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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4534487
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 11:07:55  answer
 

Reprise du message précédent :
ou alors tu fais des sortes de containers de " fret " pour livrer un allié dans son command center... se serait peut être un peu plus crédible ?

mood
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Posté le 13-07-2007 à 11:07:55  profilanswer
 

n°4534501
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 11:12:35  profilanswer
 


Si tu veux partager les ressources tu joues en team melee  [:chadouw]  Le mode existe déjà dans SC1. Mais bon je suis ni pour ni contre le partage de ressource en equipe [:chupachupz]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4534662
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 11:52:56  answer
 

ton partage de ressource c'est du type un stock de mineraux pour le monde ? c'est stupide ^^  
possibilité de faire un transfert de ressource ça l'est moins :]

n°4534706
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 12:01:06  profilanswer
 

C'est un mode qui permet surtout le partage d'unité et de développer plusieurs races avec un seul compteur de ressource. Mode de jeu excellentissime !


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4535621
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 15:13:22  profilanswer
 

Thordax a écrit :

Ben je vois toujours pas en quoi c'est bien de s'autogérer en système autarcique, quand on sait toutes les possibilités que peut engendrer une gestion des ressources au sein d'une même équipe [:spamafote]


 
Comme l'a dit Gee, c'est expliqué précedemment. Pour moi ça enleverait le fait que si tu veux pas finir en 2v1 (par exemple) avec tes propres ressources ben t'as interret à aider ton ally avec tes units ou à contrer les autres joueurs plutôt que te ballader dans les menus pour lui filer toute ta thunes pour qu'il puisse faire de la défence un peu partout etc... Enfin ça reste un avis perso hein


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4535749
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 15:43:46  profilanswer
 

voilà, envoyer des ressources c'est facile, devoir défendre ton allié et lui permettre de trouver où pomper du minerai beaucoup moins (mais peut être vaut mieux ne pas l'aider et tuer l'un des adversaires? etc...).

 


Et puis tu n'as pas plus le coup du "j'ai sauvé un paysan mais je n'ai plus les 400 de minerais nécéssaire :(


Message édité par gee le 13-07-2007 à 15:44:24

---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°4535758
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 15:45:46  profilanswer
 

les gens roots a écrit :

Comme l'a dit Gee, c'est expliqué précedemment. Pour moi ça enleverait le fait que si tu veux pas finir en 2v1 (par exemple) avec tes propres ressources ben t'as interret à aider ton ally avec tes units ou à contrer les autres joueurs plutôt que te ballader dans les menus pour lui filer toute ta thunes pour qu'il puisse faire de la défence un peu partout etc... Enfin ça reste un avis perso hein


Ben ouais mais si tu considères que l'allié peut le faire aussi, ça en rajoute d'autant à l'esprit d'équipe, et non à un bête jeu de type: on doit battre les mêmes ennemis :/


Message édité par Thordax le 13-07-2007 à 19:19:44
n°4535768
duc-leto
aka Duke
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Posté le 13-07-2007 à 15:48:09  profilanswer
 

Pour revenir sur les graphismes, je suis daccord avec les précédents posteurs, c'est bien trop coloré à mon gout, et ca fait vraiment jeu de kikoolol, rien à voir avec la magnifique ambiance du 1.  
Je relativise en me disant que le zoom est surement trop elevé, et j'attends impatiemment de voir les décors de planètes type Char, jamais été fan des terrains jungle d'Aiur.
En attendant je stresse, espérons qu'ils se chieront pas sur la zik non plus, à faire un truc qui ressemble + à une BO de LotR, celles du 1 étaient sublimes :o

n°4536412
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 19:01:35  profilanswer
 

Ca me fait penser à crash bandicoot et wow, mais je trouve ca trop pour un rts comme starcraft, j'attend vraiment d'y jouer

n°4536433
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 19:10:35  answer
 

je pense que le jeu devra se jouer avec un zoom bcp plus reculé pour avoir une vision d'ensemble du terrain.
puis comme dans supcom tu pourras zoomer en fait ( sans aller jusqu'à une gestion planétaire, quoi que j'aime bien ce gameplay dans supcom )

mood
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Posté le 13-07-2007 à 19:10:35  profilanswer
 

n°4537041
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 23:25:46  answer
 

solal94 a écrit :

on dirait des playmobiles, mon dieu c'est horrible !!!!!!

