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Auteur Sujet :

[TOPIK unik] ( X-com) UFO : Aftermath

n°1464344
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 12:58:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MirabelleBenou a écrit :


sinon, Krixoff, il n'y a pas de thune dans ce jeu, la terre a été complètement dévastée, il reste plus que quelques survivants, tu crois qu'ils vont se faire chier à demander de la thune pour se faire défendre ou se battre ??


 
 
Erf je savais pas :/ comment ca marche alors ? pour recruter soldats, etc... faut bien payer  :??:

mood
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Posté le 17-09-2003 à 12:58:15  profilanswer
 

n°1464359
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 13:24:04  profilanswer
 

bah non, si t'as pas d'argent, tu veux payer avec quoi ? :)
 
 
tout dépend du succés de tes missions, et de tes gars aussi
 
si tu foire toutes tes missions, moins de gars viendront se proposer pour rejoindre tes rangs
 
si tu as que des merdes (par ex parceque tu es obligés de les remplacer trop souvent), les soldats de meilleur niveau ne viendront pas
 
ensuite, le reste, construction, recherche, ...etc..., ça ne coûte pas de l'argent, mais du temps
 
par ex, si tu n'as qu'une seule base pour construire, il va te falloir 3 ans pour construire une seule arme de haut niveau, autant dire que t'as pas fini et que d'ici là, les Aliens t'auront dépassé largement niveau armement


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1464379
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 13:36:44  profilanswer
 

ca va être dur  :D  
 
 
Et l'ia des ET est bonne ?

n°1464473
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 14:42:43  profilanswer
 

très difficile à juger dans l'alpha donc sur ce point je dirai qu'il faut attendre la version de test et la démo pour se faire une idée :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1464503
gpiem

Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:00:11  profilanswer
 

Je viens de réinstaller le n°1.
Me souvenait pas que c'était en 320*200.
 
Par contre, l'intérêt du jeu est toujours là ...
 
Ou peut on trouver sur le net un site qui décrit la suite des x-com ? je ne me rapelle plus les nom des jeux de la série.
 


---------------
http://golgoth.x32.free.fr/
n°1464511
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:06:35  profilanswer
 

gpiem a écrit :

Je viens de réinstaller le n°1.
Me souvenait pas que c'était en 320*200.
 
Par contre, l'intérêt du jeu est toujours là ...
 
Ou peut on trouver sur le net un site qui décrit la suite des x-com ? je ne me rapelle plus les nom des jeux de la série.


 
Les noms ? On peut le faire ici :
 
UFO : Enemy Unknow
UFO : Terror From the Deep
Xcom: Apocalypse
Xcom: Interceptor
Xcom: Enforcer
et
UFO : Aftermath :D
 
(corrigez moi les gars  [:tinostar] )

n°1464520
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:17:17  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Les noms ? On peut le faire ici :
 
UFO : Enemy Unknow
UFO : Terror From the Deep
Xcom: Apocalypse
Xcom: Interceptor
Xcom: Enforcer
et
UFO : Aftermath :D
 
(corrigez moi les gars  [:tinostar] )


 
je crois que cest ca

n°1464527
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:23:24  profilanswer
 

provok and Troll inside [:ddr555]
 
t'as po honte :p
 
UFO:A n'est pas à mettre dans la liste car c'est pas une suite :p
 
 
sinon il y a ce site : http://www.x-com.co.uk/
 
qui est excellent et il y a bcp de liens intéressants aussi


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1464543
JacenX
Light Years Ahead
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:31:06  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Les noms ? On peut le faire ici :
 
UFO : Enemy Unknow
UFO : Terror From the Deep
Xcom: Apocalypse
Xcom: Interceptor
Xcom: Enforcer
et
UFO : Aftermath :D
 
(corrigez moi les gars  [:tinostar] )

le premier opus est aussi connu sous le nom de X com : Ufo defense. Je sais plus si c'est parce qu'il est ressorti en cd ou quoi mais bon, voila.

n°1464555
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:36:02  profilanswer
 

JacenX a écrit :

le premier opus est aussi connu sous le nom de X com : Ufo defense. Je sais plus si c'est parce qu'il est ressorti en cd ou quoi mais bon, voila.  


