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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1551142
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 02:55:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lynk a écrit :


 
Tu t'emballes la, tu juges tout ca sur des videos pourris qui datent de 9 mois... A en lire tes posts on a l'impression que t'as fini le jeu  [:wam]  


 
 :ouch:  
 


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 05-11-2003 à 02:55:04  profilanswer
 

n°1551175
matafan

Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 06:17:33  profilanswer
 

Citation :

Aux états unis les grosses connec sont tres démocratisés.  
Un peut comme en belgique.  
Alors apres je sais pas ce que vaut la bp d'une t1 c pour ca que j'ai mis il me semble mais niveau bp si jme trompe pas c 1024/256.  
Et la bas ca coute pas grand chose comparé a ici.  
C'est tout ce que je voulais dire va pas chercher plus loin.


 
Je suis aux US, j'ai l'ADSL 1024/256 chez Southwestern Bell et je la paye $35 par mois hors taxes. Et c'est un prix réduit pour je ne sais plus quelle raison, le prix de base étant $50 (je ne sais pas si certains payent ce prix ou non). En France si je ne me trompes pas c'est 30 euros par mois. Donc arrête ton délire, aux US l'internet pour les particuliers n'est pas plus abordable qu'en France.
 
 
Edit : RAhhh désolé je me suis encore fait avoir. Je répond à un post de première page, j'ai pas gaffe qu'il y en avait 13.


Message édité par matafan le 05-11-2003 à 06:19:44
n°1551179
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 07:21:40  profilanswer
 


 
J'exagere :o mais ya un grand pas entre le jeu et une video compresse :o

n°1551258
josedsf

Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 10:00:06  profilanswer
 

Matafan a écrit :


En France si je ne me trompes pas c'est 30 euros par mois. Donc arrête ton délire, aux US l'internet pour les particuliers n'est pas plus abordable qu'en France.
 
 
Edit : RAhhh désolé je me suis encore fait avoir. Je répond à un post de première page, j'ai pas gaffe qu'il y en avait 13.


 
En france le 1024/256 c'est 30e chez Free (le moins cher) en dégroupé cad pour Paris-La Défense.... et 40e chez Club Internet.
Pour le reste de la France c'est 80e ! Donc seul le 512/128 est abordable à 45e/mois TTC chez l'opérateur publico-privé France Telecom, et à 30e chez Free etc..
 
LE pays du haut débit (et des cpu en avant 1ère :ouch:) c'est le Japon : fibre optique abordable etc..


Message édité par josedsf le 05-11-2003 à 10:00:16

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Guide cpu / Zen6-7
n°1551973
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 15:01:25  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
En france le 1024/256 c'est 30e chez Free (le moins cher) en dégroupé cad pour Paris-La Défense.... et 40e chez Club Internet.
Pour le reste de la France c'est 80e ! Donc seul le 512/128 est abordable à 45e/mois TTC chez l'opérateur publico-privé France Telecom, et à 30e chez Free etc..
 
LE pays du haut débit (et des cpu en avant 1ère :ouch:) c'est le Japon : fibre optique abordable etc..


 
29?/mois adsl 512/128 chez tele2 pour toute la france


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1551979
dje33

Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 15:03:57  profilanswer
 

25? pour tele2 et seulement dans les zone couverte par l'ADSL
free c'est la même chose mais pour 30?

n°1552005
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 15:10:39  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
J'exagere :o mais ya un grand pas entre le jeu et une video compresse :o


 
oui c'est mieux,puis l'ambiance du jeu, c'est plus lié au gameplay et à la mise en scene, qu'a la definition des textures!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1552098
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 15:36:46  profilanswer
 

le site officile de doom 3 vient dêtre mis en ligne: http://www.doom3.com ça devrait annoncer un nouveau trailer normalement, mais il n'y a rien pour l'instant.


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1552866
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 20:52:59  profilanswer
 

C pas la police de diablo sur le site?

n°1555320
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 01:46:40  profilanswer
 

doom 3 et prevu pour l'année fiscale 2005, soit pas avant avril 2004


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 07-11-2003 à 01:46:40  profilanswer
 

n°1555805
josedsf

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:18:02  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

doom 3 et prevu pour l'année fiscale 2005, soit pas avant avril 2004


 
c'est ce qu'avait dit l'autre gars de chez Id
 
En tout cas depuis le foutage de gueule de Valve sur HL2, et vu la qualité de steam, je me réintéresse sérieusement à doom3...
 
