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Sujet(s) à lire :
    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°11710542
panchopa
le lama de Lima
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 08:17:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui et non  [:lumbahaab:1]


---------------
Apprenti néo-shreddeur fusionniste de chambre | ♫ Blind test pour zikos
mood
Publicité
Posté le 22-07-2015 à 08:17:13  profilanswer
 

n°11710557
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 08:34:38  profilanswer
 

Faudrait se concentrer sur kogmaw pour tes ranked, et tester ça sur 5 ou 10 games, on sera vite fixé.


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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
n°11710562
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 08:39:10  profilanswer
 

C'est prévu. J'ai commencé en normal. Le problème c'est que c'est rare de dépasser le core build à 11k [:tinostar]
 
Faudrait que j'essaye un petit Youmuu first, ça doit envoyer pas mal.


---------------
J'aurais voulu être un businessman
n°11710568
Docben
R.ussell
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 08:42:35  profilanswer
 

Imo, tu peux pas te passer de la botrk en first item.  
Après Botrk youmuu first pourquoi pas?

n°11710587
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 08:51:44  profilanswer
 

Si tu peux te le permettre Trinité first c'est assez balèze (j'étais sceptique mais je suis convaincu maintenant).
 
En revanche si tu subis la Botrk est la voie de la sagesse.


---------------
J'aurais voulu être un businessman
n°11710601
Docben
R.ussell
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:01:08  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Si tu peux te le permettre Trinité first c'est assez balèze (j'étais sceptique mais je suis convaincu maintenant).
 
En revanche si tu subis la Botrk est la voie de la sagesse.


 
Bah je suis clairement pas convaincu, mais si t'étais dans le même cas, je te fais confiance :D
 
Après, j'ai un souci, j'utilise pas assez le q sur Kog donc une partie de l’intérêt du sheen est perdu :/

n°11710617
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:10:36  profilanswer
 

Evelynn comparée à Rengo, tellement faux.

 

rengar ça tue un mec en 0.2 seconde en lui sautant dessus du milieu de la map et il se barre.

 

Eve ça court derrière en esquivant les skill shot, les CC, un peu comme une irélia mais sans dash, sans true damage, sans tankyness et sans regen.

 

Maintenant elle va slow sur ton ulti. Excellent.

 

Y'a pas 2 semaines les mecs sortent des : Ouai eve ça n'a jamais rien fait en LCS, bla bla.

 

Et maintenant ils pleurent. Putain les girouettes quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 22-07-2015 à 09:12:09

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Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°11710623
djooool
Pépitologue
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:12:55  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Evelynn comparée à Rengo, tellement faux.
 
rengar ça tue un mec en 0.2 seconde en lui sautant dessus du milieu de la map et il se barre.
 
Eve ça court derrière en esquivant les skill shot, les CC, un peu comme une irélia mais sans dash, sans true damage, sans tankyness et sans regen.
 
Maintenant elle va slow sur ton ulti. Excellent.  
 
Y'a pas 2 semaines les mecs sortent des : Ouai eve ça n'a jamais rien fait en LCS, bla bla.
 
Et maintenant ils pleurent. Putain les girouettes quoi.


 
tu devrais faire avocat, ta mauvaise foi te servira  [:djooool:5]

n°11710625
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:13:19  profilanswer
 

Je ne joue pas de games de LCS perso [:topher85]


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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
n°11710629
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:14:33  profilanswer
 

C'est débile de la nerf alors qu'elle était juste OK, pas du tout OP.

 

C'est leur item de merde qui est con pas le champion.

 

A côté t'as des Kog full AP qui two shot les carry à 50k de range, des azyr pareil, des irelia qui tank toute une team et two shot les tank et des gnar qui tank toute une team et la défonce en même temps en plus de les CC pendant 5 s...

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 22-07-2015 à 09:16:17

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
mood
Publicité
Posté le 22-07-2015 à 09:14:33  profilanswer
 

n°11710631
koma_
ui c vré
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:16:44  profilanswer
 

Pour info quand flouflou dit J’arrive soon , faut compter 45minutes.
Et quand gerrar dit je me co a 22h30 il ment. Dans mon bureau tous les deux a 11heures.


---------------
Une phrase que l'on pourrait murmurer à l'oreille d'un aveugle ou d'un mourant.
n°11710633
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:18:27  profilanswer
 

Putain j'étais au resto chinois où ma soeur est serveuse...

 

Voilà la France, les blondes aux yeux bleus bossent pour les Vietnamiens maintenant.

 

Et j'ai du boire ce putain de saké mauvais pour faire plaisir au gérant... du coup niqué pour la NTM dsl.

