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    - Doom 3 - Bridé !!!!
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°1503358
danger

Transactions (0)
Posté le 10-10-2003 à 13:06:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
sur le Planning Activision DOOM 3 est pour début 2004  :o  :love:  
 
lien: http://www.gamekult.com/xbox/actus [...] 28619.html

mood
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Posté le 10-10-2003 à 13:06:02  profilanswer
 

n°1503360
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 10-10-2003 à 13:08:15  profilanswer
 

Khan a écrit :

Maintenant , prey c'est dead hein , c'est comme si je parlais de dreamland chronicle , c'etait beau les video , mais concretement le jeu n'est pas la ... donc ... ca reste du vent !


 
Bah Prey c dead, mais va savoir ce qui a été utilisé dans DNF :)
 
Prodigy

n°1507363
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 19:45:50  profilanswer
 

une image de meilleur qualité que la precedente qui était un scan de mag.
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-10-12_doom3_013.jpg


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507389
danger

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 20:02:11  profilanswer
 

bein c'est beau quoi  [:wam] j'espère avoir le même résultat sur mon pc  [:meganne]  :whistle:

n°1507456
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 20:47:41  profilanswer
 

dire qu'on pourra avoir le même résultat sur une geforce 4MX :D
(ok, sur une radeon 9000 avec de l'aniso ça serait mieux :p)

n°1507495
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:07:57  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

dire qu'on pourra avoir le même résultat sur une geforce 4MX :D
(ok, sur une radeon 9000 avec de l'aniso ça serait mieux :p)


 
ati pour l'opengl c'est pas terrible selon Carmack...donc l'aniso...


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507502
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:10:32  profilanswer
 

bof, "carmack préfére nvidia pour l'opengl".. c'est ce qu'il disait il ya un an :o

n°1507507
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:15:10  profilanswer
 

j'adore ce screen :)
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/37/05/ME0000370512_2.jpg
 
et pour une fois il ya plus de trois monstres à l'écran :D

n°1507508
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:15:20  profilanswer
 

en un an le marché des cg ne change pas tellement!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507510
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 21:15:48  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


ati pour l'opengl c'est pas terrible selon Carmack...donc l'aniso...


c est pour ca que carmack a fait des codepath spéciaux pour les nv1X, nv2X et nv3X alors que les radeon 9500 et + se servent d un codepath qui suit les specs de l opengl ?

mood
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Posté le 12-10-2003 à 21:15:48  profilanswer
 

n°1507512
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:18:44  profilanswer
 

terrible avec l'raigné qui descend le long de son fil en haut!
Il date d'il y a longtemp celui là?


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507517
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:22:05  profilanswer
 

c'est l'un des deux screenshots officiels diffusés tout récemment avec çui là
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 0513_2.jpg
 
en comparaison, les screenshots de la page 8 sont tirés de l'alpha :o
sauf le screen du zombie à la tronçonneuse qui a fait surface plus tard

n°1507535
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:28:05  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


c est pour ca que carmack a fait des codepath spéciaux pour les nv1X, nv2X et nv3X alors que les radeon 9500 et + se servent d un codepath qui suit les specs de l opengl ?


 
moi je sais juste qu'il y a un codepath aussi pour les ATI, et que si on compare une génération de carte, ça marche mieux chez nvidia. D'ailleurs l'équivalent du nv1X et nv2X je sais pas ce à quoi ça correspond chez ATI, mais je crois que carmack n'a même pas fait de code path équivalent, tellement les perf était nul.
Aprés avec la dernière génération de carte ATI peut être que ça marche bien, mùais le joueus qui ont des carte récente(moins d'un an ) sont une minorité, la durée de vie d'un carte chez les joueurs(normaux pas gamer furieux) c'est 2/3ans.


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n°1507543
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 21:31:29  profilanswer
 

oui y a également un code path pour les 8500, qui sont plus performantes que les gf3/4 sous doom3.


