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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1529989
datalife

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:34:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_DesKirA_ a écrit :


ah non, pa du tout
un jeu multi ne sera jamais constant a 60fps  :o  
et entre 60 et 80fps on voit encore la différence.  :D  


 
 
 :sarcastic:

mood
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Posté le 24-10-2003 à 14:34:38  profilanswer
 

n°1530028
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:47:52  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


ah non, pa du tout
un jeu multi ne sera jamais constant a 60fps  :o  
et entre 60 et 80fps on voit encore la différence.  :D  


 
Oui mais bon, c'est n'importe quoi ce que tu dis :)
 
Il est vrai qu'un jeu multi ne sera jamais constant à 60 fps, mais il ne sera jamais constant à 80 fps non plus !
 
Mais imagine que le moteur de Doom 3 bien configuré est capable de produire sur ta config entre 80 et 100 fps quelle que soit la situation, alors en limitant ça a 60 fps, tu auras 60 fps presque constant.

n°1530080
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 15:07:03  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Oui mais bon, c'est n'importe quoi ce que tu dis :)
 
Il est vrai qu'un jeu multi ne sera jamais constant à 60 fps, mais il ne sera jamais constant à 80 fps non plus !
 
Mais imagine que le moteur de Doom 3 bien configuré est capable de produire sur ta config entre 80 et 100 fps quelle que soit la situation, alors en limitant ça a 60 fps, tu auras 60 fps presque constant.


 
 :jap: exact un 60fps constant pour tout le monde c'est bien mieux q'un fps variant de 60 fps à 80fps par exemple, puisqu' il n'y a pas de ralentissemnt, le jeu est donc fluide dans toutes les situations une fois qu'on atteint les 60fps.
 
 C'est donc plus d'égalité niveau game play entre les joueurs par raport à leur config. De plus comme tout les effets sont en opengl et donc réalisable à partir d'une geforce 2, la seule grosse différence entre les joueurs devrait être la résolution dans laquelle ils jouent!  :)


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1530338
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 17:16:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 :jap: exact un 60fps constant pour tout le monde c'est bien mieux q'un fps variant de 60 fps à 80fps par exemple, puisqu' il n'y a pas de ralentissemnt, le jeu est donc fluide dans toutes les situations une fois qu'on atteint les 60fps.
 
 C'est donc plus d'égalité niveau game play entre les joueurs par raport à leur config. De plus comme tout les effets sont en opengl et donc réalisable à partir d'une geforce 2, la seule grosse différence entre les joueurs devrait être la résolution dans laquelle ils jouent!  :)  


 
euh, franchement... je suis pas d'accord du tout là.
 
Si tu as 80fps avec des baisses à 60 fps, c pas pire que d'avoir 60 fps tout court.
 
edit : et j'ajouterai que 60 fps, je suis pas sûr que ce soit tip top fluide... mais c'est à vérifier


Message édité par _pollux_ le 24-10-2003 à 17:16:47
n°1530372
krumli

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 17:28:14  profilanswer
 

interressant comme orientation le blocage à 60 fps

n°1530385
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 17:34:49  profilanswer
 


et pour toi 24fps c est largement suffisant ? [:dawak]

n°1530398
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 17:40:22  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


 
euh, franchement... je suis pas d'accord du tout là.
 
Si tu as 80fps avec des baisses à 60 fps, c pas pire que d'avoir 60 fps tout court.
 
edit : et j'ajouterai que 60 fps, je suis pas sûr que ce soit tip top fluide... mais c'est à vérifier


tout a fait  :jap:  
1 - je prefere un jeu avec des baisses a 60fps mais entre 100 et 200 tout le reste qu un jeu bloqué a 60fps.
2 - un jeu a 60fps N EST PAS super fluide, essayer un com_maxfps 60 sur quake3, c est pas aussi genial que ca, une limitation a 85 ou 100fps est bien meilleure.
3 - un autre pb se pose, ceux qui veulent de la vsync en opengl vont devoir utiliser un superbe 60hz, merci pour les yeux  :D

n°1530665
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:29:53  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


tout a fait  :jap:  
1 - je prefere un jeu avec des baisses a 60fps mais entre 100 et 200 tout le reste qu un jeu bloqué a 60fps.
2 - un jeu a 60fps N EST PAS super fluide, essayer un com_maxfps 60 sur quake3, c est pas aussi genial que ca, une limitation a 85 ou 100fps est bien meilleure.
3 - un autre pb se pose, ceux qui veulent de la vsync en opengl vont devoir utiliser un superbe 60hz, merci pour les yeux  :D  