Message cité 2 fois
Message édité par gerrar le 22-07-2015 à 09:19:00

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°11710645
koma_
ui c vré
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:24:10  profilanswer
 

Pas grave mais c'est marqué dans ton dossier quand même.


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Une phrase que l'on pourrait murmurer à l'oreille d'un aveugle ou d'un mourant.
n°11710650
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:26:06  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Putain j'étais au resto chinois où ma soeur est serveuse...
 
Voilà la France, les blondes aux yeux bleus bossent pour les Vietnamiens maintenant.
 
Et j'ai du boire ce putain de saké mauvais pour faire plaisir au gérant... du coup niqué pour la NTM dsl.


 
Ça voyage au moins  [:jerome38:4]


---------------
Demain c'est loin.
n°11710653
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:27:30  profilanswer
 

C'est pas moi qui fait la carte des restos dit chinois tenus par des viets.

 

Je constate et dans le même repas je prends des dim sum suivis d'un boeuf au saté et d'une panacota arrosé d'une bière japonaise...

 

Donc oui ça voyage pas mal et c'est pas plus mal.


Message édité par gerrar le 22-07-2015 à 09:27:57

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°11710664
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:30:48  profilanswer
 

la cdr sur kogmaw,  que ce soit ad ou ap,  ca me semble assez nul,  je vote NON


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salut c pouqie
n°11710679
sapphire a​depte xd

Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:40:08  profilanswer
 

Hey guyz

 

Il y aurait un specialiste de Viktor dans le coin? Je pense avoir trouvé le champion pour passer gold, mais j'ai beau deal max dmg durant toute la game, je me trouve trop squishy en late. Vous pensez que rilay peut etre un bon choix?

 

Ma build varie pour l'instant je ne l'ai joué que environ 4-5 fois, mais en gros c'est:

 

-start doran/popo
- ensuite je farm, je buy le level 1 du hexcore et up le E, souvent je prends 2-3 kills, donc je back et je buy baguette trop grosse et des bottes, ensuite je fais le level 2 en upant le Z. Ensuite je fini Rabadon, Lich bane, eventuellement Luden ou Athenes puis un hourglass.

 

Ce serait ma build actuelle... Après test je pense que le Athenes ne sert pas vraiment... Je suis moins souvent oom, mais soyons franc, être oom ca m'empeche de trop errer de me faire catch avec 1/3 hp, donc je back, je refais le plein et je suis reprêt pour burst. [:acualyisdolan:1] (surtout qu'à partir du hexcore lvl 1 sur le E, on oneshot une lane assez facilement, donc moins de spam de sorts).

 

Il a pas trop d'escape/contrôle, mais tout est dans le burst, ce qu'il met comparé à d'autres AP que j'ai joué, cette saveur de voir une grosse barre rouge pendant une fraction de seconde sur l'adc ou le mid d'en face, mhmhmh... [:gzk:2] Et l'ulti est nice pour engage/deal un max en TF/ finir un low hp dans un chase.

 

Mais j'ai toujours ce problème de crever trop vite au premier crit de l'adc en face (en soloq on peut pas compter sur ses mates pour se protéger).

 

Thanksss

Message cité 1 fois
Message édité par sapphire adepte xd le 22-07-2015 à 09:42:57
n°11710689
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 09:43:16  profilanswer
 

Viktor, ce mid qui a la côte ! [:alertes_f1_3]


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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
n°11710777
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 22-07-2015 à 10:23:55  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :


Vos idées sur le sujet ?
Est-ce que ça vaut le coup de faire tant d'efforts pour réduire le temps sans W de 9s à 2.2s ?


 
J'aime pas du tout l'idée du Nashor Tooth, mieux vaut prendre des runes de CDR (7.5% flat ou 15% au lvl 18), avec les masteries ça te fait 12.5/20%, et les lucidités 27.5/35% ce qui est largement suffisant non ?
 
Pour Kog je crois que la majorité des pros le jouent sans Last Whisper vu que tu fais énormément de dégats magiques au même titre de Corki (et t'as le Q pour diminuer l'armor si besoin), ils préfèrent faire un deuxième danseur phantom ou bien un item défensif en 4ème genre QSS.
 

sapphire adepte xd a écrit :


Mais j'ai toujours ce problème de crever trop vite au premier crit de l'adc en face (en soloq on peut pas compter sur ses mates pour se protéger).
 
Thanksss


 
Wait what. Si l'ADC en face est à portée de t'auto, t'es à portée de le burst.
 


---------------
Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11710789
koma_
ui c vré
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:28:08  profilanswer
 

Les NTM présents ce soir, levez la main.


