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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1675099
mexene

Transactions (0)
Posté le 11-01-2004 à 18:53:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'ai pas suivie le topic, mais pourra t'on avoir un mode coop dans les niveaux ?, sinon le joueurs VS monstres s'apparente à de la coop ?.
 
 
si Doom 3 joue vraiment la carte survival horror (frissons, peur etc etc) plutôt que shoot il pourrait vraiment sortir du lot et nous offrir une nouvelle experience en multi :bounce:
 
si on à droit qu'a un simple FPS ou on shoot des monstres à la suite la............ :(

mood
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Posté le 11-01-2004 à 18:53:11  profilanswer
 

n°1675134
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-01-2004 à 19:20:26  profilanswer
 

je pense pas qu'il y est un "joueurs vs monstres" style ut2003
 
c'est deatmatch ou deatmatch team et les monstres sont là pour corser le tout.
 
enfin aprés en mod tout est possible.


Message édité par webdwarf le 11-01-2004 à 19:21:09
n°1675139
dje33

Transactions (0)
Posté le 11-01-2004 à 19:23:06  profilanswer
 

doom3 a l'air de jouer la carte survival horror

n°1675140
bandit2oo2

Transactions (0)
Posté le 11-01-2004 à 19:23:38  profilanswer
 

au faite il sort quel mois en 2005 :)

n°1675144
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-01-2004 à 19:24:38  profilanswer
 

bandit2oo2 a écrit :

au faite il sort quel mois en 2005 :)


 
 :sarcastic:

n°1676079
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:11:19  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
le nombre de jeux sortie sur pc et console on les comptes plus... [:southpark1]  


 
:heink:
tu fais expres ou c naturel ?
c sur mais on a rarement vu un mario avoir une adaptation pc...
et c est pas parcequ un jeu sort sur pc kil est adapté au pc
regarde hulk, j y ai joué sur pc, mais ct clairement un jeu console dans son gameplay et dans plein de choses
 
ensuite va jouer a un STR sur console, alors stop me dit pas que console et pc c la meme chose...
 
moi je disait just generalement les jeux consoles sont plus flashi plus manga, plus arcade, plus mario, plus....
sur pc les gameplay sont pas les memes les touches sont pensées differement, ya plus d imitations réalistes ou tendant vers la réalité sur pc, et ya des jeux ki n ont jamais sauf erreure de ma par été porté sur pc comme mario pour ne siter que lui
 
la remarque etait faite que ca faisait pas tres realistes les decors de reve d ile avec les couleur flashi (ou du moin pas comme sur pc ou d habitude c est la nuit il pleut c est sombre (cf vietcong), mais c est vrai que il ya des jeux d aventure pc qui utilisent le meme langage visuel des couleurs flashi, mais dans l apsolu beaucoups de jeux consoles mario, zelda,... sont des jeux consoles qui utilisent ce langage visuel plus que on n est habitué à le voire sur pc, sout), ca faisait plutot dead or alive beach volley, donc console
 
 
mais jte dit pas kil ya pas d exeptions pour le pc comme pour la console...


Message édité par jeantend le 12-01-2004 à 14:17:34

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1676091
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:19:00  profilanswer
 

tu fais des généralités c'est mauvais ça, sur ps2 et xbox beaucoup de jeu veulent faire réalistes, nintendo c'est une exeption dans le jeu video, et sur pc les worms, warcraft 3, starcraft, c'est pas des textures réaliste non plus.  
 

n°1676113
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:33:23  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je pense pas qu'il y est un "joueurs vs monstres" style ut2003
 
c'est deatmatch ou deatmatch team et les monstres sont là pour corser le tout.
 
enfin aprés en mod tout est possible.


 
bah toutes façons dans les Coops à Doom, y'avait souvent des bastons entre les joueurs.
 
a cause d'exces de paranoia ("non non, j'tasure, j'ai pas prit cette putain de boule bleue" ) ou à cause d'une malheureuse decharge de chevrotine mal placée (consequence de la boule bleue mentionnée au-dessus [:tinostar])


Message édité par Schimz le 12-01-2004 à 14:33:57
n°1676119
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:38:11  profilanswer
 

schimz a écrit :

bah toutes façons dans les Coops à Doom, y'avait souvent des bastons entre les joueurs.
 