 
Version US et Version FR je croâ

mood
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Posté le 17-09-2003 à 15:36:02  profilanswer
 

n°1464560
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-09-2003 à 15:38:40  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Version US et Version FR je croâ


 
Nan version US et version Europeenne. En cause: Defense s'ecrit Defence en anglais British ;)

n°1464569
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 17-09-2003 à 15:44:13  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
Nan version US et version Europeenne. En cause: Defense s'ecrit Defence en anglais British ;)


 
Oui bon stait un truc de versions koa :o

n°1464581
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 17-09-2003 à 15:56:39  profilanswer
 

morgoth1 a écrit :


 
Oui bon stait un truc de versions koa :o


 
Toi tu fumes, ca te rend aigri ! :o
 
[Porte nawak inside de fin de journee :lol:]
 
Edit: Pis c'etait juste pour preciser koa :)


Message édité par kaz ander le 17-09-2003 à 15:57:03
n°1465504
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 08:10:58  profilanswer
 

un gars qui a eu la version béta (le veinard) depuis quelques temps déjà vient de filer ses 1ère impressions sur le forum officiel :
 
Hey all,  
 
I've had the beta for a week or so and I have to say it's a MAJOR improvement over the Alpha. While I was impressed by the Alpha, I am even moreso when it comes to the beta. Now I can actually see more of the storyline and work my way through different research and actually know what I've accomplished. I also now need to find more powerful human weapons and conserve what I have (in the Alpha, you had 999 of every human weapon and ammo type).  
 
The UFO in-game story is kickass and it presents a ton of cool mysteries / questions which hopefully will be answered at the end. It almost feels like something out of the X-Files TV show or even Outer Limits - very interesting stuff.  
 
Combat sounds are much much better - that was one of my complaints in the alpha. The main menu now shows the text at all times. Combat graphics seem to have improved too. All research data seems to be in. All in all, I could really tell how much progress they've made and it's not a surprise to me that the game went gold and is on its way to store shelves.  
 
Seriously I would be surprised if any of you were disappointed by UFO : Aftermath. It's a great game and you'll really have a ton of fun with it.  
 
To answer a few questions - Line of sight works very well based off what I've seen. Just be aware that many of the weapons have great range, especially alien weapons. Use the terrain and buildings to your advantage. If your entire squad is out in the open, don't be surprised if you get toasted pretty quick by some of the plasma or explosive alien weapons. Hell, I've even seen them turn human missile weapons on me. Just play smart and you won't have to deal with too many casualties .  
 
Pathfinding works very well. The only time I've had problems with pathfinding is when I have too many guys cramped up in a base cooridor or an alien ship - sometimes a couple of them will try to find an alternative aka very long out of the way route to get to their destination instead of waiting for the others to go in first. Aside from that, the pathfinding is great.  
 
Behavior that I've seen thus far shows some intelligence but it really depends on what you're going against. Some of the creatures are literally dumb as a stick but that's not because of a lack of AI, it's because they were designed that way (early mutants - not all that advanced). The actual aliens I've seen play pretty smart, they'll approach you from multiple sides and get pretty aggressive. Keep in mind though, I only have about 35-40% of the world's landmass occupied (12-15 bases of so) and I'm pretty sure I'm still in the first half of the game. I have no idea what's to come - I'm sure the aliens and mutants will get tougher and tougher as I move on.  


