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Auteur Sujet :

[Topik Unik] World War 3 : Open Bêta : Dispo !

n°14235262
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 21-03-2019 à 13:27:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est ça :D

mood
Publicité
Posté le 21-03-2019 à 13:27:35  profilanswer
 

n°14248545
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 01-04-2019 à 01:54:38  profilanswer
 

0.5 up :
 

Citation :

It's been a while, but we've got the most stable update yet ready for you. We think we've fixed 99.9% of the crashing issues introduced by 0.3 patch and now it should be getting better and better as we go. We're gearing up for the 0.6 Warzone Patch, so treat this one as a maintenance update more than a proper update. This doesn't mean we didn't add stuff to the game, though, so let's check out the patch notes.
 
Update 0.5 Patch Notes
 
[GENERAL]
 
Added warmup to Warzone matches - no more waiting on the deployment screen for the match to start,
New mini map and map overlay (optimized and more reliable) - still WIP, but much better,
Added VOIP prototype - set it up from Steam Friends client to test,
French localization,
Another batch of optimization changes,
New lighting on Moscow and Warsaw,
[GAMEPLAY]
 
Time To Kill tweaks: lower base damage, higher limb damage. This means slightly longer, but also more reliable TTK,
Artillery damage tweaks,
[IMPROVEMENTS]
 
Added more loading screen messages,
Added option for camera to keep vehicle rotation in roll (X-axis),
Added VOIP UI under [TAB],
Server browser improvements: added colored game modes, fixed checkbox click area,
Added pitch and tilt widget for air vehicles HUD,
Added "Server Info" tab in ESC Menu,
Tweaks of camera shakes from rockets,
Added version checking (won't let you play with old game client - there were a lot of crashes from people that didn't update their game),
Scalable Warzone HUD,
Added missing gibs to several armors,
UAV visibility after detection,
Tweaks to drones collision damage,
Added cooldown param when player shoot in burst mode (tool for balancing),
Added speaker icon in squad mates panel,
Optimized loading of uppers on TPP weapons,
Optimized ticks for audio components,
[LEVELS]
 
Warsaw: Mall main entrance, budex cloth collision / invisible wall fix,
Warsaw: Collision fixes,
Warsaw: Penetration fix for small kiosks,
Warsaw: Props penetration fix,
Warsaw: Max draw distance tweaks (low spec PC friendly),
Warsaw: Removed broken grass-foliage actor. Repainted grass on the whole Warsaw level,
Warsaw: Vertex paint fixes,
Warsaw: Draw distance fixes,
Warsaw: Additional grass fixes,
Warsaw: Fixes for level streaming from drone perspective,
[BUGFIXES]
 
Resolved a bug with ThermalvisionWidget showing incorrect status,
Fixed wrong grenade icon,
Fixed people on quad not getting a flashbang effect,
Fixed uv for German flag (it was flipped),
Fixed an issue with the Monster Grip,
Customization tag fixes for the [REDACTED],
Fixed impact zone placement in air vehicles,
Fixed aiming offset for Combat Drone machine guns,
Correct shell particles for Combat Drone machine guns,
Removed one extra ammo when reloading for Combat Drone rockets,
Potential splash damage fix for RCWS heavy cannon and grenade launcher,
Added some missing translations to the server browser,
Correct widgets net role check - should reduce map desynchronization problems,
Fixed some statistics counting,
Fixed random kicks to warmap after being punished,
Ammo in mag bugfix,
Chat fadeout after entering an empty message,
Fix for guided projectiles,
Healthbar fix,
Penetration fixes,
Fixed destroy packs not being damaged by explosions,
Fixed floating dead soldier markers,
Fixed vehicle not synchronized,
Fixed a bug that causes mouse to disappear after looking on the scoreboard,
Weapon country code fixes,
Fixed small letters on post loading screen status,
Fixed grenade display in combat drone,
Some suppressor sound fixes,
Customization compatibility fixes,
Fixed camera moving to the left when recoil was added,
Fixed tablet staying in the player hand after using strikes,
Fixed RCWS seat not showing player names properly,
Fixes in the rail of MSBS-B,
Changed way of loading ScopePostProcess, probably fixing the disappearing thermal / IR effects on scopes,
[CRASH FIXES]
 
