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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1562569
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:56:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

josedsf a écrit :


 
je me suis mal exprimé en parlant de texture moches...
 
Le fond du problème c les polygones et l'effet trompe l'oeil
 
De toute façon le moteur d'éclairage bouffe tellement qu'il ne faut pas s'attendre à des textures hautes déf non plus (mais là je suppute ;))
 
En tout cas tout le monde s'accorde à dire qu'il y a peu de polygones


 
les textures seront en haute def! certains perso monste jusqu'à 2500 poly quand même! et puis le fait de démarrer avec un nombre de poly peut élévé en fait un moteur trés évolutif!
 
va faire un tour sur les screenshots page 8!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 11-11-2003 à 14:56:27  profilanswer
 

n°1562578
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 15:00:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
les textures seront en haute def! certains perso monste jusqu'à 2500 poly quand même! et puis le fait de démarrer avec un nombre de poly peut élévé en fait un moteur trés évolutif!
 
va faire un tour sur les screenshots page 8!


 
Il est clair que le moteur de doom3 est en avance sur son temps et qu'il évoluera :)
 
En lisant l'article de présence PC j'ai l'impression qu'il faudra un bon cpu pour doom3, là ou HL2 pourrait se contenter d'un 2000+/p4 2.0...
A l'inverse la cg serait plus importante dans HL2.
Enfin là je bosse au pifomètre ;)
 

webdwarf a écrit :


 
le bump map ou le normal map sont réalisés à partir d'une texture qui contient les informations pour simuler un relief. Vu que dans la video toutes les textures sont compressées, ça joue aussi sur le bump!
en plus le jeu tourné en 640*480.


 
comme je le disais je me suis mal exprimé en critiquant les textures elles-mêmes, ce qui me gêne c que tout est en trompe l'oeil (ex du tuyau plus haut)... mais bon les bécanes ne sont pas assez puissantes pour tout gèrer, et en tout cas l'innovation sera au RDV.


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 15:05:49

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1562621
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 15:17:54  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
Il est clair que le moteur de doom3 est en avance sur son temps et qu'il évoluera :)
 
En lisant l'article de présence PC j'ai l'impression qu'il faudra un bon cpu pour doom3, là ou HL2 pourrait se contenter d'un 2000+/p4 2.0...
A l'inverse la cg serait plus importante dans HL2.
Enfin là je bosse au pifomètre ;)
 
 
 
comme je le disais je me suis mal exprimé en critiquant les textures elles-mêmes, ce qui me gêne c que tout est en trompe l'oeil (ex du tuyau plus haut)... mais bon les bécanes ne sont pas assez puissantes pour tout gèrer, et en tout cas l'innovation sera au RDV.


 
nan mais il sera plus évolutifs q'un hl2! puisqu'on par au depart avec moins de poly dans doom3 à cause de tout les effets à côté, donc en augmentant le nombre de poly on verra plus la différence sur le moteur de doom3 sur celui de hl2.
 
on voit lpus la différence entre 2500 et 5000 poly, qu'entre 5000 et 8000 poly!
 
et où ça le tuyau?


Message édité par webdwarf le 11-11-2003 à 15:18:52

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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1562630
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 15:23:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
nan mais il sera plus évolutifs q'un hl2! puisqu'on par au depart avec moins de poly dans doom3 à cause de tout les effets à côté, donc en augmentant le nombre de poly on verra plus la différence sur le moteur de doom3 sur celui de hl2.
 
on voit lpus la différence entre 2500 et 5000 poly, qu'entre 5000 et 8000 poly!
 
et où ça le tuyau?


 
oui oui oui j'avais compris ;)
 
pr le tuyo :
"Ce dont je parle c'est par exemple un tuyau qui serait composé de polygones dans un ut2003, est ici rendu par une texture bump mappée, et quand tu te rapproches l'effet de trompe l'oeil disparait et tu ne vois qu'une texture plate, peu importe ensuite sa qualité..."
 