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1465507
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 08:25:48  profilanswer
 

Kaz Ander a écrit :


 
Toi tu fumes, ca te rend aigri ! :o
 
[Porte nawak inside de fin de journee :lol:]
 
Edit: Pis c'etait juste pour preciser koa :)


 
 [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:hr]

n°1465841
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 13:27:51  profilanswer
 

bouiiinngg  :bounce:


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1465850
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 13:32:20  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

un gars qui a eu la version béta (le veinard) depuis quelques temps déjà vient de filer ses 1ère impressions sur le forum officiel :
 
Hey all,  
 
I've had the beta for a week or so and I have to say it's a MAJOR improvement over the Alpha. While I was impressed by the Alpha, I am even moreso when it comes to the beta. Now I can actually see more of the storyline and work my way through different research and actually know what I've accomplished. I also now need to find more powerful human weapons and conserve what I have (in the Alpha, you had 999 of every human weapon and ammo type).  
 
The UFO in-game story is kickass and it presents a ton of cool mysteries / questions which hopefully will be answered at the end. It almost feels like something out of the X-Files TV show or even Outer Limits - very interesting stuff.  
 
Combat sounds are much much better - that was one of my complaints in the alpha. The main menu now shows the text at all times. Combat graphics seem to have improved too. All research data seems to be in. All in all, I could really tell how much progress they've made and it's not a surprise to me that the game went gold and is on its way to store shelves.  
 
Seriously I would be surprised if any of you were disappointed by UFO : Aftermath. It's a great game and you'll really have a ton of fun with it.  
 
To answer a few questions - Line of sight works very well based off what I've seen. Just be aware that many of the weapons have great range, especially alien weapons. Use the terrain and buildings to your advantage. If your entire squad is out in the open, don't be surprised if you get toasted pretty quick by some of the plasma or explosive alien weapons. Hell, I've even seen them turn human missile weapons on me. Just play smart and you won't have to deal with too many casualties .  
 
Pathfinding works very well. The only time I've had problems with pathfinding is when I have too many guys cramped up in a base cooridor or an alien ship - sometimes a couple of them will try to find an alternative aka very long out of the way route to get to their destination instead of waiting for the others to go in first. Aside from that, the pathfinding is great.  
 
Behavior that I've seen thus far shows some intelligence but it really depends on what you're going against. Some of the creatures are literally dumb as a stick but that's not because of a lack of AI, it's because they were designed that way (early mutants - not all that advanced). The actual aliens I've seen play pretty smart, they'll approach you from multiple sides and get pretty aggressive. Keep in mind though, I only have about 35-40% of the world's landmass occupied (12-15 bases of so) and I'm pretty sure I'm still in the first half of the game. I have no idea what's to come - I'm sure the aliens and mutants will get tougher and tougher as I move on.  
 


 
 
il occupe deja 35-40% de la terre, j espere que le jeu est pas trop facile.
 
 
Sinon apparemment, l'ia est bonne d'apres lui.
 
 
Par contre, il dit qu il a eu des probleme dans des passages etroits comme les bateaux :/
 
Mais grosse amélioration entre alpha et béta  :love:
 
Enfin bref, il dit qu il serait etonné si UFO:A nous decevait


Message édité par Krixoff le 18-09-2003 à 13:35:20
n°1465851
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 13:33:49  profilanswer
 

Citation :

The UFO in-game story is kickass and it presents a ton of cool mysteries / questions which hopefully will be answered at the end. It almost feels like something out of the X-Files TV show or even Outer Limits - very interesting stuff.  


 
 :love:  :love:  :love:

n°1465879
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 13:51:48  profilanswer
 

attention, ça fait quand même facilement 3 semaines qu'il a la béta :)
 
il a eu le temps de bien avancer qd même :p
 
pour les passages étroits, il parle pas de bâteau mais de couloirs dans les bases, mais franchement, ça reste rare et au final c'est pas génant
 
autre review de la béta et plus complète :
 
http://www.ufoaftermath.co.uk/?c=i [...] s&p=180903


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1465915
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 14:14:47  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

attention, ça fait quand même facilement 3 semaines qu'il a la béta :)
 
il a eu le temps de bien avancer qd même :p
 
pour les passages étroits, il parle pas de bâteau mais de couloirs dans les bases, mais franchement, ça reste rare et au final c'est pas génant
 
autre review de la béta et plus complète :
 
http://www.ufoaftermath.co.uk/?c=i [...] s&p=180903
 


 
il dit qu il a la beta pour une semaine  :??: enfin peu importe, oui j ai eu peur  [:krixoff] voulais pas dire bateau mais vaisseau  [:alarmclock116]  
 