Possible fix for GameObjective-BeginDestroy crash,
Crash fix for OnItemEquipped,
Probable fix for crash during [REDACTED - Recon specific],
Fixed crash related to occluders,
Potential fix to the crash of PhysX,
Fixed destroy pack crash/desync,
Fixed another destroy packs crash,
Fixed crash on player spawn,
Possible crash fix related to skins,
Possible grenade OnContact crash fix,
Possible crash fix for OnItemDrop,
Fixed a crash caused by dead player skulls on the map [the one under M],
Countless more possible fixes for crashes,
[TOOLS]
 
Added customization data to crash reports to see correlations between attachments and crashing.

n°14266355
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 17-04-2019 à 20:28:35  profilanswer
 

Et la 0.6 approche !
https://nofrag.com/2019/04/17/134445/
 

Citation :

...Pour l’instant, la future grosse mise à jour est disponible sur les serveurs de test. Au programme, ce seront 2 nouvelles cartes (Smolensk, Polyarny), 2 nouvelles armes (SA-80, M4 WMS), 3 véhicules (IFV Ajax, MRAP, un drone hélicoptère) ainsi que les forces armées britanniques qui viendront rejoindre le jeu. Du côté de la qualité de vie, un système de VOIP ainsi que des points de spawns mobiles devraient faire leur apparition. Cette avalanche de contenu devrait débarquer courant avril...


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°14297835
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 17-05-2019 à 17:14:18  profilanswer
 

Citation :

Soldiers!
 
We're proud to present to you 0.6 Live patch. This one adds two (!) new maps, one that you saw already in the form of a prototype and one brand new one. We've got a massive Warzone rework here, with mobile spawnpoints, the leader being able to spawn on their squadmates, helis flying over the heads, bullet penetration being set up on all levels, jamming and UAV improvements, more neutral vehicles on the maps and a lot more. New weapons, new customizations, and maybe most of all: stability and performance.
 
We've focused on making this one as good as we can make it and it shows. World War 3 runs much better now and the instability issues were mostly resolved. This doesn't mean this is as good as it gets, far from it - we can still do a lot and will continue to improve on the performance aspect as well as gameplay.
 
Let's dig in!
 
0.6 Patch Notes
 
[CONTENT]
 
New Outdoor Warzone map: Smolensk,
New Outdoor Warzone map: Polyarny,
New Weapon - M4 MWS,
New Weapon - SA80 - British bullpup Assault Rifle,
New Vehicle - Combat Heli Drone,
New Vehicle - Ajax - British Armored Fighting Vehicle,
New Vehicle - Typhoon BCV,
New Uniform - British Soldier,
[FEATURES]
 
New spotting/ping system,
Commo rose (radio commands are also converted to the radial menu system),
Mobile Spawn Point - a special vehicle that allows all team members to spawn on it,
Spawn system improvements,
Warzone Overhaul,
Bullet penetration rework,
New localizable in-menu info slider,
[GAMEPLAY]
 
Bullet penetration multiplied by 2,
Ammo count balance pass,
Airstrikes now receive bonus BP for destroying vehicles,
Tweaking all AFV speed and acceleration rates so each of them has its own characteristic,
Some small tweaks in Ajax damping and handbrake action,
Additional points for destroyed vehicles - exceptions for Quad and Buggy,
30mm, 35mm and 40mm bullets damage tweaks - they will score one hit kill only with a precise shot,
Repair Kit is now regenerating main health instead of armor,
Added quick options for performance changes,
Adding optic mechanics to Lewiatan and Battle Robot drones,
Beryl nerf (decreased accuracy, increased horizontal recoil),
SA80 buff (lowered first shot vertical recoil multiplier),
Shotgun buff (MCS and Vepr received additional damage for 15 and 10 meters respectively),
7.62x39 ammo damage nerf,
SMG & Pistol damage buff,
MCS damage buff,
Limb damage reduced from 80% to 67%; hand/foot damage reduced from 60% to 57% - sniper rifles should no longer be 1-hit kill on limbs,
RPG Frag warhead blast radius increased - should be more effective at wounding over a large area,
Weapon weight tweaks,
[IMPROVEMENTS]
 