a cause d'exces de paranoia ("non non, j'tasure, j'ai pas prit cette putain de boule bleue" ) ou à cause d'une malheureuse decharge de chevrotine mal placée (consequence de la boule bleue mentionnée au-dessus [:tinostar])


 
Mais c'est ça qu'était génial, le "oh pardon elle était pas pour toi cette roquette" et autres "t'avais pas qu'à te foutre devant mon canon!" [:ddt]
 
Dans un niveau en nigthmare avec les streums ça devenait sublime les fights à 3 ou 4  :sol:  
 
Rhaaaa ce jeu :'(
 
Prodigy

n°1676136
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:51:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

tu fais des généralités c'est mauvais ça, sur ps2 et xbox beaucoup de jeu veulent faire réalistes, nintendo c'est une exeption dans le jeu video, et sur pc les worms, warcraft 3, starcraft, c'est pas des textures réaliste non plus.  


 
c est vrai mais les jeux que je site ne tourne que sur console et vu que je trouvais ke ca y resemblait je trouvais que ca faisait console et que j aimais cette impression de jouer a mario par rapport au jeu que c est.. :/
stout
j aurai le dernier mot  [:twixy] ;)


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
mood
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Posté le 12-01-2004 à 14:51:46  profilanswer
 

n°1676145
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 14:58:05  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Mais c'est ça qu'était génial, le "oh pardon elle était pas pour toi cette roquette" et autres "t'avais pas qu'à te foutre devant mon canon!" [:ddt]
 
Dans un niveau en nigthmare avec les streums ça devenait sublime les fights à 3 ou 4  :sol:  
 
Rhaaaa ce jeu :'(
 
Prodigy


 
Clair, jamais pris autant mon pied qu'en coop sur du Nightmare.
 

Citation :

-Bon il te reste quoi ?
-Bah 20 balles de "peupom"
-Et toi ?
-Un peu de nail, une ou deux roquettes et stoo
-Bon alors je prend ma hache, on remonte not' slip et on va les dégommer les grands yétis dleur mère ! :fou:


Que du bon quoi...


---------------
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n°1676152
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:01:19  profilanswer
 

prodigy a écrit :


Dans un niveau en nigthmare avec les streums ça devenait sublime les fights à 3 ou 4  :sol:  
Prodigy


ui c clair :/
mais bon je sais pas conbien de temps ca va nous tenir en halène par rapport a d autres jeux qui ont des serveurs full 24/24 depuis 3 ans :/ comme Q3 ou UT
a mon avis on va kiffer la mission solo, on va triper le multi à 4+stum 2 semaines et apres on va attendre les mods plus actuels qui vont audela d un trip de 2 semaines
 
mais je ne demande qu à etre surpris par un nouveau mode de jeu à 4 revolutionnaire :)
surtout si ca va vers des missions coop c clair que ca serai le pied :love:


Message édité par jeantend le 12-01-2004 à 15:03:58

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1676154
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:02:50  profilanswer
 

jeantend a écrit :


ui c clair :/
mais bon je sais pas conbien de temps ca va nous tenir en halène par rapport a d autres jeux qui ont des serveurs full 24/24 depuis 3 ans :/ comme Q3 ou UT
a mon avis on va kiffer la mission solo, on va triper le multi à 4+stum 2 semaines et apres on va attendre les mods plus actuels qui vont audela d un trip de 2 semaines
 
mais je ne demande qu à etre surpris par un nouveau mode de jeu à 4 revolutionnaire :)


 
La plus grosse difficulté va clairement être de renouveller la peur à chaque partie et là, à part générer les niveaux aléatoirement avec "coups de putes" précalculés, je vois pas trop.
 
Parce que sinon à force, on "sait" et là ça perds un peu en magie...


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n°1676160
jeantend
Tu es savon
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Posté le 12-01-2004 à 15:05:22  profilanswer
 

bin ue si c est du coop ca serai sympa mais on va pas la faire 50 fois non plus la mission :p


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1676162
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:06:56  profilanswer
 

jeantend a écrit :

bin ue si c est du coop ca serai sympa mais on va pas la faire 50 fois non plus la mission :p


 
Je suis d'accord, même si on est fan au bout d'un moment ça lasse, surtout dans ce genre de jeu où le fait d'être surpris est primordial pour l'interêt. Enfin c'est comme ça que je le vois.


