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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7129739
Keskia

Transactions (6)
Posté le 06-05-2010 à 23:39:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ba le mieux c'est de lancer une partie contre l'ordinateur et tu auras tous le temps d'étudier le jeu.

 

Sinon pour les stratégies : replays ou le site http://www.teamliquid.net/ ou le forum http://www.starcraft2france.com/


Message édité par Keskia le 06-05-2010 à 23:40:44
mood
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Posté le 06-05-2010 à 23:39:02  profilanswer
 

n°7129748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-05-2010 à 23:44:04  answer
 

je déconseille de jouer contre l'ordi, du moins en facile..., ca n'arrangera pas du tout ton entrée sur bnet
 
Après un ordi qui te harass ok, mais autant jouer contre un vrai player alors :o, parce que bon tester des BO contre l'IA, ca n'a rien a voir pour refaire la même en ligne


Message édité par Profil supprimé le 06-05-2010 à 23:45:17
n°7129755
Keskia

Transactions (6)
Posté le 06-05-2010 à 23:48:38  profilanswer
 

Ba pour tester les bâtiments, les unités, et les capacités. Je trouve ca mieux de le faire contre un ordi pourri qui viendra pas te faire chier.
Pour les BO, ca te permet de faire des tests de chronométrage (ex: en cb de temps je sors ma première banshee en terran, etc..)

 

Mais après c'est sur, faut pouvoir le refaire contre un vrai joueur et la ya pas de secret faut jouer contre des vrais joueurs


Message édité par Keskia le 06-05-2010 à 23:48:48
n°7129756
FLK

Transactions (8)
Posté le 06-05-2010 à 23:50:04  profilanswer
 

Je confirme, j'ai fais quelques tests de bo (sur la réalisation, pas sur l'efficacité effectivement) contre le CPU
 
ça te permet de tester rapidos si c'est mieux de faire le gaz plus tôt, plus tard etc... et aussi de l'apprendre par la même occasion :D


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n°7129759
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-05-2010 à 23:52:38  profilanswer
 

FLK a écrit :

Je confirme, j'ai fais quelques tests de bo (sur la réalisation, pas sur l'efficacité effectivement) contre le CPU
 
ça te permet de tester rapidos si c'est mieux de faire le gaz plus tôt, plus tard etc... et aussi de l'apprendre par la même occasion :D


Le truc c'est que le PC est tellement nul que tu peux le battre en faisant que des péons  :lol:  
C'est vraiment juste pour s'entrainer à construire.

n°7129765
FLK

Transactions (8)
Posté le 06-05-2010 à 23:59:07  profilanswer
 

On est d'accord :D
 
Patch disponible sinon =)


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n°7129774
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:03:10  profilanswer
 

c down chez vous bnet ?
j'arrive pas à me connecter...
Edit : patch 11

 

sinon j'ai oublier : Jubi.jub (<== gros noob inside, je jouais à SC à l'époque où c'était un jeu récent :o )


Message édité par Jubijub le 07-05-2010 à 00:03:37

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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°7129775
Keskia

Transactions (6)
Posté le 07-05-2010 à 00:03:41  profilanswer
 

Vous pensez que ca serait dans le patchnote si il y avait des changements dans l'éditeur ?

n°7129788
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:13:40  profilanswer
 

http://forums.battle.net/thread.ht [...] 9&sid=5000
Les explications de Blizzard sur les changements du patch:
 

Citation :


In an effort to better explain changes being made within the StarCraft II beta, we wanted to establish the Situation Report in which we take the time to share a little more insight into the balance choices we make and how we believe these changes will play out. We are incredibly dedicated to bringing you the quality and high standards that you expect of a Blizzard game and StarCraft II, and hope that by sharing more of our thoughts with you, that we can continue to both receive great feedback, but continue to see great matches within the game.
 
We have been working hard over the last many weeks to try to make the races as fun as possible to play. We are seeing win/loss ratios (when you factor in skill) of as little as 6% between each of the races. This is a great place for us to be during a beta, when players are still learning the races and we are still making a lot of changes. In general we believe that Terrans are still a little weak against Protoss. The other match ups are too close to call and (according to our current numbers) are within 1% win/loss. We are also getting more and more excited about what we are seeing in our mirror matches. Terran vs. Terran is a very diverse match for example and we are starting to see some really nice diversity in Zerg vs. Zerg which is a huge win for us and the community considering how stale that match was when we started the Beta.
 
