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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1532433
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 22:46:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_DesKirA_ a écrit :

meme une video a 25fps sera fluide [:meganne]


 
tout dépends de la façon dont elle est encodée.
 
La vidéo que j'ai mis en haut est encodée à 60 fps en FULL-FRAME , chaque image est complète, elle est aussi fluide qu'un jeu sur ordinateur à 60 fps .
 
Si je la re-transforme en vidéo 25 fps , je peux t'assurer que tu verras une grande différence, ce sera fluide mais pas excellent non plus.

mood
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Posté le 25-10-2003 à 22:46:14  profilanswer
 

n°1532439
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 22:49:05  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
tout dépends de la façon dont elle est encodée.
 
La vidéo que j'ai mis en haut est encodée à 60 fps en FULL-FRAME , chaque image est complète, elle est aussi fluide qu'un jeu sur ordinateur à 60 fps .
Si je la re-transforme en vidéo 25 fps , je peux t'assurer que tu verras une grande différence, ce sera fluide mais pas excellent non plus.


justement non, c est la que tu te trompes.
ds une video y a toujours du motion blur qui traine, pas qd tu joues.

n°1532444
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 22:50:47  answer
 

qu'est ce que certains ont à raler que le compteur soit bloqué à 60 fps ?? c'est très bien 60 fps .... ^^

n°1532448
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 22:52:32  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


justement non, c est la que tu te trompes.
ds une video y a toujours du motion blur qui traine, pas qd tu joues.


 
 
Je ne me trompe pas , regarde bien , et surtout regarde cette foutus vidéo ! Tu verras bien qu'il n'y a pas de motion blur, tout simplement parce que j'ai utilisé une commande de half-life qui permet d'enregistrer chaque image , une par une , j'ai réglé cette commande sur 60 et donc ca m'enregistre 60  images par seconde.
 

n°1532459
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 22:55:57  profilanswer
 

j ai vu ta video
1 - j ai bien vu que t avais réglé a 60fps
2 - j ai surtout vu qu elle etait tres crade -> compression -> motion blur. voila, c est tout :jap:

n°1532461
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 22:57:31  profilanswer
 

Wallagic a écrit :

qu'est ce que certains ont à raler que le compteur soit bloqué à 60 fps ?? c'est très bien 60 fps .... ^^


sauf qd t es habitué a 400-500 max et ne pas descendre en dessous de 85-90 ds toutes les situations possibles.
demande a ceux qui veulent jouer en vsync ce qu ils pensent des 60fps  :D

n°1532475
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 23:00:41  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

j ai vu ta video
1 - j ai bien vu que t avais réglé a 60fps
2 - j ai surtout vu qu elle etait tres crade -> compression -> motion blur. voila, c est tout :jap:


 
Bah désolé tu es de mauvaise foi...
 
Je t'ai dis, que j'avais , sur une période de 45 secondes, enregistré chaque image UNE PAR UNE directement à partir de Half-Life, donc déjà là il n'y a pas de motion blur !
 
Je te l'accorde la compression est crade mais quand même c'est pas à cause d'elle que la vidéo est si fluide !
 
Bon en tout cas je vais être obligé de la recompresser en bonne qualité, là tu pourras plus rien dire :D

n°1532563
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 23:46:08  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

meme une video a 25fps sera fluide [:meganne]
 
edit : moi j essaie de comprends pkoi ils bloquent a 60fps  :o  


 
mouais ben une vidéo de "roxorz" à 25fps de Q3 ou CS, souvent on voit que ça rame :o

n°1532648
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 01:40:22  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


sauf qd t es habitué a 400-500 max et ne pas descendre en dessous de 85-90 ds toutes les situations possibles.
demande a ceux qui veulent jouer en vsync ce qu ils pensent des 60fps  :D  


 
ça sert à quoi la vsync? c'est encore un truc de quakeux ça,...


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532651
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 01:53:29  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
mouais ben une vidéo de "roxorz" à 25fps de Q3 ou CS, souvent on voit que ça rame :o


 
 :o  :o  :o  :o  :o  :o  :o  
 
hop hop hop keunéni ça peux pas ramer sauf si le frame rate du jeu était insuffisant! mais la video elle ne rame pas à 25 fps!
 
fesons confiance à carmack, ce moteur n'est comparable à aucun autre! gestion des normal map, éclairage en temp reel, rendu opengl, detection des impact poly par poly, reseau pear to pear,... il ne va pas maintenant sortir un jeu qui n'est pas fluide même avec le frame rate maximum!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 26-10-2003 à 01:53:29  profilanswer
 

n°1532652
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 01:53:38  profilanswer
 

ceux qui veulent jouer en v-sync.. ils n'auront qu'à se mettre en 120Hz :D  (ou 90Hz)


Message édité par blazkowicz le 26-10-2003 à 01:53:56
n°1532655
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 02:02:24  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


et si la plus petite mesure est 1/30e de seconde ca sert a rien de depasser 30 fps ?  [:meganne]


 
[:meganne]euh... ben oui, si tu as 30 informations par seconde à quoi ça sert d'avoir 60 images par seconde, puisqu'il y aura que 30 informations différentes?   :pt1cable:  ça évite juste à ne pas s'exploser les yeux...


