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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1564644
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:41:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je suis le raisonnement :o
 
ca va tout de meme progresser un peu
comme de quake3 a Call of Duty :o

mood
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Posté le 12-11-2003 à 15:41:49  profilanswer
 

n°1564662
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:49:39  profilanswer
 

sur les autres moteurs 3D aussi

n°1564693
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:54:29  profilanswer
 

nope,Faut aussi voir par rapoort au système d'éclairage temp reel de doom 3, quand on augmentera le nombre de poly dans doom 3 ça sera beaucoup plus flagrant que dans un HL2!
Et d'une manière général quand on passe de 3000 à 5000 poly ça se voit plus que de 5000 à 7000 poly!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564696
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:54:36  profilanswer
 

oui mais le probleme c'est que pour passer de 3000 a 5000 poly sous doom3 demande beaucoup plus de puissance de calcul que de passer de 5000 a 7000 poly sous HL2 ou autre a cause de l'eclairage dynamic

n°1564712
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:01:07  profilanswer
 

dje33 a écrit :

oui mais le probleme c'est que pour passer de 3000 a 5000 poly sous doom3 demande beaucoup plus de puissance de calcul que de passer de 5000 a 7000 poly sous HL2 ou autre a cause de l'eclairage dynamic


 
Ca ça reste à voir. Mais c'est clair que augmenter le nombre de polys dans le moteur de Doom 3 coutera très cher au système de calcul d'eclairage.

n°1564714
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:01:11  profilanswer
 

dje33 a écrit :

oui mais le probleme c'est que pour passer de 3000 a 5000 poly sous doom3 demande beaucoup plus de puissance de calcul que de passer de 5000 a 7000 poly sous HL2 ou autre a cause de l'eclairage dynamic


 
oui, c'est vrai. Ce qui fait que le moteur de doom 3 est plus limité par la puissance des machines que par les capacités du moteur... donc à long terme il est plus évolutif nan? sur un point de vue qualité gagné?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564740
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:09:47  profilanswer
 

le moteur des autres jeux est aussi limité par la puissance des machines

n°1564752
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:15:23  profilanswer
 

dje33 a écrit :

le moteur des autres jeux est aussi limité par la puissance des machines


 
pas seulement, defois c'est aussi limité par le moteur 3D lui même!
tout de façon ça ne change pas que je ne vois pas en quoi augmenter le nombre de poly dans hl2 changera vraiment qql chose!
il faut que le jeu reste fluide avec un bon frame rate pour les counter strike et compagnie, en revenche sur doom3 je pense qu'on va se lacher un peu plus!


Message édité par webdwarf le 12-11-2003 à 16:25:16

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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564784
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:28:30  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ben oui
un jeu sur moteur de doom3 qui sort dans deux ans pourra se permettre d'avoir trois/quatre fois plus de polygones que doom 3 lui-meme


 
Parce qu'il a fallu attendre Doom 3 pour ça peut-être ? [:mouais]
 
Prodigy

n°1564787
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:29:22  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

tout de façon ça ne change pas que je ne vois pas en quoi augmenter le nombre de poly dans hl2 changera vraiment qql chose!


 
Si c'est l'expert qui le dis alors [:mouais]
 
Prodigy

mood
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Posté le 12-11-2003 à 16:29:22  profilanswer
 

n°1564803
josedsf

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:33:37  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
en gros parce qu'il utilise peut de poly pour les persos, que ce n'est pas un fps basé sur la rapidité/frame rate comme un quake 3 ou un counter strike, qu'il n'est pas massivement multijoueur, que Caramack a prevu le code pour les vehicules...bon aprés faut que les modeurs suivent.
 
j'ai lu que pour hl2 on pouvait configurer sont propre render, de ce côté là ça va être terrible aussi, mais si on prend un mod réaliste pour hl2, mettre plus de poly n'ajoutera rien au rendu par rapport à la perte de frame rate, il sera aussi évolitif que l'a était counter strike ces dernières années.


 
_doom3 utilise encore moins de poly pour les décors, vu que c tout en intérieur.... et pas mal de petits détails rendus en poly sous UT sont "simulé" avec le moteur d'éclairage (tuyaux, grilles etc..)
_dans tout jeux en rézo le framerate minimum indispensable est de 60 fps pour pouvoir se déplacer et viser avec une bonne précision, je ne vois pas ce qui différencie doom3 des autres :??:  d'ailleurs Quake4 est en dev sur ce moteur...  
 
Enfin quand on voit l'amélioration de HL à CS 1.6 et DOD 1.0, tout est possible quand on s'en donne les moyens.