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n°1676178
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:19:22  profilanswer
 

ben les monstres apparaissent aléatoirement déjà, et vu qu'on est assez limité niveau munitions et autre, on va bien stresser.

n°1676180
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
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Posté le 12-01-2004 à 15:20:45  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ben les monstres apparaissent aléatoirement déjà, et vu qu'on est assez limité niveau munitions et autre, on va bien stresser.


 
Ah je savais pas ça.
 
Et ils surgissent de nulle part ou sortent d'un mur en le défonçant comme j'avais vu dans l'alpha leakée une vidéo ? :D


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n°1676184
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 12-01-2004 à 15:23:34  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Ah je savais pas ça.
 
Et ils surgissent de nulle part ou sortent d'un mur en le défonçant comme j'avais vu dans l'alpha leakée une vidéo ? :D


 
ben il peuvent sortir du plafond, on défonçant un porte etc... comme dans la video de l'E3

n°1676186
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:23:59  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ben il peuvent sortir du plafond, on défonçant un porte etc... comme dans la video de l'E3


 
Et de façon aléatoire ? Wouah putain cool ça :love:


---------------
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n°1676195
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:29:14  profilanswer
 

monstre aléatoire qui débarque dans la map de manière aléatoire!
 
si on tombe sur un hell demon  vaudra mieux se barrer en courant à mon avis, parce que ça à l'air trés costaud, dans ce cas il ère dans la map et on l'entend marcher, et crier, ce qui aide à le localiser par la suite pour voir si il rapproche ou quoi


Message édité par webdwarf le 12-01-2004 à 15:29:58
n°1676196
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 15:31:19  profilanswer
 

j'ai lu aussi qu'il y avait des monstes tellement grand qu'ils ne rentraient pas entièrement à l'écran.
 
je suppose que se sont les boss des niveaux!


Message édité par webdwarf le 12-01-2004 à 15:32:01
n°1676270
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:25:24  profilanswer
 

moi, j'ai lu que c'était tellement ENORME DOOM3 que y'aura jamais de DOOM4, j'ai vrai ? :??:


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1676276
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 12-01-2004 à 16:29:16  profilanswer
 

bin surement kil doivent savoir qu'avec autant de default ils risk de pas en vendre bokou :o

n°1676281
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:30:57  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

moi, j'ai lu que c'était tellement ENORME DOOM3 que y'aura jamais de DOOM4, j'ai vrai ? :??:


 
c'est du n'importe quoi cette remarque

n°1676282
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:31:01  profilanswer
 

il a pas de défaut ce jeu, y'auras des monstres tellement grand qu'ils rentreront pas dans tout l'écran... un peu comme dans R-Type :o
 


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1676303
uxam

Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:46:57  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

moi, j'ai lu que c'était tellement ENORME DOOM3 que y'aura jamais de DOOM4, j'ai vrai ? :??:

:lol:


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°1676308
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 12-01-2004 à 16:48:02  profilanswer
 

perso , il me fiche la trouille ce jeu , enncore un jeu auquel je jouerais de 14h a 17h à la lumiere du jour .... :D  , c vrai  :lol:  
 
 
 :hello:


---------------
" !!  "  
n°1676310
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:48:41  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

il a pas de défaut ce jeu, y'auras des monstres tellement grand qu'ils rentreront pas dans tout l'écran... un peu comme dans R-Type :o
 
 


 
si ca ce trouve tu pourras mm piloter des avion de la seconde gueurre mondiale pour voler au nivo de la gueule du streum :o


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1676335
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 16:59:55  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

moi, j'ai lu que c'était tellement ENORME DOOM3 que y'aura jamais de DOOM4, j'ai vrai ? :??:


 
on met que des vrais news ici.

n°1676340
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 17:01:25  profilanswer
 

Mc-JGabin a écrit :

perso , il me fiche la trouille ce jeu , enncore un jeu auquel je jouerais de 14h a 17h à la lumiere du jour .... :D  , c vrai  :lol:  
 