New on-screen tips,
Added VoiceChat input to settings,
Adding new destruction blueprint for Quadrocopter when shot down by player - it should no longer explode when shot down,
Radial menu setup for all game modes,
Neutral vehicle placement and balance - Warzone maps,
BTK info added to every weapon,
Fixed menu character scale,
Moscow Warzone - fixed neutral vehicle spawn near C1,
Changed blood impact scaling with range,
Loading screens refresh pass,
Added new map textures,
Removed and reworked some props on levels to make gameplay and player movement more fluid,
Buggy, Quad and Mini UGV's cameras now follow the body pitch and yaw,
Various small improvements,
Buggy and Quad cameras now follow the vehicle rotation,
Increased Quadrocopter's hitbox,
Added quality presets: Best Performance, Balanced, Best Quality,
Added seetings: fog toggle,
Low Shadows setting now disables shadows completely,
[BUGFIXES]
 
Hitreg fixes - removed desync between server ADS and client ADS,
Hitreg fixes - server-side check fixed, should reduce dusting and head glitches a lot,
Fixed aiming offset when changing to side optic while reloading,
Improved data management. Should eliminate infinite loading screens and long loading times - more testing needed!,
Fixed magazine funnels colliding with the drum mag on the AK15,
Armor piercing info + minor SA80 attachment correction,
Fixed a problem with Vepr's barrels,
Vepr built-in iron sight correction,
Cleaned some compatibility between attachments in customization,
Fixed disappearing capture point marker while objective has been changed,
Better refreshing for color and visibility of markers,
Fixed markers update after settings changed,
Fixed invisible world position markers,
Fixed size of markers when visibility is changed,
Fixed marker size when the texture is loaded,
AK15 handguard name fix,
Foliage for a low quality fix,
High magnification scope flicker fix,
Lod fixes on concrete slabs mesh (disappearing shadow on LOD),
Squad leader border fix,
Fixed battlezone leaving on the warmup,
Fixed vehicle disappearing when replication is paused,
Fixed phantom Battlepoints for switching team,
Fixed battlezone leaving effect when spawning on RCWS,
Penetration fixes - new building setup, increased its effectiveness,
Fixed a problem with penetration for a very small objects (fixed RPG Nets penetration),
Fix character stuck in the air when used remote drone,
Fix character rotation bugging out sometimes after vaulting,
Change damage out of battle zone to current health (you can no longer drive away in the MSP),
Fixed 0 health bug after spawning at RCWS,
Fixed a bug that made it impossible to use some gadgets,
Jamming fixes,
Fixed Osprey Chest textures on low quality settings,
Fixed a bug that always kicked players after 6th punishment,
Fixed a bug that made it possible to use gadgets, strikes and grenades as a passenger in the vehicle,
Fixed a bug with incorrect player position while sitting at RCWS,
Fixed a bug with being killed by touching vehicles,
Fixed too big laser dot size,
Fixed problems with a character getting stuck when deploying on vehicles,
Fixed problems with spawning on vehicles sometimes sending the player to the main base instead,
Fixed cooldown value visibility using Repair Kit,
Fixed minimap chunks not updating when possessing strikes,
Fixed marking enemies and vehicles on the map sometimes not working,
Made punishing players from another team impossible,
Jamming yourself no longer provides BattlePoints,
Fixed icon showing that gadget is not available,
Fixed character noise manager while team has been changed during the game,
Fixed character sometimes being drawn after death,
Fixed no AWOL message when being in RCWS,
Probable fix for auto spawning,
MSBS Emblem issue correction,
Thousands of map collision, texture, mesh, lightmap and particle fixes,
[AUDIO]
 
Tweaks to player movement sounds,
Nonverbal pain expressions,
Turning footsteps fix,
Player suppressors sound is now quieter,
Moscow Reverb fix,
Weapon mix,
Snipers sounds,
Forest Reverb,
Death expressions,
Low Health sounds,
Abrams engine fix,
Fixed audio for local character on health change,
Hit notify sounds for armor types,
Jammer noise fix,
New sound for medkit drop,
Vehicle repair station sound,
Fixed available strikes radio command playing too frequently,
Breathing and heartbeat added,
Repair Station should play a sound when a vehicle is being repaired,
Regeneration platform fix,
Fixed bug with wrong materials sounds during movement,
Some new outdoor sounds for weapons,
RPG reload and equip sounds,
Lots of minor sound fixes,
Distant explosion sounds,
RCWS 2D sound,
Corrections for footsteps notifies,
Better TPP foley,
[OPTIMIZATION]
 