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Une phrase que l'on pourrait murmurer à l'oreille d'un aveugle ou d'un mourant.
n°11710794
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:29:31  profilanswer
 

Elles sont bleues les runes de CDR/lvl ? Ça monte à combien ? Ça peut être un bon plan ouais.
Pas question d'y foutre des quintessences en revanche :non:

 

Je suis con j'ai internet je peux regarder moi-même.

 

C'est bien des glyphes, 1,67 % au lvl 18. Fois 9 ça donne 15%. Ça fait beaucoup [:implosion du tibia]

 

Et 5% par quintessence, donc 15% en tout aussi. Je pensais pas qu'on pouvait monter si haut.

Message cité 1 fois
Message édité par Chou Andy le 22-07-2015 à 10:33:13

---------------
J'aurais voulu être un businessman
n°11710802
sapphire a​depte xd

Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:31:08  profilanswer
 

Ouais justement, l'équipe focus mal, un dash d'adc vers moi et je me fais crit la gueule et perd 1/3 life, j'ai le temps de lui burst la tronche avec -80/100% mais après je meurs à la prochaine AA/ prochain type qui balance un sort dans le tas. J'aimerais pouvoir faire au moins 2 rotations de sorts en TF histoire d'etre utile.  
 
Rilay good? Mais je remplace le Luden ou le hourglass?
 

n°11710813
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:34:19  profilanswer
 

Le hourglass c'est l'outil défensif numéro uno, normalement ça suffit à gérer toutes les situations un peu chaudes (surtout sur un Viktor).


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J'aurais voulu être un businessman
n°11710814
floflos13
Barbe
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:34:34  profilanswer
 

koma_ a écrit :

Pour info quand flouflou dit J’arrive soon , faut compter 45minutes.
Et quand gerrar dit je me co a 22h30 il ment. Dans mon bureau tous les deux a 11heures.


 
30min deja. Et oui, quand les autres m'ont dit que tu avais dit que j'arrivais dans 5min, fallait me repondre AVANT de leur dire cela... Sale trashoss.
 

gerrar a écrit :

Putain j'étais au resto chinois où ma soeur est serveuse...
 
Voilà la France, les blondes aux yeux bleus bossent pour les Vietnamiens maintenant.
 
Et j'ai du boire ce putain de saké mauvais pour faire plaisir au gérant... du coup niqué pour la NTM dsl.


 
Mais on s'en fou des détails..Sinon pics de ta soeur ou son fb ty.
 

koma_ a écrit :

Pas grave mais c'est marqué dans ton dossier quand même.


 
Tu vas te calmer toi ! Tu ne sais pas maintenir l'ordre dans la team et réunir 5 mecs alors molow :o :o


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Easy
n°11710829
koma_
ui c vré
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:38:37  profilanswer
 

Vu les énergumènes dans la team c'est déjà beau qu'elle  va passer bientôt le cap des un an ! :D

Message cité 1 fois
Message édité par koma_ le 22-07-2015 à 10:40:14

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Une phrase que l'on pourrait murmurer à l'oreille d'un aveugle ou d'un mourant.
n°11710836
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:42:35  profilanswer
 

Seulement 1 an ?!


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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
n°11710842
floflos13
Barbe
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:44:21  profilanswer
 

Topher85 a écrit :

Seulement 1 an ?!


 
En même temps,  les nouveaux style pouqie kkoma and co, doivent avoir un an de topic... A l'époque on avait même joué avec Yaty... :o :o


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Easy
n°11710854
sapphire a​depte xd

Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:46:42  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Le hourglass c'est l'outil défensif numéro uno, normalement ça suffit à gérer toutes les situations un peu chaudes (surtout sur un Viktor).


Okay je vais tenter hourglass juste après Le Rabadon.

n°11710859
panchopa
le lama de Lima
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:47:15  profilanswer
 

gerrar a écrit :

C'est débile de la nerf alors qu'elle était juste OK, pas du tout OP.
 
C'est leur item de merde qui est con pas le champion.
 
A côté t'as des Kog full AP qui two shot les carry à 50k de range, des azyr pareil, des irelia qui tank toute une team et two shot les tank et des gnar qui tank toute une team et la défonce en même temps en plus de les CC pendant 5 s...


Aucun changement en début de partie, et quand le A est maxé ça fait 20 dégâts de base en moins. Est-ce vraiment un gros nerf ?  
 
C'est -20 sur un spell qui en fait combien en fin de partie ?
 


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Apprenti néo-shreddeur fusionniste de chambre | ♫ Blind test pour zikos
n°11710868
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 22-07-2015 à 10:48:52  profilanswer
 

koma_ a écrit :

Les NTM présents ce soir, levez la main.