 
Faut pas chipoter quand même. 60 fps c'est pratiquement suffisant pour tout le monde. La vsync sera un problème sauf pour les écrans LCD :)
 
C'est marrant quand même. Cette fameuse limitation a 60 fps conforte parfaitement mes suppositions sur le fonctionnement de leur moteur réseau ;)

n°1530709
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:53:49  profilanswer
 

J'ai un lcd moi :o, du coup je comprends pas comment ca marche bien que je soit en 60/70hz

n°1530716
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:59:32  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


tout a fait  :jap:  
1 - je prefere un jeu avec des baisses a 60fps mais entre 100 et 200 tout le reste qu un jeu bloqué a 60fps.
2 - un jeu a 60fps N EST PAS super fluide, essayer un com_maxfps 60 sur quake3, c est pas aussi genial que ca, une limitation a 85 ou 100fps est bien meilleure.
3 - un autre pb se pose, ceux qui veulent de la vsync en opengl vont devoir utiliser un superbe 60hz, merci pour les yeux  :D  


 
ce n'est pas fluide tout simplement parce que dans quake 3 la plus petite mesure n'est pas de 1/60ème de seconde. Mais si la plus petite mesure est de 1/60ème de seconde, comme dans doom3 alors il ne sert à rien d'avoir un frame rate supérieur à 60fps. c'est mathématique.  ;)


Message édité par webdwarf le 25-10-2003 à 00:29:37

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 24-10-2003 à 19:59:32  profilanswer
 

n°1531133
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 22:49:09  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ce n'est pas fluide tout simplement parce que dans quake 3 la plus petite mesure n'est pas de 1/60ème de seconde. Mais si la plus petite mesure est de 1/60ème de seconde, comme dans doom3 alors il ne sert à rien d'avoir un frame rate supérieur à 60fps. c'est mathématique.  ;)  


 
toi toi, tu ferais bien de relire ce que tu as cité et ce que tu écris... parce que c'est totalement faux ce que tu dis :p

n°1531236
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 00:18:05  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


 
toi toi, tu ferais bien de relire ce que tu as cité et ce que tu écris... parce que c'est totalement faux ce que tu dis :p


 
explique!  dans les autres jeu la plus petite valeur est inférieur à 1/60ème de seconde! (1/70 ou 1/80)


Message édité par webdwarf le 25-10-2003 à 00:22:05

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n°1531438
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 10:55:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
explique!  dans les autres jeu la plus petite valeur est inférieur à 1/60ème de seconde! (1/70 ou 1/80)


 
oups, désolé, j'avais pas trop le temps hier...
alors l'erreur, c'est que tu dis :
 

Citation :

ce n'est pas fluide tout simplement parce que dans quake 3 la plus petite mesure n'est pas de 1/60ème de seconde. Mais si la plus petite mesure est de 1/60ème de seconde, comme dans doom3 alors il ne sert à rien d'avoir un frame rate supérieur à 60fps. c'est mathématique.  ;)


 
alors que justement, le fait de couper l'unité de mesure en 1/60 de seconde équivaut à définir le fps à 60max ou moins si le pc est pas assez puissant.
L'autre chose qui est fausse, c'est de dire qu'un jeu n'est pas fluide parce que l'unité de mesure n'est pas bloquée à 1/60ème de seconde. La différence, l'unique vis à vis d'un autre jeu, c'est que plutôt d'avoir un jeu qui peut aller à 60 et + (c beaucoup mieux que 60 et moins, j'en convient :D ), celui là ira à 60 tout le temps .
 