Markers optimization pass,
Continuous mesh, material and shader optimization work,
User FOV setting is no longer saved each time weapon synchronizes, only when it's changed by the user,
Added PlayerController caching,
Removed unused log in tick,
ESC and returning to previous option instead of removing the entire widget,
Special modes for different wheels simulation while proxy meshes are enabled (vehicle suspension optimization),
Character tick module loading optimization,
Removed saving settings to file on BeginPlay() of PlayerContoller,
Cached marker pointer,
Disabled occlusion checking for restore component,
Weapon tick optimization,
Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
Removed unnecessary meshes,
Cascade shadow setups,
Mesh draw setup,
Streaming Layers Setup,
Stationary light changed to static,
Added loadout local loading,
Removed spawning of particle effects on playable character for performance and to eliminate freezing on being shot,
Fixed freezing when new player is loading in,
Small animation system performance improvements.

n°14299388
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 19-05-2019 à 21:16:52  profilanswer
 

Le jeu est toujours déserté ?


---------------
Feedback
n°14299405
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-05-2019 à 21:36:36  profilanswer
 

Nan succès international [:donkeyshoot]
 
Pic de 3 joueurs là à linstant T

n°14299516
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 20-05-2019 à 00:27:00  profilanswer
 

Non ya eu un peak à presque 1000 joueurs ce week pour la 0.6.
Le dernier sondage encore plus de 9000 votes. Ça montre une fois de plus l'attente des gens pour le jeu.
Avec cette 0.6 il est enfin dans un bon état et c'est avec ça qu'ils auraient du lancer leur early access. D'apres eux avec cette maj ils vont pouvoir accélérer les choses pour le développement.
A surveiller donc.

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 20-05-2019 à 00:35:56
n°14299635
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 20-05-2019 à 09:16:55  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Non ya eu un peak à presque 1000 joueurs ce week pour la 0.6.

Oui donc c'est bel et bien un jeu déserté :o

 

Je vais continuer d'attendre :D


Message édité par ssay3r le 20-05-2019 à 09:17:15

---------------
Feedback
n°14299769
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 10:26:14  profilanswer
 

"Déserté".. c'est surtout en cours de dev, et pleins de mondes ont pas envie de jouer à un jeu dont beaucoup de choses changent à chaque patch. Clairement moi je testerai pas cette 0.6, j'attends une version plus stable niveau des fonctionnalités / contenus. Même attendre une release si elle intervient assez vite ça me semble pas déconnant.
 
Je pense que beaucoup sont dans le même état d'esprits et ne lancent le jeu que de temps à temps à chaque patch. Le nombre de joueurs daily est pas très représentatif de la communauté autour du jeu.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14299780
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 20-05-2019 à 10:29:55  profilanswer
 

Je trollais, hein :D

 

Je vais attendre la release personnellement, j'ai déjà assez d'EA dans ma bibliothèque steam :o


Message édité par ssay3r le 20-05-2019 à 10:30:02

---------------
Feedback
mood
Publicité
Posté le 20-05-2019 à 10:29:55  profilanswer
 

n°14299782
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 20-05-2019 à 10:30:19  profilanswer
 

Comme ulaw je toucherais pas au jeu avec cette maj. Jlui laisse tranquillement faire son bout de chemin dans son dev.
Je serais inquiet le jour où sa communauté le lâchera et c'est vraiment pas le cas pour le moment.
Encore une bonne année de dev à attendre par contre :D


Message édité par mgs-solidsnake- le 20-05-2019 à 10:31:15
n°14299971
iazor

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 12:02:19  profilanswer
 

Tu te bases sur quoi pour dire que la communauté est encore la?
Je suis plutôt inquiet pour ma part...
Quand je pense qu'on parlait de ce jeu comme un concurrent des BF et quand je vois ou on en est c'est dommage.

n°14299987
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 20-05-2019 à 12:14:30  profilanswer
 