Je disais que c'est du au fait que le cpu se tape déjà assez de boulot pour l'élcairage, alors ils sont obligés de limiter un peu les poly


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 15:27:30

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Guide cpu / Zen6-7
n°1562672
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 15:38:57  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
oui oui oui j'avais compris ;)
 
pr le tuyo :
"Ce dont je parle c'est par exemple un tuyau qui serait composé de polygones dans un ut2003, est ici rendu par une texture bump mappée, et quand tu te rapproches l'effet de trompe l'oeil disparait et tu ne vois qu'une texture plate, peu importe ensuite sa qualité..."
 
Je disais que c'est du au fait que le cpu se tape déjà assez de boulot pour l'élcairage, alors ils sont obligés de limiter un peu les poly


 
ça m'étonnerais vu les dernières videos que j'ai vu!!!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1562736
Dkiller

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 16:06:42  profilanswer
 

Combien ça coûte une connexion E4? (140mbps)

n°1562742
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 16:08:31  profilanswer
 

Dkiller a écrit :

Combien ça coûte une connexion E4? (140mbps)


toi tu viens de débarquer!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1562758
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 16:17:02  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ça m'étonnerais vu les dernières videos que j'ai vu!!!


 
le problème de la vidéo c'est que tu ne peux pas te rapprocher pour voir ;)
 
vivement que çà sorte


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 16:17:28

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Guide cpu / Zen6-7
n°1562768
Dkiller

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 16:22:32  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


toi tu viens de débarquer!

J'ai pas le courage de lire 14 pages  :whistle:

n°1562813
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 16:55:31  profilanswer
 

josedsf a écrit :


Je disais que c'est du au fait que le cpu se tape déjà assez de boulot pour l'élcairage, alors ils sont obligés de limiter un peu les poly


 
pas du tout, c'est la CG qui se tape le plus gros du boulot (en particulier l'éclairage), et il a fallu limiter le nombre de polygones parce que s'il y en a beaucoup le calcul des volumes d'ombres est trop lourd


Message édité par blazkowicz le 11-11-2003 à 16:56:26
mood
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Posté le 11-11-2003 à 16:55:31  profilanswer
 

n°1562852
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 17:28:06  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
pas du tout, c'est la CG qui se tape le plus gros du boulot (en particulier l'éclairage), et il a fallu limiter le nombre de polygones parce que s'il y en a beaucoup le calcul des volumes d'ombres est trop lourd


 
non le cpu reste indispensable, et je cite le super article de présence PC :
http://www.presence-pc.com/article [...] =95&page=3
 
"Il faut savoir à ce propos que les personnages utilisent entre 2000 et 6000 polygones ce qui reste très raisonnable, augmenter le nombre de polygones de nos jours n?est plus vraiment un problème : les processeurs graphiques disposent de suffisamment de ressources au niveau de la partie T&L pour traiter un très grand nombre de sommet alors pourquoi un programmeur de génie comme John Carmack est-il obligé de se limiter à ce niveau ? Tout simplement à cause de l?algorithme expliqué ci-dessus : augmenter le nombre de polygones du modèle n?est certes pas un problème mais ce n?est que la face cachée de l?iceberg : une telle augmentation complexifiera énormément la calcul de la silhouette en augmentant le nombre d?arêtes à examiner pour la déterminer et il ne faut pas perdre de vue que ce calcul est effectué par le CPU ! Et qui dit plus d?arêtes dans la silhouette dit aussi plus de fill rate consommé lors du rendu des volumes d?ombre. Bref cette amélioration a priori triviale a des conséquences bien plus importantes qu?il n?y paraît au premier abord sur les performances et il est évident que Carmack a étudié tout ça de près pour trouver le meilleur compromis. "
 
Pour bien comprendre il faut bien sur tout lire et c assez complexe.