 
Dispo
 

Chou Andy a écrit :

Elles sont bleues les runes de CDR/lvl ? Ça monte à combien ? Ça peut être un bon plan ouais.
Pas question d'y foutre des quintessences en revanche :non:
 
Je suis con j'ai internet je peux regarder moi-même.
 
C'est bien des glyphes, 1,67 % au lvl 18. Fois 9 ça donne 15%. Ça fait beaucoup [:implosion du tibia]
 
Et 5% par quintessence, donc 15% en tout aussi. Je pensais pas qu'on pouvait monter si haut.


 
On peut monter à 20% lvl 1 avec runes et masteries, ou 30% au lvl18 ouais.
 
Mais oui, pour moi c'était remplacer la MR/MR lvl/AS que tu met d'habitude en bleu par de la CDR/lvl ou de la CDR flat, si tu trouve que c'est si important. Les quintessences c'est pratiquement impossible de mettre autre chose que de l'AS ou de l'AD sur un ADC, perso j'arrive plus à last hit si j'ai les mauvaises runes.
 

sapphire adepte xd a écrit :

Ouais justement, l'équipe focus mal, un dash d'adc vers moi et je me fais crit la gueule et perd 1/3 life, j'ai le temps de lui burst la tronche avec -80/100% mais après je meurs à la prochaine AA/ prochain type qui balance un sort dans le tas. J'aimerais pouvoir faire au moins 2 rotations de sorts en TF histoire d'etre utile.  
 
Rilay good? Mais je remplace le Luden ou le hourglass?
 


 
si t'as Q quelqu'un, t'as un boost de vitesse et un shield qui te permet de te casser. Et si l'adc dash offensivement t'as le W pour le slow/stun/repositionner si W amélioré. J'ai du mal à voir comment tu peux te faire buter avec Viktor par un ADC.


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Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11710884
floflos13
Barbe
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:54:05  profilanswer
 

PAS DISPO CE SOIR AVANT 22h30-45 !


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Easy
n°11710901
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 10:59:49  profilanswer
 

Farore9301 a écrit :


 
On peut monter à 20% lvl 1 avec runes et masteries, ou 30% au lvl18 ouais.
 
Mais oui, pour moi c'était remplacer la MR/MR lvl/AS que tu met d'habitude en bleu par de la CDR/lvl ou de la CDR flat, si tu trouve que c'est si important. Les quintessences c'est pratiquement impossible de mettre autre chose que de l'AS ou de l'AD sur un ADC, perso j'arrive plus à last hit si j'ai les mauvaises runes.
 


 
Avec Kog je joue en péné hybride, je laisse juste 2,25 AD sur une quint :o
C'est un peu technique pour last hit parfois :o
Je trouve que ça marche bien la péné hybride, mais je soupçonne qu'en fait un peu n'importe quoi marche bien sur Kog.


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J'aurais voulu être un businessman
n°11710908
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 22-07-2015 à 11:01:10  profilanswer
 

PUTAIN MAIS SKT QUOI. SKT.

 

Ils sont tellement bons, c'est impressionnant ...

 

SKT vs KT game 1, regardez si vous pouvez.

 
Spoiler :

Ils ont 7/8k de retard à 30 minutes, 1-10, KT vient de faire leur 4ème drake, ils se font chase à travers leur jungle à côté du red, et magnifique combo ult Gnar/ult Orianna qui sauve les miches de SKT, 3 morts chez KT, baron nash derrière [:salutat1ons:1]


Message édité par Farore9301 le 22-07-2015 à 11:01:19

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Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11710912
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 22-07-2015 à 11:01:44  profilanswer
 

Le nouvel item support  [:kylordan:4]

 

J'ai mal lu ou il offre bien 50% de chances de coups critiques si on reste à proximité de son lien ?  [:kylordan:5]

Message cité 1 fois
Message édité par kylordan le 22-07-2015 à 11:01:58

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n°11710915
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 11:03:06  profilanswer
 

Et je viens de découvrir qu'il y a des runes de % de dégâts sur les coups critiques :pt1cable:


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J'aurais voulu être un businessman
n°11710916
floflos13
Barbe
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 11:03:26  profilanswer
 

En vrac. Flemme de tout remettre en ordre :p
 
Gangplank, the Saltwater Scourge, will be updated with the launch of 5.14. Head to his update article for details on his new look and kit!
 