Sur les plus de 9000 personnes qui viennent voter sur le forum du jeu à chaque sondage. Et faut arrêter de comparer une ea en début de vie à une release.

n°14300006
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 20-05-2019 à 12:26:52  profilanswer
 

Ils sont ou ces votes d'ailleurs ?
A force de mentionner je suis allé chercher sur le forum, j'ai trouvé que ca :

 

https://i.imgur.com/IPeq9XW.png
150 votes  [:amraz:2]

 

Meme en prenant les autres sources du vote, fb, twitter, fbrusse, j'arrive à 5500 :(


Message édité par Amraz le 20-05-2019 à 12:27:26

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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14300044
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 20-05-2019 à 13:02:47  profilanswer
 

[:hornett:5]

n°14300101
iazor

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 13:37:28  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Sur les plus de 9000 personnes qui viennent voter sur le forum du jeu à chaque sondage. Et faut arrêter de comparer une ea en début de vie à une release.


 
Je suis d'accord mais y a tellement eu de projets qui n'ont jamais dépassé leur stade d'EA...
Il va être capital pour eux de bien communiquer pour faire revenir les joueurs.

n°14301187
simracingp​assion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2019 à 12:09:33  profilanswer
 

J'ai testé cette 0.6.1 est apres plusieurs heures aucun bug et aucun crash à declarer, le jeu tourne super bien. La M4 est géniale bref que du bon cette Maj !

n°14330621
ecs
Espèce d'indocile.
Transactions (0)
Posté le 15-06-2019 à 22:47:27  profilanswer
 

Petit drap, le jeu parait intéressant sur le papier étant donné que les BF sont devenus aussi fades et génériques et que les COD et qu'il y aune place à prendre dans les FPS semi-casu-avec-des-objectifs :o


---------------
If it ain't broken, don't fix it.
n°14330668
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 15-06-2019 à 23:50:56  profilanswer
 

J'ai eu la mauvaise idée de faire un bf4 et de passer directement sur ww3... Niveau rapidité/jouabilité, c'est tout mou...


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>>Feedback<< Discord Computer Labs
n°14330765
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 16-06-2019 à 09:27:01  profilanswer
 

Pas le même objectif de gameplay aussi.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14334785
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 19-06-2019 à 18:44:02  profilanswer
 

0.6.5 out et week end gratuit du 20 au 23 juin.
 

Citation :

Update 0.6.5 Free Weekend Patch Notes
 
[GAMEPLAY]
 
New Vehicle - Commando 4x4,
New Weapon - M417,
New Grenade - Impact,
New soldier camos - Winter, Winter Digital, Uraghan, Woodland, Camogrom LE, Olive, Disruptive Pattern, Flectarn, Shadow, ICU, Partizan Spectre,
French uniform added,
Packs with resources are now spawned in special places on maps,
Decreased the penetration values across the board - values are now much closer to real life,
Dropped weapons are now visible for 90 seconds,
Tweaked the UAV timings,
[IMPROVEMENTS]
 
Added an option to enable and disable GPU Buffering - it should improve GPU performance up to 30% with the cost of tiny input lag,
Default vehicles on Polyarny now have winter camo,
More battlepoints for destroying vehicles with Airstrike,
Interaction with other players is now based on collision with body, not only marker - you can request anything just by targeting collider of the player,
New default settings for marker colors and other,
Multiple HUD clarity improvements,
Drones and Air Strikes balance improvement,
"Fog Enabled" option replaced with "Volumetric Fog" changing between better quality and performance,
Disable muzzle flash fire when silencer is on,
Improved world-space icons visibility (shadow added under icons and texts),
Improved loading screens,
Free look camera in Heli Combat Drone will now keep body pitch rotation,
Better vaulting over Destroy Packs,
Removed marker of a vehicle while driving as a passenger,
Separated headshot and killing headshot marker color,
All ally soldiers icons are now visible throughout the level (same way as squad icons),
Giftcodes system added,
Bullets penetration tweaks,
Better player suppressors,
Better collisions of dropped weapons,
Fixed not working lasers,
Longer visibility of marked soldiers,
Better player suppression sounds,
Tweaks to vehicle movement speeds and overall handling,
4 configs are now visible per page in the menu,
New West and East default configs,
[BUGFIXES]
 
