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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

n°8851115
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:07:49  answer
 

Reprise du message précédent :
J'ai peur.

mood
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Posté le 28-05-2012 à 15:07:49  profilanswer
 

n°8851116
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:07:57  profilanswer
 

Le mec perd un 2e perso HC lvl 60 en inferno, cette fois de la facon la plus drole qui soit.
 
http://www.youtube.com/watch?v=cvEDq6szy10
 
[:clooney46]

n°8851120
monsieuror​ange
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:09:21  profilanswer
 

Goork a écrit :

Ah merde Petou, fait chier...
Mettez bien un auth, c'est le seul vrai moyen de se protéger de cette épidémie... :/
 
PS : je revends un main hand et une off hand inferno kick ass pour Wiz. :whistle:


tu veux parler des questions/réponses perso?


---------------
Quand j'arrive le matin sur les coups de 7h-7h02, j'suis comme un fou, j'm'éclate.C'est ce que j'appelle ma symbiose corporate: je suis dans ma boîte et ma boîte est à l'intérieur de moi. Et je peux vous dire que là-haut ils apprécient ça énormément.
n°8851121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:10:05  answer
 

gibbonaz a écrit :

Le mec perd un 2e perso HC lvl 60 en inferno, cette fois de la facon la plus drole qui soit.
 
http://www.youtube.com/watch?v=cvEDq6szy10
 
[:clooney46]

[:debarquement]
 
:o

n°8851124
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:10:46  answer
 

Goork a écrit :

Ah merde Petou, fait chier...
Mettez bien un auth, c'est le seul vrai moyen de se protéger de cette épidémie... :/
 
PS : je revends un main hand et une off hand inferno kick ass pour Wiz. :whistle:

Et si on a pas de android/iphone on fait quoi ? :lol:  
 
Ils pourraient faire un logiciel PC.

n°8851130
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:12:48  profilanswer
 

monsieurorange a écrit :


tu veux parler des questions/réponses perso?


Nan à ma connaissance Blizzard n'utilise pas ça pour les connexions, uniquement pour les rappels de mots de passe ou les dialogue avec les CSR.

 

C'est soit un petit token physique, qui génère un numéro aléatoire lié à ton compte, soit une app iPhone/Androïd. C'est la sécurité la plus forte à ce jour, car nécessite un objet physique pour s'authentifier en plus de son mot de passe classique. Les banques l'utilisent souvent, ma boîte le fait pour les accès VPN par exemple etc.

 

[Edit] http://eu.battle.net/fr/security/checklist


Message édité par Goork le 28-05-2012 à 15:14:20
n°8851133
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:13:26  profilanswer
 


Le logiciel PC se ferait compromettre aussi vite que tous les hackés qui pensaient correctement tenir leurs PCs. :o

n°8851135
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:14:22  profilanswer
 

Bon je commence à bloquer Act II en inferno je me demande bien quel stuff il faut avoir pour avancer... pas moyen de passer l'Oasis en groupe :/


---------------
#MarcheFort
n°8851138
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:16:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Le mec perd un 2e perso HC lvl 60 en inferno, cette fois de la facon la plus drole qui soit.
 
http://www.youtube.com/watch?v=cvEDq6szy10
 
[:clooney46]


 
 :lol:

n°8851142
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 28-05-2012 à 15:21:23  profilanswer
 

L'act III inferno est encore pire que le 2ème...
En plus les checkpoints des remparts qui sont a 500km de ton spot, tu meurs contre des élites c'est le pied pour revenir, y'a trop de mobs, c'est le bordel, je kiffe. :D


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
mood
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Posté le 28-05-2012 à 15:21:23  profilanswer
 

n°8851143
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:21:30  profilanswer
 


Si tu choppes un keylogger, tu choperas bien keylogger+ qui choppe ton mot de passe et recopie la clef authenticator trouvée sur ton PC par la même occasion.
 
