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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2069359
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:42:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

OES a écrit :

ouais m'enfin jouer à 25fps en 1024 ça la fou mal quand même sur ton screen :/


Clair ! Mais c juste pour dire qu'il rame pas plus que far cry (et même moins sur petite config et en restant beau), contrairement à ce qui est dit. :)

mood
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Posté le 22-07-2004 à 11:42:53  profilanswer
 

n°2069364
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:43:39  profilanswer
 

OES a écrit :

ouais m'enfin jouer à 25fps en 1024 ça la fou mal quand même sur ton screen :/


G u peur aussi, puis j'ai vu qu'il y avait le ffsa a fond et laniso, choses que je n'utilise pas :D

n°2069366
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:43:46  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

far cry sous opengl avec ati tourne tres bien effectivement


Far cry sous openGL ?  :??:

n°2069368
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:44:07  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

faut quand même etre bien con pour développer un jeux en s'orientant sur une seule plateforme graphique (NVIDIA) sachant qu'il y a 2 acteurs majeurs sur ce marché (NVIDIA et ATI)
 
le gros péteur de karmack il ferais quand même mieux de suivre l'exemple far cry avec des optimisation incluse pour chacun des deux type de carte SM3 pour nvidia ( quoique ca accelere pas grand chose) et SM2.0B pour ATI
 
a ce point la c'est plus un jeux c'est une demo technologique NVIDIA doom3 :d
 
nan parceque 40 FPS en 1024 avec une X800 pro et un proc a plus de 3,5 ghz  
1) soit le moteur est archi pas optimisé du tout ( far cry tourne bien 2 fois plus vite que ca)
 
2) soit doom 3 integre du graphisme de la mort qui relegue far cry au stade d'antiquité , ce qui m'etonnerai car c'est la même génération de moteur
 
je comprends pourquoi il ne sorte pas démo de doom 3
j'ai toujours pensé que les éditeurs qui ne sortais pas de démo avant la sortie de leur jeux c'étais parcequ'il avais quelque chose a caché ;)
au sujet de leur jeux qui pourais faire baisser les ventes et ben la je crois que j'ai compris pour le cas doom 3 ;)


 
 
bah a mon avis tu peux refaire ton jugement avec le patch 1.2 de farcry , chez moi avec une x800 pro ca tourne bcp moins vite qu'avant  :heink:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2069370
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-07-2004 à 11:44:41  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

je me souvient que c'étais pas si catastrophique que ca.


60fps en 1024 high sur le top du top (gf1 ddr), sans aniso ni autre AA.j aurai bien aimé voir de l aniso et de l aa sur une gf1 ddr, on serait tombé facile a 15fps ...

n°2069374
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:45:19  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

Far cry sous openGL ?  :??:


 
Si si j'ai eu l'occasion d'essayer ...

n°2069376
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:45:33  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

Ben c'est plutôt la génération suivante. Et le screens sont assez équivoques je trouve.
Du reste, il est très "scalable" et peut tourner bien sur petites config, donc pas besoin d'un P4 3,5 GHz forcément.


 
 
oué farcry est de loin relegué a un moteur desuet avec la sortie imminente de Doom3 , c con a dire .... mais il a fait son ( minuscule ) petit temps  :whistle:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2069380
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:47:05  profilanswer
 

OES a écrit :

 
 
FarCry on se marre ... D3 c'est le jour et la nuit gars ... ne serais-ce que pour l'éclairage, FarCry est relégué sans problème à une génération derrière.


 
mais bordel qu'est ce que t'en sais ? TA joué a DOOM 3 ? TA PU COMPARER ?
ta rien pour dire cela si ce n'est répéter ce que tu entend  
 
alors peut etre que tu as raison mais tu n'en sais rien tu n'a aucun moyen de quantifier la difference entre les deux moteurs  
 
c'est dingue de juger sur du vide !

n°2069381
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:47:57  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

60fps en 1024 high sur le top du top (gf1 ddr), sans aniso ni autre AA.j aurai bien aimé voir de l aniso et de l aa sur une gf1 ddr, on serait tombé facile a 15fps ...

