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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16 |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 11:45:55 ![]() Reprise du message précédent :
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 06-12-2011 à 11:46:07 |
Publicité | Posté le 06-12-2011 à 11:45:55 ![]() ![]() |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message cité 1 fois Message édité par tamino le 06-12-2011 à 11:48:23 |
EvilTyler ex-Consultant HippieTransactions (0) |
--------------- More GG, more skill |
Lordy6969 Transactions (3) |
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nyhctom C'mon c'monTransactions (0) |
--------------- Beings of the Bulk - are closing - the tesseract! |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) | Depuis un petit moment, j'essaie de solidifier mon jeu en PvZ. Alors évidemment mon win ratio en a pris un coup, le temps de revoir mes fondamentaux, mais j'ai enfin l'impression de faire des progrès. Jusqu'au mois dernier, j'avais un bon win ratio en PvZ, mais c'était surtout grace a mes BO funky. Le 10-gate suivit d'une double-stargate double-robo, le BO mothership a 10', ou encore le fast push avec zealots DTs archons.. tout ça m'a donné de jolies victoires, mais surtout permis de constater que lorsque ma pression initiale ne marche pas, je galère méchamment et je me fait out-macroer pour perdre un peu plus tard dans la partie. Hors plus on monte dans le ladder, et plus on fait face a des adversaires qui savent gérer ce genre de timing pushs. Je crois que le "déclic" s'est fait lors d'un replay où j'ai constaté que j'avais tendance a trop warper de zealots pour tanker les roaches ( souvent dans la panique ), pour dépenser mon excédent de fric.. hors, 4 zealots c'est le coût d'un nexus. En y réfléchissant bien, combien de fois lors d'une partie est-ce-que je warp une série de 4-8 zealots ? Un simple drop prism harass avec 4 zealots et c'est comme un nexus qui s'en va.. Maintenant j'essaie de modifier mon jeu pour qu'il soit plus solide. Cela implique d'améliorer deux choses: la première, c'est le timing de la B3, que j'essaie d'avancer le plus possible tout en restant safe, c'est a dire entre 9' et 10'. La deuxième chose, c'est d'éviter de techer trop vite. J'ai trop tendance a partir sur de la bonne grosse tech dès le début du mid-game, que ce soit double stargates, robos colos, ou autres dark-shrineries.. quant au harass, c'est pas mal mais ça ne doit plus se faire au détriment de la macro.. Message édité par Nyast le 06-12-2011 à 14:15:14 --------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Mouais, les zealots servent quand même à tanker. Ok en midgame contre une grosse armée de roach ils servent à rien, mais en early et surtout en drop ça sert, même si simplement de diversion ou pour scouter. Par ce que si t'es dans la panique a cause des roach et que tu warps des zealots c'est que t'en as besoin non ? Je suis pas sur que poser un nexus à ce moment te sorte de la mouise Message cité 1 fois Message édité par tamino le 06-12-2011 à 14:21:37 |
Chou Andy Would you know my nemTransactions (0) | Et ce n'est pas trop cher payé, ces 4 zealots "offerts" en cas de roaches ?
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Lordy6969 Transactions (3) | Bravo à toi si t y arrives, perso je n'arrive plus à gagner avec le build mothership en tout cas |
Publicité | Posté le 06-12-2011 à 14:23:54 ![]() ![]() |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 06-12-2011 à 14:32:17 |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) |
--------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
patseven Transactions (0) |
rastafia sélaviTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par rastafia le 06-12-2011 à 15:30:06 --------------- Cantor est devenu fou |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 15:30:22 ![]()
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Lordy6969 Transactions (3) |
C'est vraiment tout le Ca me parait pas grand chose à reboot 4 zealots quand on vint de prendre une B3 mais si ça se trouve avec le +1 ... Message cité 2 fois Message édité par Lordy6969 le 06-12-2011 à 15:35:17 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 15:34:57 ![]()
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Lordy6969 Transactions (3) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 15:37:04 ![]() |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) |
Oui c'est efficace. Il faut bien 5 zerglings pour tuer 1 zealot +1, donc 5*4 = 20 zerglings, soit 10 drones en moins tout de même. Message édité par Nyast le 06-12-2011 à 15:52:13 --------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 15:55:57 ![]() après en micro bien, surtout si tu drop derrière la minéral Y'a moyen de faire encore bien plus de dégâts. Mais du coup, je sais plus si vous causez du time push ou du drop |
Lordy6969 Transactions (3) | Non en fait c'est juste le fait de mettre un coup de pression au zerg dans sa B3 dès que celle ci est up avec de 4 à 8 zealots Message édité par Lordy6969 le 06-12-2011 à 16:05:00 |
aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) | Une question sur la gestion de la priorité de l'attaque des units : est ce que le jeu permet qu'une unit attaque automatiquement une unit qu'elle est faite pour contrer ?
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 16:17:13 ![]()
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dchiesa Joli lapinou frileuxTransactions (0) |
--------------- Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716 |
aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) | Yep, ok.
Message édité par aurel le 06-12-2011 à 16:20:01 |
dchiesa Joli lapinou frileuxTransactions (0) | Edit : j'ai ma réponse en fait puisqu'hier mes viking s'entêtaient à attaquer les BL adverses au lieu de faire d'abord le ménage sur les corrupteurs. Message édité par dchiesa le 06-12-2011 à 16:20:09 --------------- Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716 |
Chou Andy Would you know my nemTransactions (0) | La réponse est non, les unités tirent sur les ennemis les plus proches. D'où l'intérêt, quand tu as une belle bio-ball (marines/maraudeurs), de bien avancer dans la mêlée en a-move pour faire en sorte que tout le monde tire (sinon les seules les unités les plus proche font feu, les autres mongolisent derrière car elles ne sont pas à portée). D'où l'intérêt aussi de faire des focus manuels dans certains cas (tanks sur banelings, vikings sur colosse...). |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 06-12-2011 à 16:22:59 ![]()
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Dionγsos Transactions (0) |
--------------- La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une. |
aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) |
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aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) |
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XprtZ Profil : O.OTransactions (0) | ça tire sur l'unité ennemie la plus proche et ça tire ensuite sur l'unité qui te tire dessus.
--------------- PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060 |
Tharkun92 Transactions (0) |
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Chou Andy Would you know my nemTransactions (0) |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Ya un système de target priority dans sc2 mais les valeurs en ce qui concerne les unités d'armée sont très proches : http://wiki.teamliquid.net/starcra [...] t_Priority . |
pascal22 Transactions (0) | il est merdique le systeme de priorite. Les batiments auraient jamais du y etre sauf les canons. Le nombre de fois ou mes unites tapent les batiments au lieu des unites juste a cote... Le pire c'est les colosses.
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XprtZ Profil : O.OTransactions (0) | C'est si dure que ça de micro ? --------------- PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060 |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message cité 1 fois Message édité par tamino le 06-12-2011 à 16:53:37 |
morganno oui oui, toi aussi.Transactions (0) |
Message édité par morganno le 06-12-2011 à 17:01:42 --------------- --Message édité et parfois même médité -- |
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