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532657
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 02:03:19  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ceux qui veulent jouer en v-sync.. ils n'auront qu'à se mettre en 120Hz :D  (ou 90Hz)


 
mais ça sert à quoi?


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532661
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 26-10-2003 à 02:17:41  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


mais ça sert à quoi?


synchro verticale : évite soi disant certains pb de 'déchirure d image' lorsque tu bouges trop vite. y en a qui disent que sans vsync un fps est affreux qd tu bouges tres vite  [:spamafote] . et aussi que ca semble plus fluide avec vsync on.
perso j ai tjrs mis vsync off

n°1532681
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 02:10:05  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


synchro verticale : évite soi disant certains pb de 'déchirure d image' lorsque tu bouges trop vite. y en a qui disent que sans vsync un fps est affreux qd tu bouges tres vite  [:spamafote] . et aussi que ca semble plus fluide avec vsync on.
perso j ai tjrs mis vsync off


 
à peine éxagéré, toute façon dans doom3 on va pas vite! c'est pas du quake! d'ailleurs on ne peut pas courir vite dans doom 3 juste marcher! c'est logique quand on veut rester en vit sur la planète mars dans un site infesté de monstre on se met pas à courir partout comme un boulay, comme si on allait rater son bus! :heink:  on se fait discret, on gère bien ses munitions et on garde son sang froid! :o


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532693
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 03:25:33  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
selon moi du momment que la plus petite mesure et de 1/60ème de seconde, il ne sert à rien de dépasser les 60fps, puisque il n'y a aura pas plus d'informations à l'écran.


 
il me semble ke c'est l'explication officielle de Carmack...
 
The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is.
 
tiré d'une interview sur IGN


Message édité par quakef le 26-10-2003 à 03:25:56

---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°1532705
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 04:30:58  profilanswer
 

quakef a écrit :


 
il me semble ke c'est l'explication officielle de Carmack...
 
The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is.
 
tiré d'une interview sur IGN


 
oui mais il y en a qui ne veulent pas croirent Carmack! [:southpark1]


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532846
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 11:20:27  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


synchro verticale : évite soi disant certains pb de 'déchirure d image' lorsque tu bouges trop vite. y en a qui disent que sans vsync un fps est affreux qd tu bouges tres vite  [:spamafote] . et aussi que ca semble plus fluide avec vsync on.
perso j ai tjrs mis vsync off


 
moi aussi, toujours v-sync off, parce que la v-sync fait perdre des fps (framerates possibles par pallier : par exemple à 75Hz on peut être à 75, 50, 37.5, 25fps etc.)
 
on peut compenser un peu la v-sync off avec du triple buffering il me semble

n°1532922
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 26-10-2003 à 12:13:01  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


oui mais il y en a qui ne veulent pas croirent Carmack! [:southpark1]  


y en a qui pensent surtout que 60fps c est pas assez, qd on est habitué a du 100fps en permanence sur un 100hz  :o  
je t assure qu on voit tres nettement la différence si on tombe a 60fps. Joue a UT1 pendant 5 ou 6 heures de suite, jeu maintenant super fluide etc. maintenant refais la meme partie mais enregistre une demo derriere, ce sera limité a 60fps, et t auras l impression que c est pa assez fluide, c est tout  :jap:  
 
question ouverte : comment sera géré Quake IV ?  [:lex]  
- limite de 60fps ?  [:toad666]  
- 'the same player inputs will produce the same motions' ?  [:toad666]  
ca risque d etre un bide total ds ces cas la  :whistle:

n°1532926
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 12:14:49  profilanswer
 

bah comme quake IV est aussi un jeu solo :p

n°1532958
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 12:39:24  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


y en a qui pensent surtout que 60fps c est pas assez, qd on est habitué a du 100fps en permanence sur un 100hz  :o  
je t assure qu on voit tres nettement la différence si on tombe a 60fps. Joue a UT1 pendant 5 ou 6 heures de suite, jeu maintenant super fluide etc. maintenant refais la meme partie mais enregistre une demo derriere, ce sera limité a 60fps, et t auras l impression que c est pa assez fluide, c est tout  :jap:  
 
question ouverte : comment sera géré Quake IV ?  [:lex]  
- limite de 60fps ?  [:toad666]  
- 'the same player inputs will produce the same motions' ?  [:toad666]  
ca risque d etre un bide total ds ces cas la  :whistle:  


 
comment dire ke le jeu ne sera pas fluide sans l'avoir vu tourner  :??:  
 
il me semble deja ke comparer un jeu multi au rythme furieux et effrene et un jeu solo bcp plus lent est un peu hasardeux... alors comparer la fluidité des 2 en fct de leur frame rate...
attendez de voir avant de juger et après on en reparlera, non?