Bref, la techno authenticator marche bien pour sécuriser car elle impose les hackeurs de à la fois hack ton PC ET une autre machine différente, peut-être même pas reliée à un moindre réseau pour t'avoir ce qui multiplie la difficulté de façon exponentielle.

n°8851149
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:28:23  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Le mec perd un 2e perso HC lvl 60 en inferno, cette fois de la facon la plus drole qui soit.
 
http://www.youtube.com/watch?v=cvEDq6szy10
 
[:clooney46]


 
j'ai été étonné de voir moi aussi que le feu continue après la mort du boss [:tinostar]

n°8851154
KillMe
My heart goes out to you !
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:33:44  profilanswer
 


J'en suis ! :)
 
Mon BattleTag est dans ma signature, tu n'as qu'à m'ajouter.
Puis faudra que je fasse un tour sur Mumble aussi, un de ses 4 :o


---------------
I'm not saying I'm Batman, I'm just saying nobody has ever seen me and Batman in a room together :o
n°8851155
demes

Transactions (4)
Posté le 28-05-2012 à 15:34:15  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Le mec perd un 2e perso HC lvl 60 en inferno, cette fois de la facon la plus drole qui soit.
 
http://www.youtube.com/watch?v=cvEDq6szy10
 
[:clooney46]


 
Comment perdre 20h (ou plus) de sa vie  :o

n°8851160
demes

Transactions (4)
Posté le 28-05-2012 à 15:39:54  profilanswer
 


 
 
HV for the win  :o  
 
C'est la solution de facilité, soit tu farm 10h pour avoir la pièce avec la dex la vit et la resistance qu'il te faut, soit tu l'achete 200k à l'HV  :ange: Apres vos intentions sont louables  :)

n°8851164
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:41:09  answer
 

demes a écrit :


 
 
HV for the win  :o  
 
C'est la solution de facilité, soit tu farm 10h pour avoir la pièce avec la dex la vit et la resistance qu'il te faut, soit tu l'achete 200k à l'HV  :ange: Apres vos intentions sont louables  :)


 
Et encore t'es gentil sur la durée :o

n°8851165
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:42:38  profilanswer
 

musacorp a écrit :

L'act III inferno est encore pire que le 2ème...
En plus les checkpoints des remparts qui sont a 500km de ton spot, tu meurs contre des élites c'est le pied pour revenir, y'a trop de mobs, c'est le bordel, je kiffe. :D


 
Squoi ton id/nick que je t'ajoute à mes amis, j'en ai marre des groupes publiques :o


---------------
#MarcheFort
n°8851167
kwaki

Transactions (3)
Posté le 28-05-2012 à 15:44:42  profilanswer
 

demes a écrit :


 
Comment perdre 20h (ou plus) de sa vie  :o


 
 
Houla t'inquietes pas pour eux, monter 60 ca va super vite avec la " bonne " technique :/


Message édité par kwaki le 28-05-2012 à 15:50:23
n°8851169
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 28-05-2012 à 15:48:19  profilanswer
 

AngX a écrit :


 
Squoi ton id/nick que je t'ajoute à mes amis, j'en ai marre des groupes publiques :o


Désolé je joue qu'en groupe avec mes amis, sinon je solo. :o
 
L'élite ne se mélange pas.  [:julm3]


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°8851172
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:53:01  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Désolé je joue qu'en groupe avec mes amis, sinon je solo. :o
 
L'élite ne se mélange pas.  [:julm3]


 
C'est bien la peine de poster sur un forum alors :o


---------------
#MarcheFort
n°8851173
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 28-05-2012 à 15:56:00  profilanswer
 


C'est pas cohérent!

n°8851175
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 15:57:25  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :


C'est pas cohérent!


Va farm toi !

n°8851182
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:02:28  profilanswer
 

Bon ben le buff nephalem (5) çà fait tomber du jaune sur les boss (2)
asmodan enfer

n°8851186
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:03:45  profilanswer
 

missilius a écrit :

Bon ben le buff nephalem (5) çà fait tomber du jaune sur les boss (2)
asmodan enfer


Ouais :)
Un run depuis le Siegebreaker (faut commencer avant le pont pour stack le NVB), ça te fait 3 boss assez rapidement si tu rush avec tous les champions. Résultat, une bonne 15aine de jaune en 30-40mn. Il y a probablement mieux mais l'Acte III est pas mal. Je le fais  en Nightmare pour stuff mon reroll DH. :whistle:

n°8851188
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 28-05-2012 à 16:07:56  profilanswer
 

Gros post sur l'état du jeu sur battle.net US :
http://us.battle.net/d3/en/blog/60 [...] _2012#blog

Citation :

On average players have created 3 characters each
80% of characters are between levels 1 and 30
1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty
54% of Hardcore players chose a female character
The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal
The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)
The most used runes for each class at level 60 are Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart


etc.

n°8851193
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:09:44  profilanswer
 


 
Ouais enfin quand tu craftes un objet t'as quand même un sacré % de chance de faire de la merde, sachant que par exemple une cuirasse lvl 60 faut que 40k pour la crafter...