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1562853
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 17:28:40  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
Il est clair que le moteur de doom3 est en avance sur son temps et qu'il évoluera :)
 


je croyais que t'y connaissais rien en moteur 3D ?

n°1564016
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 11:07:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

nan mais il sera plus évolutifs q'un hl2!


 
Merci Madame Soleil.
 
Prodigy

n°1564032
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 11:24:49  profilanswer
 

il est payé par carmack moi j'dis :o


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1564062
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 11:48:12  profilanswer
 

même pas....c'est ca le pire :/

n°1564325
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 13:44:26  profilanswer
 

c'est pourtant pas compliqué à comprendre!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564330
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 13:47:31  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

c'est pourtant pas compliqué à comprendre!

quoi donc ?


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1564357
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 13:59:46  profilanswer
 


 
ce qui fait q'un moteur est plus évolutif qu'un autre


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564366
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:01:54  profilanswer
 

je recherche un site où ils montraient que d'aprés des screenchots doom3 utilisait sûrement une specular map pour les textures (textures spéculaire)


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564372
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:04:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ce qui fait q'un moteur est plus évolutif qu'un autre


 
pourquoi il est plus evolutif qu'un autre ?

n°1564419
josedsf

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:21:51  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je recherche un site où ils montraient que d'aprés des screenchots doom3 utilisait sûrement une specular map pour les textures (textures spéculaire)


 
[:prodigy] quelle traduction français-->anglais !
 
Et c'est quoi les textures spéculaires ?

n°1564420
josedsf

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:22:20  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
pourquoi il est plus evolutif qu'un autre ?


 
il s'est déjà expliqué là dessus :whistle:

n°1564433
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:25:55  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
il s'est déjà expliqué là dessus :whistle:


 
a cause du peu de polygonne afficher en même temps ?

n°1564436
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:26:47  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
pourquoi il est plus evolutif qu'un autre ?

d'après ce que j'ai compris k'il a dit, et pour résumer, c'est que comme il est pourri de base, il sera facile à améliorer [:spamafote]


Message édité par _pollux_ le 12-11-2003 à 14:27:07

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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1564437
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:26:48  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
pourquoi il est plus evolutif qu'un autre ?


 
en gros parce qu'il utilise peut de poly pour les persos, que ce n'est pas un fps basé sur la rapidité/frame rate comme un quake 3 ou un counter strike, qu'il n'est pas massivement multijoueur, que Caramack a prevu le code pour les vehicules...bon aprés faut que les modeurs suivent.
 
j'ai lu que pour hl2 on pouvait configurer sont propre render, de ce côté là ça va être terrible aussi, mais si on prend un mod réaliste pour hl2, mettre plus de poly n'ajoutera rien au rendu par rapport à la perte de frame rate, il sera aussi évolitif que l'a était counter strike ces dernières années.


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564438
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:28:11  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

d'après ce que j'ai compris k'il a dit, et pour résumer, c'est que comme il est pourri de base, il sera facile à améliorer [:spamafote]


 
on peut le voir comme ça


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564440
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:28:41  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
en gros parce qu'il utilise peut de poly pour les persos, que ce n'est pas un fps basé sur la rapidité/frame rate comme un quake 3 ou un counter strike, qu'il n'est pas massivement multijoueur, que Caramack a prevu le code pour les vehicules...bon aprés faut que les modeurs suivent.
 
j'ai lu que pour hl2 on pouvait configurer sont propre render, de ce côté là ça va être terrible aussi, mais si on prend un mod réaliste pour hl2, mettre plus de poly n'ajoutera rien au rendu par rapport à la perte de frame rate, il sera aussi évolitif que l'a était counter strike ces dernières années.

[:rofl]
C'est vraiment une explication pourrie, peuplée de ouï dire...


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1564443
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:31:04  profilanswer
 

+1 :D

n°1564445
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:31:35  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

en gros parce qu'il utilise peut de poly pour les persos, que ce n'est pas un fps basé sur la rapidité/frame rate comme un quake 3 ou un counter strike, qu'il n'est pas massivement multijoueur, que Caramack a prevu le code pour les vehicules...bon aprés faut que les modeurs suivent.