Miss Fortune
Miss Fortune's been updated! Head to her update article for a preview of her new visuals and check below for details on her balance updates.
General
VISUAL UPDATEMiss Fortune and her skins have received a visual update, including new models and textures (except for Arcade Miss Fortune), new VFX and animations, new spell icons and an updated base splash!
Q - Double Up
DOUBLED DOWNNow deals 150% damage if the first shot kills an enemy unit
DOESN'T FAVOR FOOLSBounce logic is now more predictable; Double Up will attempt to find a target directly behind the first. If no target is found, will go to the closest target in a 60 degree angle.
BOUNCE ANGLE100 degrees ? 60 degrees
W - Impure Shots
REMOVEDGROG-SOAKED BULLETSNo longer applies Grievous Wounds
SET SAILOn activation grants Strut's Movespeed bonus
COOLDOWN 16 seconds ⇒ 12 seconds
E - Make It Rain
SLOW25/35/45/65% ? 40/45/50/55/60%
 
Ahri
Charm always had a weird interaction with Monsters. Maybe they're shy? Maybe they're not used to the attention? Whatever the case may be, we don't want Ahri players to worry about resetting or 'bugging out' a camp while charming, so we've fixed that to make it easier when grabbing a buff or otherwise casually feasting on the essence of your friendly jungle monsters.
E - Charm
ACT NATURALCharm no longer causes monsters to freak out, regen, or otherwise act unnaturally
 
Azir
Passive's attack speed portion shifted to W. E no longer knocks up.
THE CONTEXT IS GIVEN. True to his nature as emperor, Azir has a habit of making everything about himself. Specifically in professional play where his massive range of threat and ability to single-handedly control battles of any shape or size necessitates the game be played around him. From champion select to laning to teamfights, Azir's dominating position makes it difficult for his enemies to interact.
 
Our changes this patch are all in the name of giving his opponents a way to play around Azir's almost impenetrable posturing. The approach here is twofold; removing his ability to turn the tables onto assassins and divers alike broadens his champion-specific counter-picks, while shuffling around his Attack Speed to ensure his explosive mid-game is kept down for a little longer before his ascendancy to god-hood takes hold.
Passive - Shurima's Legacy
REMOVEDWILL OF THE EMPERORNo longer gains attack speed based on Azir's Cooldown Reduction
W - Arise!
NEWDROP AND GIVE ME 20 TO 60Now passively gains 20/30/40/50/60% Attack Speed
E - Shifting Sands
REMOVEDSHIFTING POWERNo longer knocks up the first enemy champion hit
 
Darius
E provides vision when cast.
Apprehend now gives vision to help you react to the things you grab (particularly over walls), or to show you just how far off you were. This'll give you and your allies a little more time to pounce on the unlucky carries you drag in - or more time to jump away in fear if your haul yields an Amumu to the middle of your team.
E - Apprehend
NEWLOOK BEFORE YOU REAPNow briefly grants vision in the area around the pull
 
Ekko
Q cost down. E Cooldown reduced.
While not the darkest timeline, we've arrived in a place where Ekko's much weaker in his intended role than we'd like. Basically, building tons of damage and smacking people into the next season's not as rewarding as grabbing a Cinderhulk and CC'ing entire teams with impunity. While we're not directly addressing that here, we're first looking to bring up the baseline level of power for Ekko's DPS builds before evaluating how (if at all!) to bring Tank Ekko in line.
Q - Timewinder
COST60/70/80/90/100 mana ? 50/60/70/80/90 mana
E - Phase Dive
COOLDOWN15/13/11/9/7 ? 13/11.5/10/8.5/7
 
Elise
Stun duration up at all ranks. Spiderlings deal magic damage, scale better, move faster, and actually work.
We'll be up front here: Elise has proven a challenge for us to balance for quite some time - both during her meteoric rise to the top of the jungle food-chain and dominance for two seasons, as well as her absence so far in 2015. At first, we poked around at making a number of feel improvements and quality of life fixes for some of Elise's more awkward cases, but after patches of very little movement it's become pretty clear that the spider queen just isn't succeeding at doing her job.
 
So let's talk more about that. What is Elise's "job"? Amidst the toolbox of tricks and mechanics within her kit overall, she's an early-pressure jungler that punishes mistakes and poor positioning. When working, she instills fear into her opponents at the thought of setting up ganks or taking objectives without the proper vision and awareness and can turn the tide of a game off of a single cocoon. This patch we're 'ripping the band-aid off', so to speak. Letting her access more of her signature pick-potential as well as more follow-up from her spiderlings in combat, Elise can finally start to secure kills and map control in the dominating fashion many of her subjects have come to expect.
E - Cocoon
STUN DURATION1/1.25/1.5/1.75/2 seconds ? 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds
R - Spider Form
SPIDERLING DAMAGE ON-HIT10/20/30/40 physical damage ?10/20/30/40 magic damage
SPIDERLING RATIO ON-HIT0.1 ability power ? 0.15 ability power
SPIDERLING MOVEMENT SPEED345 ? 355
ITSY BITSYFixed a bug where Spiderlings wouldn't move or attack for 4 seconds after the initial cast of Rappel
 