Message édité par _deskira_ le 12-10-2003 à 21:31:43
n°1507544
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:31:40  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

c'est l'un des deux screenshots officiels diffusés tout récemment avec çui là
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 0513_2.jpg
 
en comparaison, les screenshots de la page 8 sont tirés de l'alpha :o
sauf le screen du zombie à la tronçonneuse qui a fait surface plus tard


 
et le deuxième aussi? vivement la prochaine video


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n°1507545
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 21:32:08  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


et le deuxième aussi? vivement la demo


[:aloy]

n°1507560
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:39:57  profilanswer
 

remarqué au passage qu'il y a un screen comparaison monstre doom3 et hl2 qui est sortit, et que je ne poste pas ici afin que les pro HL2 ne vienne pas protester ici(c'est pas à leur avantage)
 
ne le postez pas!!! :jap:


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507569
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:44:07  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


c est pour ca que carmack a fait des codepath spéciaux pour les nv1X, nv2X et nv3X alors que les radeon 9500 et + se servent d un codepath qui suit les specs de l opengl ?


 
C'est peut-être parceque seule les radeon 9500 et + sont capables de supporter les specs OpenGL 2.0 :)
 
En fait, les dernières GeForce aussi les supportent mais on obtient de moins bonnes perfs qu'en passant par les extentions NV3X alors comme le code est écrit, le choix est vite fait. Par contre, il faudra retester ça avec les prochains detonators.

n°1507581
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:48:18  profilanswer
 

oui mais faut pas que le jeu soit fait en opengl 2.0?
 
je croyais que les drivers avait trés peu d'influence sur des perf opengl?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507592
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 21:51:07  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


C'est peut-être parceque seule les radeon 9500 et + sont capables de supporter les specs OpenGL 2.0 :)


doom3 n est pa opengl 2.0 et il me semble avoir lu que les catalyst ne supportent pas l open gl 2.0 pour l instant (ca j en suis pa sur par contre ...)

n°1507616
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 21:56:39  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


doom3 n est pa opengl 2.0 et il me semble avoir lu que les catalyst ne supportent pas l open gl 2.0 pour l instant (ca j en suis pa sur par contre ...)


 
OpenGL 2.0 est pratiquement complètement compatible avec OpenGL 1.3. Je pense que Doom 3 est OpenGL 1.3 sauf pour quelques parties qui viennent de OpenGL 2.0 comme les pixel shader pour les radeon 9500+. Ca doit être ce que Carmack appele le codepath ARB2

n°1507799
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 23:24:10  profilanswer
 

nan! :o
 
que du opengl 1.x

n°1507825
datalife

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 23:46:10  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

remarqué au passage qu'il y a un screen comparaison monstre doom3 et hl2 qui est sortit, et que je ne poste pas ici afin que les pro HL2 ne vienne pas protester ici(c'est pas à leur avantage)
 
ne le postez pas!!! :jap:  


 
 
perso pour avoir vu les 2 jeux tournés , je comprend po pkoi Hl² a eu les felecitation a l'E3 .... je trouve Doom3 plus abouti au nivo des monstres et mieux fini ( moins anguleux koi )

n°1507828
datalife

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 23:47:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
OpenGL 2.0 est pratiquement complètement compatible avec OpenGL 1.3. Je pense que Doom 3 est OpenGL 1.3 sauf pour quelques parties qui viennent de OpenGL 2.0 comme les pixel shader pour les radeon 9500+. Ca doit être ce que Carmack appele le codepath ARB2


 
 
je dirasi ke doom3 est directx8 [:dawa]


Message édité par datalife le 12-10-2003 à 23:48:11
n°1507840
tssstare

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 23:57:02  profilanswer
 

DataLife a écrit :


 
 
perso pour avoir vu les 2 jeux tournés , je comprend po pkoi Hl² a eu les felecitation a l'E3 .... je trouve Doom3 plus abouti au nivo des monstres et mieux fini ( moins anguleux koi )