 
Ouais en gros y'a la même chose que dans UT 2K3 ou HL2 mais avec moins de polygones, donc il est plus évolutif  [:prodigy]  
 
Prodigy

n°1564452
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:33:44  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
[:prodigy] quelle traduction français-->anglais !
 
Et c'est quoi les textures spéculaires ?


 
c'est une texture qui permet de simuler de manière trés précise la brillance, l'humidité, la solidité d'un objet, la différence entre du métal et une texture organique par exemple,ça met en valeur le bump aussi.
 
dans hl2 il y a du spéculaire aussi, mais je ne sait pas s'il est géré avec un shader(moins precis) ou avec une texture.
enfin sur les screenshots le spéculaire avait l'air assez uniforme


Message édité par webdwarf le 12-11-2003 à 14:36:43

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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564476
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 14:42:58  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Ouais en gros y'a la même chose que dans UT 2K3 ou HL2 mais avec moins de polygones, donc il est plus évolutif  [:prodigy]  
 
Prodigy


il n'y a pas moins de polygone dans ut2003 que dans doom3, il ne faut pas prendre seulement en compte le nombre de poly mais le rapport nombre de poly/moteur de rendu/type de jeu


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564518
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:02:14  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

il n'y a pas moins de polygone dans ut2003 que dans doom3


 
Non, c'est l'inverse  [:prodigy]  
 
Prodigy

n°1564537
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:10:57  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Non, c'est l'inverse  [:prodigy]  
 
Prodigy


 
ah ben tu vois que tu comprend! en fait ça depend des persos, mais dans l'emsemble la quantité de poly n'est pas trés loin de ut2003.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564544
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:14:06  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ah ben tu vois que tu comprend! en fait ça depend des persos, mais dans l'emsemble la quantité de poly n'est pas trés loin de ut2003.


 
 
il voulait dire "doom3 n'a pas plus de ploys ke ut2k3" c plus logik vu ke doom3 est plus récent de 1an et demi

n°1564583
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:25:41  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
il voulait dire "doom3 n'a pas plus de ploys ke ut2k3" c plus logik vu ke doom3 est plus récent de 1an et demi  


 
 :sarcastic: oui mais la date de sortie d'un moteur n'a pas grand chose à voir avec le nombre de poly qu'il peut gérer, le but d'un moteur c'est d'être le plus adapté possible à style de jeu, pas de gérer le plus grand nombre de poly possible!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1564609
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:31:16  profilanswer
 

enfin bon le but d'1 moteur 3D c kan même d'afficher des polys

n°1564620
dje33

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:34:19  profilanswer
 

il y a pas que les polys
si les textures sont toute pourri ça vaut pas le coup

n°1564625
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:35:35  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ah ben tu vois que tu comprend!


 
Non apparemment c'est toi qui avait des problèmes à la comprenette, hein, si tu relis bien mon post  [:prodigy]  
 
Donc moins de polygones = moteur plus évolutif, c'est pas mal comme méthode Coué  [:figti]  
 
Prodigy

n°1564637
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:38:51  profilanswer
 

ben oui
un jeu sur moteur de doom3 qui sort dans deux ans pourra se permettre d'avoir trois/quatre fois plus de polygones que doom 3 lui-meme


Message édité par blazkowicz le 12-11-2003 à 15:39:50
n°1564639
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:39:59  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ben oui
un jeu sur moteur de doom3 qui sort dans deux ans il pourra se permettre d'avoir trois/quatre fois plus de polygones que doom 3 lui-meme

euh... et c'est ça que vous appelez de l'évolutivité ? ...


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1564644
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 15:41:49  profilanswer
 

je suis le raisonnement :o
 
ca va tout de meme progresser un peu
comme de quake3 a Call of Duty :o

mood
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