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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2092438
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:18:24  answer
 

Reprise du message précédent :
Je déconseille les omégas, spirit et cie.
Les seules fois ou j'ai eu un freeze dans un jeu c'était systématiquement avec ce type de drivers, alors qu'avec les catalysts jamais le moindre problème.

mood
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Posté le 05-08-2004 à 11:18:24  profilanswer
 

n°2092440
Darkblade6​666

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:19:53  profilanswer
 

Niko Teen a écrit :

Peut etre chez toi, mais pas chez moi   :kaola:

on a tester avec paintkiller
 
enfin sa depend de ta carte video, on avait tout les 2 des 9800pro

n°2092441
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:21:07  profilanswer
 

jofission a écrit :

Bon ils avaient parlé d'une démo qui sortirait peu de temps après la mise en vente du jeu aux states, quessekil en est ?  [:raggarod]


 
quand on a annoncé la démo, ils avaient dis quelques semaines plus tard de la sortie du jeu. j'ai jamais compris pourquoi tout le monde parlait d'une démo des la sortie du jeu aux us :/

n°2092443
Niko Teen
Anti Tane
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:23:01  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

Vous êtes blasés quand même!
Farcry c'est quand même des extérieurs gigantesques, bourrés de végétation et de détails, avec un rendu d'eau spectaculaire, un jeu non linéaire avec une liberté d'action presque totale, un moteur physique, une IA digne de ce nom et non scriptée... bref tout ce que Doom3 ne semble pas avoir.
Faut remettre les pendules à l'heure, Carmack n'est pas le seul bon programmeur sur terre  :fou:


 
A propos de L'IA des mercenaires de Far Cry, je ne la trouve pas terrible perso. Pas foutu de te tirer dessus à plus de 30m, ils se déplacent de facon incohérente en extérieur (genre je cours dans tous les sens) et n'agissent pas en équipe contrairement à ce que le gars de la radio du jeu prétends  :lol:  
 
L'IA des marines de HL reste la meilleure à ce jour en ce qui me concerne, mais celle des marines-zombie de Doom 3 m'a quand meme agéablement surpris.

n°2092445
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:23:06  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

Vous êtes blasés quand même!
Farcry c'est quand même des extérieurs gigantesques, bourrés de végétation et de détails, avec un rendu d'eau spectaculaire, un jeu non linéaire avec une liberté d'action presque totale, un moteur physique, une IA digne de ce nom et non scriptée... bref tout ce que Doom3 ne semble pas avoir.
Faut remettre les pendules à l'heure, Carmack n'est pas le seul bon programmeur sur terre  :fou:


 
hier j'ai commencé le solo de farcry ( enfin il était temps  [:disq8] et à defaut de doom3 :p ), c'est superbe et le début du jeu est sympa. j'espere que la suite sera à la hauteur. mais le moteur 3d est puissant :jap:

n°2092447
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:25:33  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

Je déconseille les omégas, spirit et cie.
Les seules fois ou j'ai eu un freeze dans un jeu c'était systématiquement avec ce type de drivers, alors qu'avec les catalysts jamais le moindre problème.


 
pareil, je mets jamais ces pilotes  [:fing fang fung] ils sont trop tweakés, ils sacrifient beaucoup la qualité de l'image pour gagner des fps, pour avoir la plus grosse dans les comparatifs des drivers ati :p


Message édité par Krixoff le 05-08-2004 à 11:25:43
n°2092453
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:31:00  profilanswer
 

addited a écrit :

graphiquement c'est plus facile de faire un DOOM3 qu'un half life. faire des interieurs SF avec des tuyo partout etc c'est du vu et revu des limmlier des fois dans les jx en plus.


 
A vrai dire, les "intérieurs SF avec des tuyaux partout", c'est du pur iD, tu vas pas leur reprocher de copier quelque chose qu'ils ont introduit dans les jeux videos y'a 10 ans.  C'est comme si tu reproches à Blizzard d'avoir mis des Orcs dans leur prochain RTS.
 

addited a écrit :

Alors que faire des decors realistes style HL2 c'est autre chose... suffit pa de mettre du bumpde partout avec les lapes qui tourne partout aussi.


 
Je n'ai pas les compétences de graphiste pour juger laquelle des 2 approches est la plus difficile. Reste que les artistes d'iD ayant bossé sur ce jeu ont réussi leur travail puisque la sauce prend.
 

addited a écrit :

en plus D3 le moteur physique fait vraiment pitié..genre les caisses qui tombe ca ressemble a rien. aucune interaction avec les decors..mis a part les bidons que tu px faire peter et 2 ou 3 neons par si par la....