 
Question de "sentiment", peut être parce que les décors sont gigantesques, que les personnages et les décors sont plus attrayants que ceux de Doom 3 ? Le nombre de polygones et la qualité de l'éclairage ne fait pas tout [:spamafote]

n°1507875
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 00:13:36  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Question de "sentiment", peut être parce que les décors sont gigantesques, que les personnages et les décors sont plus attrayants que ceux de Doom 3 ? Le nombre de polygones et la qualité de l'éclairage ne fait pas tout [:spamafote]


 
De part de la technique utilisée pour l'éclairage et les ombres dans Doom 3, les monstres auront "très peu" de polygones, et peut-être bien que les décors aussi. En tout cas, ça se voit très bien pour les monstres quand on compare les screens de Doom 3 et de HL 2.

n°1507909
Cutter

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 00:39:30  profilanswer
 

Vous trouvez pas que toutes les textures des persos sont affreuses? Autant les textures des maps j'adore, autant celle des models manquent cruellement de détails malgré leur résolution probablement élevée.

n°1507910
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2003 à 00:42:32  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Vous trouvez pas que toutes les textures des persos sont affreuses? Autant les textures des maps j'adore, autant celle des models manquent cruellement de détails malgré leur résolution probablement élevée.


 
j espere que tu rigoles la [:meganne]
j ai jamais vu un seul jeu avec des textures aussi détaillées sur des ennemis
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-10-12_doom3_013.jpg

n°1507920
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 00:59:19  profilanswer
 

DataLife a écrit :


 
 
perso pour avoir vu les 2 jeux tournés , je comprend po pkoi Hl² a eu les felecitation a l'E3 .... je trouve Doom3 plus abouti au nivo des monstres et mieux fini ( moins anguleux koi )


 
mmh... je sais pas si doom3 a été présenté officielement à l'E3


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1507925
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 01:10:37  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Vous trouvez pas que toutes les textures des persos sont affreuses? Autant les textures des maps j'adore, autant celle des models manquent cruellement de détails malgré leur résolution probablement élevée.


 
 
??? au contraire les textures doom 3 sont trés réalistes. Mais c'est qu'a force de voir des textures trés détaillées et contrastés à la ut2003 on trouve que là c'est pas réaliste.
¨
Et puis il reste encore 6 mois de dev.


---------------
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n°1507964
RN113

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 05:06:21  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
mmh... je sais pas si doom3 a été présenté officielement à l'E3


 
biens sur que si,depuis 2 ans.

n°1508085
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 10:30:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mmh... je sais pas si doom3 a été présenté officielement à l'E3


 
Comme le dit RN, depuis 2 ans. Il a même gagné le prix du jeu du salon 1 an avant HL2. Donc ils l'ont eu tous les 2. Et le prix du jeu du salon c pas le prix du jeu le plus beau, hein.
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 13-10-2003 à 10:30:49
n°1528445
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 18:44:21  profilanswer
 

"Première info, qu'il serait plus juste de qualifier de rumeur, Tim a expliqué que la limite de quatre joueurs en multiplayer n'est pas imposée par la technologie mais qu'il s'agit d'un choix réalisé lors de la conception du jeu. Les gars d'id s'attendent à ce qu''un mod pour 8 joueurs sorte quasiment immédiatement après le jeu.
 
Carmarck répond aussi aux question de PC Zone et nous apprend qu'il a pris un peu de recul par rapport au développement. Cette fois-ci, il n'est pas au centre de tout le code et, si ca n'avait dépendu que de lui, Doom 3 ne posséderait pas d'effet pantin. Lors des tests, il arrivait souvent que Doom 3 rame affreusement à cause d'un cadavre qui n'atteignait jamais une position stable. Carmack avait anticipé ce problème et aurait préféré l'éviter mais c'est Jan Paul van Waveren qui s'est chargé de coder cette partie, et finalement personne ne regrette rien.
 
Carmack avoue qu'il est parfois tenté de bosser sur autre chose que le développement d"un FPS mais qu'id et lui sont piégés par leur succés : ils emploient 40 personnes très bien payées et il serait compliqué de se lancer sur un autre projet sachant qu'ils ne seraient pas sûr de pouvoir se verser leurs salaires."
 