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°1532962
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 12:48:19  answer
 

surtout que c'est pas des amateurs quand meme, ils savent ce qu'ils font ....

n°1532969
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 12:52:07  profilanswer
 

il me semble en effet mais bon... y en a tjs ki pensent mieux s'y connaitre ;)


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°1544779
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2003 à 19:32:23  profilanswer
 

NEWS NOFRAG
 
----------------------------------------------------------------
Doom 3 | Interview
Le moteur de Doom 3 contient du code pour les véhicules  
Samedi 1 novembre 2003 à 12h01 par niCO
CVG publie la deuxième partie de son entrevue avec John Carmack. Il considére que le bond technologique entre Quake 3 et Doom 3 est à la mesure de celui réalisé entre Doom et Quake.  
 
D'après John, il est parfaitement possible de coder un moteur 3D capable d'afficher un environement photoréaliste statique au sein duquel le joueur peut évoluer. Le soucis est que dans un tel décor, les objets dynamiques jureraient et il serait possible de savoir si un objet est dynamique ou statique rien qu'à son apparence.
 
Pour cette raison, au tout début du développement de Doom 3, John a préféré créer un moteur 3D unifié où tous les éléments utilisent le même rendu. Voilà pourquoi le monde de Doom 3 n'est pas photoréaliste mais que par contre, il constitue un tout parfaitement homogéne.  
 
Dans la suite de l'interview, John nous assure qu'il est d'ors et déjà possible de coder le moteur 3D de l'avenir. Ce dernier sera basé sur trois éléments :
"[...] the floating-point pixel formats and the generalised dependent texture reads and flexible fragment programming. Those three things combine with floating point buffers to allow us to synthesise any equation by decomposing it into multiple passes."
S'en suivent des explications imbitables sur le pourquoi du comment. CVG a eu la bonne idée d'inclure un lexique à la fin de son interview incluant des termes comme "Shader" ou Flexible Fragment Programming"
 
John Carmack nous dévoile aussi son amour de la simplicité. Plutot que de compliquer le gameplay en permettant au joueur de réaliser de nouvelles actions, il a préféré faire en sorte de diminuer au maximum le nombre de touches qu'il faudra utiliser pendant le jeu en limitant les actions à l'essentiel. De plus, pour éviter d'avoir à configurer une touche "+use", l'interface de Doom 3 permet de cliquer directement sur les éléments du décors pour peu que vous vous en approchiez suffisamment.
 
Le moteur 3D de Doom 3 contient le code nécessaire pour y ajouter des véhicules et Splash Damage a déjà commencé à jouer avec en créant des buggies ou des aéronefs, mais John est méfiant est préfére se baser sur un gameplay simple et efficace. Voilà qui promet pour les futurs mods.  
-----------------------------------------------------------------


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1548827
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 02:46:15  profilanswer
 

nfo super importante  :whistle:  
 
Doom III ne serait pas prêt avant au moins 4 mois selon Todd Hollenshead.  
 
Sachez également que, toujours selon Todd , le jeu prendrait au moins 3 Go une fois installé sur votre disque dur. On peut donc s?attendre à voir le jeu distribué sur au moins 2 CD, ce serait bien la première fois qu?Id Software utilise plus d?un CD pour l?installation d'un jeu.
 


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°1548846
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 06:55:11  profilanswer
 

sauf si ils passent au DVD :D

n°1548865
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 08:23:30  profilanswer
 

Citation :


Pour cette raison, au tout début du développement de Doom 3, John a préféré créer un moteur 3D unifié où tous les éléments utilisent le même rendu. Voilà pourquoi le monde de Doom 3 n'est pas photoréaliste mais que par contre, il constitue un tout parfaitement homogéne.  


ça va, j'crois que je pourrai m'en contenter [:ddr555]

n°1549390
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 14:32:02  profilanswer
 

4 mois, ça fait février 2004, c'est la date qui est prevu depuis longtemp.