Evelynn
Q damage down. R slow up.
Eve's changes in 5.7 certainly hit the mark of making her earlygame skirmishes pack more of a stiletto-wielding wallop, but they've pushed her too far into 'murdering everyone relentlessly' territory. We're keeping the early damage changes so she doesn't return to the darkness indefinitely, but trading some of her solo-kill power for stronger catch potential, especially when backed up by a team.
Q - Hate Spike
DAMAGE40/55/70/85/100 ? 40/50/60/70/80
R - Agony's Embrace
SLOW30/50/70% ? 40/60/80%
 
Kalista
Updating Kalista's recommended items to reflect her more popular build and dependency on Attack Speed and cleaning up an issue we introduced in 5.13.
General
NOW WITH MORE HURRICANERecommended items updated
Q - Pierce
QUEUE YOUR QNow properly queues up to cast after her basic attack completes
W - Sentinel
QUEUE YOUR W?Now properly queues up to cast after her basic attack completes
 
Rumble
Q and R don't damage untargetable enemies. Q can be outranged.
Over 3 years ago, Rumble's Flamespitter that changed it to apply damage-over-time effect to give him greater control of his harassment tool, especially when turning or stuck in minion waves. While this greatly improved Rumble's usability, it also functionally increased his DPS by 33% on his highest damage ability. Needless to say, this was a pretty big deal.
 
So what's that history lesson got to do with 5.14? Well, the downsides of making a DoT were some weird cases where people thought they could escape the 'last tick' of Flamespitter, blowing flashes or movement abilities at the last second only to die a fiery death. We're still investigating if Rumble might heavier changes as a result of 5.13's AP Refactor (we'll get back to you on that), but cleaning up some edge-cases and removing traps keep his counterplay where we'd like it to be.
Q - Flamespitter
PHANTOM PAINNo longer damages untargetable enemies
OUT OF THE FRYING PANNo longer damages enemies who outrange Flamespitter's distance
R - The Equalizer
PHANTOM PAINNo longer damages untargetable enemies
 
Ryze
Passive stack duration down. Q damage down. E ratio and damage down as well.
Not much to see here, just toning down Ryze's damage in a few areas, particularly his early-game spikes in the laning phase. We still view Ryze as a hyper-carry that needs team support to make it to his ultra-rapid-fire lategame, but the compensation buffs we gave him for removing the 'Perma-Root' in 5.12 went too far in making him self sufficient. Hypercarries without any exploitable windows are no bueno, so we're ensuring Ryze has the appropriate amount of risk for the reward you get for letting him reach his super-charged, spell-slingin' slaughter-state.
Passive - Arcane Mastery
STACK DURATION10 seconds ? 6 seconds
Q - Overload
DAMAGE60/95/130/165/200 ? 60/85/110/135/160
E - Spell Flux
DAMAGE50/66/82/98/116 ? 36/52/68/84/100
RATIO0.3 ability power ? 0.2 ability power
 
Tahm Kench
Q damage up. R's passive damage increased. R's active cooldown reduced.
League's newest river devil's bitten off a bit more than he can chew with early performances pointing towards the weaker side of the spectrum. This shouldn't be too hard to swallow - as a new champion with lots of utility loaded into interacting with allies, players need to get a taste for playing with and against Kench before we'll see his true power emerge.
 
All that said, we're tossing Tahmmy Boy a few crumbs to help him when he's falling behind. Some better trades in lane and more opportunities to test the waters with his powerful Teamwork-Teleport should help gauge if he needs a little more cook-time before devouring to his over-sized heart's content.
Q - Tongue Lash
DAMAGE80/115/150/185/220 ? 80/125/170/215/260
R - Abyssal Voyage
BONUS DAMAGE RATIO4/5/6% bonus health ? 4/6/8% bonus health
COOLDOWN160/130/100 seconds ? 120/110/100 seconds
 
Vayne
for your trumble
Not much here other than some re-tuning to Tumble's responsiveness. We're not sure how much this actually helps, but ideally you should feel better about rolling around and shooting folks with your crossbow. Enjoy!
Q - Tumble
COOLDOWNBegins upon hitting a target ? Begins upon launching the attack
GOT THE RESETTumble's attack will be consumed even if the target becomes invulnerable mid-flight
 
Yasuo
Q3 applies on-hits correctly.
Yasuo's Whirlwind wasn't working the same as the other two casts of Steel Tempest. So we fixed it! Have fun using a tornado to set your enemies on fire.
Q - Steel Tempest
PROC YOU LIKE A HURRICANESteel Tempest's Whirlwind now properly applies on hit effects to the first target
Items
 
Hunter's Machete
Mana regeneration up.
Riot Games: helping mages with their early clears since 5.14. While Runeglaive unlocks a lot of potential for mage junglers in the mid game (with these changes, RG will probably trivialise the jungle post-purchase, but that's a Good Thing), we've heard your feedback that those mage junglers have to get there in the first place.
 