Message édité par josedsf le 12-11-2003 à 16:37:41

---------------
Guide cpu / Zen5
n°1564869
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:55:38  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
_doom3 utilise encore moins de poly pour les décors, vu que c tout en intérieur.... et pas mal de petits détails rendus en poly sous UT sont "simulé" avec le moteur d'éclairage (tuyaux, grilles etc..)
_dans tout jeux en rézo le framerate minimum indispensable est de 60 fps pour pouvoir se déplacer et viser avec une bonne précision, je ne vois pas ce qui différencie doom3 des autres :??:  d'ailleurs Quake4 est en dev sur ce moteur...  
 
Enfin quand on voit l'amélioration de HL à CS 1.6 et DOD 1.0, tout est possible quand on s'en donne les moyens.


 
dans ce cas pourquoi il y a une une mini polemique de troll sur le fps limité à 60! les quakueux qui font des triples saut machin truc n'auront pas leur place dna doom3! le gameplay est différent!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564874
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 16:56:34  profilanswer
 

josedsf a écrit :

je ne vois pas ce qui différencie doom3 des autres :??:  d'ailleurs Quake4 est en dev sur ce moteur...


 
Quake IV étant (à ce jour) d'orientation prioritairement solo, on s'en fout un peu des 60fps pour les rj en multi :)
 
Prodigy

n°1564923
josedsf

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:27:52  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
dans ce cas pourquoi il y a une une mini polemique de troll sur le fps limité à 60! les quakueux qui font des triples saut machin truc n'auront pas leur place dna doom3! le gameplay est différent!


 
tout le monde sera à 60 fps, ce qui est bien pour la précision et les "triple sauts" (je crois que c'est le straffe jumping) c'est plus ou moins de la gruge.
 
Donc c nickel :d
 
Sinon DSL pour Q4 savait pas que c'était prioritairement solo :)


---------------
Guide cpu / Zen5
n°1564934
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:31:18  profilanswer
 

josedsf a écrit :

Sinon DSL pour Q4 savait pas que c'était prioritairement solo :)


 
Y'aura sûrement un mode multi mais disons que c pas un FPS multi comme Q3 quoi, vu que l'histoire c'est la suite directe de Q2 :O
 
Prodigy

n°1564978
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:50:31  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
tout le monde sera à 60 fps, ce qui est bien pour la précision et les "triple sauts" (je crois que c'est le straffe jumping) c'est plus ou moins de la gruge.
 
Donc c nickel :d
 
Sinon DSL pour Q4 savait pas que c'était prioritairement solo :)


 
nan mais dans doom 3 tu peux pas sauter, et tu court pas tu marche et tu shoot pas un ennemi à 100m, voilà les différences de gameplay.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564986
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:52:53  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Y'aura sûrement un mode multi mais disons que c pas un FPS multi comme Q3 quoi, vu que l'histoire c'est la suite directe de Q2 :O
 
Prodigy


 
ça ce sont des rumeurs pour l'instant, les vehicules dans le moteur doom 3 ont étaient développés dans l'optique de quake 4...donc si c'est pas orienté multiplayer...


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564992
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:54:51  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ça ce sont des rumeurs pour l'instant, les vehicules dans le moteur doom 3 ont étaient développés dans l'optique de quake 4...donc si c'est pas orienté multiplayer...


 
Des rumeurs annoncées officiellement par Activision, moui bien sûr  :lol:  
 
Et puis le retour des Stroggs, c'est pour le multi, aussi ?  :sarcastic:  
 
Prodigy

n°1565016
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 18:03:18  profilanswer
 

ils ont peut être voulut dire qu'il y aura un mod solo avec une histoire en plus d'un mod multijoueur.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1565028
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 18:06:24  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ils ont peut être voulut dire qu'il y aura un mod solo avec une histoire en plus d'un mod multijoueur.


 
C'est plutôt l'inverse [:aloy]
 
Quake III est le seul des Quake à être strictement construit autour d'un mode multi, hein, Quake 1 & Quake 2 c solo + multi, mais solo d'abord.
 
Prodigy

n°1565095
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 18:41:18  profilanswer
 

ça sera aussi solo que le moteur de HL2! :D


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1565193
josedsf

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 19:24:56  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
nan mais dans doom 3 tu peux pas sauter, et tu court pas tu marche et tu shoot pas un ennemi à 100m, voilà les différences de gameplay.


 
oki, mais çà n'empêche pas qu'il faudra avoir un bon framerate pour viser :lol:


---------------
Guide cpu / Zen5
n°1565204
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 19:29:40  profilanswer
 

oui mais un 60fps suffit, là où pour d'autre jeux, les joueurs sont plus exigeant et ils veulent du 70/80 fps, c'est pour ça aussi qu'on peut se permettre de plus "pousser" le moteur que pour un mod HL2 multijoueur.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1565254
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 19:49:44  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
oki, mais çà n'empêche pas qu'il faudra avoir un bon framerate pour viser :lol:


 
Qui a besoin d'un bon framerate pour viser ? 20 fps c'est largement suffisant :kaola: En tout ca c'est comme ça que je joue a UT2k3 ;)

n°1565299
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-11-2003 à 20:01:30  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Qui a besoin d'un bon framerate pour viser ? 20 fps c'est largement suffisant :kaola: En tout ca c'est comme ça que je joue a UT2k3 ;)


 [:totoz]  
essaye 80, ca va tout de suite mieux  :D

n°1565311
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 20:06:49  profilanswer
 

josedsf a écrit :


_dans tout jeux en rézo le framerate minimum indispensable est de 60 fps pour pouvoir se déplacer et viser avec une bonne précision, je ne vois pas ce qui différencie doom3 des autres :??:  d'ailleurs Quake4 est en dev sur ce moteur...  


 
doom3 est un jeu solo avant d'etre un jeu multi

n°1565436
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 20:42:51  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


 [:totoz]  
essaye 80, ca va tout de suite mieux  :D  


 
J'admet quand même que 20 fps est la limite la plus basse supportable pour moi. 40 fps c'est le luxe et ça me suffit largement. A ce niveau la je commence à faire remonter les détails pour rendre le jeu plus beau ;)

n°1565611
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 21:31:42  profilanswer
 

josedsf a écrit :


Enfin quand on voit l'amélioration de HL à CS 1.6 et DOD 1.0, tout est possible quand on s'en donne les moyens.


 
oops, CS 1.6 est deux fois plus lourd en CPU que la 1.5 (c navrant, je suis à 30 fps sur un duron )
le principal pb étant steam
 
de CS 1.5 à 1.6 il n'y a pourtant aucune évolution du moteur
seulement des retouches cosmétiques (pas toujours bienvenues, par ex. pour de_cbble ils n'ont fait que surcharger la map originelle)
 
la version de DOD que j'avais essayé (2.0 je crois) était déjà bien plus belle que CS 1.6

n°1565638
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-11-2003 à 21:41:44  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


J'admet quand même que 20 fps est la limite la plus basse supportable pour moi. 40 fps c'est le luxe et ça me suffit largement. A ce niveau la je commence à faire remonter les détails pour rendre le jeu plus beau ;)


essaye 80, tu vas halluciner comme c est fluide et facile

n°1565642
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 21:43:30  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


essaye 80, tu vas halluciner comme c est fluide et facile


 
Tu veux dire que tu m'offres un nouvel ordi :love: C'est gentil ça ! Pense a en prendre un bien silencieux quand même :whistle:

n°1565673
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 21:56:52  profilanswer
 

c'est vrai qu'on a envie de se côtiser! :D mais t'as quoi comme carte graphique, parce juste avec une gforce 2 ça fait mieux je crois?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1566366
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 10:55:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ça sera aussi solo que le moteur de HL2! :D


 
Ce qui veut dire ?  [:figti]  
 
Prodigy

n°1566393
bichoco

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 11:21:05  profilanswer
 

ke hl2 sera surtout le support de cs2 voir  même 1 mod de cs2 donc pas vraimment  1 vrai jeu solo [:dawa]

n°1566404
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 11:26:16  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ke hl2 sera surtout le support de cs2 voir  même 1 mod de cs2 donc pas vraimment  1 vrai jeu solo [:dawa]  


attention, vendredi ,c que demain, il faudrait voir à ne pas abuser :o


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1566408
bichoco

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 11:27:13  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


attention, vendredi ,c que demain, il faudrait voir à ne pas abuser :o


 
 
c le pont ki a pertuber mon rythme biologik :o

n°1566480
josedsf

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 12:03:08  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ke hl2 sera surtout le support de cs2 voir  même 1 mod de cs2 donc pas vraimment  1 vrai jeu solo [:dawa]  


[:arhendal]


---------------
Guide cpu / Zen5
n°1566503
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 12:13:14  profilanswer
 

houla
ils sont de competition en ce moment

n°1566507
josedsf

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 12:15:32  profilanswer
 

dje33 a écrit :

houla
ils sont de competition en ce moment

ah oui j'oubliais : tu es un Dieu
 
et visiblement ou tu ne comprends pas ou tu le fais exprès


Message édité par josedsf le 13-11-2003 à 12:16:10

---------------
Guide cpu / Zen5
n°1566553
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 12:42:06  profilanswer
 

les mecs de competition c'est ceux qui dissent  
 

bichoco a écrit :

ke hl2 sera surtout le support de cs2 voir  même 1 mod de cs2 donc pas vraimment  1 vrai jeu solo [:dawa]  


 
pas toi

n°1566713
josedsf

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 13:47:04  profilanswer
 

dje33 a écrit :

les mecs de competition c'est ceux qui dissent  
 
 
 
pas toi


 
 
oki :)
 
c vrai que l'assertion de bichoco est assez travaillée


Message édité par josedsf le 13-11-2003 à 13:48:38

---------------
Guide cpu / Zen5
n°1566754
bichoco

Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 14:10:11  profilanswer
 

mais c super [:dawa]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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