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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7160020
Bitman
STAY APART
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 02:49:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

boblion a écrit :


Randolph.Carter  
 
go game


me manque le psw [:cupra]

mood
Publicité
Posté le 21-05-2010 à 02:49:15  profilanswer
 

n°7160022
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 02:50:02  profilanswer
 

Bitman a écrit :


me manque le psw [:cupra]


[:mullet]

n°7160023
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 02:50:18  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

un replay qui devrait faire plaisir a boblion, a force de vous entendre parler de cheese j'ai voulu tenter ma chance :o
http://www.sc2rc.com/index.php/replay/show/6086
 
y a pas, c'est un jeu de stratégie starcraft :'(


C'est quand tu veux toi aussi  [:stifler]

n°7160125
aresknock

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 08:36:27  profilanswer
 

boblion a écrit :


Le cheese c'est surtout un aveux de faiblesse  [:afrojojo]  
 
Ca marche une fois et puis après tu te fais rouler dessus.

 

Les plus gros joueurs de Starcraft ont cheesé. Boxer contre j'ai oublié le nom en finale avec le premier rush scv. Flash contre Jaedong récemment avec un bunker rush. Jaedong aussi avec un one hatch fast lurker. Je ne pense vraiment pas que ce soit un aveu de faiblesse, juste un moyen de perturber l'adversaire. Plus y'a de coups dans son répertoire plus l'adversaire ne sait pas par où aller.


Message édité par aresknock le 21-05-2010 à 08:39:53
n°7160204
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:20:47  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Après il y a cheese et cheese :
1- le rush 6-7 pool, le rush canon, le rush reaper-9-rax, et tous les rush qui nécessitent de méchamment couper sa production de collecteurs sont des cheeses de bas niveau pour moi. Si l'adversaire arrive à contrer votre cheese vous avez normalement perdu parce que vous êtes trop en retard économiquement
2- après y a les "semi-cheese". Du genre un pylone caché chez l'ennemi pour faire du warpgate, le fast-void ray, le fast-banshee, le baneling bust, le fast DT, etc... Si l'adversaire arrive à contrer votre semi-cheese c'est pas encore complètement perdu pour vous.
 
Les 1ers ne me font plus peur du tout (même si je me suis fait avoir il y a pas si longtemps par un rush 6-pool de keskia).  
Les 2nds par contre, je me fais très souvent avoir tout simplement parce que l'adversaire peut souvent le faire de manière cachée sans que j'ai moyen de le scouter.


 
Bah si jouer une stratégie c' est du cheese....  [:petrus75]  
Quand tu tentes un rush très rapide, ou un canon rush, pool... je vois pas le cheese dedans personnellement. Ou alors vous rager contre ça, non pas parce que c' est imba ( de toute façon c' est très loin de l' être ) mais parce que vous êtes mauvais joueurs, ou plutôt perdant.  
 
Parce qu' a ce niveau là un push c' est aussi du cheese... si jouer un SC II doit se limiter à se barricader, mass T3 ... bof quoi !  
 
 
Ensuite cacher des unités, faire croire des fausses choses, être un peu fourbe, c' est juste le principe d' un jeu de stratégie  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7160217
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:22:36  profilanswer
 

Patch 13 out : http://forums.battle.net/thread.ht [...] id=5000#16
 

Spoiler :


 
StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)
 
General
 
 
    * Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
    * Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
    * 3v3 and 4v4 formats are now enabled.
    * Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:
 
          o Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
          o Player ratings start at 0, rather than 1000.
          o No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
          o Matchmaking system logic updated.
 
    * UDP is enabled to help improve game performance.
    * Numerous performance and stability improvements.
 
 
Balance Changes
 
 
    * PROTOSS
 
          o Sentry
 
                + Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.
 
          o Void Ray
 
                + Range decreased from 7 to 6.
 
          o Warp Gate
 
                + Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.
 
    * TERRAN
 
          o Marine
 
                + Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
                + Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.
 
    * ZERG
 
          o Infestor
 
                + Infested Terran spell removed.
                + Frenzy spell added:
 
                      # Costs 25 energy.
                      # Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.
 
          o Overseer
 
                + Contaminate spell added:
 
                      # Costs 75 energy.
                      # Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.
 
                + Infested Terran spell added:
 
                      # Costs 125 energy.
                      # Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.
 
          o Ultralisk
 
                + Life decreased from 600 to 450.
                + Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
                + Damage versus structures increased from 60 to 75.
 
 
Hotkey Changes (English Only):
 
 
    * Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
    * Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.
 