ça je l'avais dit y a au moins 1 mois!  :sarcastic:  vous pouvez vérifier sur les pages precedentes, on m'a traité de menteur ou dit que je bossais chez id software!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1528488
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 19:01:30  profilanswer
 

lors d'un récent Nvidia Editor's Day, Todd Hollenshead, le PDG d'id Software, a annoncé que le framerate de Doom 3 sera bloqué afin de ne pas dépasser les 60 images par seconde. John Carmack commente :
"Dans le moteur du jeu, la plus petite unité de mesure du temps entre deux calculs est de 1/60ème de seconde. Si le rendu graphique dépassait les 60Hz, il ne ferait qu'afficher des images identiques.  
 
Un taux de calcul fixe a pour effet de supprimer les problèmes dont souffre Quake 3 où certains sauts ne peuvent être exécutés qu'à un certain framerate. Dans Doom, quelque soit son framerate, les actions d'un joueur produiront toujours les mêmes mouvements."
 
l'intelligence des gars de chez id software m'étonnera toujours!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1528514
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 19:12:22  profilanswer
 

cool maintenant je sais que ragdoll veut dire pantin [:dawa]

n°1528560
tssstare

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 19:30:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

lors d'un récent Nvidia Editor's Day, Todd Hollenshead, le PDG d'id Software, a annoncé que le framerate de Doom 3 sera bloqué afin de ne pas dépasser les 60 images par seconde. John Carmack commente :
"Dans le moteur du jeu, la plus petite unité de mesure du temps entre deux calculs est de 1/60ème de seconde. Si le rendu graphique dépassait les 60Hz, il ne ferait qu'afficher des images identiques.  
 
Un taux de calcul fixe a pour effet de supprimer les problèmes dont souffre Quake 3 où certains sauts ne peuvent être exécutés qu'à un certain framerate. Dans Doom, quelque soit son framerate, les actions d'un joueur produiront toujours les mêmes mouvements."
 
l'intelligence des gars de chez id software m'étonnera toujours!


 
C'est révolutionnaire comme technique !!! Personnellement je n'y aurais jamais pensé !! Merci ID software  
 
:d

n°1529693
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:17:42  profilanswer
 

60 fps, c pas beaucoup quand même :/
 
edit : je précise que pour un jeu solo, c finalement largement suffisant


Message édité par _pollux_ le 24-10-2003 à 12:18:27
n°1529864
tssstare

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:50:48  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

60 fps, c pas beaucoup quand même :/
 
edit : je précise que pour un jeu solo, c finalement largement suffisant


 
oui c'est largement suffisant,même pour un jeu multijoueur, évidemment pour quake 3 ,enfin pour les bidouilleurs il faut obligatoirement avoir 125 fps pour pouvoir sauter 3 centimètres plus haut et avoir un viseur qui revient au centre 2 micro-secondes plus vite.


Message édité par tssstare le 24-10-2003 à 13:51:24
n°1529880
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 13:58:42  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
oui c'est largement suffisant,même pour un jeu multijoueur, évidemment pour quake 3 ,enfin pour les bidouilleurs il faut obligatoirement avoir 125 fps pour pouvoir sauter 3 centimètres plus haut et avoir un viseur qui revient au centre 2 micro-secondes plus vite.


ah non, pa du tout
un jeu multi ne sera jamais constant a 60fps  :o  
et entre 60 et 80fps on voit encore la différence.  :D

n°1529964
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:29:12  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


ah non, pa du tout
un jeu multi ne sera jamais constant a 60fps  :o  
et entre 60 et 80fps on voit encore la différence.  :D  


 
Sauf que si tout le monde est a 60, ca gene moins, vu que tout le monde aura la meme gene...

n°1529989
datalife

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:34:38  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


ah non, pa du tout
un jeu multi ne sera jamais constant a 60fps  :o  
et entre 60 et 80fps on voit encore la différence.  :D  


 
 
 :sarcastic:

mood
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