We’ve made a significant amount of changes within the latest beta patch 11 and wanted to give a brief overview on these changes.
 
Splash- Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
 
We have changed how splash works for several units across the game to make it always hit the dead center of the target unit. Previously splash was centered on the front of the target unit. This makes splash generally more effective, though against certain large targets (buildings, Thors, Ultralisks) you will now not get any splash damage since the splash radius will be contained entirely within the radius of the large target.
 
Battlecruiser -The build time has been decreased from 110 to 90.
 
We are trying to make this ship a little more useful. In reality this unit is easily countered by Corruptor, Void Ray, or Viking which may already be in play by the time it arrives, but we think it might see a little more play if it’s just easier to build.
 
Hellion- The range has been increased from 5 to 6.
 
This is not an actual change to the area effect of the weapon. The weapon was always range 6, but it would only acquire targets at range 5 so it would get a little bit of splash that would hit enemies behind its initial target. By making the weapon range 6 it is easier to shoot and run from enemy units. It does make the splash a little less useful if you are just using the “attack move” command.
 
Raven- Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.- Splash radius has been decreased from 2.4 to 2.- upgrade no longer requires Fusion Core.
 
We are hoping to see some more Seeker missiles without unbalancing the unit. At the same time we want to reduce the effectiveness of Seeker missile in 2v2 games where mass Ravens have (on occasion) been a problem.
 
Siege Tank- Life increased from 150 to 160.
 
Siege Tanks are seeing good use in several match-ups but we still think they could be a little tougher so they can maybe get in one more shot during big fights.
 
Thor- Ground damage decreased from 45 to 30- Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.- Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).- 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab; research now costs 150/150 and 110 seconds; energy cost increased from 100 to 150.
 
The damage change reduces the Thor’s opening burst, which will mean that some units will be able to shoot a little longer before being destroyed. The increase in rate of fire means the damage-per-second remains the same, but it does change a few relationships. Thors are no longer as effective against Roaches (for example) without fire support from Marauders.
 
The Thor Strike Cannons have become an upgrade to try to help out the Ultralisk, who is countered so hard by this attack that we see very few Ultralisks in Terran vs. Zerg. This is (of course) not enough to really change that relationship, but we have some more plans for the Ultralisk in the next patch.
 
The anti-air changes make Thors a little more clear in their role as an anti-light AA weapon which gives more value to Vikings and Marines.
 


 

Citation :


Archon- The splash radius has been increased from 0.8 to 1.
 
This minor buff to the Archon makes it a little bit more useful but doesn’t really change a lot of its core relationships. We still view the Archon as a recycle for a High Templar who is out of mana and not a core unit that you will build unless you are facing very specific opposition (like mass Mutalisks for example).
 
Colossus- The damage has been decreased from 20 to 15. The rate of fire has been improved from 2.2 to 1.65.
 
The changes to the Colossus damage and rate of fire are similar to the changes to the Thor. They reduce the burst damage from the Colossus so fewer units will die in the initial blast and get to shoot a little bit longer before they are hit by more blasts. The damage is lower, but the damage per second is DPS is the same.
 
Phoenix - Can now attack while moving.
 
This is a huge change that allows a Phoenix to dance around Mutalisks and other air units and attack them while moving. Phoenix always did hard-counter Mutalisks, but now even a very small number of Phoenix can challenge a very large number of Mutalisks so long as they are willing to attack and move away. Use your Phoenix to keep out of the Mutalisk attack range while firing yourself and you can do a lot of damage to a pack of Mutalisks.
 
Sentry- The damage has been decreased from 8 to 6.
 
We are seeing a lot of Force Fields which we really, really like. We don’t want to see fewer Force Fields, but we do want to see a higher cost for those Force Fields. By reducing Sentry damage we believe that Protoss players will have to be more careful about the number of Sentry they make.
 
Broodlord- Life has been decreased from 275 to 225. Armor has been decreased from 2 to 1.
 