 
Je suis pas persuadé non plus qu'un moteur physique style Havoc aurait apporté plus à l'immersion dans le jeu.
Le moteur graphique et physique c'est 2 choses différentes, et rien n'empechera les jeux qui se baseront sur le moteur de Doom3 d'opter pour du Havoc.
 

addited a écrit :

Bref apres far cry c'est plus la claque tant attendue ce d3.
JE suis sur que les scenes D3 passent sans pb dans le moteur de farcry et en aussi belle...mais le contraire pas sur ca


 
Là encore j'ai pas les bagages pour juger, mais il me semble que c'est comme comparer des pommes et des poires. Approches et buts différents.

n°2092455
_Sylver_

Transactions (21)
Posté le 05-08-2004 à 11:32:28  profilanswer
 

yoke a écrit :

Question a laquelle personne n'a de réponse: A votre avis (je ne demande qu'un avis) HL² sera t-il plus ou moin fluide que D3 sur config égale?


La réponse est simple :
- Plus fluide si la config est à base de carte ATI
- Moins fluide si la config est à base de carte NVIDIA

n°2092456
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:32:43  profilanswer
 

yoke a écrit :

Question a laquelle personne n'a de réponse: A votre avis (je ne demande qu'un avis) HL² sera t-il plus ou moin fluide que D3 sur config égale?


 
Ca dépendra de la marque de ta carte graphique, héhé.
 
(Si c'est XGI ca tournera aussi mal)

n°2092459
ALIEN411
H et une saloperie de robot
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:34:35  profilanswer
 

:hello: ou on peux trouvé doom3 en import?merci


---------------
HTC Desire .....  mon clip alien http://www.youtube.com/watch?v=4dWU_miEP-o
mood
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Posté le 05-08-2004 à 11:34:35  profilanswer
 

n°2092461
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:35:25  profilanswer
 

darkblade6666 a écrit :

carmack est juste bon pour faire des moteurs, ces jeux c'est juste une demo technologique pour presenter son moteur


 
Hé bah disons que c'est la première démo qui me fait sursauter et qui fait 2 gigas sur le dur.
Ca change de The Produkt.", c'est bien.

n°2092463
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:37:18  profilanswer
 

krixoff a écrit :

quand on a annoncé la démo, ils avaient dis quelques semaines plus tard de la sortie du jeu. j'ai jamais compris pourquoi tout le monde parlait d'une démo des la sortie du jeu aux us :/


 
Parce que iD software a toujours sorti une démo avant la release du jeu.
pour une fois bah c'est pas le cas. (Mal joué...)

n°2092471
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:42:45  profilanswer
 

Hop le mod Flashlight + Gun
 
http://www.geocities.com/cryect/pistolflashlight.html
 
Hop le mod Lance-flammes.
 
http://www.geocities.com/cryect/flamethrower.html
 
(Gaffe : après application, il semblerait qu'a chaque fois qu'une sauvegarde est chargée, on est ramené au début du niveau en cours)

n°2092479
titi14518

Transactions (3)
Posté le 05-08-2004 à 11:47:24  profilanswer
 

sateeva a écrit :

Hop le mod Flashlight + Gun
 
http://www.geocities.com/cryect/pistolflashlight.html
 
Hop le mod Lance-flammes.
 
http://www.geocities.com/cryect/flamethrower.html
 
(Gaffe : après application, il semblerait qu'a chaque fois qu'une sauvegarde est chargée, on est ramené au début du niveau en cours)


 
argh dommage :/
faut ttendre une autre version alors :D

n°2092481
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:49:31  profilanswer
 
n°2092482
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:52:06  profilanswer
 


 
Je vois pas l'interêt de ce mod a part rendre le jeu encore moins stressant  :heink:

n°2092484
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:54:13  answer
 

http://www.forumplanet.com/planetd [...] id=1438663
 
sur ce forum ils parlent d'une bidouille sur la valeur  "seta image_cacheMegs" qui soit disant améliore grandement les perfs. :/
 
Qui veut tester?
 
Au fait on peut faire un fichier autoexec.cfg sur Doom3 comme pour les quake?

n°2092485
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:54:53  profilanswer
 

Pour moi ça n'améliore rien.

n°2092486
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:56:12  profilanswer
 

je test

n°2092487
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:56:43  profilanswer
 

hysafe a écrit :

clair que c particulierement moche [:mouais]
 
http://img28.imageshack.us/img28/6310/d33.jpg
 
 :lol:


 
oué c joli  
 
mais g vu le même screen en low sans bump et ben c plus laid ke quake 2 [:mlc] ( 3 polys inside :o )

n°2092489
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:58:44  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