 
Battle.net Interface
 
 
    * Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
    * Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
    * Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
    * Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
    * Added in-game blocking and player muting.
 


Des changements majeurs ... 10 jours avant la fermeture de la beta ... la logique m'échappe


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7160228
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:26:33  profilanswer
 

lol les ultras

 

lol fessebouc

 

lol les nouveaux gimmicks des zergs

 

c nawak

 

magnifique buff T1 terran par ailleurs mium

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 21-05-2010 à 09:32:14
n°7160242
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2010 à 09:34:25  profilanswer
 

Moi qui hésitait pour upgrade les terrans avant, maintenant j'aurai moins d'hésitations.
Cool pour le 3v3 et le 4v4 :)
 
Par contre, pour les Ultralisk, c'est comme ça qu'ils comptent les rendre plus utiles ? oO
Et les Overseer, va falloir les surveiller maintenant :o

n°7160243
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:34:36  profilanswer
 

pas mal le buff ultra tant attendu.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7160249
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2010 à 09:37:17  profilanswer
 

Ils vont être en voie d'extinction ^^

mood
Publicité
Posté le 21-05-2010 à 09:37:17  profilanswer
 

n°7160256
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:39:13  profilanswer
 

boblion a écrit :

lol les ultras
 
lol fessebouc
 
lol les nouveaux gimmicks des zergs
 
c nawak
 
magnifique buff T1 terran par ailleurs mium


 
Arrête c'est trop cool. Rends-toi compte, tu pourras voir si ta mère ou ton neveu a pas un compte Bnet en loosedé, auquel cas tu pourras la/le nomatch, ça révolutionne l'interface multijoueurs, aigri :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7160260
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:40:25  profilanswer
 

J'utilise pas fessebouc, je suis has been :(


Message édité par boblion le 21-05-2010 à 09:40:40
n°7160268
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-05-2010 à 09:43:42  profilanswer
 

Oh le joli nerf des protoss. Maintenant n'importe quel truc un peu gros genre Ultralisk peut marcher sur le shield. Contre Zergs, avant qu'il sorte l'ultralisk on a le temps mais vs Terran, le moindre Thor peut annuler notre shield. Et le Void Ray c'est super avec 1 de porté en moins et la vitesse de poulpe autant dire qu'on est mort sans aucune chance de s'enfuir dès qu'on verra les contre se pointer/

n°7160270
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:43:53  profilanswer
 

Buff buff, y' a quand même le void ray qui perd du range :/ .

 


Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 21-05-2010 à 09:44:38

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7160276
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:45:14  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Buff buff, y' a quand même le void ray qui perd du range :/ .  
 
 


ya que les terrans de buff

n°7160277
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:45:16  profilanswer
 

c'est cool, vous allez pouvoir rush canons a mort la :p c'est pas encore nerf ça.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7160283
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2010 à 09:47:37  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Oh le joli nerf des protoss. Maintenant n'importe quel truc un peu gros genre Ultralisk peut marcher sur le shield. Contre Zergs, avant qu'il sorte l'ultralisk on a le temps mais vs Terran, le moindre Thor peut annuler notre shield. Et le Void Ray c'est super avec 1 de porté en moins et la vitesse de poulpe autant dire qu'on est mort sans aucune chance de s'enfuir dès qu'on verra les contre se pointer/


 
Tu veux un paquet de kleenex ?  :p  
Moi je trouve ça normal pour les Void Ray, ils étaient un peu abusés je trouve.

n°7160285
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:48:24  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Tu veux un paquet de kleenex ?  :p  
Moi je trouve ça normal pour les Void Ray, ils étaient un peu abusés je trouve.


Le problème c'est que maintenant ils vont être inutiles [:mullet]

n°7160286
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:49:03  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Tu veux un paquet de kleenex ?  :p  
Moi je trouve ça normal pour les Void Ray, ils étaient un peu abusés je trouve.


ouais par contre j'aurais préféré qu'il baisse les dégats plutot que la portée, m'enfin...


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Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7160298
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2010 à 09:52:39  profilanswer
 

boblion a écrit :


Le problème c'est que maintenant ils vont être inutiles [:mullet]


 
MDR
Ha c'est sûr que 1 point de portée en moins ça va tout changer  :bounce:

n°7160304
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-05-2010 à 09:55:54  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
MDR
Ha c'est sûr que 1 point de portée en moins ça va tout changer  :bounce:


 
Quand une unité te fonce dessus, vu que tu cible de moins loin et qu'il faut attendre que le VR chauffe avant d'être efficace, ce laps de temps fait toute la différence.

n°7160305
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:56:31  profilanswer
 

boblion a écrit :


ya que les terrans de buff

 

Les zergs gagnent également pas mal avec l' overseer  [:cerveau klem]

 
Shenegar a écrit :

c'est cool, vous allez pouvoir rush canons a mort la :p c'est pas encore nerf ça.