Je lis ton autre preview :jap:


Message édité par Krixoff le 18-09-2003 à 14:16:49
n°1465942
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 14:30:38  profilanswer
 

Pendant les combats, la pause s active lorsqu'on a un alien a la portée de vue d un soldat ou si l'alien n est plus dans le fog ( même si le soldats est de dos ) ?


Message édité par Krixoff le 18-09-2003 à 14:33:20
n°1465976
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 14:51:03  profilanswer
 

http://www.ufoaftermath.co.uk/?c=i [...] s&p=180903
 
ici, il reproche que le jeu soit mal equilibré. il dit qu apres 3-4 missions, il avait 7 "grosse arme" ( sais plus laquelle ) et comme on dirige que 7 soldats, soit 1 par soldat et ca facilitais enormement les missions suivantes :/

n°1466160
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 17:30:54  profilanswer
 

le texte de la review complet sur ufoaftermath et le petit extrait chopé du forum ne viennent pas de la même personne :)
 
il y en a qui l'a reçu y a 3 semaines et l'autre la semaine dernière
 
sinon, pour le coup du lance-roquette, vi effectivement, mais entre la béta et la finale, y a peut-être eu des changements de balance, à voir donc
 
sinon, pour la défense de la chose, même si c'est vrai que c'est chiant, faut voir qu'un lance-roquette, c'est lourd à utiliser
 
c'est lent à tirer et à recharger et c'est pas tjrs très précis, d'autant plus que les aliens bouge et la roquette n'est pas à tête chercheuse
 
7 gars équipés de LR, t'es quasi certains de pas finir le jeu, même si effectivement ça aide, je dit pas le contraire
 
autre chose, tes gars ont des compétences :
 
- handgun
- fusil d'assaut
- armes lourdes
- grenade
 
et tu ne peux pas avoir un gars très bon partout, si tu met des points de comp partout (au fait, pour répondre à une autre de tes questions, les gars ne peuvent gagner qu'1 level à chq fois, jamais plusieurs d'un coup) tes gars seront moyens voire mauvais partout
 
donc spécialiser tout le monde en arme lourde, pas le bon plan non plus
 
le jeu ne sera pas parfait d'après ce qu'il dit, mais il prend qd même bcp de plaisir à y jouer (les X-Com aussi étaient loin d'être parfait)
 
bon, j'espère que j'aurai reçu la version test ce soir pour tester, j'espère ne pas être déçu, tout comme vous
 
si je suis déçu, je le massacre


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1466179
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 17:45:21  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

le texte de la review complet sur ufoaftermath et le petit extrait chopé du forum ne viennent pas de la même personne :)
 
il y en a qui l'a reçu y a 3 semaines et l'autre la semaine dernière
 
sinon, pour le coup du lance-roquette, vi effectivement, mais entre la béta et la finale, y a peut-être eu des changements de balance, à voir donc
 
sinon, pour la défense de la chose, même si c'est vrai que c'est chiant, faut voir qu'un lance-roquette, c'est lourd à utiliser
 
c'est lent à tirer et à recharger et c'est pas tjrs très précis, d'autant plus que les aliens bouge et la roquette n'est pas à tête chercheuse
 
7 gars équipés de LR, t'es quasi certains de pas finir le jeu, même si effectivement ça aide, je dit pas le contraire
 
autre chose, tes gars ont des compétences :
 