Enfin, tout ça, c'est pas super important... moi, je pense juste que 60 fps pour un jeu multi, c'est vraiment limite suffisant, et ton explication comme koi c'est bloqué à 60 dans le moteur de déplacement va rendre 60 fps pluide est pas bonne.
 
(et je réitère, 60 fps pour un jeu solo, c'est très suffisant, mais pour un jeu mulit, ça me semble limite, j'ai tjs fixé ma propre limite sur du multi à 75 85 avant de plus trop voir de différence personnellement)

n°1531763
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 15:33:38  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


 
oups, désolé, j'avais pas trop le temps hier...
alors l'erreur, c'est que tu dis :
 

Citation :

ce n'est pas fluide tout simplement parce que dans quake 3 la plus petite mesure n'est pas de 1/60ème de seconde. Mais si la plus petite mesure est de 1/60ème de seconde, comme dans doom3 alors il ne sert à rien d'avoir un frame rate supérieur à 60fps. c'est mathématique.  ;)


 
alors que justement, le fait de couper l'unité de mesure en 1/60 de seconde équivaut à définir le fps à 60max ou moins si le pc est pas assez puissant.
L'autre chose qui est fausse, c'est de dire qu'un jeu n'est pas fluide parce que l'unité de mesure n'est pas bloquée à 1/60ème de seconde. La différence, l'unique vis à vis d'un autre jeu, c'est que plutôt d'avoir un jeu qui peut aller à 60 et + (c beaucoup mieux que 60 et moins, j'en convient :D ), celui là ira à 60 tout le temps .
 
Enfin, tout ça, c'est pas super important... moi, je pense juste que 60 fps pour un jeu multi, c'est vraiment limite suffisant, et ton explication comme koi c'est bloqué à 60 dans le moteur de déplacement va rendre 60 fps pluide est pas bonne.
 
(et je réitère, 60 fps pour un jeu solo, c'est très suffisant, mais pour un jeu mulit, ça me semble limite, j'ai tjs fixé ma propre limite sur du multi à 75 85 avant de plus trop voir de différence personnellement)
 


 
je n'est pas dis ça, j'ai dis que quake 3 n'était pas fluide à 60fps parce que la plus petite mesure était inférieur à 1/60 fps, donc quand on tourne à 60fps dans quake3, on pas toutes les informations! ce qui fait que des fois c'est pas fluide.
 
Par contre quand un jeu tourne à 60fps et que la plus petite mesure est de 1/60ème de seconde il ne sert à rien d'avoir un frame rate supérieur puisque il n'y aura pas plus d'informations délivrées avec un frame rate de 70fps ou de 80fps.
 Si on à un frame rate de 120 avec un moteur dont la plus petite mesure est de 1/60ème de senconde, alors une frame sur 2 sera identique,et ça ne rendra pas le jeu plus fluide!
 
les autres jeu en multiplayer ne sont pas fluide à 60 fps tout simplement parce que certains joueurs tournent à 70 ou 80fps, si la plus petite mesure de ce jeu est de 1/80ème de seconde alors le joueur tournant à 80 fps aura des informations que n'aura pas le joueur tournant à 60fps.
 
dans doom3 tous les joueurs tournent au maximum, ils ont toutes les informations qui sont calculées par le moteur physique et compagnie.  
 
Donc un jeu qui tourne à 60fps peut être pluis fluide q'un autre jeu qui tourne à 70fps? oui c'est possible! si dans le jeu tournant à 70fps on a pas toutes les informations qui sont calculées alors il sera normalement moins fluide que le jeu tournant à 60fps dont toutes les informations calculées sont affichées à l'écran.
 
ce qui rend un jeu pas fluides c'est plus la différence entre les informations réellement calculées par le moteur du jeu et celle affichées à l'écran que juste le nombre maximum de fps. :o  