Vous êtes blasés quand même!
Farcry c'est quand même des extérieurs gigantesques, bourrés de végétation et de détails, avec un rendu d'eau spectaculaire, un jeu non linéaire avec une liberté d'action presque totale, un moteur physique, une IA digne de ce nom et non scriptée... bref tout ce que Doom3 ne semble pas avoir.
Faut remettre les pendules à l'heure, Carmack n'est pas le seul bon programmeur sur terre  :fou:


 
Oui cela ce voit ,surtout avec le patch 1.2  :lol:  
 
l'eau est bluffante de ...... non realisme , c clair que c bo , mais c pas du tout reel on dirait plus une refcraction d'une gelatine plutot que de la flotte ... mais l'effet est bo quand mm :o  , sinon l'iA , heuuuu entre le gars avec le simle gun qui arrive a te sniper a 1.2km et celui qui est devant toi et ne te vois pas ....  :whistle:  
Sinon le moteur physiq est pas mal [:spamafote]
Mais je trouve le jeu pas aussi immersif qu'un doom 3  [:urd]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2092490
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:59:02  profilanswer
 

On rappelle encore une fois pour ceux qui n'ont pas suivi : le faible nombre de poly dans Doom 3 est necessaire pour faire ces ombres dynamiques.

n°2092491
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 11:59:30  profilanswer
 

yoke a écrit :

Question a laquelle personne n'a de réponse: A votre avis (je ne demande qu'un avis) HL² sera t-il plus ou moin fluide que D3 sur config égale?


 
je dirais plus


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2092492
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:00:03  profilanswer
 

Citation :

Un participant du forum planetdoom dit avoir découvert un réglage du fichier de configuration de Doom 3 qui, selon lui, améliore les performances.  
 
 
Il suffirait de modifier la ligne 'seta image_cacheMegs "32"' du fichier DoomConfig.cfg situé dans le répertoire ...\Program Files\Doom 3\base, en remplaçant la valeur 32, par 96, 128 ou 256.  
Le choix du meilleur réglage serait fonction de la quantité de mémoire vive disponible.  
 
La personne donnant ce tweak ne l'a pas testé en mode benchmark, et se base uniquement sur son appréciation visuelle. Par conséquent, on ne peut pas être certain de son efficacité et on ignore l'influence de ce tweak sur la qualité d'affichage.  
A utiliser à vos risques et périls.


 
t'as mis combien wardrone ?

n°2092493
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:00:55  profilanswer
 

hysafe a écrit :

Oui cela ce voit ,surtout avec le patch 1.2  :lol:  
 
l'eau est bluffante de ...... non realisme , c clair que c bo , mais c pas du tout reel on dirait plus une refcraction d'une gelatine plutot que de la flotte ... mais l'effet est bo quand mm :o  , sinon l'iA , heuuuu entre le gars avec le simle gun qui arrive a te sniper a 1.2km et celui qui est devant toi et ne te vois pas ....  :whistle:  
Sinon le moteur physiq est pas mal [:spamafote]
Mais je trouve le jeu pas aussi immersif qu'un doom 3  [:urd]


 
 
c'est vrai que c'est cette impréssion que j'ai eu concernant l'eau dans farcry

n°2092494
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:01:09  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


Au fait on peut faire un fichier autoexec.cfg sur Doom3 comme pour les quake?


 
oui

n°2092495
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:02:22  profilanswer
 

krixoff a écrit :

c'est vrai que c'est cette impréssion que j'ai eu concernant l'eau dans farcry


 
Virtual Skipper, ca c'est de la flotte !
Bon, ca reste toujours moins accrocheur que Doom3, ceci dit.

n°2092496
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:03:18  profilanswer
 

sateeva a écrit :

Virtual Skipper, ca c'est de la flotte !
Bon, ca reste toujours moins accrocheur que Doom3, ceci dit.


 
un poil plus chiant  [:wlitw]  , vu qu'il n'y a que de l'eau [:joce]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2092503
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:07:35  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

On rappelle encore une fois pour ceux qui n'ont pas suivi : le faible nombre de poly dans Doom 3 est necessaire pour faire ces ombres dynamiques.


