feel bad just because it's different.
 
Buffs are easier to get, I don't think you need to get Razor on any junglers anymore. Junglers need to gank more, alot more. Clearing small camps is really only good if you want a little extra gold before shopping or if you are right next to a level, otherwise ignore it.
 
People need to adapt. There's alot of potential for new things that people don't realize. A couple things that I think might be possible:
 
Feed red to mid at level 1
 
Gank with double buffs at level 3 (easy, you can start boots and still have high hp after doubles)
 
Run gank heavy junglers, build gp/10 instead of razor.
 
Counterjungle but NEVER kill all creeps. Leave a little beasty.
 
Encourage your lanes to take jungle camps whenever possible, because they respawn so damn fast.
 
I still might hate the jungle in its new form, but honestly people need to give it a chance.


Message édité par The_Declaration le 30-11-2011 à 16:57:28
n°8446266
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 16:59:50  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Merci !
 
Mais c'est pas sur ce fil qu'on lisait hier "OMG Rammus jungle est niveau 5 alors que les solo sont encore niveau 4" ?
Et sur les bouts de streams US que j'ai regardés hier, je trouvais que les wraith rappportaient beaucoup (plus de 40 po). Ok on était niveau 13 ou 14.
 
M'enfin bon je fais confiance aux junglers pro, ils savent de quoi ils parlent a priori...


Ca c'était le "fail mauvaise foi / le patch était pas encore passé" du mois  :o.

n°8446309
tortue36

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:13:27  profilanswer
 

Il y a ce post là aussi sur reddit que je trouve intéressant :

Citation :

1861 Elo jungle main here. Played a bunch of junglers today to get a feel for the new jungle, and I'm certainly no pro, but I agree mostly with what Jatt said. People need to give it time.
However, some things that I did notice. Starting with boots is an awesome option. I like that change. However, there are really only 4 or 5 viable junglers now. Nocturne/Skarner/Udyr are BY FAR the best and outclass pretty much every other jungler now. Lee Sin, Shaco, and, surprisingly, GP are pretty decent. Shaco has a rougher time now, and so does Rammus.
 
There is no point to counter jungle unless it's for red/blue/you are there anyways. I hate that they completely removed that aspect.
 
I didn't find myself wasting time trying to gank lanes as much. If a lane was pushed, at least camps were respawning fast enough for me to have something to do. That's kind of nice as opposed to clearing the jungle, sneaking around for 30 seconds, backing, then clearing it again.
 
Overall, I think the changes are going in the right direction but need some tweaking. It feels like Riot is trying to make the jungle a bit more fluid and less rigid. Like they don't want such prescribed routes and timers and the like. Which is good, and I support that. However, they need to up the experience from the small camps, up the gold gain slightly, increase the respawn timers for small camps, and maybe a few other tweaks.
 
Overall, I was excited that Riot seemed to want to make new junglers viable. I was looking forward to trying Irelia/Talon/Sion and some other strange heroes. Instead, they cemented the god tier of junglers as Udyr/Skarner/Noc. No one at all competes with them. Disappointing, but it's salvageable and at least going in an interesting direction.
My two cents :O

n°8446313
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:14:16  profilanswer
 

kphi a écrit :


Ca c'était le "fail mauvaise foi / le patch était pas encore passé" du mois  :o.


 
Roh ça va, je voulais justement dire que je n'avais pas compris que les changements iraient dans ce sens là (faut dire que se baser sur le patch preview et quelques minutes de streaming regardées distraitement ça ne prête pas à l'analyse la plus fine du monde).
 
On verra ce soir.
 
En theorycraftant, je me demande si ce ne serait pas intéressant de partir sur du 2-1-2 avec des allées et venues très fréquentes des duo lanes, où l'un des deux joueurs va au shop tout en nettoyant rapidement sa partie de jungle et en roamant un coup. Tout dépendant de la facilité de nettoyer la jungle avec un perso non spécialiste.