 
 :hello:  


 
c'est du gachit! :o

n°1676354
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 12-01-2004 à 17:05:35  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
c'est du gachit! :o  


 
spo toi qui fait des cauchemards et qui sursaute en pleine nuit hein  :D


---------------
" !!  "  
n°1676380
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2004 à 17:12:34  profilanswer
 

Mc-JGabin a écrit :


 
spo toi qui fait des cauchemards et qui sursaute en pleine nuit hein  :D  


 
faut accepter les règles du jeu! :whistle:

n°1689040
josedsf

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:25:28  profilanswer
 

je me souviens avoir eu un petit différent au sujet de l'alpha avec certains forumeurs...
en gros je disais que le moteur de doom3 était tout en trompe l'oeil, magnifique de loin (une vraie évolution par rapport aux jeux actuels), mais très laid de près.
Il m'a été répondu que c'était du aux textures basses déf compressées, j'ai rétorqué que non c'était inhérent à la technique de bump mapping utilisée.
 
Voici un superbe article expolquant pourquoi doom3 est bo de loin laid de près, et une solution au problème :
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] utonxy.y=0


Message édité par josedsf le 19-01-2004 à 15:26:19

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1689057
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 19-01-2004 à 15:28:46  profilanswer
 

c comme halo, de loin spamal de près c infect :o

n°1689061
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:29:06  profilanswer
 

josedsf a écrit :

je me souviens avoir eu un petit différent au sujet de l'alpha avec certains forumeurs...
en gros je disais que le moteur de doom3 était tout en trompe l'oeil, magnifique de loin (une vraie évolution par rapport aux jeux actuels), mais très laid de près.
Il m'a été répondu que c'était du aux textures basses déf compressées, j'ai rétorqué que non c'était inhérent à la technique de bump mapping utilisée.
 
Voici un superbe article expolquant pourquoi doom3 est bo de loin laid de près, et une solution au problème :
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] utonxy.y=0


 
oui mais je pense pas qu'il y est du bump dans doom 3, mais une autre technique réalisé à partir des normal map

n°1689066
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:30:05  profilanswer
 

totoz a écrit :

c comme halo, de loin spamal de près c infect :o


 
tu as joué à la version final peut être? [:southpark1]


Message édité par webdwarf le 19-01-2004 à 15:30:36
n°1689067
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 19-01-2004 à 15:30:36  profilanswer
 

wai et sa me lourde deja :o

n°1689077
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:32:00  profilanswer
 

totoz a écrit :

c comme halo, de loin spamal de près c infect :o


 
oui mais halo c'est un jeu tout pourri avec des textures en 64x64 :o

n°1689081
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 19-01-2004 à 15:33:08  profilanswer
 

et ki pse permet de ramer comme un porc :o unreal 2 est 10 x + fluide en detail max qu'halo en detail mini :o

n°1689114
josedsf

Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:41:37  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
oui mais je pense pas qu'il y est du bump dans doom 3, mais une autre technique réalisé à partir des normal map


 
:lol:
 
tu crois qu'on en fait quoi des normal map ?

webdwarf a écrit :


 
tu as joué à la version final peut être? [:southpark1]


 
tu as joué à l'alpha peut être ?  
 
De toute façon çà ne change rien à la technique du bump, tu n'as qu'à lire l'article d'Onversity
 
EDIT malgrès ce défaut je pense que Doom3 innove vraiement graphiquement, plus que HL2 mais bon attendons les versions définitives


Message édité par josedsf le 19-01-2004 à 15:44:34

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1689137
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 19-01-2004 à 15:48:23  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
:lol:
 
tu crois qu'on en fait quoi des normal map ?
 
tu as joué à l'alpha peut être ?  
 
De toute façon çà ne change rien à la technique du bump, tu n'as qu'à lire l'article d'Onversity
 
EDIT malgrès ce défaut je pense que Doom3 innove vraiement graphiquement, plus que HL2 mais bon attendons les versions définitives


 
si tu crois que id software transforme les normal map des models pour en faire une texture bump, t'as tout faux, donc je vois pas ce qu'il y a de drôle.


Message édité par webdwarf le 19-01-2004 à 15:56:00
mood
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