Cependant j'avais été déçut par la version alpha : le bump map c magnifique de loin, mais dès qu'on s'approche des textures on a l'impression de revenir à doom1 :( .... et puis les tuyaux sont texturés et non en polygones... bref tout en trompe l'oeil... à voir mais au moins çà sera bien programmé, ce qui se fait de plus en plus rare... espèrons que le gameplay suive


Message édité par josedsf le 07-11-2003 à 12:22:22

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Guide cpu / Zen6-7
n°1555810
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:22:24  profilanswer
 

juger un jeu sur une version alpha dispo pres de 2 ans avant la sortie du jeu [:meganne]

n°1555816
josedsf

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:23:41  profilanswer
 

dje33 a écrit :

juger un jeu sur une version alpha dispo pres de 2 ans avant la sortie du jeu [:meganne]


 
je juge surtout la technique du bump mapping... après peut être qu'on peut y remèdier fo demander aux prog sur l'open bar :d


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Guide cpu / Zen6-7
n°1555843
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:47:35  profilanswer
 

josedsf a écrit :

En tout cas depuis le foutage de gueule de Valve sur HL2


 
Rappelle moi c'est quoi le foutage de gueule de Valve sur HL2 ?  [:figti]  
 
Prodigy

n°1555848
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:53:52  profilanswer
 

moi je me rappek qu'on est vendredi a l'instant

n°1555850
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 12:55:44  profilanswer
 

Ca doit être ça :D
 
Prodigy

n°1555880
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:16:48  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
je juge surtout la technique du bump mapping... après peut être qu'on peut y remèdier fo demander aux prog sur l'open bar :d


tu juge rien du tout les textures étaient compressées et la demo tournée en 640*480! :sarcastic:  


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1555882
josedsf

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:17:31  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Ca doit être ça :D
 
Prodigy


 
:pfff:


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Guide cpu / Zen6-7
n°1555885
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:18:36  profilanswer
 

Ben une réponse à ma question alors...
 
Prodigy

n°1555896
josedsf

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:22:50  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


tu juge rien du tout les textures étaient compressées et la demo tournée en 640*480! :sarcastic:  


 
la compression de texture ne joue pas tant que çà sur la qualité :o


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1555901
josedsf

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:26:11  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Ben une réponse à ma question alors...
 
Prodigy


 
le batage marcketting : annoncer le jeux pour le 30 Sept était un petit peu optimiste non ?  
Ensuite le coup des sources en principe c pas de leur faute, mais de toute façon le jeux aurait été retardé (peut être moins)...
Et puis steam spa une merveille.
 
Enfin cette façon de ne rien communiquer officiellement et de se la pèter est un petit peu énervante...
 
Pour finir ati qui se sert ouvertement du jeu comme argument de vente, çà n'est pas nouveau mais çà ajoute au climat peu simpathique entourant HL2


Message édité par josedsf le 07-11-2003 à 13:31:28

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1555930
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:40:10  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
la compression de texture ne joue pas tant que çà sur la qualité :o


 
et on le fait avec quoi le bump à ton avis?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1555951
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 13:53:56  profilanswer
 

josedsf a écrit :

le batage marcketting : annoncer le jeux pour le 30 Sept était un petit peu optimiste non ?


 
Et alors, c'est le seul développeur à jamais avoir annoncé de date qu'ils n'ont pas tenus ? Et sans le vol du code source, qui sait si le jeu serait sorti à l'heure, même si je sais que c'est coutume sur le Net de se faire des opinions pré-fabriquées...
 

Citation :

Et puis steam spa une merveille.


 
Perso rien à cirer de Steam, j'ai même pas le net chez moi.
 

Citation :

Enfin cette façon de ne rien communiquer officiellement et de se la pèter est un petit peu énervante...


 
Ah ? Se la péter comment ?
 