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1531778
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 15:46:51  profilanswer
 

tu dis n importe koi la :o
sur UT2K3 on appelle ca le tickrate, c est a dire le nombre d infos calculées par seconde par le serveur. pour les cup on utilise un tickrate de 30 (par defaut il est de 20), c est a dire que tout ce qui est 'dommages' est calculé 30 fois par seconde (au passage ca joue aussi sur le ping, un tickrate élevé = un ping plus faible). c est pas pour ca que c est pas fluide cote client [:xp1700]
 
c est ca que je suis pas ds ton raisonnement, avoir un framerate conséquent c est une chose, calculer les degats et autres interactions avec le décor c est completement différent.
 
edit : essayer un tickrate de 60 sur un server UT2K3, c est la fete du minigun [:xp1700]


Message édité par _deskira_ le 25-10-2003 à 15:48:19
n°1531992
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:08:47  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

tu dis n importe koi la :o
sur UT2K3 on appelle ca le tickrate, c est a dire le nombre d infos calculées par seconde par le serveur. pour les cup on utilise un tickrate de 30 (par defaut il est de 20), c est a dire que tout ce qui est 'dommages' est calculé 30 fois par seconde (au passage ca joue aussi sur le ping, un tickrate élevé = un ping plus faible). c est pas pour ca que c est pas fluide cote client [:xp1700]
 
c est ca que je suis pas ds ton raisonnement, avoir un framerate conséquent c est une chose, calculer les degats et autres interactions avec le décor c est completement différent.
 
edit : essayer un tickrate de 60 sur un server UT2K3, c est la fete du minigun [:xp1700]


 
je comprend pas tu dis l'inverse là!


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n°1531994
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:10:08  profilanswer
 

Bon on parle bien de fluidité là ? Bon dans 2 mn je vous uploade une vidéo à 60 fps(encodée à 60 fps ! et pas à 24 ou 30 ) tirée d'Opposing Force, vous allez me dire si vous trouvez ça fluide ou pas . ;)


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 19:10:29
n°1531998
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:12:10  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

tu dis n importe koi la :o
sur UT2K3 on appelle ca le tickrate, c est a dire le nombre d infos calculées par seconde par le serveur. pour les cup on utilise un tickrate de 30 (par defaut il est de 20), c est a dire que tout ce qui est 'dommages' est calculé 30 fois par seconde (au passage ca joue aussi sur le ping, un tickrate élevé = un ping plus faible). c est pas pour ca que c est pas fluide cote client [:xp1700]
 
c est ca que je suis pas ds ton raisonnement, avoir un framerate conséquent c est une chose, calculer les degats et autres interactions avec le décor c est completement différent
 
edit : essayer un tickrate de 60 sur un server UT2K3, c est la fete du minigun [:xp1700]


 
oui mais doom 3 c'est une connection pear to pear, c'est peut-être pas pareil que ut2003! [:southpark1]


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n°1532007
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:14:51  profilanswer
 

Tssstare a écrit :

Bon on parle bien de fluidité là ? Bon dans 2 mn je vous uploade une vidéo à 60 fps(encodée à 60 fps ! et pas à 24 ou 30 ) tirée d'Opposing Force, vous allez me dire si vous trouvez ça fluide ou pas . ;)


 
c'est pas fluide parce que ton pc et pas assez puissant pour lire une video avec un debit de 60fps!
 
 
ok je sors! [:troed]


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532008
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:17:32  profilanswer
 

bon voilà :
 
http://annecywebtv.free.fr/test60fps.avi
 
Le codec vidéo c'est du divx 5.05 et le codec son c'est de l'IMA ADPCM (j'ai pas pu faire mieux, c'est un codec normalement fournis d'office avec windows)

n°1532018
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:25:42  profilanswer
 

Tssstare a écrit :

bon voilà :
 
http://annecywebtv.free.fr/test60fps.avi
 
Le codec vidéo c'est du divx 5.05 et le codec son c'est de l'IMA ADPCM (j'ai pas pu faire mieux, c'est un codec normalement fournis d'office avec windows)


 
la video est fluide..mais pas le jeu, t'aurais pu l'encoder à 25 fps ça aurait fait exactement pareil! [:troed]


