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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1689137
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:48:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

josedsf a écrit :


 
:lol:
 
tu crois qu'on en fait quoi des normal map ?
 
tu as joué à l'alpha peut être ?  
 
De toute façon çà ne change rien à la technique du bump, tu n'as qu'à lire l'article d'Onversity
 
EDIT malgrès ce défaut je pense que Doom3 innove vraiement graphiquement, plus que HL2 mais bon attendons les versions définitives


 
si tu crois que id software transforme les normal map des models pour en faire une texture bump, t'as tout faux, donc je vois pas ce qu'il y a de drôle.


Message édité par webdwarf le 19-01-2004 à 15:56:00
mood
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Posté le 19-01-2004 à 15:48:23  profilanswer
 

n°1689175
josedsf

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 16:08:22  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
si tu crois que id software transforme les normal map des models pour en faire une texture bump, t'as tout faux, donc je vois pas ce qu'il y a de drôle.


 
EDIT je change mon post :d (je comprend pas bien le tiens mais bon)
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0402
 
"Toutefois, malgré le fait que le dot product nécessite moins de calculs que le 'true bump mapping', il n'en reste pas moins gourmand pour bon nombre de cartes graphiques, et est peu utilisé par les développeurs. Cela pourrait bien changer dans les mois à venir avec le futur moteur 3D d'ID-Software développé pour DOOM 3."
 
Doom3 utilise du dot product bump mapping où texture+nomal map+light map donne le résultat final.
 
La normal map est calculée à partir d'un modèle précalculé c'est l'originalité
http://www.presence-pc.com/article [...] =95&page=4
 
"Doom III pour sa part exporte les normales directement depuis l?outil de modélisation. En clair les graphistes réalisent une version extrêmement détaillée du modèle (entre 800 000 et 1 millions de polygones) à partir de laquelle sera générée la normal map."
 

webdwarf a écrit :


 
oui mais je pense pas qu'il y est du bump dans doom 3, mais une autre technique réalisé à partir des normal map


 
la normal map sert à faire du bump :o


Message édité par josedsf le 19-01-2004 à 18:01:03

---------------
Guide cpu / Zen5
n°1689576
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 19:11:43  profilanswer
 

non ça sert à faire du "dot product bump", nuance :D

n°1689799
josedsf

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 20:28:57  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non ça sert à faire du "dot product bump", nuance :D


 
tiens tu as enfin lu les articles toi :)
 
EDIT donc maintenant tu sais que le dot3 est une technique de bump mapping et que doom3 y fait massivement appel, avec tout les avantages et inconvénients que cela implique (bo de loin laid de près :lol:)


Message édité par josedsf le 19-01-2004 à 20:33:29

---------------
Guide cpu / Zen5
n°1689829
cassoux

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 20:41:18  profilanswer
 

bon, il arrive quand ce jeu :lol:

n°1689851
ggeforce
Avec des si je coupe du bois !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 20:47:49  profilanswer
 

cassoux a écrit :

bon, il arrive quand ce jeu :lol:


 
quand t'auras un AMD 512 bits 8000+ et une Radeon 18000 PRO  
 
 [:master_jul]


---------------
Feedback
n°1689859
cassoux

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 20:51:09  profilanswer
 

ggeforce a écrit :


 
quand t'auras un AMD 512 bits 8000+ et une Radeon 18000 PRO  
 
 [:master_jul]  


 
nul... :ouch:  :heink:  :whistle:  :sarcastic:  :pt1cable:  :sleep:  :o

n°1690121
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 22:17:19  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
tiens tu as enfin lu les articles toi :)
 
EDIT donc maintenant tu sais que le dot3 est une technique de bump mapping et que doom3 y fait massivement appel, avec tout les avantages et inconvénients que cela implique (bo de loin laid de près :lol:)


 
tout depend de la resolution des textures, le bump n'est pas plus laid de prés qu'une simple texture! [:southpark1]

n°1690132
latif18

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 22:19:40  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
tiens tu as enfin lu les articles toi :)
 
EDIT donc maintenant tu sais que le dot3 est une technique de bump mapping et que doom3 y fait massivement appel, avec tout les avantages et inconvénients que cela implique (bo de loin laid de près :lol:)


 
Il va être vraiment laid ce jeu alors vu que l'on est dans des endroits clos et que les monstres te sautent dessus :o

n°1690416
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 23:39:54  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
:lol:
 
tu crois qu'on en fait quoi des normal map ?
 
tu as joué à l'alpha peut être ?  
 