It's worth highlighting here: that's not +1 mana per 5 seconds, that's +1 mana per second, which is actually a significant buff for mana-hungry junglers in the early game. This has the secondary effect of also buffing other spell-based junglers like Pantheon and Wukong, which is also something we're looking forward to.
MANA REGENERATION3 mana per second while in combat with monsters? 4 mana per second while in combat with monsters
 
Enchantment - Runeglaive
AoE damage only applies on monsters. First monster takes double damage. No longer converts the basic attack to magic damage.
Ah, Runeglaive. Let's talk about the things you do. Our goals with Runeglaive (unlocking mage junglers) are still the same, but we're taking a different approach. First, while we're not directly opposed to laners picking up jungle items, we still need to see these items primarily used in the jungle so we can have a real understanding if they're accomplishing their intended goals. By pushing Runeglaive's power back into its jungle clearing speed (along with the machete buffs above), we can get a better assessment of what this item's doing for mage junglers, and then we can adjust accordingly.
 
On the topic of the changes themselves: while this certainly reduces Runeglaive's PvP combat power, our decision to push its damage onto monster camps also highlights an important place for Mage junglers to exist: clearing their camps quickly so they can be scrapping on the map. In other words, this RG should unlock more map presence for mage junglers, not so much just being a raw damage power spike.
REMOVEDTOO SOONGLAIVENo longer converts basic attack damage into magic damage
AOE DAMAGEOnly applies on monsters
NEWKABOOMGLAIVEDeals double damage to the first monster hit
NEW
Zeke's Harbinger
Zeke's Herald no longer exists. Zeke's Harbinger binds with an ally for brief windows of super-charged combat.
Excuse me, do you have a moment to talk about auras?
 
In trying to balance auras, not only do you have to account for the super-strong case (five friends stacked up together) but, on the flip side, you've also got to be thinking about the times when it's just you and a buddy. Keeping an aura balanced for both cases is often a difficult challenge and, even if we can solve for that, usually leaves us wondering how to add satisfying gameplay beyond… an aura. This was the first reason we decided to take on a Zeke's Herald remodel when bringing more support itemization to the scene.
 
Second topic: let's get some goals in here! We wanted to build a high-impact “let's get some hurt in the mix" item that still identified itself as a support tool. Like how Mikael's is the item you buy when you know there's one mate you need to protect, Zeke's Harbinger should be the aggressive counterpart for when you want to smack some faces. As an additional goal here, we really wanted to amp up the satisfaction for the support - something that the old Zeke's Herald suffered from (unless you really liked auras, we won't deny that).
 
Third topic (whew this is getting long): why not just make a new item and leave Zeke's in? We very lightly poked this topic with Runeglaive but might as well address it now. Beyond the issue of leaving an extremely difficult to balance item in the game (particularly one that is relatively weak until the ‘right' team comp taps into it [and then it becomes very, very strong]), when something becomes so niche in its optimal use it can quickly become a trap item for players believing all items (and item premiums) were created equal. We do want to support the ability for players to make smart, contextualised decisions based on the state of the game, but can't do so by leaving really specialised things lying around. Instead, our hope is to either focus an item so that it becomes a clear choice for a broad enough set of champions (see: Black Cleaver) or we can normalise and push out a wider swathe of options that are actually supportive of Good Decisions (see: our ability power item changes).
BUILD PATHGlacial Shroud + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 480 gold
MANA250
ARMOR35
ABILITY POWER50
COOLDOWN REDUCTION10%
UNIQUE ACTIVEBind to target ally. This will remove all other Conduits on your target (60 second cooldown).
UNIQUE PASSIVE - CONDUITWhen within 1000 units of each other, you and your ally generate Charges, stacking until 100 are reached and lasting for 8 seconds. Attacking or using abilities generates extra Charges. At maximum Charges, causing damage consumes all Charges and increases you and your ally's Ability Power by 20% and Critical Strike chance by 50% for 6 seconds.
Summoner's Rift
Dragon and Baron Encounters
Dragon and Baron timers are now updated instantly for both teams, regardless if you have vision of their death.
We're going to kick things off with the origin story of a discussion. It all started when we were talking about Dragon / Baron encounters and how teams could often track their deaths by a variety of ambient indicators - like the global Dragon death sound, when opponents got that orange Dragon +1 visual effect, the appearance of Baron buff, when Baron buff ran out, etc - even if they didn't have vision of the objective death in the first place.
 