[:prozac]  

n°4537046
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 23:28:08  answer
 

duc-leto a écrit :

Pour revenir sur les graphismes, je suis daccord avec les précédents posteurs, c'est bien trop coloré à mon gout, et ca fait vraiment jeu de kikoolol, rien à voir avec la magnifique ambiance du 1.  
Je relativise en me disant que le zoom est surement trop elevé, et j'attends impatiemment de voir les décors de planètes type Char, jamais été fan des terrains jungle d'Aiur.
En attendant je stresse, espérons qu'ils se chieront pas sur la zik non plus, à faire un truc qui ressemble + à une BO de LotR, celles du 1 étaient sublimes :o


 
Euh les jeux blizzard ou toujours été coloré kikoolol hain [:atari]

n°4537055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 23:31:14  answer
 

Mais +1 quoi...
Alalala la magnifique ambiance de SC1, ben restez dessus nondidiou vive le 800x600... :kaola:
Et achetez vous aussi la OST de Starcraft 1 comme ça vous vous la passerais en boucle pendant vos parties de SC2

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-07-2007 à 23:32:46
n°4537058
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 23:32:27  answer
 

nan mais surtout que la magnifique ambiance de SC1 ils l'ont parfaitement je dirais meme trop copié dans SC2, visuelement du moins.  
 
Bref aucun changement à ce niveau ...

n°4537281
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 01:01:37  profilanswer
 


 
640*480 [:aloy]
 
Sinon khan, je trouve pas que graphiquement ca soit la meme : SCII a l'air beaucoup plus coloré. Mais a voir les bouts de videos qui sont dans l'artwork par exemple, ca a pas l'air d'etre toujours le cas.
 
Je sais aps vous mais l'herbe verte fluo ca me fait plus penser a WC que SC, qui est plutot dans des ton sombres

n°4537685
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 11:44:43  answer
 

On a pas la même palette de couleurs et de contrastes en 97 qu'en 2007 aussi hein :o
 
Les tofs sont aussi ptet retouchée etc ... ca n'a pas vraiment d'importance vu que ce n'est qu'une question de reglage :)

n°4537936
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 13:18:20  profilanswer
 

si je me souviens bien, wc2 qui est encore plus vieux que sc avait des tons plus clairs, vifs. perso ça m'avait choqué à la 1ere vue du screenshot mais c'est une question d'habitude, on s'y fera, c'est pas ça qui nous empechera de jouer à sc2 :p

n°4537944
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 13:23:20  answer
 

Krixoff a écrit :

si je me souviens bien, wc2 qui est encore plus vieux que sc avait des tons plus clairs, vifs. perso ça m'avait choqué à la 1ere vue du screenshot mais c'est une question d'habitude, on s'y fera, c'est pas ça qui nous empechera de jouer à sc2 :p


warcraft =/= stacraft ; tout est dit  [:jerem38]

n°4538092
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 14:05:12  profilanswer
 

j'ai pas compris. tu peux être plus clair?

n°4538116
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 14:12:42  profilanswer
 

Je disais que c'est pas parce que sc est vieux de 10 ans et que le fait qu'il soit "dark" n'est pas du aux palettes de couleurs de l'époque. wc2 est plus vieux, ça ne l'a pas empêché d'être plus "flashy". Certaines maps flashy/colorées de sc2, c'est un changement et surement à cause du bg mode solo (protoss).


Message édité par Krixoff le 14-07-2007 à 14:18:18
n°4538170
sielfried

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 14:38:00  profilanswer
 

WC2 est justement la preuve qu'on pouvait très bien faire du flashy à l'époque, et que ça n'a pas été pour autant le choix qui a été fait pour SC.
 
J'avoue que je suis pas vraiment non plus convaincu par le tileset vert, là, mais bon. :spamafote:


Message édité par sielfried le 14-07-2007 à 14:38:45

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4541267
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 16-07-2007 à 00:14:59  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


---------------
MyAnimeList
n°4548294
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 10:09:10  profilanswer
 

Pas mal de news cette nuit ! Je vous laisse allez découvrir tout ça chez judgehype par exemple.
 
Donc FAQ n°6 + scans d'unités terran dans un magazine suedois. Les images sont également sur judgehype et pour les textes :
 
Marine
Starcraft wouldn't be much without its marines, which are the backbone of the terran armada.
 
Planetary Fortress
Terrans headquarters can be upgraded into a Planetary Fortress. It's a headquarter with a fuckload of defensive weapons attached to it  
 
Thor
Meanest of all the new units is Thor, named after the thundergod. One of these buddies can take out a base on their own  
 
Sensor Dome
With one of these sensors you can see enemy units on the map (minimap I assume) even if they are moving around in unedetected areas.
 
Ghost
Yes, the ghost is still in.
 
Viking: Say hello to the terrans own Transformer. The Viking can switch form from fighter to mech. Conveinent if your flying and you want to avoid anti-air defenses.  
 
Supply Depot: New in the Earthlings base: A building which can submerge so that your units can pass by. Also works like a first defenseline in your base at tier 1.  
 