 

Bah en protoss, il va plus rester grand chose, à part jouer le contrôle de la map par canon rush, puis mass units, même les sentry vont perdre de leur efficacité.  

 
Ript0r a écrit :

 

Tu veux un paquet de kleenex ?  :p
Moi je trouve ça normal pour les Void Ray, ils étaient un peu abusés je trouve.

 

Les void abusés ? En même ils sont tellement fragiles que même en back ( avec l' amélioration d' accélérateur ) il y a un de perdu, voire plus à chaque fois. Leur grande force était le range... là....
reste les carriers+ mothership... mais ça le temps des sortir... :/

 

Et le force shield, jolie nerf aussi.  

   


boblion a écrit :


Le problème c'est que maintenant ils vont être inutiles [:mullet]

 


Bah un peu oui :)


Message édité par Ludoss le 21-05-2010 à 09:57:44

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7160306
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 09:56:40  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

 

MDR
Ha c'est sûr que 1 point de portée en moins ça va tout changer  :bounce:


Jette un coup d'œil aux ranges des stalkers, des hydras ou des vikings  [:afrojojo]
Même les rines avec leur 5 ça va pas être évident à négocier.


Message édité par boblion le 21-05-2010 à 09:57:29
n°7160317
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-05-2010 à 10:02:15  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Quand une unité te fonce dessus, vu que tu cible de moins loin et qu'il faut attendre que le VR chauffe avant d'être efficace, ce laps de temps fait toute la différence.


 
Ouais je comprends bien, enfin de là à dire qu'ils sont inutiles maintenant qu'ils ont perdu 14% de range [:albanel facepalm]

n°7160325
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:04:45  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

 

Ouais je comprends bien, enfin de là à dire qu'ils sont inutiles maintenant qu'ils ont perdu 14% de range [:albanel facepalm]


Toute la force des voids rays résidait dans le fait que tu pouvais abuser de la portée supérieure vis à vis des rines, stalkers, hydras etc ...
Si c'est pour péter dans le tas et se faire descendre par le premier hydra ou stalker venu à 250/150 ça fait un peu cher.


Message édité par boblion le 21-05-2010 à 10:06:49
n°7160335
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:08:25  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Ouais je comprends bien, enfin de là à dire qu'ils sont inutiles maintenant qu'ils ont perdu 14% de range [:albanel facepalm]


 
T' as pas du jouer beaucoup avec les void ray toi :o !  
Réduire le range la rend maintenant beaucoup trop exposé d' entré de jeu aux autres unités + leur fragilité, bah oui maintenant ils sont un peu useless, sauf en cas de grosse surprise ( genre le gars en face ne fait que du terrestre, mais contre protoss faut être maso :o ). donc ils deviennent inutile, oui.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7160346
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:11:59  profilanswer
 

C'est n'importe quoi ces patchs. J'ai l'impression que Blizzard fait autant de bien que de mal à chaque fois.

n°7160350
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:14:07  profilanswer
 

Ce qui est bien maintenant c'est que Blizzard donne des explications sur leurs changements. Histoire qu'on puisse comprendre la logique derrière chaque patch.  
Voilà pour le patch 13 : http://forums.battle.net/thread.ht [...] pageNo=1#0
 

Spoiler :


There have been many new additions to Patch 13 including the map publishing feature, but as with previous Situation Reports, we wanted to take some time to go into some of the balance changes in particular and explain a bit more about them.
 
In this patch we are looking to address several balance issues that the community has discovered over the last few weeks. We are also addressing some of the zerg units and abilities that don’t see a lot of use in competitive games. These changes are big enough that we think it’s likely there will be further balance changes to these units as we learn more about how they are playing in the game.
 
Sentry Force Fields - Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.
 
We are seeing a lot of great games that rely on Force Field as a key part of protoss strategy. The ability is fun, but we do want to create some more options for enemy players to deal with Force Fields to create some additional gameplay choices in a fight against the protoss. Now Massive units (Thor, Colossus, Ultralisk) will smash a Force Field if they are told to move through them. Ultralisks can use this ability to lead a Zerg charge onto a protoss position while protoss players can use their Colossus in an emergency to allow their army to attack or retreat.
 