---------------
#MarcheFort
n°8851194
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:09:55  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

Gros post sur l'état du jeu sur battle.net US :
http://us.battle.net/d3/en/blog/60 [...] _2012#blog

Citation :

On average players have created 3 characters each
80% of characters are between levels 1 and 30
1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty
54% of Hardcore players chose a female character
The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal
The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)
The most used runes for each class at level 60 are Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart


etc.


 
interressant

n°8851198
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:13:07  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

Gros post sur l'état du jeu sur battle.net US :
http://us.battle.net/d3/en/blog/60 [...] _2012#blog

Citation :

On average players have created 3 characters each
80% of characters are between levels 1 and 30
1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty
54% of Hardcore players chose a female character
The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal
The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)
The most used runes for each class at level 60 are Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart


etc.


 
Mirror Skin plutot que Crystal Shell, why not. [:alertemulti:5]

n°8851202
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 28-05-2012 à 16:15:17  profilanswer
 

Je commence l'act 4 (jardin de l'espoir) en NM, si yen a qui veulent evoluer avec moi :)
 
Barbare lvl 49   [:julm3:1]  
 
 
ps: c'est moi ou ya des nouveaux monstres lorsqu'on monte de mode? y'en a certain dont je ne me souviens pas lorsque j’étais en mode normal :o?


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°8851204
sulfuro59

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:16:46  profilanswer
 

missilius a écrit :

 

interressant

 

Possible de copier tout le post? Proxytaff :/

 

Super étonné par la rune barbare, je pensais que personne l'utilisait celle là :o surtout niveau 60

Message cité 1 fois
Message édité par sulfuro59 le 28-05-2012 à 16:16:58
n°8851205
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 28-05-2012 à 16:17:55  profilanswer
 

sulfuro59 a écrit :


 
Possible de copier tout le post? Proxytaff :/
 
Super étonné par la rune barbare, je pensais que personne l'utilisait celle là :o surtout niveau 60


 

Spoiler :


With Diablo III out for nearly two weeks now, millions of players around the world are storming Sanctuary and joining the battle against the Burning Hells. At the same time, we continue to work around the clock to make sure you have an epic online gaming experience.
 
As more and more players begin to perfect their character builds and progress into Diablo III’s higher difficultly levels, some of the most prominent feedback lately has been about game balance and design, and that’s what we’re here to talk about today. As with any new game, gameplay issues are inevitable, and we hear a lot of feedback regarding what‘s balanced, what’s not, and everything else in between. We recently made some decisions to adjust (or outright nerf) a few class skills, and today we wanted to explain our overall philosophy on design changes -- as well as give some insight into some more changes that are coming up.
 
Before we get to that, though, we thought it'd be fun to share a few interesting stats we've collected since Diablo III's release:
On average players have created 3 characters each
80% of characters are between levels 1 and 30
1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty
54% of Hardcore players chose a female character
The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal
The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)
The most used runes for each class at level 60 are Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart
 
 
 
When it comes to making game changes, in general, our intent is to react quickly to critical design and balance issues, bugs, and other problems that seriously conflict with our design intent through hotfixes. For issues which aren’t as severely out of line, we plan to react in a more measured fashion -- through client patches. We have a patch coming within the next week (patch 1.0.2) that has been in development since the game’s launch and is mainly aimed at addressing service issues. The first real game balance changes, outside of hotfixes, will be coming in patch 1.0.3. We expect that because the game is new, some other issues will arise that will need to be immediately addressed through hotfixes, but in general, most changes will arrive through patches.
 
Regarding the changes to Lingering Fog, Boon of Protection, and Force Armor: we determined these skills were simply more powerful than they should be, and we felt their impact on class balance and how each class was perceived warranted hotfixes as soon as we were able. However, we don't want you to be worried that a hotfix nerf is lurking around the corner every day. If a skill is strong, but isn't really breaking the game, we want you to have your fun. Part of the enjoyment of Diablo is finding those super-strong builds, and we want players to be excited to use something they discovered that feels overpowered. A good example of this is the monk Overawe rune, which many players have identified as being quite good. We agree it's good, but we don't think it's so far out of line that we're going to swoop in and hotfix it out of existence.
 
Inferno is intended to be extremely difficult, but with some specific skills, a few classes were simply able to progress far more easily than intended. This made the classes, which were about where they were supposed to be, seem very underpowered. It also created the perception that the classes doing well were intended to rely on specific runes in all their builds, and the other classes were just broken. This is the opposite of what’s true. If any single skill or rune feels absolutely required to progress, it means that skill is working against our goal of encouraging build diversity -- and those “required” skills need to be corrected. We know these hotfixes snuck up on people, and it took us a day or so to communicate that they had gone live. However, our intent moving forward is that when there are circumstances where a hotfix is necessary, we’ll  communicate changes that could impact your ability to play your class through ‘Upcoming Changes’ posts in the General forum. Ideally, we’ll let you know as soon as we even have the idea that we want to make that kind of change.
 