 
 
Moi je me souviens de Quake III à l'époque j'avais un céléron 600 et une TNT2 32 Mo et quelquechose comme 128 mo de Ram, et bien c'était plutôt laborieux quan dil y avait du monde a afficher !!!

n°2069384
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:48:24  profilanswer
 

http://www.hardocp.com/images/articles/1090364971VEVx7HppJJ_3_2.gif


Message édité par zealot1337 le 22-07-2004 à 11:48:51

---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
mood
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Posté le 22-07-2004 à 11:48:24  profilanswer
 

n°2069386
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:48:41  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

Moi je dis, doom 3 rame pas tellement plus que far cry.  :o  
http://www.tomshardware.fr/images/ [...] age062.gif
Puis c'est une démo "indoor" en plus.


 
ca veut rien dire ke ce soit indoor, avec les éclairages ya de fortes chances ke ca bouffe plus de ressources k'à l'extérieur :o

n°2069387
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:49:00  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

mais bordel qu'est ce que t'en sais ? TA joué a DOOM 3 ? TA PU COMPARER ?
ta rien pour dire cela si ce n'est répéter ce que tu entend  
 
alors peut etre que tu as raison mais tu n'en sais rien tu n'a aucun moyen de quantifier la difference entre les deux moteurs  
 
c'est dingue de juger sur du vide !


keep cool.  ;)  
Déjà, y a la technologie derrière, les images et la première critique de PC gamer qui mettent doom3 clairement devant.

n°2069390
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:50:29  profilanswer
 

hysafe a écrit :

bah a mon avis tu peux refaire ton jugement avec le patch 1.2 de farcry , chez moi avec une x800 pro ca tourne bcp moins vite qu'avant  :heink:


 
oui ba justement je l'ai virer le 1.2 :d

n°2069391
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:50:31  profilanswer
 
n°2069392
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:50:53  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

je considère les moteurs d id software et d epic devant tous les autres  :jap:  
 
ultrastars : le fait que 2 jeux sortent a quelques mois d ecart n a rien a voir avec le fait que les moteurs soient de la meme generation. d un cote on a farcry qui utilise massivement des shaders pour le cote marketing (qui au final n apportent que tres peu) et des textures hi res (UT2003 et le 2004 font la meme chose, sans les shaders qui bouffent des perfs pour rien), et de l autre c est ombrage ultra realiste et poly-bump. je n appelle pas ca la meme génération :o


 
heu...l'éclairage temps réel, et le poly bump est aussi present dans far cry, peut être moins bien exploité mais bon attendons de voir :o
 
parcontre comparer far cry et ut... heu là c la nuit et le jour :o

n°2069394
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:51:01  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

mais bordel qu'est ce que t'en sais ? TA joué a DOOM 3 ? TA PU COMPARER ?
ta rien pour dire cela si ce n'est répéter ce que tu entend  
 
alors peut etre que tu as raison mais tu n'en sais rien tu n'a aucun moyen de quantifier la difference entre les deux moteurs  
 
c'est dingue de juger sur du vide !


 
De plus il faut comparer ce qui est comparable, commme il est dit au dessus les deux moteurs n'exploitent pas les mêmes technologies en tous points...
PS : reste cool quand même !! :hello:


Message édité par Novocaine_80 le 22-07-2004 à 11:52:46
n°2069396
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:52:14  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

mais bordel qu'est ce que t'en sais ? TA joué a DOOM 3 ? TA PU COMPARER ?
ta rien pour dire cela si ce n'est répéter ce que tu entend  
 
alors peut etre que tu as raison mais tu n'en sais rien tu n'a aucun moyen de quantifier la difference entre les deux moteurs  
 
c'est dingue de juger sur du vide !


lol << :D
 
Mais pas besoin d'avoirle jeu sous la main pour parler de génératiosn gars :ouch: Génération = techniques employées pour rendre tel ou tel éclairage, effet, etc ... On les connait déjà sur FarCry et D3 et je peux te dire sans problème que l'éclairage est devant : D3 est le premier jeu a utiliser l'éclairage temps réel au pixel prêt (ou alors si c'est pas le premier, c'est le premier qui l'utilise autant au premier plan).


Message édité par Snev le 22-07-2004 à 11:53:49
n°2069399
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:52:43  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

T'arrives avec quelques pages de retard.  :D


 
Ah désolé! j'avais pas vu, pourtant j'ai regardé (trop) vite fait [:ddr555]  


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°2069400
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:53:13  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

keep cool.  ;)  
Déjà, y a la technologie derrière, les images et la première critique de PC gamer qui mettent doom3 clairement devant.


 
ok désolé je me calme :)
 
 
scuze OES ;)


Message édité par ultrastars le 22-07-2004 à 11:56:36
n°2069402
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:53:48  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

60fps en 1024 high sur le top du top (gf1 ddr), sans aniso ni autre AA.j aurai bien aimé voir de l aniso et de l aa sur une gf1 ddr, on serait tombé facile a 15fps ...


 
oué mais ca existé pas à l'époke ou du moins personne ne connaissait [:spamafote]

n°2069404
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:54:42  profilanswer
 

Moi ce qui me fait triper c'est de voir comment ils ont fait évouler le moteur de quake III qui même s'il est vieillo reste d'actualité !!! imaginez ce qu'ils vont pouvoir faire avec celui de doom 3 ca va etre la fete...
 