Prodigy

n°1556037
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 14:25:00  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Et alors, c'est le seul développeur à jamais avoir annoncé de date qu'ils n'ont pas tenus ? Et sans le vol du code source, qui sait si le jeu serait sorti à l'heure, même si je sais que c'est coutume sur le Net de se faire des opinions pré-fabriquées...
 


 
si ce qui a ete dispo sur le net c'est vraiment une version datant de septembre j'ai du mal a y croire

n°1556057
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 14:33:00  profilanswer
 

dje33 a écrit :

si ce qui a ete dispo sur le net c'est vraiment une version datant de septembre j'ai du mal a y croire


 
Bah personne le sait, ça, personne ne sait quelle version ils ont chez eux etc. Ce qui m'énerve dans cette affaire c'est que tout le monde s'est fait ses propres conclusions sans rien savoir du tout.  
 
Prodigy

n°1556413
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 17:14:56  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
si ce qui a ete dispo sur le net c'est vraiment une version datant de septembre j'ai du mal a y croire  


 
Vu que je passe mes journees a cote de mecs qui n'ont rien d'autre a faire que de decortiquer les sources du jeu, bah le code marche tres bien, donc le jeu etait preske fini, donc ca semblerait logique que ca date de septembre... :O

n°1556414
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 17:15:48  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Bah personne le sait, ça, personne ne sait quelle version ils ont chez eux etc. Ce qui m'énerve dans cette affaire c'est que tout le monde s'est fait ses propres conclusions sans rien savoir du tout.  
 
Prodigy


 
On a pas de dates, mais si le code source est un truc finalise, on peut penser que la version est recente, donc qui a moins de 3 mois :O
 

n°1556460
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 17:54:19  profilanswer
 

Dion a écrit :


 
Vu que je passe mes journees a cote de mecs qui n'ont rien d'autre a faire que de decortiquer les sources du jeu, bah le code marche tres bien, donc le jeu etait preske fini, donc ca semblerait logique que ca date de septembre... :O


 
je parle de la version qui a ete diffuser avec quelque niveau  "jouable"
pas la version juste avec le code source

n°1556545
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-11-2003 à 18:53:01  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
je parle de la version qui a ete diffuser avec quelque niveau  "jouable"
pas la version juste avec le code source


 
Ca je sais pas, faut que je retrouve mes sources mais elles se cachent :|

n°1557105
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 08-11-2003 à 02:09:01  profilanswer
 

euh le topik hl2 a été fermé et ici on est sur celui de doom3 donc merci de pas le polluer avec vos opinions sur un jeu ki n'a rien à voir et ki attire les commentaires hors-propos et bêtifiants
 
sur ce...


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°1562333
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 13:26:44  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
et on le fait avec quoi le bump à ton avis?


 
je n'ai pas la prétention de m'y connaitre en 3D mais bump map et compression de texture c pas franchement la même chose non ?
 
Enfin voilà personne ne parle de ce phénomène de "mochisation" des textures en rapprochement, et je me pose des questions sur ce soft qui semble en dehors de cela assez prometteur pour peu qu'ils se donnent du mal sur le gameplay.


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 13:28:51

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1562347
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-11-2003 à 13:30:17  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
je n'ai pas la prétention de m'y connaitre en 3D mais bump map et compression de texture c pas franchement la même chose non ?
 
Enfin voilà personne ne parle de ce phénomène de "mochisation" des textures en rapprochement, et je me pose des questions sur ce soft qui semble en dehors de cela assez prometteur pour peu qu'ils se donnent du mal sur le gameplay.


tu te bases sur koi pour dire ca ? [:meganne]

n°1562458
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:00:08  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


tu te bases sur koi pour dire ca ? [:meganne]


 
bah comme dit plus haut sur la version alpha...
Ok c vieux mais çà serait pas mal de savoir si c'est inhérent à la technique utilisée... je vais essayer de fouiner là dessus


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1562469
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-11-2003 à 14:04:46  profilanswer
 

tu te bases sur une version alpha qui date de deux ans et qui a uniquement des textures compressées, on est d accord :jap:
 
je vois pas comment tu peux juger les graphs d un jeu ds ces conditions.

n°1562474
tssstare

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:07:26  profilanswer
 

n'empêche moi personnellement, quand je regarde un mur de très près je vois tout flou ... pas vous ? (normal que ce soit flou une fois qu'on s'en approche)

n°1562477
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-11-2003 à 14:08:55  profilanswer
 

:pfff:  :pfff:  
 
pour tous les jeux c est la meme chose, si tu regardes de tres pres un mur, tu verras les defauts des textures.

n°1562478
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:10:00  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

tu te bases sur une version alpha qui date de deux ans et qui a uniquement des textures compressées, on est d accord :jap:
 
je vois pas comment tu peux juger les graphs d un jeu ds ces conditions.


 
bah dans cette version les graph sont très proches des videos distribuées...
 