It was an interesting conversation overall (you'll have to trust us on this), but beyond that it lead us to a couple conclusions: one, since these things were easy to track if you just “knew" what to look for, the best way to ‘hide' an objective death was to geteveryone off the map and out of enemy vision before you took out the baddie (super obtuse). Two, and this gets more big-picture, we had to ask ourselves what we wanted to be rewarding in taking objectives. There's certainly something to be said about maintaining vision and map control, but that should be on a level playing field as opposed to one team snowballing their previous Dragon / Baron takedown into a serious advantage. Our hope is this will encourage teams to be more proactive about their Barons and Dragons - each time they come up.
INSTANT FEEDBACKDragon and Baron timers are updated instantly for both teams, regardless if you have vision of the objective at the time of its death
NEWGRRAAAAAAHHHWARRRBLEDragon and Baron now have new global death sounds
Rift Scuttler
Scuttles
Consistent Scuttles. The summary here is really that all kinds of soft crowd control should weaken Scuttles as well.
EMOTIONAL SCUTTLESCharms and Taunts will lock Scuttles in place instead of making her confused
SENSITIVE SCUTTLESCharms, Taunts, Fears and Flees will all weaken Scuttles like other hard CC does
CRAB BATTLEAatrox's Q - Dark Flight now properly removes Scuttles' resistances
Death Recap
We found this story pretty funny, so we're going to tell it. Basically last patch we didupdate a lot of the Death Recap system so it would play nice with champion damage, but we didn't fix a bug where Death Recap had inverted the priority listing for damage types. In other words, Death Recap was properly calculating the damage you were taking from champion spells, but it was not stack ranking them properly. Instead of displaying the top three highest sources of damage, it was showing you the bottom three.
 
So… yeah. Fixed.
REVIVE STILL DOESN'T DEAL 12 DAMAGEFixed a bug where Death Recap was showing the lowest three sources of damage, rather than the highest
Bugfixes
Syndra can no longer pick up Baron with W - Force of Will
Zilean's Q - Time Bomb now properly interrupts enemy recalls if cast directly on them
Fixed a few cases where debuff particles (ex. Exhaust) persisted even after the effect was purged with Cleanse


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Easy
n°11710918
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 22-07-2015 à 11:04:39  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :


 
Avec Kog je joue en péné hybride, je laisse juste 2,25 AD sur une quint :o
C'est un peu technique pour last hit parfois :o
Je trouve que ça marche bien la péné hybride, mais je soupçonne qu'en fait un peu n'importe quoi marche bien sur Kog.


 
Je trouve les runes de péné hybrides pas terribles. OK tu fais plus mal sur les trades, mais les minions ont pas de MR, du coup tu ne gagnes rien sur le last hitting du coup. Et en late je crois pas que ça apporte grand chose d'avoir moins de 10 points de péné à la place de l'AS/AD.


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Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11710920
belette24

Transactions (1)
Posté le 22-07-2015 à 11:05:58  profilanswer
 

floflos13 a écrit :

En vrac. Flemme de tout remettre en ordre :p


Enculade  [:calimefrog:2]


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"Bien joué, mais une brique ne rend jamais les coups."
n°11710922
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 22-07-2015 à 11:06:44  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Le nouvel item support  [:kylordan:4]  
 
J'ai mal lu ou il offre bien 50% de chances de coups critiques si on reste à proximité de son lien ?  [:kylordan:5]


 
Faut que tu ai 100 stacks (ça monte assez vite), ça dure 8s. C'est fort, mais 2300 golds quoi. T'aura pas cet item en laning phase sur ton support, ce sera cool en revanche pour les teamfights :D


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Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11710928
remix84

Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 11:08:44  profilanswer
 

Présent pour les parties en début de soirée

n°11710932
Topher85
Troller since 1985
Transactions (0)
Posté le 22-07-2015 à 11:09:39  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Et je viens de découvrir qu'il y a des runes de % de dégâts sur les coups critiques :pt1cable:


Les vrais ont la full pages +% degat critiques (+33% de mémoire) pour un trololol trynda, tout ça pour seulement 18000pi je crois [:super citron]

 

Tahm Kench up... Là je crois que je vais spam. Et petit coup de pouce pour les pantheon/wukong en jungle, impec  [:am72:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Topher85 le 22-07-2015 à 11:12:52

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Pseudo LoL : TheLittleTopher.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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