- handgun
- fusil d'assaut
- armes lourdes
- grenade
 
et tu ne peux pas avoir un gars très bon partout, si tu met des points de comp partout (au fait, pour répondre à une autre de tes questions, les gars ne peuvent gagner qu'1 level à chq fois, jamais plusieurs d'un coup) tes gars seront moyens voire mauvais partout
 
donc spécialiser tout le monde en arme lourde, pas le bon plan non plus
 
le jeu ne sera pas parfait d'après ce qu'il dit, mais il prend qd même bcp de plaisir à y jouer (les X-Com aussi étaient loin d'être parfait)
 
bon, j'espère que j'aurai reçu la version test ce soir pour tester, j'espère ne pas être déçu, tout comme vous
 
si je suis déçu, je le massacre


 
Si tu l'as pas ce soir, tu casses tout aussi ?  [:krixoff]  
 
Tu nous diras tout ^^
 
J ai une question pour XCOM: Ennemy unknow, il me semble qu'on pouvait ouvrir les portes avec une touche du clavier mais je sais plus laquelle cest.  :heink:

n°1466283
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 18:41:49  profilanswer
 

euh, pour la touche ça me dit rien, moi je pétais les portes ça allait plus vite [:ddr555]
 
 
 
j'ai pas reçu le jeu  :cry:  :cry:  
 
du coup, si je le reçois ce week-end, pourrai pas essayer avant lundi soir
 
ah sinon, des rumeurs persistantes feraient penser que le jeu ne sortirai que mi-octobre en europe


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1466474
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:10:46  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

euh, pour la touche ça me dit rien, moi je pétais les portes ça allait plus vite [:ddr555]
 
 
 
j'ai pas reçu le jeu  :cry:  :cry:  
 
du coup, si je le reçois ce week-end, pourrai pas essayer avant lundi soir
 
ah sinon, des rumeurs persistantes feraient penser que le jeu ne sortirai que mi-octobre en europe


 
Aie dur :D
 
Mi-octobre, cest pas dramatique  :)  
 
Oui mais au debut, les armes sont pas capable de detruire une porte, encore moins celle des ovni   [:krixoff]  
 

n°1466485
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:18:06  answer
 
n°1466606
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:15:46  profilanswer
 

cest quoi ces testeurs la-bas ?  :D

n°1466614
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:19:50  profilanswer
 

qu'est-ce qui te fais peur dans leur test ?
 
bon, j'ai pas encore tout lu, mais déjà ça :
 
On constatera de plus la fâcheuse tendance qu'ont les aliens de disparaître à certains moments, bug ?
 
 
bah euh, c'est normal..... qd les Aliens sont hors de portée de vue, on les voient pas.....
 
bon, je lit la suite


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1466621
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:22:24  profilanswer
 

bon...
 

Il faut véritablement aimer se trimballer dans des tonnes de menus

 
je sais où il a vu sa tonne de menu parcequ'il y en a autant que dans les précédents UFO et je trouve qu'ils sont pas si nbreux que ça
 
le test est pas trop pourri, mais le gars a dû y jouer 2h à tout casser, et encore, j'suis gentil


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1466633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:31:36  answer
 

MirabelleBenou a écrit :

bon...
 

Il faut véritablement aimer se trimballer dans des tonnes de menus

 
je sais où il a vu sa tonne de menu parcequ'il y en a autant que dans les précédents UFO et je trouve qu'ils sont pas si nbreux que ça
 
le test est pas trop pourri, mais le gars a dû y jouer 2h à tout casser, et encore, j'suis gentil


ben c jv.com, et ils ont tendance à surnoter les jeux, donc un 15 par jv.com ça sera peut etre du 10-12 par gamekult... enfin c'est la tendance que j'ai remarqué moi...  [:jerem38]

n°1466648
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:47:03  profilanswer
 

:sarcastic:  
 
je supporte pas jv.com mais là, pour une fois, le gars a pas sorti trop de conneries
 
il est pas rentré dans les détails, mais ça reste correct
 
déjà sa preview était du même accabit (malgré la comparaison avec Fallout)
 
on verra bien :)
 
les avis des reviewers sont assez bon en général
 
des points négatifs, mais malgré ça ils accrochent bien


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1466943
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 01:21:07  profilanswer
 

en parlant de points négatifs, le reviewver qui avait laissé son commentaire sur le forum vient de poster un long message pour commenter la review de l'autre personne (celui qui a laissé son article sur ufoaftermath.co.uk)
 
http://www.chatbear.com/board.plm? [...] atold&s=80
 
très instructif


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1467007
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 07:15:48  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