De toute façon çà ne change rien à la technique du bump, tu n'as qu'à lire l'article d'Onversity
 
EDIT malgrès ce défaut je pense que Doom3 innove vraiement graphiquement, plus que HL2 mais bon attendons les versions définitives


 
 
+1 , et de loin , y'a un bon fossé entre les 2 productions


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
mood
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Posté le 19-01-2004 à 23:39:54  profilanswer
 

n°1690428
josedsf

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 23:45:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
tout depend de la resolution des textures, le bump n'est pas plus laid de prés qu'une simple texture! [:southpark1]  


 
l'effet de relief disparait :o


---------------
Guide cpu / Zen5
n°1690442
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 23:56:23  profilanswer
 

oui mais le bump c'est mieux que rien, donc je vois pas pourquoi le critiquer puisque la seule solution alternative c'est une modelisation trés détaillée, ce qui prendrait trop de ressource de nos jours pour le temp reel.  
 
donc tu critique ce qu'on fait de mieux parce que ce n'est pas parfait alors qu'on ne peut pas faire autrement! [:southpark1]


Message édité par webdwarf le 19-01-2004 à 23:57:03
n°1692457
josedsf

Transactions (0)
Posté le 20-01-2004 à 22:17:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

oui mais le bump c'est mieux que rien, donc je vois pas pourquoi le critiquer puisque la seule solution alternative c'est une modelisation trés détaillée, ce qui prendrait trop de ressource de nos jours pour le temp reel.  
 
donc tu critique ce qu'on fait de mieux parce que ce n'est pas parfait alors qu'on ne peut pas faire autrement! [:southpark1]  


 
exactement :lol:


---------------
Guide cpu / Zen5
n°1693539
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 13:32:02  profilanswer
 

Tiens on parle qusiement plus non plus de DOOMIII :D
 
Doom III + HL2 + Duke Nukem Forever :D + pi etre bien stalker = MEME COMBAT  DU  RETARD IL YA ENCORE.... :(


---------------
-= Fight =-  
n°1693567
Wons
Ga Bu Zo Me
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 13:41:51  profilanswer
 

Ce qui serait sympa, c'est qu'ils implémentent le parallax mapping
http://www.reallyslick.com/pictures/offsetmapping.jpg
Ca à l'air assez simple à mettre en oeuvre et ça donne bien, même de près :)
P'tit lien du gars qui a trouvé cette technique ici :
http://www.opengl.org/discussion_b [...] 11292.html

n°1693570
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 13:43:12  profilanswer
 

Wons a écrit :

Ce qui serait sympa, c'est qu'ils implémentent le parallax mapping
http://www.reallyslick.com/pictures/offsetmapping.jpg
Ca à l'air assez simple à mettre en oeuvre et ça donne bien, même de près :)
P'tit lien du gars qui a trouvé cette technique ici :
http://www.opengl.org/discussion_b [...] 11292.html


 
Clair que ça donne ! [:mlc]


---------------
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n°1693638
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:01:22  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


Clair que ça donne ! [:mlc]


 
...et t'y donnes et t'y donnes... [:obawi]
 
Prodigy

n°1693641
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:02:08  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

Doom III + HL2 + Duke Nukem Forever :D + pi etre bien stalker = MEME COMBAT  DU  RETARD IL YA ENCORE.... :(


 
Oui mais faire un bon jeu ça prend du temps, si c pour sortir des add-ons Medal of Honor ou Battlefield tous les 6 mois y'a EA pour ça c bon :)
 
Prodigy

n°1693642
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:02:10  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
...et t'y donnes et t'y donnes... [:obawi]
 
Prodigy


 
Rooh :o
 
Faut quand même avouer que le résultat est bluffant. Et en lisant l'article c'est encore plus bluffant ! [:mlc]
 
Je suis heureux de voir que la techos avance :o


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n°1693645
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:02:56  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Oui mais faire un bon jeu ça prend du temps, si c pour sortir des add-ons Medal of Honor ou Battlefield tous les 6 mois y'a EA pour ça c bon :)
 
Prodigy


 
Et, avis perso inside, vla les add-ons hein :sleep:
 
Je le dis, et je le re-dis, je préfère un jeu génial fait en 10 ans que 5 moyens en 2 ans chacun.


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n°1693655
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:06:57  profilanswer
 

OUI bien entendu je suis de votre avis les mecs :) il faut savoir attendre avec patience, mais je suis un IMPATIENT stou... :(


---------------
-= Fight =-  
n°1693657
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:07:38  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

OUI bien entendu je suis de votre avis les mecs :) il faut savoir attendre avec patience, mais je suis un IMPATIENT stou... :(


 
Et tu peux, tout les matins je m'accorde 30secondes de trépignement d'impatience pour Duke Nukem Forever, donc vlà koa :D


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n°1693706
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:30:12  profilanswer
 

Ouais et le pire c'est d'imaginer comment on sera comme des cons quand on se sera pressé pour l'avoir finir et qu'on se dira "bon ben voilà" :(
 
Prodigy

n°1693710
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:34:41  profilanswer
 

:lol: tres clair c'est souvent le cas ensuite je reessaie le jeu en mdoe HARD pour avaoir le plaisir d'y rejouer mais c'est quand meme bien triste de finir un super jeu :cry:


---------------
-= Fight =-  
n°1693711
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 14:35:13  profilanswer
 

prodigy a écrit :