That said, we also wanted to let you know we’re keeping a close eye on Inferno. The intent of incoming damage is that it should be a very consistent drain on your health, and mitigating that drain is a major part of what makes Inferno mode difficult. Right now, there’s a lot more damage “spikiness” occurring than feels right, and that’s one major area we’re looking to adjust in patch 1.0.3. While we don’t have any specifics yet, our design goals are to support and promote build diversity; continue to ensure that a mix of champion packs, rare packs, and boss fights are the most efficient way to acquire the best items in the game; and ensure that all classes are viable in Inferno.
 
From a high-level perspective, we think a more fundamentally fun way to approach difficulty in Inferno isn't seeing how much incoming damage you can avoid or mitigate, but rather to see how efficient you can be while voluntarily taking on a challenge that pushes you. For anybody who's ever died because they chased a Treasure Goblin too aggressively, you know what we mean; dying because you got greedy or overconfident can actually be a lot of fun. Now that the skills mentioned above have been brought more in line, we’ll be keeping a close eye on balance.
 
We've also seen some people saying our intention with Inferno is just one-shot you to make it difficult. While damage is a bit spikier than we'd like, we're actually seeing a pretty significant number of people attempting Inferno without sufficient gear. There's a good chance that returning to the previous Act to farm upgrades will do the most to help you survive. That said, we’d like to shift some of the focus away from survival and more toward using a variety of offensive tactics to succeed. Survival will still be important, but finding ways to maximize your damage while staying alive is more exciting. We’re not particularly concerned with whether or not a boss is “beatable,” though it should feel epic and challenging to defeat it. We’re more concerned with ensuring that acquiring 5 stacks of Nephalem Valor and taking on as many Champions and Rares as you can remains the most challenging and rewarding way to play.
 
 
 
On to items! One of the biggest pieces of feedback we’ve received regarding items is the relative power of Legendaries. This isn’t a simple issue to address, as it involves some intentional design decisions as well as expectations built by other games. First and foremost, Legendary items are not designed to necessarily be the best items in the game. They’re just one additional type of item as you level up, and they are not meant to be the primary items you’re chasing at the end-game. They can -- and should -- be exciting to find, but they’re not supposed to serve as the single driving force of the item hunt. Rare items, for example, have the possibility to roll up “perfect” stats that can, if you’re lucky, outpace the predetermined stats of a Legendary. That’s by design.
 
One problem we’ve seen -- and intend to correct quickly -- is players comparing high-level Magic (blue) items to lower-level Legendary items as “proof” of an imbalance. To help correct misconceptions of the actual stat budgets allocated to items, we’ll be exposing item levels (ilvl) of 60+ items in patch 1.0.3. Comparing an ilvl 63 blue to an ilvl 60 Legendary will hopefully make a bit more sense afterward. In addition, we’re planning to just straight-out buff Legendary items in a future patch, likely the PvP patch (1.1). These buffs will not be retroactive, and so they’ll only apply to new Legendary items found after the patch. In the long term, we’re looking at simply expanding the affix diversity and unique bonuses of Legendary items, and we’ll be able to share more details after the PvP patch.
 
Other areas of concern have been both the gem combination system and Blacksmith leveling and crafting costs. The intent, especially with the Blacksmith, is that he’s leveling with you, you’re able to use him as an alternate source for upgrades. Our design goal is that once you get to level 60, his recipes are actually good enough to help fill a character’s potential itemization gaps. To correct these issues, we’re looking to adjust the Blacksmith costs for training (gold and pages) and crafting from levels 1-59, and reduce the cost of combining gems so that it only requires two gems instead of three (up to Flawless Square). Both of these changes are scheduled for patch 1.0.3.
 
Of course, these are just a few of the more prominent issues we wanted to let you know we’re working on. In addition, we’ll be addressing a number of specific game bugs and other issues through future hotfixes and patches. We’re going full steam ahead on the PvP patch, which will also include a number of game changes unrelated to PvP, and we look forward to sharing more about that as we get closer to opening up a PTR, where you’ll be able to test out our changes -- and enjoy mercilessly slaughtering one another in the PvP arena.