Broodlords are awesome. They needed to be a little weaker. They should still be pretty scary.
 
Corruptor- Corruptor damage changed from 12 (+10 Massive) to 14 (+6 Massive), speed increased from 2.75 to 2.9531, Corruption ability redesigned: Single target. Increases damage taken by 20%. Lasts 30 seconds. Costs 100 energy. Range 6. Cannot target structures.
 
All of these changes are a buff to the Corruptor. You will pay less gas for a similar level of Corruptor fire power. The Corruptor is faster and more able to keep up with your Mutalisks. In addition its special ability has changed. You no longer use Corruptors just to stun important enemy buildings but you can weaken important enemy units on the battlefield to make them more vulnerable to attack by both your air and ground units.
 
Infestor- Neural Parasite is now an upgrade at the Infestation Pit, research costs 150/150 and 110 seconds, can now target Air units, energy cost increased from 50 to 100.
 
The changes to Neural Parasite are there to try to protect the Ultralisk from being mind controlled too easily. It is also consistent with what we think the power level of the ability is against Thor and other units. We have also buffed the ability to allow it to target air units so you can use it as a defense against Void Rays.
 
Spine Crawler- The root time has been increased from 6 to 12.
 
At some levels of play we are seeing spine crawlers used to protect a Zerg player until he can advance to some dangerous technology (like Mutalisks). In these cases players are using Spine Crawlers almost exclusively to defend themselves and the ability to move the Crawler as a way to protect not only their base but their expansion as well. We want there to be a higher cost to this strategy and more risk associated with choosing to go “Only Spine Crawler.”
 
Ultralisk- Damage has been increased from 18 to 25.
We are buffing the Ultralisk, but we don’t think this buff is sufficient. Expect more changes to the Ultralisk in the next patch.
 
What’s Next?
 
We are working hard on a few issues for the next patch. Obviously we are going to be playing this patch with the community to see what we broke with all of these changes. We are also going to continue to evaluate the Ultralisk and the Zerg in general to make sure they have enough choices and options on all of their units.  

n°7129793
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-05-2010 à 00:16:58  profilanswer
 

Je suis sur le cul qu'ils donnent toutes ces explications, j'ai toujours espéré qu'ils le fassent (parce que desfois c'est pas évident :D), afin qu'on comprenne bien le pourquoi du comment... mais là... chapeau.


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Posté le 07-05-2010 à 00:16:58  profilanswer
 

n°7129800
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:27:46  profilanswer
 

Ya pas que des mauvais changements en effet  [:cosmoschtroumpf]

n°7129804
kanoncs
20th Century Boy
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:29:17  profilanswer
 

12 secondes pour bouger les tourelles zergs ! c'est exagéré... leur seul point fort a quasiment été supprimé :/

n°7129817
hills
Panda rules !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:41:45  profilanswer
 

kanoncs a écrit :

12 secondes pour bouger les tourelles zergs ! c'est exagéré... leur seul point fort a quasiment été supprimé :/


 Ca reste toujours mieux qu'une tourelle qu'on ne peut pas bouger...


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PSN ID : Hills
n°7129821
kanoncs
20th Century Boy
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:50:18  profilanswer
 

hills a écrit :


 Ca reste toujours mieux qu'une tourelle qu'on ne peut pas bouger...


ben du coup ça devient impossible de les déplacer pour contrer une attaque... Ca sert juste à les bouger en cas d'erreur de positionnement initial !
et l'explication donnée par blizzard me laisse sceptique... Je vois moins de zergs se murer pour techer comparé aux terrans (medivacs) et aux toss (avec leurs immortals et void rays)

n°7129826
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:53:19  profilanswer
 

kanoncs a écrit :


ben du coup ça devient impossible de les déplacer pour contrer une attaque... Ca sert juste à les bouger en cas d'erreur de positionnement initial !
et l'explication donnée par blizzard me laisse sceptique... Je vois moins de zergs se murer pour techer comparé aux terrans (medivacs) et aux toss (avec leurs immortals et void rays)


Il y a de l'abus sur les FE + mass crawlers apparemment :o

n°7129827
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:54:35  profilanswer
 

FE ?

n°7129828
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-05-2010 à 00:54:37  profilanswer
 

kanoncs a écrit :


ben du coup ça devient impossible de les déplacer pour contrer une attaque... Ca sert juste à les bouger en cas d'erreur de positionnement initial !
et l'explication donnée par blizzard me laisse sceptique... Je vois moins de zergs se murer pour techer comparé aux terrans (medivacs) et aux toss (avec leurs immortals et void rays)

 

Dans les streams que je regarde, je vois souvent le zerg faire exactement ce qui est dit dans leur explication :D

 

edit: +1 boblion quoi :o

 

@deadalnix: fast expand.