Ouais et le pire c'est d'imaginer comment on sera comme des cons quand on se sera pressé pour l'avoir finir et qu'on se dira "bon ben voilà" :(
 
Prodigy


 
Non je me suis promis qu'il n'y aurait pas deux fois l'effet  
"Unreal" :D


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n°1697611
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 23-01-2004 à 11:28:16  profilanswer
 

Wons a écrit :

Ce qui serait sympa, c'est qu'ils implémentent le parallax mapping
http://www.reallyslick.com/pictures/offsetmapping.jpg
Ca à l'air assez simple à mettre en oeuvre et ça donne bien, même de près :)
P'tit lien du gars qui a trouvé cette technique ici :
http://www.opengl.org/discussion_b [...] 11292.html


 
m'impressione po enormement cette image , ca manke un peu de realisme , on dirait un mur en plastic :/
 
ca manke encore un peu de granularité et d'imperfection


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1697612
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 11:29:17  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
m'impressione po enormement cette image , ca manke un peu de realisme , on dirait un mur en plastic :/
 
ca manke encore un peu de granularité et d'imperfection  


 
It will be :o
 
D'ailleurs faudrait ptet voir ce que ça donnerait si on appliquait une dirt map [:meganne]


---------------
Profil Steam | Envie de faire un ptit cadeau original ? C'est par ici ! | Profil G+
n°1698669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 17:32:56  answer
 

the gentleman a écrit :

:lol: tres clair c'est souvent le cas ensuite je reessaie le jeu en mdoe HARD pour avaoir le plaisir d'y rejouer mais c'est quand meme bien triste de finir un super jeu :cry:  


 
Pourquoi ne pas faire directement le jeu en mode Hard ?
 
Je fais ça depuis un petit moment (après avoir fini HL en normal je  crois d'ailleurs) et ça prolonge la durée de vie du jeu.
 
On ne connait pas les niveaux, ni ce qui se passe, et c'est plus dur, et on se prend plus la tête :o
 
Par contre certains jeux en Hard c'est impossible (Vietcong j'ai abandonné mais le jeu m'a saoulé)

n°1698678
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 17:36:50  profilanswer
 

prodigy a écrit :

Ouais et le pire c'est d'imaginer comment on sera comme des cons quand on se sera pressé pour l'avoir finir et qu'on se dira "bon ben voilà" :(
 
Prodigy


 
s'il donne envie de le finir ça sera déjà beau  :o  :whistle:


Message édité par tetsuo6661 le 23-01-2004 à 17:37:02

---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°1698681
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 17:37:14  profilanswer
 

c vrai, il faut toujours jouer en hard :o (par exemple, pour rtcw)
le plus chiant c'est les jeux qui sont trop faciles en medium et impossibles en hard
mohaa c'est un peu ça (c pas que ce soit si dur mais comme les ennemis ne sont que des tourelles laser sur pattes c chiant des fois. le pire c le village des snipers :fou: )

n°1698971
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 19:25:19  profilanswer
 

tetsuo6661 a écrit :

s'il donne envie de le finir ça sera déjà beau  :o  :whistle:


 
J'ai pas trop de doute à ce niveau là :)
 
Si le multi est le 1/4 du fun de Duke 3D déjà je suis heureux comme un pape :)
 
Prodigy

n°1698973
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 19:25:51  profilanswer
 

MasterMatt a écrit :

Pourquoi ne pas faire directement le jeu en mode Hard ?


 
Normal ou Hard vi, jamais Easy, ou alors passke le jeu me fait chier et que je veux le finir en 3 heures :D
 
Prodigy

n°1714873
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 08:14:16  profilanswer
 

Alors des niouzes ou pas ?

n°1715079
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 11:49:47  profilanswer
 

pas

n°1715082
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 11:51:35  profilanswer
 

De rumeurs comme quoi Tool ferait la BO, c vrai ?
 
Prodigy

n°1715084
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-02-2004 à 11:52:47  profilanswer
 

sortie printemps 2004? C une vieille dâte ou c tjs prévu pour bientôt? :??:

n°1715126
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 12:15:00  profilanswer
 

prodigy a écrit :

De rumeurs comme quoi Tool ferait la BO, c vrai ?
 
Prodigy


 
tool c très bon ...mais ds doom3 [:meganne]
 
koike, ils sont douer pour faire des morceaux aux ambiances opressantes

n°1715181
datalife

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 13:00:13  profilanswer
 

une bonne zik bien glauk a la silent hill et la .... [:totoz]

n°1715230
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-02-2004 à 13:28:09  profilanswer
 

datalife> Arrete de nous prendre pour des c*** avec tes multis. Malheureusement pour toi le purge des cookies ne suffit pas...
 
T'es TT, tu le restes.

n°1721976
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 06-02-2004 à 11:43:24  profilanswer
 

C'est plus NiN qui s'occuppe du son?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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