Ce dont je parle c'est par exemple un tuyau qui serait composé de polygones dans un ut2003, est ici rendu par une texture bump mappée, et quand tu te rapproche l'effet de trompe l'oeil disparait et tu ne vois qu'une texture plate, peu importe ensuite sa qualité...
La limitation du nombre de ploygones est liée à la technique elle même :
http://www.presence-pc.com/article [...] =95&page=3
 

_DesKirA_ a écrit :

:pfff:  :pfff:  
 
pour tous les jeux c est la meme chose, si tu regardes de tres pres un mur, tu verras les defauts des textures.


 
non justement avec les textures hautes déf dans UT2003 par exemple çà reste net même en rapprochement
 
Quand les bécanes auront une plus grosse puissance on pourras avoir les éclairages à la doom3+les polygones et çà devrait pas être dégueux
 
Sinon je trouve excellente l'idée du même framerate pour tous


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 14:16:28

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1562489
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-11-2003 à 14:16:08  profilanswer
 

Citation :

Ce dont je parle c'est par exemple un tuyau qui serait composé de polygones dans un ut2003, est ici rendu par une texture bump mappée, et quand tu te rapproche l'effet de trompe l'oeil disparait et tu ne vois qu'une texture plate, peu importe ensuite sa qualité...


c est pa mon trip de rester 1h ds une salle a admirer les tuyaux  :D  

Citation :

non justement avec les textures hautes déf dans UT2003 par exemple çà reste net même en rapprochement


dc tu compares une alpha avec des textures compressées, en medium quality, a UT2003 avec les textures hi res activées ?
y a pa un pb la ? [:meganne]

n°1562490
josedsf

Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:17:42  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

Citation :

Ce dont je parle c'est par exemple un tuyau qui serait composé de polygones dans un ut2003, est ici rendu par une texture bump mappée, et quand tu te rapproche l'effet de trompe l'oeil disparait et tu ne vois qu'une texture plate, peu importe ensuite sa qualité...


c est pa mon trip de rester 1h ds une salle a admirer les tuyaux  :D  

Citation :

non justement avec les textures hautes déf dans UT2003 par exemple çà reste net même en rapprochement


dc tu compares une alpha avec des textures compressées, en medium quality, a UT2003 avec les textures hi res activées ?
y a pa un pb la ? [:meganne]


 
je me suis mal exprimé en parlant de texture moches...
 
Le fond du problème c les polygones et l'effet trompe l'oeil
 
De toute façon le moteur d'éclairage bouffe tellement qu'il ne faut pas s'attendre à des textures hautes déf non plus (mais là je suppute ;))
 
En tout cas tout le monde s'accorde à dire qu'il y a peu de polygones


Message édité par josedsf le 11-11-2003 à 14:21:19

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Guide cpu / Zen6-7
n°1562551
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:48:05  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
je n'ai pas la prétention de m'y connaitre en 3D mais bump map et compression de texture c pas franchement la même chose non ?
 
Enfin voilà personne ne parle de ce phénomène de "mochisation" des textures en rapprochement, et je me pose des questions sur ce soft qui semble en dehors de cela assez prometteur pour peu qu'ils se donnent du mal sur le gameplay.


 
le bump map ou le normal map sont réalisés à partir d'une texture qui contient les informations pour simuler un relief. Vu que dans la video toutes les textures sont compressées, ça joue aussi sur le bump!
en plus le jeu tourné en 640*480.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1562569
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2003 à 14:56:27  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
je me suis mal exprimé en parlant de texture moches...
 
Le fond du problème c les polygones et l'effet trompe l'oeil
 
De toute façon le moteur d'éclairage bouffe tellement qu'il ne faut pas s'attendre à des textures hautes déf non plus (mais là je suppute ;))
 
En tout cas tout le monde s'accorde à dire qu'il y a peu de polygones


 
les textures seront en haute def! certains perso monste jusqu'à 2500 poly quand même! et puis le fait de démarrer avec un nombre de poly peut élévé en fait un moteur trés évolutif!
 
va faire un tour sur les screenshots page 8!


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