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1550232
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 18:42:25  profilanswer
 

dje33 a écrit :

sauf si ils passent au DVD :D


 
et ben ca va pas gueuler dans les chaumières s'ils font ça :D  avec le nombre de personnes ki n'ont pas de lecteur DVD


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°1550449
dje33

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 20:18:22  profilanswer
 

pres a depenser des centaines d'euro pour avoir une carte graphique top et pouvoir jouer a doom3 mais pas pres de depender 20 a 30? pour avoir un lecteur DVD

n°1550455
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 20:21:10  answer
 

quakef a écrit :


 
et ben ca va pas gueuler dans les chaumières s'ils font ça :D  avec le nombre de personnes ki n'ont pas de lecteur DVD


 
doit y avoir bien peu de nos jours non ??  :??:

n°1550531
nurgle

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 21:05:43  profilanswer
 

moi j'ai pas de lecteur de DVD, je voyais pas l'utilité de payer pour un truc qui me servirait pas (ce qui sort en version DVD-ROM existe tjs en version CD) et les films, j'ai un lecteur de salon
 
pour le cas DOOM3, faut se dire aussi que le jeu est différent de quake3, non ? tout le monde a l'air de comparer les choix de carmack comme si il faisait un nouveau quake3, hors c'est pas du tout ca.

n°1550660
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 21:46:18  profilanswer
 

nurgle a écrit :

moi j'ai pas de lecteur de DVD, je voyais pas l'utilité de payer pour un truc qui me servirait pas (ce qui sort en version DVD-ROM existe tjs en version CD) et les films, j'ai un lecteur de salon
 
pour le cas DOOM3, faut se dire aussi que le jeu est différent de quake3, non ? tout le monde a l'air de comparer les choix de carmack comme si il faisait un nouveau quake3, hors c'est pas du tout ca.


aucun moteur de jeu ne ressemble à celui de doom3! ni même s'en rapproche! aucun gameplay ne ressemble à celui de doom3: orienté solo, faut économiser ses armes, faut éviter l'ennemi au maximum et on mise sur l'ambiance à se pisser dessus avec le son 5.1,l'éclairage en temp réel, les normal map/le bump, pour une immersion total dans le jeu.


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1550721
josedsf

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 22:08:07  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


aucun moteur de jeu ne ressemble à celui de doom3! ni même s'en rapproche!  


oui c de l'OpenGL (çà se fait rare) avec un moteur d'éclairage aux petits oignons, et Carmack sais programmer çà devrait pas être mal :d
 

webdwarf a écrit :


aucun gameplay ne ressemble à celui de doom3: orienté solo, faut économiser ses armes, faut éviter l'ennemi au maximum et on mise sur l'ambiance à se pisser dessus


 
çà par contre çà n'a rien de novateur... et HL ? Et System Shock ? etC..


Message édité par josedsf le 04-11-2003 à 22:09:55

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°1550755
tssstare

Transactions (0)
Posté le 04-11-2003 à 22:17:32  profilanswer
 

josedsf a écrit :


oui c de l'OpenGL (çà se fait rare) avec un moteur d'éclairage aux petits oignons, et Carmack sais programmer çà devrait pas être mal :d
 
 
 
çà par contre çà n'a rien de novateur... et HL ? Et System Shock ? etC..


 
Il est pas le seul à programmer tout de même ;)

n°1551048
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 00:29:25  profilanswer
 

josedsf a écrit :


oui c de l'OpenGL (çà se fait rare) avec un moteur d'éclairage aux petits oignons, et Carmack sais programmer çà devrait pas être mal :d
 
 
 
çà par contre çà n'a rien de novateur... et HL ? Et System Shock ? etC..


 
 
une ambiance à la doom3, je connnais pas moi! :)


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1551050
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 00:30:41  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Il est pas le seul à programmer tout de même ;)


 
le moteur de rendu si je crois! les autres on fait le moteur du gameplay et le moteur physique.


Message édité par webdwarf le 05-11-2003 à 00:31:39

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1551082
josedsf

Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 00:52:11  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 
une ambiance à la doom3, je connnais pas moi! :)  


 
au fait tu y a joué ? ;)

n°1551092
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 00:57:15  profilanswer
 

josedsf a écrit :


 
au fait tu y a joué ? ;)


 
 
y a un truc qui s'appelle video!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1551121
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 01:41:41  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 
y a un truc qui s'appelle video!


 
Tu t'emballes la, tu juges tout ca sur des videos pourris qui datent de 9 mois... A en lire tes posts on a l'impression que t'as fini le jeu  [:wam]

n°1551142
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2003 à 02:55:04  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Tu t'emballes la, tu juges tout ca sur des videos pourris qui datent de 9 mois... A en lire tes posts on a l'impression que t'as fini le jeu  [:wam]  


 
 :ouch:  
 


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