Message cité 2 fois
Message édité par Chou Andy le 30-11-2011 à 17:15:10
n°8446368
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 30-11-2011 à 17:32:46  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :


 
Roh ça va, je voulais justement dire que je n'avais pas compris que les changements iraient dans ce sens là (faut dire que se baser sur le patch preview et quelques minutes de streaming regardées distraitement ça ne prête pas à l'analyse la plus fine du monde).
 
On verra ce soir.
 
En theorycraftant, je me demande si ce ne serait pas intéressant de partir sur du 2-1-2 avec des allées et venues très fréquentes des duo lanes, où l'un des deux joueurs va au shop tout en nettoyant rapidement sa partie de jungle et en roamant un coup. Tout dépendant de la facilité de nettoyer la jungle avec un perso non spécialiste.


 
Pas convaincu, la perte d'xp du "solotop" est très préjudisciable je trouve.

n°8446462
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 18:02:31  profilanswer
 

Sacrée diminution de l'XP et du fric. :sweat:
Avant avec GP, je faisais loups + Spectre j'étais largement niveau 2 (après le smite du gros spectre), après les golems j'avais de quoi acheter un armure et une potion (en plus de ton sceptre vampirique).
Là, y a juste de quoi prendre l'armure...
 
Il semble que les monstres soient plus facile à tuer, faut que j'essaie en commençant directement au bleu. [:mrbrelle]


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8446505
gonc

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 18:23:27  profilanswer
 

Oui c'est plus facile et plus rapide mais tu perd carrément d'la tune et de l'exp. Avant, tu finissais tous les spawn, t'étais lvl 4, là c'plus le cas :/

n°8446524
th0r1

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 18:29:29  profilanswer
 

ben c'est ce qu'il souhaitait,
faut en faire un de plus, mais après ca repop plus rapidement

n°8447014
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 21:00:00  profilanswer
 

th0r1 a écrit :

ben c'est ce qu'il souhaitait,
faut en faire un de plus, mais après ca repop plus rapidement


Le problème c'est que là où tu étais lvl 3 pour aller faire le bleu avec 3 points dans les sorts, tu n'en a plus que 2 et juste assez de thunes pour l'armure.
Faut faire d'autres routes et partir avec d'autres items. Les bottes par exemple pour gank cash...


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°8447034
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 30-11-2011 à 21:06:38  profilanswer
 

un avis sur le nouveau perso ?


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8447332
amra

Transactions (3)
Posté le 30-11-2011 à 22:40:46  profilanswer
 

Dites,
j'ai joué un peu en début d'apres midi mais j'ai eu une deco, puis je me suis reconnecté vers 20h pour découvrir le message :
"vous êtes niveau 1" pour le truc de deserteur (ou je ne sais quoi) "et si c'est dû à un probleme de connection, allez sur le site pour plus d'infos"...
 
Il y a combien de niveau de ce genre ? cela implique quoi... on est ban à partir d'un certain level ? (ou il y a une amande qu'il faut payer  :p )
Il y a une FAQ quelque part pour trouver ces infos ?
Car perso, je ne l'ai pas trouvé  :sweat:  
 
J'ai même découvert un message nous "menaçant" d'une pénalité alors qu'un autre problème de connection est survenu dans la salle de sélection des champions juste avant de lancer la partie  :ouch:  (bref avant même que la partie commence, on est lié à celle-ci   :pt1cable: )
Ça contribue à faire monter mon niveau de déserteur ça aussi ?  :??:

n°8447380
Isak_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 22:57:05  profilanswer
 

wtf? :D jamais entendu parler de niveau de déserteur  :heink: ptête une mesure qu'ils ont mis en place pour les bas level vu le nombre excessif de leave? sinon aucune idée..


Message édité par Isak_ le 30-11-2011 à 22:59:51
n°8447488
Svensl
woof ?
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 23:47:42  profilanswer
 

Vu que le nouveau meta est à l'abus de off-tank avec atmog, il serait peut-être temps de buffer un peu les tours, passé le niveau 6 ça devient un peu trop easy de killer sous la tour et de repartir trololo (roflcopter-proof)
 
J'imagine bien un tir multiple qui s'active lorsqu'il y a plus d'1 champion ennemi à proximité.

n°8447499
Nicomario
♪ ♪ ♪
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 23:51:21  profilanswer
 

Svensl a écrit :

Vu que le nouveau meta est à l'abus de off-tank avec atmog, il serait peut-être temps de buffer un peu les tours, passé le niveau 6 ça devient un peu trop easy de killer sous la tour et de repartir trololo (roflcopter-proof)

 

J'imagine bien un tir multiple qui s'active lorsqu'il y a plus d'1 champion ennemi à proximité.