 
 
oui oui en sait, ct juste pour relativiser "carmak=dieu" et "ce moteur detruit tout" alors ke ces 2 seules qualités c l'éclairage et le bump en contre-partie  on se retrouve dans de petits espaces (du moins pour ce ke j'ai pu voir) relativement simple niveau modelisation

n°2092504
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:08:37  profilanswer
 

super, cest devenu la foire aux trolls ici :pfff:

n°2092505
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:08:48  profilanswer
 

krixoff a écrit :

c'est vrai que c'est cette impréssion que j'ai eu concernant l'eau dans farcry


 
oui comme à peu près tout les jeux utilisant les shaders...ca a 1 petit côté mercure [:spamafote]

n°2092506
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:09:21  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

super, cest devenu la foire aux trolls ici :pfff:


 
[:mlc]

n°2092507
coucouc

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:10:04  profilanswer
 

encore un topic unique ou son créateur ne mets pas a jour la premiere page , comme d'hab quoi.

n°2092508
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:10:04  profilanswer
 

je parlais pas de toi hein :D

n°2092509
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:10:23  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

oui oui en sait, ct juste pour relativiser "carmak=dieu" et "ce moteur detruit tout" alors ke ces 2 seules qualités c l'éclairage et le bump en contre-partie  on se retrouve dans de petits espaces (du moins pour ce ke j'ai pu voir) relativement simple niveau modelisation


 
 
[:mouais]  
 
et bah merdddddd [:joce] .... ,c plutot l'inverse pour moi , les interieurs avec tous les morceaux  en mouvement sont mangnifique [:wam]


Message édité par hysafe le 05-08-2004 à 12:10:45

---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2092511
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:11:18  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

oui oui en sait, ct juste pour relativiser "carmak=dieu" et "ce moteur detruit tout" alors ke ces 2 seules qualités c l'éclairage et le bump en contre-partie  on se retrouve dans de petits espaces (du moins pour ce ke j'ai pu voir) relativement simple niveau modelisation


tu as oublié les textures lowdef.  :o

n°2092512
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:11:34  profilanswer
 

hysafe a écrit :

[:mouais]  
 
et bah merdddddd [:joce] .... ,c plutot l'inverse pour moi , les interieurs avec toutes les morceaux  en mouvement sont mangnifique [:wam]


ben oui
cest pas le leveldesign de painkiller evidemment, mais bon cest le jeu qui veux ca..

n°2092513
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:12:04  profilanswer
 

Pareil , j'ai 1Go de ram , j'ai mis image_cacheMegs "500" (au lieu de 20) et je gagne en timedemo1 : queudalle !
Les mecs ont pas bien l'air d'y connaitre : a mon avis il a lance son timedemo , il a note son score , puis il a change sa valeur de cachemegs a 256 et a relance son timedemo ... C'est pas comme ca qu'il faut faire , une fois la valeur changee il faut quitter et relancer le jeu , parce que si il regardait dans la console il aurait lu au 2eme lancement d'affilee un truc du genre "level : using actual" et il aurait vu qu'y a aucun temps de chargement la 2eme fois : normal ca pompe dans le cache -> acces bien plus rapide -> meilleur score.
C'est facile a verifier : lancer 2 timedemo de suite sans rien changer comme valeur : perso en 1280x1024 medium details , 1er essai 23.9fps , deuxieme essai avec les meme valeurs 30.6fps...
Pour mon avis sur le jeu (pour le peu que j'y ai joue , j'attends l'officielle francaise aussi) , j'ai ete tres decu par le moteur car il est vraiment pas top  :heink:  
Vous voulez des bonnes perfs ? Il faut un max de ram et de memoire video : ce jeu est base sur les textures (la preuve : desactivez la texture speculaire : ca commence a etre fade et moche , mais desactivez le bump : alors la on se croirait sur quake3 en low polygon... c'est horrible!)
En plus meme avec le brightness a donf on voit vraiment pas grand chose , les ombres sont vives et noires , en montant un peu le gamma on peut gagner un peu mais c'est vraiment sombre quand meme (je crois que la commande est r_gamma 1.2   :heink: )
J'ai ete surpris par le peu de parametres modifiables compare au moteur de quake3 ou on pouvait vraiment se faire personnalise le moteur aux petits oignons pour notre config perso.
Je pense que c'est donc maintenant Half Life 2 qui va nous faire baver devant nos ecrans.

n°2092514
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:12:57  profilanswer
 

hysafe a écrit :

[:mouais]  
 
et bah merdddddd [:joce] .... ,c plutot l'inverse pour moi , les interieurs avec toutes les morceaux  en mouvement sont mangnifique [:wam]


 
ca veut pas dire ke c laid, je trouve les videos belles et même assez impressionantes, simplement t'as pas 10 000 trucs de modeliser par salle et ya pas mal de trompe l'oeil (merci le bump :o)

n°2092515
bichoco

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:14:05  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

tu as oublié les textures lowdef.  :o


 
oué aussi surtout k'on voit les tofs en ultra-high et k'on pense k'il faut 512mo de ram video [:mlc]

n°2092516
coucouc

Transactions (0)
Posté le 05-08-2004 à 12:14:20  profilanswer
 

j'ais mis le brigthness a fond les ballon et la luminosité a 100 % je vois toujours rien dans les couloirs
 
suis trop décu.
 
 

mood
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