Message édité par FLK le 07-05-2010 à 00:55:15

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n°7129833
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:57:00  profilanswer
 

Apparemment ya une amélioration de la micro des mutas avec le patch aussi  
http://www.youtube.com/watch?v=de2 [...] r_embedded

n°7129836
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 00:58:59  profilanswer
 

Je ne comprend pas le nerf du colosse, ils sont outrageusement chers, se font déboite en aérien, et ne sont pas très costaud. Fallait bien qu'il envoient la purée niveau dommages, et la, mine de rien, même si les DPS n'ont pas changé la majeure partie des units sont tuées plus lentement (sauf le marine, mais c'est le cas de toutes les units zregs).

n°7129837
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 01:00:24  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Je ne comprend pas le nerf du colosse, ils sont outrageusement chers, se font déboite en aérien, et ne sont pas très costaud. Fallait bien qu'il envoient la purée niveau dommages, et la, mine de rien, même si les DPS n'ont pas changé la majeure partie des units sont tuées plus lentement (sauf le marine, mais c'est le cas de toutes les units zregs).


Perso après avoir joué avec tamino je trouve le colosse particulièrement imba en PvP :o

n°7129856
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-05-2010 à 01:22:36  profilanswer
 

Keskia a écrit :

Vous pensez que ca serait dans le patchnote si il y avait des changements dans l'éditeur ?

 

D'après SC2Mapster, ils ont corrigé le problème de localisation des cartes (qui faisait que tu n'avais aucun texte en utilisant une map enUS sur un client frFR et même enGB).

 

Pas encore testé par contre...


Message édité par FLK le 07-05-2010 à 01:23:00

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n°7129868
Keskia

Transactions (6)
Posté le 07-05-2010 à 01:38:53  profilanswer
 

Maj de ma carte à nouveau.
 
Voir mon post

n°7129956
galrauch

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 08:29:09  profilanswer
 

Keskia a écrit :

Je viens de test la technique du proxy hatch (en zerg donc).
 
Première fois contre un terran, ca passe et il peut rien faire du tout.
Deuxième fois contre un protoss, j'avais pas fait gaffe et il a fait un pylone + deux gates dans ma base. Résultats, j'ai détruit sa base principale et lui la mienne mais j'ai fini par perdre car il avait 8 zelotes et moi seulement deux reines + 6 zerglings.
Troisième fois contre un protoss encore, j'arrive facilement a faire mon hatch dans sa base sans qu'aucun drone ne m'aperçoit (ou pas...). Une fois fini je commence à faire mes unités et quand les deux premiers zerglings sortent j'avance un peu avec et je vois un beau pylone qui pouvait me voir depuis le début juste à coté.  La le mec me send:" nice try" et m'attaque avec 4 zélotes :(
 
C'est bien marrant comme tech en tous cas, ya des zergs ici qui l'ont déjà test ?


 
je mi suis mis hier proxy hatch
premier terran qui fast banshe sur incinerate c passer comme dans du beure avec 3 queen pour tuer la banhee rage quit :D
2eme terran ma grilled ma hatch en construction j ai du cancel sur step of war
 
c est marrant les proxy je continuerai a le faire :D

n°7130047
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 09:30:07  profilanswer
 

boblion a écrit :


Perso après avoir joué avec tamino je trouve le colosse particulièrement imba en PvP :o


imba en PvP ???? comment un match miror peut être imba ???????
 

Keskia a écrit :

résumé du patch: plein de joueurs protoss en plus, autant de terran, moins de zerg.
 