 

Woohoo un jeu encore plus plat, défensif, sans aucune action offensive avant la 75ème minute  :ange:
Du Hug tower jusqu'au lvl 18 pour farmer ses 400 creeps... top!

Message cité 1 fois
Message édité par Nicomario le 30-11-2011 à 23:51:50
n°8447548
Svensl
woof ?
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 00:05:32  profilanswer
 

Nicomario a écrit :


 
Woohoo un jeu encore plus plat, défensif, sans aucune action offensive avant la 75ème minute  :ange:  
Du Hug tower jusqu'au lvl 18 pour farmer ses 400 creeps... top!


 
Y'a ptête moyen de trouver un juste milieu quand même  :o

n°8447565
Isak_

Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 00:13:49  profilanswer
 

J'ai pas le souvenir que sur DotA c'etait possible de faire ca, les tourelles avaient un plus grand attack speed si je me souviens bien. J'avoue que moi aussi je rage des fois quand un mec te dive level 5-6, prend quasi aucun degat de la tour et te deboite sans rancune :D

Message cité 1 fois
Message édité par Isak_ le 01-12-2011 à 00:15:51
n°8447608
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 00:41:17  profilanswer
 


Je disais ça pour le mec qui pestait hier, pas pour toi  :D.

n°8447614
kphi
κφ
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 00:44:34  profilanswer
 

Isak_ a écrit :

J'ai pas le souvenir que sur DotA c'etait possible de faire ca, les tourelles avaient un plus grand attack speed si je me souviens bien. J'avoue que moi aussi je rage des fois quand un mec te dive level 5-6, prend quasi aucun degat de la tour et te deboite sans rancune :D


Sur dota les tours c'était de la déco comparé à celles de LoL.

n°8447660
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 01:19:27  profilanswer
 

C'est cash, les tours étaient inexistantes comparées à celles de LoL. C'est le 1er truc qui m'a frappé quand j'ai joué à ça, et que j'ai tenté mon 1er dive.
 
Mélange de :  [:hide] +  [:dipterolyse] + [:tibo2002]  
 
Pis c'est pas vraiment le dégat des tours qu'il faut nerf. Au contraire, elles ajoutent plus de stratégie quand il y a des teamfights. C'est ce putain d'atmog qui est omniprésent....


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°8447673
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 01-12-2011 à 01:39:52  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

stratégie quand il y a des teamfights. C'est ce putain d'atmog qui est omniprésent....


tin je le prends jamais...
 

Spoiler :

je joue galio  :D  


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8448738
th0r1

Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 13:17:12  profilanswer
 

snoopeh jungle avec ashe sur son stream en ce moment

n°8449197
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 14:52:33  profilanswer
 

Il a fait ca comment ? Parcours, build ? Ca m'interesse pour mon twitch

Message cité 2 fois
Message édité par Topher85 le 01-12-2011 à 14:52:56
n°8449249
gonc

Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 15:02:40  profilanswer
 

La nouvelle Sivir est pas mal. 500 de range ça la rend viable, le ricochet est pas aussi cheat qu'avant (heureusement avec 500 de range). Très bon early et l'ulti toujours aussi sympa en teamfight. Son passif est beaucoup plus intéressant.

n°8449256
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 15:03:51  profilanswer
 

Quelqu'un a le patch note pour les Proxy Nazi ?


---------------
== Ride on Ducati ==
n°8449393
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 01-12-2011 à 15:34:11  profilanswer
 

Monkey696 a écrit :

Quelqu'un a le patch note pour les Proxy Nazi ?