Bon certes on peut pas y jouer avec un minitel mais d'ici rien qu'un an les prix du matos de fou de maintenant va baisser de toute facon...


Message édité par Novocaine_80 le 22-07-2004 à 11:57:10
n°2069408
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-07-2004 à 11:55:41  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

heu...l'éclairage temps réel, et le poly bump est aussi present dans far cry, peut être moins bien exploité mais bon attendons de voir :o
 
parcontre comparer far cry et ut... heu là c la nuit et le jour :o


bof, j ai pas vu de différence flagrante entre les 2, a part l eau qui est un peu mieux faite mais c est tout :o

n°2069409
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:55:44  profilanswer
 

bon ben poru ma part, les réglages seront ceux qui me permettront de jouer à au moins 40fps ingame sans que je descende en dessous de 30 dans les scènes un peu plus complexes ... (d'après ce que je vois ça sera du all details en 1024 sans AA ni FA, mais je préfère les détails à la rézo).

n°2069410
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 11:56:20  profilanswer
 

Novocaine_80 a écrit :

Moi ce qui me fait triper c'est de voir comment ils ont fait évouler le moteur de quake III qui même s'il est vieillo reste d'actualité !!! imaginez ce qu'ils vont pouvoir faire avec celui de doom 3 ca va etre la fete


Carrément !  :love: RTCW 2 et quake 4 sont déjà prévus.  :p

n°2069414
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:57:10  profilanswer
 

au fait, quelqu'un a déjà entendu parlé de l'eau dans Doom3 ? Quelle technique sera utilisée ? On peut aprler de pixels shader en OpenGL ?

n°2069417
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:58:44  profilanswer
 

OES a écrit :

au fait, quelqu'un a déjà entendu parlé de l'eau dans Doom3 ? Quelle technique sera utilisée ? On peut aprler de pixels shader en OpenGL ?


 
Y a pas d'eau sur Mars, juste de la glace !!!! loooooooooool  :lol:


Message édité par Novocaine_80 le 22-07-2004 à 11:59:21
n°2069420
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 11:59:38  profilanswer
 

Novocaine_80 a écrit :

Y a pas d'eau sur Mars, juste de la glace !!!! loooooooooool  :lol:


Faut bien qu'ils boivent comêm' ^^


Message édité par Snev le 22-07-2004 à 11:59:59
n°2069426
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:00:23  profilanswer
 

ba vu le type d'environnement du jeux je verrais bien du mercure a la place de la flotte moi :d
doit etre sympa comme rendu ca

n°2069429
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:00:51  profilanswer
 

OES a écrit :

Faut bien qu'ils boivent comêm' ^^


 
 
ils boivent du sang  :whistle:

n°2069430
Novocaine_​80
Switcheur compulsif
Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 12:00:53  profilanswer
 

Pour ce qui est de UT2003 moi j'ai fait le Unreal 2 the awakening et je vous assure que j'ai ete bluffe pour un jeu direct x 8.1 !!!

n°2069431
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 12:01:02  profilanswer
 

Mmmmmmh!!! :love: Un bon bain de Mercure dans la piscine de l'UAC :D
 
Attention tout de même à pas boire la tasse [:icez]


Message édité par Snev le 22-07-2004 à 12:02:56
n°2069439
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:03:48  profilanswer
 

OES a écrit :

lol << :D
 
Mais pas besoin d'avoirle jeu sous la main pour parler de génératiosn gars :ouch: Génération = techniques employées pour rendre tel ou tel éclairage, effet, etc ... On les connait déjà sur FarCry et D3 et je peux te dire sans problème que l'éclairage est devant : D3 est le premier jeu a utiliser l'éclairage temps réel au pixel prêt (ou alors si c'est pas le premier, c'est le premier qui l'utilise autant au premier plan).


 
heu si on va dans ce sens c farcry ki est d'1 génération plus recente, ya k'a voir l'article de ppc...doom3 utilisent des fonctions dispos depuis les gf2 :o

n°2069442
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:05:22  profilanswer
 

OES a écrit :

au fait, quelqu'un a déjà entendu parlé de l'eau dans Doom3 ? Quelle technique sera utilisée ? On peut aprler de pixels shader en OpenGL ?