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n°1532019
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:27:07  profilanswer
 

euh, tu dis tjs n'importe quoi la Webdwarf... mais j'en ai marre de t'expliquer :/
 
 :hello:

n°1532022
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:28:23  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

euh, tu dis tjs n'importe quoi la Webdwarf... mais j'en ai marre de t'expliquer :/
 
 :hello:  


 
 :(


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n°1532023
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:29:08  profilanswer
 


 
demain si j'ai le temps et le courage :D
 
edit : en attendant, relis ce qu'on a écrit


Message édité par _pollux_ le 25-10-2003 à 19:29:30
n°1532028
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:31:21  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


 
demain si j'ai le temps et le courage :D
 
edit : en attendant, relis ce qu'on a écrit


[:amazan]  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[:alana21]


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n°1532073
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 19:59:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


je comprend pas tu dis l'inverse là!


j ai dit que tickrate (calcul des degats) du serveur et fluidite cote client n ont rien a voir.
maintenant utilise le minigun, si le serveur calcul les degats 60 fois/sec au lieu de 20 ou 30, je peux t assurer que c est une vraie boucherie.

n°1532142
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 20:35:16  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
la video est fluide..mais pas le jeu, t'aurais pu l'encoder à 25 fps ça aurait fait exactement pareil! [:troed]  


 
Tu rigoles là ? :p
 
On a bien la même notion de fluidité?

n°1532145
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 20:35:58  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


j ai dit que tickrate (calcul des degats) du serveur et fluidite cote client n ont rien a voir.
maintenant utilise le minigun, si le serveur calcul les degats 60 fois/sec au lieu de 20 ou 30, je peux t assurer que c est une vraie boucherie.


 
c'est à dire?


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532164
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 20:42:29  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Tu rigoles là ? :p
 
On a bien la même notion de fluidité?


 
que t'encode cette video à 30,60 ou 80 images par seconde ça ne changera rien essaye tu verras! :o tu essaye de démontrer quoi avec cette video?


Message édité par webdwarf le 25-10-2003 à 20:45:16

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n°1532189
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 20:52:58  profilanswer
 

on récapitule :  
 
Là on était en train de parler de la fluidité c'est bien ça ?
 
Quelqu'un disait que 60 fps c'est limite suffisant pour du multijoueur, en fait je voulais faire deux vidéos, une à 60 et une autre à 100 fps pour comparer.
 
La différence entre 60 et 100 est vraiment minime de chez minime !!!
Je comprends que dans un jeu comme CS ou Quake 3 , si vous voulez sauter 1 mètre plus haut ou tirer plus vite oui les 100 fps sont "nécessaires". Mais vu que Doom 3 bloque direct à 60 fps, y a pas de raisons de s'inquièter ( selon moi une différence ultra-ultra minime entre 60 et 100 fps )  
 

n°1532202
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 20:57:36  profilanswer
 

tant pîs pour les malades du framerate (moi aussi je vois nettement la différence entre 60 et 100fps)
60 max pour tt le monde c bien, ça permet de moins avantager les riches :o
quoiqu'il faudrait rajouter un "ping minimum" de 60-70ms, comme ça on serait un peu plus à égalité [:tinostar]
(d'accord c'est stupide.. mais c'est chiant de voir que seuls les cablés et les adsl dégroupés ont une chance)

n°1532214
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 21:01:54  profilanswer
 

Tssstare a écrit :

on récapitule :  
 
Là on était en train de parler de la fluidité c'est bien ça ?
 
Quelqu'un disait que 60 fps c'est limite suffisant pour du multijoueur, en fait je voulais faire deux vidéos, une à 60 et une autre à 100 fps pour comparer.
 