:sarcastic:  
 
je supporte pas jv.com mais là, pour une fois, le gars a pas sorti trop de conneries
 
il est pas rentré dans les détails, mais ça reste correct
 
déjà sa preview était du même accabit (malgré la comparaison avec Fallout)
 
on verra bien :)
 
les avis des reviewers sont assez bon en général
 
des points négatifs, mais malgré ça ils accrochent bien


 
Un test fait a la va-vite, on apprend rien du tout :/ et le testeurs a même pas du faire 25% du jeu ( et encore )...

n°1467010
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 07:20:47  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

qu'est-ce qui te fais peur dans leur test ?
 
bon, j'ai pas encore tout lu, mais déjà ça :
 
On constatera de plus la fâcheuse tendance qu'ont les aliens de disparaître à certains moments, bug ?
 
 
bah euh, c'est normal..... qd les Aliens sont hors de portée de vue, on les voient pas.....
 
bon, je lit la suite


 
Deja rien que ca, on dirait qu'il a jamais touché à un Xcom

n°1467019
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 07:51:17  profilanswer
 

c'est clair
 
pour ça, je pense que le gars a dû écrire le test le jour même où il a joué, ça se sent
 
mais sérieux, le gars a cru qu'il jouait à Fallout 3 là..... portenawak :)
 
tant qu'il a sorti un trop gros ramassi de conneries, ça va encore, au moins il a évité de tuer le jeu


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1467027
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 08:16:14  profilanswer
 

KRIXOFF a écrit :


 
Si tu l'as pas ce soir, tu casses tout aussi ?  [:krixoff]  
 
Tu nous diras tout ^^
 
J ai une question pour XCOM: Ennemy unknow, il me semble qu'on pouvait ouvrir les portes avec une touche du clavier mais je sais plus laquelle cest.  :heink:  


 
De mémoire les portes s'ouvraient lorsque tu étais juste à côté, automatiquement.

n°1467040
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 09:09:36  profilanswer
 

non, les portes s'ouvraient si tu voulais les franchir (si tu cliquais derriere pour déplacer un mec). Ca permettait de rester devant une porte fermée...


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°1467050
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 09:21:22  profilanswer
 

Tentac a écrit :

non, les portes s'ouvraient si tu voulais les franchir (si tu cliquais derriere pour déplacer un mec). Ca permettait de rester devant une porte fermée...


 
Oui exact, ma mémoire à enduit mon corps d'erreur  [:tinostar]

n°1467086
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 10:00:24  profilanswer
 

et je crois qu'en cliquant avec le bouton droit, on pouvait ouvrir une porte
 
enfin je sais plus comment c'était mais je le faisais tjrs avant d'entrer dans un ovnis une fois mes gars entassés devant la porte de façon à couvrir sur le côté et devant
 
ou alors le fait de cliquer juste après la porte la faisait s'ouvrir puis il fallait recliquer pour qu'il se déplace après
 
je sais plus


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1467089
morgoth1
Agathe ze Céleste powah§§§
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 10:03:41  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

et je crois qu'en cliquant avec le bouton droit, on pouvait ouvrir une porte
 
enfin je sais plus comment c'était mais je le faisais tjrs avant d'entrer dans un ovnis une fois mes gars entassés devant la porte de façon à couvrir sur le côté et devant
 
ou alors le fait de cliquer juste après la porte la faisait s'ouvrir puis il fallait recliquer pour qu'il se déplace après
 
je sais plus


 
Je vois ce que tu veux dire et je pense que tu dois pas être loin de la vérité. En fait en cliquant sur la porte fermée ton gars se "déplace" de 0 cases et ouvre la porte.
 
Ca me dit aussi qlq chose.

mood
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