Je joue zerg et je dois en croiser un toutes les 10 parties, je suis le seul ou vous trouvez aussi que le zerg est sous representé ?


je vois énormément de protoss, par contre autant de zerg que de terran
 

kanoncs a écrit :


ben du coup ça devient impossible de les déplacer pour contrer une attaque... Ca sert juste à les bouger en cas d'erreur de positionnement initial !
et l'explication donnée par blizzard me laisse sceptique... Je vois moins de zergs se murer pour techer comparé aux terrans (medivacs) et aux toss (avec leurs immortals et void rays)


ça va profondément m'emmerder cette histoire.. fini la défense anti aérienne qui permettais de ne pas passer T2 tout de suite..
 
pour moi la mobilité de la tourelle anti aérienne était un peu la pour compenser l'absence d'unité anti air en T1 Zerg...
 
comme c aussi des unités détecteur ça permettais de se passer d'un overseed ds sa base.

n°7130062
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 09:38:32  profilanswer
 

galrauch a écrit :


 
je mi suis mis hier proxy hatch
premier terran qui fast banshe sur incinerate c passer comme dans du beure avec 3 queen pour tuer la banhee rage quit :D
2eme terran ma grilled ma hatch en construction j ai du cancel sur step of war
 
c est marrant les proxy je continuerai a le faire :D


 
Tu le construis où le proxy ? dans les coins éloignés de la base derrière le choke point, ou à la sortie style sur son expand naturel ?
J'ai encore pas vu de partie  avec ça :o
 
Hier j'ai fait un tower rush en protoss, le mec en face n'a pas trouvé ça drole :(
Il a surtout envoyé une vingtaine de zealots (en tout) se faire raser par les tours alors que ma base était à poil :)

n°7130119
galrauch

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 10:00:52  profilanswer
 

PunkRod a écrit :


 
Tu le construis où le proxy ? dans les coins éloignés de la base derrière le choke point, ou à la sortie style sur son expand naturel ?
J'ai encore pas vu de partie  avec ça :o
 


 
oui carrement dans sa base dans un coin a l ombre  :ange:  surtout contre terran faut passer avant le wall

n°7130124
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 10:03:20  profilanswer
 

pitin les changements pour nous: Corruptors transformés, infestors bien modifiés, spores/crawlers/ultras buffed :O et broodlord nerfed, m'enfin normal...

 

cool :O

 

edit: ah merde j'avais lu decreased pour les spores/crawlers raaaaa :cry:

 

neural parasite contre air :miam: les void rays :miam:


Message édité par nyhctom le 07-05-2010 à 10:17:39

---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7130173
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 10:21:47  profilanswer
 

ohooooh le nerf sentry bienvenu :jap: qu'ils fassent autant de damage qu'un stalker était pas normal :O

 
boblion a écrit :

Apparemment ya une amélioration de la micro des mutas avec le patch aussi
http://www.youtube.com/watch?v=de2 [...] r_embedded

 

:miam: vivement ce soir que je teste...


Message édité par nyhctom le 07-05-2010 à 10:25:47

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Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7130241
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 10:40:39  profilanswer
 

Bordel, le buff des Phoenix il est terrible :love:
Déjà que j'adorais cette unité, j'crois que je vais systématiquement en faire contre zerg :o


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7130281
galrauch

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 10:53:10  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Je ne comprend pas le nerf du colosse, ils sont outrageusement chers, se font déboite en aérien, et ne sont pas très costaud. Fallait bien qu'il envoient la purée niveau dommages, et la, mine de rien, même si les DPS n'ont pas changé la majeure partie des units sont tuées plus lentement (sauf le marine, mais c'est le cas de toutes les units zregs).


 
les roach et marau aussi sont tuer plus vite non?
tu tue les uniter aussi vite voir plus du a la cadence et avec la nvl cadence tu va tirer plus de fois donc tu bénéfice plus de ton upgrade si sa c pas un buff, le seul nerf c'est que pour hit&run faut être plus rapide
 
 

n°7130353
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:20:27  profilanswer
 

Dr_Driller a écrit :


imba en PvP ???? comment un match miror peut être imba ???????