Ultralisk - Life decreased from 600 to 450. Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored). Damage versus structures increased from 60 to 75.
 
We have put in a large number of buffs to the Ultralisk to allow him to close the gap on his enemies. The Ultralisk can now ignore Force Fields and with the Infestor’s Frenzy ability he can ignore all of the ways that the enemy could disable him. With all of these buffs the Ultralisk needed to be rebalanced. We are focusing him more as an anti-armored unit since zerg players already have a few ways to deal with mass light units (Banelings and Fungal Growth). This Ultralisk should be able to deal with both mass Marauders and mass Roaches which are a common threat to zerg players in some end game scenarios.
 
Infestor - Infested Terrans spell removed. Frenzy spell added: Costs 25 energy - Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.
 
We are cutting Infested Terrans since the ability rarely saw use. We have buffed this ability in internal testing and were unable to find a place in which we were happy with it on the Infestor. We are introducing a new ability called “Frenzy” that is especially useful for the short range zerg to get close up to the enemy to do some real damage. Frenzy should be especially helpful on Ultralisks who are trying to get past Thor Strike Cannons, Fungal Growth, or Neural Parasite.
 
Overseer - Contaminate spell added: Costs 75 energy - Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds. Infested Terran spell added: Costs 125 energy - Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.
 
The Overseer is designed as a harassment caster. We don’t want to see hundreds of Overseers flying around, but we do like the ability for the zerg to annoy and harass the enemy with spells like Changeling. We added two abilities on the Overseer that were recently removed from other more “combat oriented” units. We expect that player’s will still build 1-2 Overseers to watch the enemy base and provide detection support for your force, but now you can also use the Overseer’s energy to disrupt enemy production and research, or to make small drops that force the enemy to spread their forces.
 
Void Rays - Range decreased from 7 to 6.
 
Void Rays are being used aggressively against terrans now, using their range and speed to trap a terran player in their base. This is pretty fun for the protoss player but at a variety of skill levels it is too difficult for the terran player to stop, even if the player sees it coming with good scouting. We think a slight range reduction will help with this match-up without doing too much damage to other matchups.
 
Terran Upgrades - Marine - Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100. Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.
 
We still believe that the terrans are spending too much on infrastructure and are struggling to compete at certain times in the game against the protoss. Reducing the cost of essential infantry upgrades should make the terrans a little bit more dangerous when going with an infantry heavy force.
 
As always, we are continuing to watch the data as we make these changes as well as are continuing to watch for constructive feedback on these changes and more.  


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7160353
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:15:22  profilanswer
 

pitin mais comment ils nous transforment nos unités zerg à chaque patch :heink:

 

au moins, on sait que d'ici la sortie du jeu, elles peuvent toutes avoir changé :O

 

les ultras étaient pas censés être buffés? "moins de vie, un peu plus de dommages, mais oh super on peut marcher sur les FF" :D

 

pitin ils transforment les overseer en corruptor+infestor :D


Message édité par nyhctom le 21-05-2010 à 10:17:26

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Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7160356
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-05-2010 à 10:16:00  profilanswer
 

boblion a écrit :

C'est n'importe quoi ces patchs. J'ai l'impression que Blizzard fait autant de bien que de mal à chaque fois.


 
C'est du test empirique. Ils tentent un truc, ils regardent ce que ca donne et recommencent leurs tests jusqu'à trouver la bonne formule. C'est le but d'une Beta test donc jusque là ca me choque pas. Par contre si c'est pour perdre leur temps à intégrer de la merde comme Fessebouc, oui la par contre c'est n'importe quoi.

n°7160364
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:18:14  profilanswer
 

Citation :

Void Rays - Range decreased from 7 to 6.
 
Void Rays are being used aggressively against terrans now, using their range and speed to trap a terran player in their base. This is pretty fun for the protoss player but at a variety of skill levels it is too difficult for the terran player to stop, even if the player sees it coming with good scouting. We think a slight range reduction will help with this match-up without doing too much damage to other matchups.


 
Je pensais pourtant que les contres aériens terran était terrible. ( j' ai jamais gagné un match avec des  void dans les airs contre les terrans anti-air ).
spa comme si les terrans était le meilleure race niveau défense de base non plus [:dawa].