---------------
[Jeux en cours : Dave the Diver] [Steam / Battle.net > ChevignoN(#2484)]
n°8851206
sulfuro59

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:18:10  profilanswer
 

Merci :jap:

n°8851210
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:25:15  profilanswer
 

Pouet,
 
vous conseilleriez quelles zones à farm pour un barb lvl 51 qui commence doucement l'acte 1 hell?
 
acte 4 cauchemard?

n°8851214
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 28-05-2012 à 16:26:52  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

Pouet,
 
vous conseilleriez quelles zones à farm pour un barb lvl 51 qui commence doucement l'acte 1 hell?
 
acte 4 cauchemard?


oui act 4 NM c'est bien a farmer :o
 
D’ailleurs si tu veux venir m'aider a poutrer diablo :o ...  [:theorie du ok]  


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°8851220
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 28-05-2012 à 16:39:13  profilanswer
 

Il faut bien penser à cliquer sur tout  [:cerveau shay]

 

http://i.imgur.com/mXbhHl.jpg

 

Right click :o

 

http://i.imgur.com/C1Nln.png

 

[:nakata2:3]

 

Ca va partir à 50k gold à l'ah, pour les nostalgiques de D1 ..


Message édité par _deskira_ le 28-05-2012 à 16:39:53
n°8851223
AngX
bleu 485
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:42:40  profilanswer
 

Avec les couleurs trompeuses de ta screen on pourrait croire qu'on peut passer à côté d'une arme légendaire sans la voir [:totoz]


---------------
#MarcheFort
n°8851224
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 28-05-2012 à 16:44:35  profilanswer
 

Vu qu'en 90 h de jeu je suis pas tombé sur un seul légendaire ...
 
Je commence à me demander si je l'ai tout simplement pas vu  
 
 [:delarue5]


---------------
[Jeux en cours : Dave the Diver] [Steam / Battle.net > ChevignoN(#2484)]
n°8851230
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 28-05-2012 à 16:50:48  profilanswer
 

Bon, je suis passé 60 hier avec mon moine, et j'ai fini le mode Hell. Maintenant j'attaque inferno mais c'est pas simple... Comme je n'achete pas pour le moment à l'AH, je cherche le meilleur moyen de me stuffer,j'ai essayé de farmer le début de l'acte 1 inferno, et l'acte 3&4 Hell avec le buff NV, mais ca drop pas trop pour mes stats...
 
 
Je dois tourner autour de 5/6k DPS, 42/45k HP, 3k armor. Vous me conseillez quelle zone de farm?
 
Aussi, si des moines ont des conseils pour le build, pour le moment j'ai pas mal de skills défensifs (breath of heaven, serenity, dashing strike, mantra of healing), mais c'est dur...

n°8851233
meulator
Si je t'attrape...
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Posté le 28-05-2012 à 16:52:21  profilanswer
 

http://eu.battle.net/d3/fr/item/ivory-tower
 
vous pensez que ça part a combien a l'AH?
 
Sachant que celui que j'ai trop a 909 d'armure + dex et intel et je crois 12% life?


Message édité par meulator le 28-05-2012 à 16:54:18
n°8851234
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 28-05-2012 à 16:52:31  profilanswer
 

Perso, j'ai chopper 2 anneaux et un pauvre lvl 25 :o  
Bon sinon, c'est quand même pas mal en inferno, je loot que des trucs pour baba, je viens de stuff un pote, mais ce qu'il y'a de bien, c'est qu'il tank pendant que je dps de loin  :D  
Mais j'ai peur pour l'acte 2 :/

n°8851236
meulator
Si je t'attrape...
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Posté le 28-05-2012 à 16:53:54  profilanswer
 

gerardo a écrit :

Bon, je suis passé 60 hier avec mon moine, et j'ai fini le mode Hell. Maintenant j'attaque inferno mais c'est pas simple... Comme je n'achete pas pour le moment à l'AH, je cherche le meilleur moyen de me stuffer,j'ai essayé de farmer le début de l'acte 1 inferno, et l'acte 3&4 Hell avec le buff NV, mais ca drop pas trop pour mes stats...
 
 
Je dois tourner autour de 5/6k DPS, 42/45k HP, 3k armor. Vous me conseillez quelle zone de farm?
 
Aussi, si des moines ont des conseils pour le build, pour le moment j'ai pas mal de skills défensifs (breath of heaven, serenity, dashing strike, mantra of healing), mais c'est dur...


 
 
A ce propos, farmer en Hell ça sert a quelque chose? Je veux dire, ça droppe des objets lvl 60 ou pas? Déja qu'en Inferno tout ce qui droppe n'est pas 60...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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