 



L'unit est imba pas le match up :o

 

Ce que je veux dire c'est que je me suis fais rouler dessus plusieurs fois à pop équivalent / voire supérieure avec Stalker/zeal/sentry/immortal contre zeal/sentry/stalker/colosse.

 

Désormais je sais qu'à partir d'un moment il vaut mieux masser des colosses que des immortals parce que même si l'immortal est sensé être un contre et beh dans la pratique il est pas vraiment plus efficace :o


Message édité par boblion le 07-05-2010 à 11:21:29
n°7130355
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:21:18  answer
 

Petite question : à l'heure d'aujourd'hui (balbutiements des stratégies/tactiques/micro), y'a-t'il une race qui domine mieux que les autres ?

n°7130360
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:21:56  profilanswer
 


Je dirais protoss.

 

C'est trop le easy mode :o

 

A voir avec le dernier patch aussi.

 

Sur le serveur Asie par contre il parait que c'est les zergs qui dominent.

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 07-05-2010 à 11:22:47
n°7130362
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 07-05-2010 à 11:22:34  profilanswer
 


Tain mais :D
"Aujourd'hui" , ca suffit  
 
Cette figure de style qui veut rien dire (pareil que "au jour d'aujourd'hui" )  :D


---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°7130374
boblion

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:26:04  profilanswer
 

Quand je joue protoss en late game, je suis à la fois consterné, amusé et heureux. [:mullet]
Comme si j'étais avec un multi command et un hack de téléport sur BGH.

 

J'aime bien l'analogie:
bw -> guitare
Sc2 -> guitar hero
[:poogz:3]

Message cité 3 fois
Message édité par boblion le 07-05-2010 à 11:27:36
n°7130382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:27:43  answer
 

boblion a écrit :


Je dirais protoss.
 
C'est trop le easy mode :o
 
A voir avec le dernier patch aussi.
 
Sur le serveur Asie par contre il parait que c'est les zergs qui dominent.


 
Merci. Vous connaissez des noms de joueurs top protoss/zerg/terran européen/américain/asiatique ?
 
En France, il y a MoMAn en Zerg ?
 

woo a écrit :


Tain mais :D
"Aujourd'hui" , ca suffit  
 
Cette figure de style qui veut rien dire (pareil que "au jour d'aujourd'hui" )  :D


 
Woo de Tetranet ? (old school)

n°7130383
Bad Bond
Agent #003
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:27:52  profilanswer
 

génial, ce con de patch recommence l'installation encore et encore, ce qui fait que je peux pas jouer vu que je peux pas cliquer sur JOUER
faluja m'a filé une clé béta empoisonné lol :D


---------------
C'est dans les moments où on a les plus grands défis, qu'on doit tricher encore mieux que d'habitude. - M. Cartmanez
n°7130385
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:28:04  answer
 

Il y avait IIICe et judic@tor aussi.

n°7130386
galrauch

Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:28:36  profilanswer
 

Susmab a écrit :


 
oui mais non, les ligues tournois etc .. ca m'interesse pas :o
 
jparle bien de 2v2 friendly organisés a la va vite sur le coup, sans prise de tete ni stress


 
pourquoi ligue/tournois = prise de tête/stress [:absolutelykaveh]
 
si tu décide de pas te mettre la pression et de faire le tournois pour le fun personne viendra te prendre la tête et la league favorise bcp les contact après les gens s'invite naturellement pour obs/duel/2v2 ce qui est pas toujours évident quand tu connais pas la personne
 
 
viendez tous on est pas mechant [:rapscallion:3]
 
 
ps : @boblion stop fear et amène t fesse pour la S3 [:faint]

n°7130392
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 07-05-2010 à 11:30:04  profilanswer
 


Non desole :D


---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°7130396
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 11:32:04  profilanswer
 

Bad Bond a écrit :

génial, ce con de patch recommence l'installation encore et encore, ce qui fait que je peux pas jouer vu que je peux pas cliquer sur JOUER
faluja m'a filé une clé béta empoisonné lol :D


j'avais eu ce probleme avec le patch 9 ou 10...c'était parce que mon install était encore "contaminé" par une IA que j'avais rajouté pour jouer en solo en autre chose que very easy.(avant que j'ai une clef)
j'ai reinstallé et plus de problemes.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
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