 

Citation :

Nouveaux skins dans la boutique
 
Fulguro Volibear
Volibear nordique
Akali crocs d'argent
Lux impériale
 
 
 
Volibear - Grondement de tonnerre
 
Orage fulgurant (A) : Volibear se met à quatre pattes et court quand il pourchasse un champion ennemi. Le premier ennemi qu'il attaque est projeté par-dessus Volibear.
Survoltage (Z) : les attaques successives de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Quand il a attaqué trois fois de suite, Volibear peut mordre sa cible.
Rugissement majestueux (E) : Volibear pousse un puissant rugissement qui blesse et ralentit les ennemis. Les sbires et les monstres sont également effrayés.
Griffes foudroyantes (Ultime) : Volibear canalise la puissance de la tempête, ce qui permet à ses attaques de lancer des éclairs rebondissant sur les ennemis proches de sa cible.
Élu de la tempête (passive) : Volibear se soigne rapidement pendant quelques secondes quand ses PV tombent sous un seuil critique.
 
 
Fizz
Mise à jour du ciblage de Frappe de l'oursin pour toucher les cibles un peu plus tôt.
L'attaque de Frappe de l'oursin ne peut plus être esquivée.
 
 
Jarvan IV
Cadence martiale (passive)
Les dégâts sont désormais physiques au lieu de magiques.
Les dégâts passent de 8% des PV actuels de la cible à 6/8/10% (aux niveaux 1/7/13) des PV actuels de la cible.
Ne déclenche plus les effets tels que ceux de Sceptre de Rylai ou Sort vampirique.
Taille de la hitbox d'Étendard demacien augmentée quand elle est visée par Frappe du dragon.
 
 
Karthus
Mur de douleur
Durée du mur réduite de 7 à 5 secondes.
N'affecte désormais l'ennemi qu'une seule fois (au lieu d'appliquer les effets à chaque passage).
Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Leona et le sceau central de Dominion pouvaient effectuer un doublé immédiat sur Karthus.
 
 
Kassadin
Correction d'un bug à cause duquel Pulsation était lancée vers l'arrière après Fissure.
 
 
Katarina
Avec Shunpo, Katarina se déplace désormais toujours derrière la cible, qu'Instinct de tueur soit actif ou non.
 
 
Kog'Maw
Correction d'un bug vous permettant de faire un doublé sur Kog'Maw à cause de sa Surprise d'Icathia (avec Shaco et son clone d'Hallucination, Maokai).
Correction d'un bug à cause duquel Pyrolyse accordait une élimination supplémentaire à Brand si le sort allait vers Kog'Maw quand Surprise d'Icathia s'est activée.
Correction d'un bug à cause duquel Embrasement pouvait empêcher Surprise d'Icathia de s'activer s'il tuait Kog'Maw.
Correction d'un bug à cause duquel les Carreaux d'argent de Vayne pouvaient parfois empêcher Surprise d'Icathia de s'activer.
 
 
Riven
Bulle d'aide de Lame de l'exilée mise à jour pour indiquer combien de dégâts d'attaque vous gagnez. Le texte a également été clarifié pour bien indiquer que Lame de l'exilée augmente les dégâts d'attaque TOTAUX, et non les dégâts d'attaque supplémentaires.
 
 
Sivir (refonte)
Général
Portée d'attaque augmentée de 425 à 500.
Vitesse du projectile d'attaque augmentée de 1200 à 1400.
Mise à jour de ses animations d'attaque pour gagner en réactivité.
Vitesse d'attaque de base réduite de 0,679 à 0,658.
Dégâts d'attaque de base réduits de 52,11 à 49.
Mise à jour des objets conseillés.
Mille-pattes (passive) – Refonte
Les attaques de base de Sivir contre les champions ennemis lui octroient 50 pts de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Lame boomerang
Coût en mana réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
Les dégâts sont désormais physiques au lieu de magiques.
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 1,0 à 1,1.
Ne dispose plus d'un ratio de puissance.
Ricochet - Refonte
La prochaine attaque de base de Sivir rebondit sur 5 cibles supplémentaires, infligeant 20/35/50/65/80 (+1,0 dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques à la première cible et 25% de dégâts en moins à chaque cible suivante. 7/6/5/4/3 secondes de récupération. Coûte 40 pts de mana.
En chasse
Octroie désormais l'enchantement aux alliés qui se mettent à portée lorsqu'En chasse est déjà actif, et non plus seulement à l'activation.
Le bonus en vitesse d'attaque passe de 30/60/90% à 30/45/60%.
Les alliés gagnent désormais la moitié du bonus en vitesse d'attaque de Sivir, et non plus un tiers.
Le délai de récupération passe de 90 à 100/90/80 secondes.
 