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7160365
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:18:39  profilanswer
 

et plus de copper, mais une diamond, mouaahahaha :O

 

pitin le frenzy/berserk, un truc à micro en plus :miam:

Message cité 1 fois
Message édité par nyhctom le 21-05-2010 à 10:22:54

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Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7160376
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:21:51  profilanswer
 

Oué je suis d'accord avec le fait de tester mais bon ya un moment il faut être un peu neuneu pour pas comprendre qu'un void ray à 6 de portée sert à rien :/
 
C'est pas tant le fait de tester le problème. C'est le fait de tester des trucs débiles.

n°7160380
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-05-2010 à 10:22:41  profilanswer
 

Le truc qui me dérange dans leur approche c'est que j'ai l'impression que le jeu est équilibré autour des Terrans. Ca en fait la race centrale la plus stable avec chaque patch à mon sens.

n°7160386
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:25:22  profilanswer
 

Infested Terrans: We are cutting Infested Terrans since the ability rarely saw use..

 

pour la donner aux overseers :D nawak :O

 

pitin ça va devenir une unité de harass de folie :miam:

Message cité 1 fois
Message édité par nyhctom le 21-05-2010 à 10:30:32

---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7160403
PovGosse

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:31:02  profilanswer
 

nyhctom a écrit :

Infested Terrans: We are cutting Infested Terrans since the ability rarely saw use..
 
pour la donner aux overseers :D nawak :O


Je trouve ça bien par contre, un petit coup de scouting dans la base adverse et drop d'infested terran dans les peons adverse, miam miam.

n°7160408
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:32:28  profilanswer
 

Buff terran et nerf protoss... remarque on a l'habitude :)

n°7160415
waouzzaaa

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:34:17  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Le truc qui me dérange dans leur approche c'est que j'ai l'impression que le jeu est équilibré autour des Terrans. Ca en fait la race centrale la plus stable avec chaque patch à mon sens.


 
c'est un peu logique c'est les terrans le premier opus donc il faut qu'ils soient aux petits oignons pour la sortie ^^

n°7160418
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-05-2010 à 10:36:25  profilanswer
 

waouzzaaa a écrit :


 
c'est un peu logique c'est les terrans le premier opus donc il faut qu'ils soient aux petits oignons pour la sortie ^^


 
L'équilibrage des Terrans pour le solo on s'en cogne un peu non. Je ne pense pas que l'IA soit suffisamment avancée pour faire la différence sur ce genre d'équilibrage. Par contre en multijoueur, on va jouer toutes les races.

n°7160419
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:36:31  profilanswer
 

PovGosse a écrit :


Je trouve ça bien par contre, un petit coup de scouting dans la base adverse et drop d'infested terran dans les peons adverse, miam miam.


 
ah je dis pas l'inverse, mais 30 secondes le sort de corruption, qu'il dure :heink: et y a pas de dispell dans SC2 :D
 
à mon avis, beaucoup trop OP, m'enfin au moins, les overseers seront comptés comme unités de combat, ça fera de la variété...


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7160436
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 10:42:29  profilanswer
 

nyhctom a écrit :

et plus de copper, mais une diamond, mouaahahaha :O


Pareil j'ai trouvé ce changement ridicule. Ca revient à dire qu'ils ont gardé exactement l'ancien système mais en renommant :
- platine => diamond
- gold => platine
- etc ...
C'est quoi le but de tout ça ? Faire plaisir aux kikoolol qui pourrront dire à la récré "ziva je défonce sa race tout le monde en ligue bronze" au lieu de "ziva je défonce sa race tout le monde en ligue cuivre" ??
 

boblion a écrit :

Oué je suis d'accord avec le fait de tester mais bon ya un moment il faut être un peu neuneu pour pas comprendre qu'un void ray à 6 de portée sert à rien :/
 
C'est pas tant le fait de tester le problème. C'est le fait de tester des trucs débiles.


En fait on se demande pourquoi blizzard se fatigue à faire des tests internes et cie. Je veux dire il leur suffirai de te recruter et pif paf boum ! Grâce à ton pouvoir omniscient il leur suffirait de te demander "ça va marcher ce nerf ? et ce buff ?". Et toi tu adopterai une attitude concentrée pour donner le change et tu répondrai "Bien sûr que oui ! Evidemment que non".
Non en effet y a pas photo, ils sont clairement neuneus de pas avoir compris ça jusque maintenant :o
 

Kikasstou a écrit :

Le truc qui me dérange dans leur approche c'est que j'ai l'impression que le jeu est équilibré autour des Terrans. Ca en fait la race centrale la plus stable avec chaque patch à mon sens.


Ils ont raison à mon avis. En l'état actuel le seul mirror qui soit agréable à suivre c'est terran versus terran. C'est pas le moment d'y changer un truc.


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