Fixed a configuration bug that lead to some players being unable to connect to the game,
Sounds bugfixes,
Fixed problem with passing damage to vehicle - you should no longer be able to destroy vehicles by shooting damaged RCWS,
Level streaming and soldier falling under map bugfixes,
Fixed how long the minimap was available after calling in UAV,
Fixes for muzzle positions,
Fixed crash reporter not working,
OTV crash fix,
Updated item stats for airstrikes,
Multiple vault fixes,
Minor fixes for loading screen scaling,
Fixed MCS reload issue,
Fixed markers flickering when marked with instant and impulse UAVs at the same time,
Fixed Berlin B2 not being capturable from within the Mobile Spawn Point,
Fixed language selection on welcome wizard,
Welcome wizard now waits for server confirmation before letting you proceed (fixes getting stuck in the wizard),
Multiple crash fixes, including server crashes,
Hundreds of small texture, collision and other fixes,
[MISC]
 
Changes to strike naming for more clarity (for example: Loitering Ammo is now called Suicide Drone).

n°14334811
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 19-06-2019 à 19:11:33  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Pas le même objectif de gameplay aussi.


Ah ?


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>>Feedback<< Discord Computer Labs
n°14334816
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 19-06-2019 à 19:28:01  profilanswer
 

 

Ils vont sur quelque chose plus axé " simu " pour ww3. Que ce soit au niveau des déplacements ou du gunplay. C'est moins arcade qu'un bf4.
D'où la sensation d'un jeu plus mou que battlefield 4.
C'est un peu la réunion des deux mondes :D


Message édité par mgs-solidsnake- le 19-06-2019 à 19:28:20
n°14334833
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-06-2019 à 19:48:17  profilanswer
 

Un peu un mix entre amra 3 et bf4 de mon point de vue sur l'objectif visé. Réaliste mais pas au point de passer plus de temps à marcher que jouer. Donc un peu arcade, mais pas au point de courir partout en calant des HS. Le gameplay des modes de jeux ressemble bien à bf, mais le gameplay des personnages et des armes est assez réaliste. Je pense que insurgency est actuellement ce qui se rapproche le plus de ce qu'ils visent en terme de sensation de déplacement / tir. Pas pour rien que les deux lancent leur week-end gratuit en même temps.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14335077
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 20-06-2019 à 08:21:22  profilanswer
 

Je lui laisse une dernière chance perso et après ça dégage.
 
De toute façon derrière Insurgency tout te parait tellement fade.
 
Mis à part un Arma4 je ne vois pas ce qu'il me ferai bander.

n°14335158
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 20-06-2019 à 09:56:38  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Un peu un mix entre amra 3 et bf4 de mon point de vue sur l'objectif visé. Réaliste mais pas au point de passer plus de temps à marcher que jouer. Donc un peu arcade, mais pas au point de courir partout en calant des HS. Le gameplay des modes de jeux ressemble bien à bf, mais le gameplay des personnages et des armes est assez réaliste. Je pense que insurgency est actuellement ce qui se rapproche le plus de ce qu'ils visent en terme de sensation de déplacement / tir. Pas pour rien que les deux lancent leur week-end gratuit en même temps.


pour ma part en ce moment la meilleure experience de jeu que j'ai en ce moment c'est sur insurgency. ce jeu est tout simplement genial.
surtout que depuis le dernier patch en coop c'est beaucoup plus compliqué de buter les bots, avant on pouvait OS si on visait bien mais là la visée a l'air d'avoir changé un peu je galere plus a bien cibler la tete.
 
j'ai passé du temps sur division 2 mais depuis que je suis revenu sur insurgency c'est un régal :love:


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Genghis achat/vente
n°14335170
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-06-2019 à 10:07:48  profilanswer
 

genghis77 a écrit :


pour ma part en ce moment la meilleure experience de jeu que j'ai en ce moment c'est sur insurgency. ce jeu est tout simplement genial.
surtout que depuis le dernier patch en coop c'est beaucoup plus compliqué de buter les bots, avant on pouvait OS si on visait bien mais là la visée a l'air d'avoir changé un peu je galere plus a bien cibler la tete.
 
j'ai passé du temps sur division 2 mais depuis que je suis revenu sur insurgency c'est un régal :love:


Les bots sont plutôt facile à tuer pourtant :D Perso je m'en sers juste de partie en début de soirée pour me chauffer avant d'aller en push/skirmish.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14335199
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 20-06-2019 à 10:24:43  profilanswer
 

oui dans l'absolu ils sont faciles :lol:
 
quand je dis plus dur a buter je voulais dire moins simple :lol:


---------------
Genghis achat/vente
n°14337652
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-06-2019 à 20:12:03  profilanswer
 

Allez désinstallation de ce sous-battlefield  [:inick:4]  
 
Merci Solid [:romano21:4]

n°14337654
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-06-2019 à 20:12:30  profilanswer
 

Bisou  [:polysoldat]

n°14337820
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 23-06-2019 à 08:01:11  profilanswer
 

Cool story amsat 08 :o

n°14337907
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 23-06-2019 à 11:11:10  profilanswer
 

C'est surtout toujours en EA il doit pouvoir se faire rembourser.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14338039
Multiassum​e

Transactions (0)
Posté le 23-06-2019 à 15:16:15  profilanswer
 

J'ai essayé et je n'ai pas aimé, sans parler de l'optimisation. Bon après il est en EA évidemment, je le testerai à nouveau plus tard.
En plus impossible d'arrêter le jeu chez moi sans passer par le contrôleur de tâches et de forcer l'arrêt.


Message édité par Multiassume le 23-06-2019 à 15:23:32
n°14338086
iazor

Transactions (3)
Posté le 23-06-2019 à 16:50:49  profilanswer
 

Moi au contraire ca faisait longtemps que j'y avais pas joué et la j'ai retesté rapidement et ca evolue dans le bon sens je trouve. J'ai eu de bonnes sensations!


Message édité par iazor le 23-06-2019 à 16:51:06
n°14338427
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 24-06-2019 à 03:35:51  profilanswer
 

ulaw a écrit :

C'est surtout toujours en EA il doit pouvoir se faire rembourser.

 

Faudrait pas qu'il redrap le tu dans quelques temps parce que je pense qu'on ne va pas le rater :o


Message édité par mgs-solidsnake- le 24-06-2019 à 03:36:02
n°14342560
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 27-06-2019 à 15:06:26  profilanswer
 

Les devs sont contents du week end gratuit et balancent quelques chiffres

 

https://i.imgur.com/ueXmutPh.jpg

 

On est comme prévu dans les clous sur le nombre de joueur qui test le jeu à chaque maj et ou week end gratuit quand on sait chercher les sondages sur le site du jeu.


Message édité par mgs-solidsnake- le 27-06-2019 à 15:16:24
n°14342700
polohb

Transactions (0)
Posté le 27-06-2019 à 17:16:25  profilanswer
 

Faudra que je le (Re) teste un jour car la dernière fois c'était pas concluant... Impossible d arriver dans une game que des crash du jeu...


---------------
---
n°14342896
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 27-06-2019 à 21:18:49  profilanswer
 

Prochaine grosse maj c'est le passage sous la derniere version de l'ue4 pour justement les crashs polohb.

n°14357544
x1fr

Transactions (57)
Posté le 15-07-2019 à 15:41:27  profilanswer
 

J'ai réinstallé le jeu ce week end histoire de refaire quelques parties. Il y a un mode DM maintenant, je n'ai pas souvenir qu'il était là au lancement de l'EA.
 
Les serveurs sont un petit peu vide mais pour changer des autres jeux ca fait le taf.
 
Par contre ils ont activé le déblocage des élements (mods/armes/vêtements) avec les crédits, ce n'est plus open bar :(
 
Du coup je suis tombé par hasard sur la road map, ils ont prévu un mode "Tactical Royal"  [:afrojojo]


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14357554
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 15-07-2019 à 15:46:39  profilanswer
 

C'est prévu depuis le départ le battle royale à la sauce ww3 :D
Tu reprends le jeu au bon moment. Il y a du monde depuis les deux dernieres grosses maj.

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 15-07-2019 à 15:46:54
n°14357569
Microminus

Transactions (5)
Posté le 15-07-2019 à 15:52:33  profilanswer
 

Va falloir tout re-DL, j'espère que la fibre arrivera avant la sortie du jeu [:el frog:4]

mood
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