 
Taric
Ratio de puissance de Dislocation augmenté de 0,4 à 0,6.
Ratio de puissance de Rayonnement augmenté de 0,6 à 0,7.
 
 
Vayne
Correction de quelques bugs qui affectaient Condamnation depuis le patch de Fizz.
 
 
Yorick
Correction d'un bug à cause duquel Augure de Mort ne pouvait pas réanimer sa cible si celle-ci était tuée par Embrasement.
Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Leona et le sceau central de Dominion pouvaient effectuer un doublé immédiat sur la cible d'Augure de Mort.
Correction d'un bug à cause duquel les Carreaux d'argent de Vayne pouvaient parfois empêcher Augure de Mort de réanimer sa cible.
 
 
Objets
 
Les Potions de soin rendent désormais 150 PV en 15 secondes (au lieu de 200 PV en 20 secondes).
Rasoir de Madred
La propriété passive a désormais 20% de chances de s'activer au lieu de 15%.
Dégâts de la propriété passive réduits de 500 à 300.
Les Potions de mana rendent désormais 100 PM en 15 secondes (au lieu de 100 PM en 20 secondes).
Dégâts de la propriété passive de Lanterne de Wriggle réduits de 500 à 425.
 
 
Général
 
L'emplacement de la fenêtre de discussion sera désormais sauvegardé entre chaque partie.
Amélioration des algorithmes de ciblage. Il devrait être plus facile de sélectionner les unités masquées.
Les sbires infligent environ 15% de dégâts en moins aux champions.
Ajustements de la jungle
Les monstres des petits camps réapparaissent désormais plus vite, mais ils offrent moins de récompenses.
Les monstres des petits camps portent désormais un sceau de régénération. Quand vous les tuez, vous recevez des soins proportionnels aux PV qu'il vous manque.
Les monstres neutres voient désormais leurs PV, leurs dégâts, l'expérience qu'ils offrent et les PO qu'ils offrent augmenter au fil de la partie (au lieu de seulement augmenter leurs PV à chaque réapparition).
La portée pour gagner l'expérience des monstres neutres tués a été réduite de 800 à 400 (le tueur gagne toujours de l'expérience).
Expérience gagnée dans le camp de l'ancien golem légèrement augmentée, mais PO légèrement réduites.
Le Cimier de l'ancien golem augmente désormais la régénération de mana d'un montant fixe (25 PM/5 secondes), augmente cette même régénération de 1% du mana maximum (au lieu de 1,5%) et fournit de l'énergie.
Expérience gagnée dans le camp de l'ancien lézard légèrement augmentée, mais PO légèrement réduites.
Les attaques en mêlée avec la Bénédiction de l'ancien lézard ne ralentissent plus que de 8/16/24% au lieu de 10/20/30%.
Le dragon et le baron Nashor sont désormais immunisés contre les effets réduisant l'armure et la résistance magique.
Le baron Nashor repousse désormais les balises si vous essayez de les placer trop près de lui.
Les monstres récupèrent désormais 5% de leurs PV immédiatement quand ils se replient (et non plus 1 seconde plus tard), mais il est plus facile d'attirer à nouveau leur attention.


 
à noter qu'un hotfix va être implémenté rapidement pour la jungle (buff de l'xp, de l'or et de ce que rapportent les ganks si j'ai bien compris).

n°8449610
th0r1

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Posté le 01-12-2011 à 16:20:00  profilanswer
 

Topher85 a écrit :

Il a fait ca comment ? Parcours, build ? Ca m'interesse pour mon twitch


plutôt classique, il a fait les wraith et le bleu avec un bon pull et après il est parti gank

mood
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Posté le   profilanswer
 

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