 
Le truc des dépots c'est sympa, pour le reste je suis quelque peu sceptique pour le moment ;)

n°4548321
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 10:18:22  answer
 

thor => mothership ran je pense :] et / ou le commander dans supcom en fait ^^
sensor dome => ultra pratique de voir l'ennemi arriver avant qu'il ne soit la, anti drop à 200%
viking : le " drop " que tu peux faire avec ... tu arrives, tu transformes et boom 50 goliath dans ta base, c'est vraiment un transformer ça peut annoncer de bonnes choses pour un eventuel addon  
 
Planetary Fortress : ça peut être utile oui ^:°) dépend surtout du prix // accessibilité
 
edit coucou bendermaphrodite :] :hello:


Message édité par Profil supprimé le 18-07-2007 à 10:30:38
n°4548481
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:15:51  profilanswer
 

les gens roots a écrit :


 
Connaissant Blizzard il devrait pas demander énormément plus de ressources que War3


 
Etant donné la nette différence de qualité graphique entre les 2 et le fait qu'ils envisagent "peut-être" d'intégrer des fonctionnalités exclusives au DirectX10 j'ai quand même quelques doutes ...
War3 j'y jouais déjà alors que j'avais encore mon super combo Duron700/ATI Rage Fury :/
 
Mais après tout est relatif : c'était il y a 5 ans ... Ils sauront se débrouiller pour rendre le jeu accessible à un large panel de configs d'aujourd'hui ... A mon avis les mono-cores et les GF5 n'ont pas de souci à se faire.


---------------
MyAnimeList
n°4548491
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:18:24  answer
 

GF5 en dx8 :/

n°4548516
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:24:27  profilanswer
 

Kirvel a écrit :

Mais après tout est relatif : c'était il y a 5 ans ... Ils sauront se débrouiller pour rendre le jeu accessible à un large panel de configs d'aujourd'hui ... A mon avis les mono-cores et les GF5 n'ont pas de souci à se faire.


+1, c'est aussi la marque de fabrique Blizzard, ça, faire tourner les jeux sur un max de machines, tout en conservant des performances acceptables, et un jeu chouette à regarder, voire beau sur les grosses configs (je parle pour War III, hein :d).

n°4548551
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:35:07  profilanswer
 

Ouais parce que D2 sur un écran wide 19'' ça pique les noeils >_<


---------------
MyAnimeList
n°4548563
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:40:30  answer
 

starcraft sur un 22" wide ça va pas du tout ^^

n°4548601
Negro
Bleu Blanc Rouge
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:51:51  profilanswer
 


 
bouarf ;) ca depend des personnes.
Sur un 24 avec du recul ca passe  :sol:

n°4548674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 12:12:16  answer
 

moi perso non ^^ [(_8(|) même sur un ecran de cinéma

n°4548711
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 12:26:56  profilanswer
 
n°4548846
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 13:09:21  profilanswer
 

ben sur un 24" ça rend pas mal je trouve, ça rend la micro plus simple, les glings sont plus gros :D

n°4548902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 13:21:10  answer
 
n°4549068
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 14:08:20  profilanswer
 


+1 j'ai pris un sacré coup d'vieux ...
 
Je l'ai réinstallé hier, histoire de refaire la campagne solo, me souvenir de l'histoire, redécouvrir les units etc.
Même si c'est le 1er jeu auquel j'ai joué sur le net avec mon 56k, je n'avais jamais fait plus que des tower def ou des f@st money ... le vrai jeu ladder c'était trop balèze pour moi ...
 
... mais je me suis rattrappé sur war3 depuis :ange:


---------------
MyAnimeList
n°4549080
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 14:10:13  profilanswer
 


 
J'ai un 22" CRT a dalle plate => le mythe pour jouer à bw je suis désolé pour ceux qui trouvent ça moche mais perso je préfère un sc en 2D bien fait qu'un War3 en 3D cubique.


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4549153
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 14:24:43  answer
 

hum j'ai pas dit que c'était moche, ni que c'était laid.
j'y joue toujours et je n'ai pas cessé depuis la sortie.
sauf que starcraft en 2d oui, en 800*600 sur un 22" non ...
 
2d en 1600*1200 oui :)
je préfère une très bonne 2d qu'une mauvaise 3D :] flashy gloss shine de l'oreal

n°4549185
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 14:34:05  profilanswer
 

pour info, vous n'avez qu'à faire du scaling en passant par votre carte graphique plutot que d'utilsier l'interpolation (de merde) de vos écrans. :o


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4549455
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 15:37:12  profilanswer
 
n°4549712
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 16:34:43  profilanswer
 


 
Honnetement avec de la 2d je vois aucune diff entre 1600/1200 et 640/480.


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Les neurones c'est neurologique.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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