Y a l'équivalent en openGL, sous forme des extension spécifiques fournies pas les fabriquants de cartes.
Tout ça sera unifié dans openGL 2.0. ;)

n°2069453
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:08:01  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

bof, j ai pas vu de différence flagrante entre les 2, a part l eau qui est un peu mieux faite mais c est tout :o


 
l'eau, le bump, les persos (poly bump), les éclairages temps réels, les réflections...et c kan même plus détaillé :o

n°2069454
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:08:18  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

heu si on va dans ce sens c farcry ki est d'1 génération plus recente, ya k'a voir l'article de ppc...doom3 utilisent des fonctions dispos depuis les gf2 :o


Ça ne veut rien dire, on regarde surtout quels sont les techniques de rendus.  
Si ça se trouve, far cry n'utilise même pas des fontions présentes sur les gf2.  :o  
Puis je me demande si PPC est bien au courant sur le coup. DooM 3 utilise un codepath spécifique (ARB 2) pour les cartes R300+ et Nv30+.
Il tourne aussi sur cartes plus vieille, mais nécessite alors plusieurs pass.

n°2069455
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 12:08:20  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

heu si on va dans ce sens c farcry ki est d'1 génération plus recente, ya k'a voir l'article de ppc...doom3 utilisent des fonctions dispos depuis les gf2 :o


Ouep, DirectX7 précisément (pour correspondre hein puisqu'ici c'est OpenGL). Mais grande question ^^ : est ce qu'on peut parler de génération de moteur en fonction de la génération des technologies utilisées :p ? Ba ici on démontre que non, pour parler de génération de moteur on regardera plutôt l'utilisation de celles-ci je pense. Doom3 par exemple, c'est des vieilles technolgies, mais jusque là jamais utilisées de la sorte, ce qui pour moi, en fait un moteur tout à fait "nouveau", un truc qui se démarque. Mais se démarquer n'a rien à voir avec la génération I agree. toutefois ici, on a beau utiliser des technologies d'éclairage plus vieille qu'un Pixel Shader 3.0, ben ça reste plus évolué qu'un Pixel Shader 3.0 alors qu'on utlise du vieux :sarcastic: ... alors après je sais pas, à l'époque on avait pas la puissance de rendre cet éclairage ? Sans doute ...


Message édité par Snev le 22-07-2004 à 12:09:19
n°2069468
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:11:29  profilanswer
 

Ca y est, ça se compare la bite :D
 
On s'y attendait pas du tout didons [:volta]
 
Prodigy

n°2069472
jeanlain

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:12:51  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Ca y est, ça se compare la bite :D
 
On s'y attendait pas du tout didons [:volta]
 
Prodigy


Ça va, ya pire. On pourrait comparer nos config.  :D

n°2069474
Schtroumpf​lover

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:13:34  profilanswer
 

:lol:

n°2069476
Snev

Transactions (1)
Posté le 22-07-2004 à 12:13:46  profilanswer
 

Disons qu'ici on se compare mieu le zguèg' que sur jv.com c'est déjà ça :D


Message édité par Snev le 22-07-2004 à 12:14:00
n°2069480
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2004 à 12:14:30  profilanswer
 

jeanlain a écrit :

Ça ne veut rien dire, on regarde surtout quels sont les techniques de rendus.  
Si ça se trouve, far cry n'utilise même pas des fontions présentes sur les gf2.  :o  
Puis je me demande si PPC est bien au courant sur le coup. DooM 3 utilise un codepath spécifique (ARB 2) pour les cartes R300+ et Nv30+.
Il tourne aussi sur cartes plus vieille, mais nécessite alors plusieurs pass.


 
je pense k'ils s'y entendent plus ke toi et moi  ;)  
 
et oui il ya des codepath pour les cartes récentes mais ce unikement dans le but d'accélerer le rendu via les shaders, avec une geforce2 overclocké à 2ghz tu aurais le même resultat :o (alors k'1 gf2 est incapable d'avoir 1 rendu d'eau réaliste par ex)  
 
pour l'éclairage id utilise les stencil buffers (cablés depuis les gf2) comme splinter cell et far cry...parcontre c vrai ke leur utilisation a l'air d'être plus poussé dans doom3

mood
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