La différence entre 60 et 100 est vraiment minime de chez minime !!!
Je comprends que dans un jeu comme CS ou Quake 3 , si vous voulez sauter 1 mètre plus haut ou tirer plus vite oui les 100 fps sont "nécessaires". Mais vu que Doom 3 bloque direct à 60 fps, y a pas de raisons de s'inquièter ( selon moi une différence ultra-ultra minime entre 60 et 100 fps )
 
 


 
ah ben on est d'accord :)


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532222
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 21:05:56  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

tant pîs pour les malades du framerate (moi aussi je vois nettement la différence entre 60 et 100fps)
60 max pour tt le monde c bien, ça permet de moins avantager les riches :o
quoiqu'il faudrait rajouter un "ping minimum" de 60-70ms, comme ça on serait un peu plus à égalité [:tinostar]
(d'accord c'est stupide.. mais c'est chiant de voir que seuls les cablés et les adsl dégroupés ont une chance)


 
selon moi du momment que la plus petite mesure et de 1/60ème de seconde, il ne sert à rien de dépasser les 60fps, puisque il n'y a aura pas plus d'informations à l'écran.


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1532234
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 21:10:24  profilanswer
 

ce que tu dis c'est que si on bloque le moteur à 60fps alors ça sert à rien de dépasser 60fps? [:dawa]

n°1532235
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 21:11:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


selon moi du momment que la plus petite mesure et de 1/60ème de seconde, il ne sert à rien de dépasser les 60fps, puisque il n'y a aura pas plus d'informations à l'écran.


et si la plus petite mesure est 1/30e de seconde ca sert a rien de depasser 30 fps ?  [:meganne]

n°1532239
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 21:14:05  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


c'est à dire?


c est a dire que tu touches le double ou le triple de fois en une seconde, dc tu tues un adversaire beaucoup plus vite que la normale. Par exemple si le mec en face est a 100 de vie tu mettras 0.7 sec. au lieu de 2 sec pour le tuer.

n°1532241
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 21:17:38  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


c est a dire que tu touches le double ou le triple de fois en une seconde, dc tu tues un adversaire beaucoup plus vite que la normale. Par exemple si le mec en face est a 100 de vie tu mettras 0.7 sec. au lieu de 2 sec pour le tuer.


 
Mais quel est le rapport avec ce qu'on est en train de dire  ? (la fluidité [:spamafote])


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 21:18:37
n°1532365
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 22:16:48  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


Mais quel est le rapport avec ce qu'on est en train de dire  ? (la fluidité [:spamafote])


c est a dire que sur les autres jeux la physique et les degats sont calcules independamment du framerate.
sur doom3 apparemment les degats et la physique seront calcules en meme temps que les frames (la je m avance peut etre beaucoup, mais je vois pas d autre explication pour expliquer la limite des 60fps). Puisque les connections rezo se font en p2p, les degats et la physique sont calcules cotes client et balancés sur le rézo, ca peut expliquer la bande passante et la limite des 60fps (paske faire des calculs de physique et de degats a raison de 60 fois par seconde ca bouffe deja beaucoup niveau CPU, et faut ensuite balancer tous les resultats).
de toute facon 60fps c est pas assez. ca c est clair, net et précis  :D

n°1532418
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 22:38:58  profilanswer
 

Bon sérieux de quoi vous parlez les gars?  :heink:  
 
On parle pas  de  calculs physiques, de la bande passante du réseau etc... on parle de framerate donc de VITESSE D'AFFICHAGE.
 
Regardez plutôt la vidéo que j'ai mis plus haut , c'est du 60 fps , si vous trouvez pas ça fluide je me fais moine [:spamafote]


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 22:39:36
n°1532423
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 22:41:03  profilanswer
 

meme une video a 25fps sera fluide [:meganne]
 
edit : moi j essaie de comprends pkoi ils bloquent a 60fps  :o


Message édité par _deskira_ le 25-10-2003 à 22:41:55
n°1532433
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 22:46:14  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

meme une video a 25fps sera fluide [:meganne]


 
tout dépends de la façon dont elle est encodée.
 
La vidéo que j'ai mis en haut est encodée à 60 fps en FULL-FRAME , chaque image est complète, elle est aussi fluide qu'un jeu sur ordinateur à 60 fps .
 
Si je la re-transforme en vidéo 25 fps , je peux t'assurer que tu verras une grande différence, ce sera fluide mais pas excellent non plus.

mood
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