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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°8082904
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 11:14:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gug42 a écrit :


J'arrive à faire la différence quand même si j'ai mal joué, correctement ou bien ... Mais quand même je trouve les Toss très puissants ...


 
Mais oui mais oui, j'en doute pas  :whistle: .

mood
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Posté le 06-07-2011 à 11:14:35  profilanswer
 

n°8082906
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:14:57  profilanswer
 

aster a écrit :


Oui, ce sont quelques maps custom.
Tu choisis le BO que doit effectuer l'IA (green tea), et tu choisis un BO pour toi. Tu es guidé pour effectuer ton BO. Les étapes sont affichées dans un coin de l'écran
A la fin d'une partie, tu peux enregistrer le BO que tu viens de faire et essayer de faire mieux (t'as les temps de pose des bâtiments comme repère).
Bon, ça équivaut pas à du GM, mais c'est un outil sympa pour s'entrainer.
 
Un autre truc que je fais, c'est des parties solo vs IA, et je sauvegarde au fur et à mesure.  
Si tu sens que t'as raté un truc, tu recharges ta save et tu te tapes pas les 3 premières minutes à chaque fois.
Attention, pas d'écran des scores si tu charges une save


 

Nyast a écrit :


 
C'est possible avec la green tea IA je crois ( par contre je sais pas comment faire, mais il y a une histoire de "commander" que tu peux choisir, qui correspond a un certain build.. il y a probablement une commande a taper en chat, faudrait voir les docs ).


 
merci a tous les 2.
 
ca se rapproche, mais c'est pas une game où l'IA effectue le BO d'un des joueur du replay. merci à vous 2  
 
 

n°8082913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:16:09  answer
 

gug42 a écrit :


 
J'arrive à faire la différence quand même si j'ai mal joué, correctement ou bien ... Mais quand même je trouve les Toss très puissants ...
 
 
Mais je me suis bien marré contre un Toss platine hier soir.
Il a fait :  
    Wall dans sa main avec Forge + 2 pilones + 1 photo  
 
J'ai :
   build classique speed lings (14 gaz, 14 pool, 16queen + speed)
   scout son machin une première fois avec drone
   re-scout avec zerglins (oh un stalker, pas de sentry)
   Spawn 7 roach => attaque du photon et cassage du wall
   Spawn des speedlings en mode allin
 
=> rage quit hihi, il s'est senti trop safe avec son wall photon et paf dans les dents !  
Pour sa défense c'est une grande map où un zerg fait first hatch mais on s'est retrouvé en close po que j'avais scout avant lui :)


 
l'avantage des customs c'est qu' on peut faire jouer son petit frere sans peter son MMR  

n°8082918
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:17:34  profilanswer
 

Tamino est ce que tu culpabilises de jouer protoss ?
 
Vas-tu présenter des excuses publiques ?

n°8082922
EvilTyler
ex-Consultant Hippie
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:18:17  profilanswer
 


 
Bah faut laisser un petit trou, mais mettre un Zealot dedans pour bloquer :o
 

dchiesa a écrit :

Bon j'arrive toujours pas à plier l'IA green tea sur macro or die, en TvP "moyen".


 
Je l'ai bouffée en PvZ grâce aux astuces de Gagman :o
Elle me 6 pool puis pars expand...
 
Je canon rush son expand  :sol:  
Après plus qu'à attendre les 5 gates et GG :o
 
Faut que je l'essaye en PvT et PvP; en tout cas ça change de l'IA classique, elle est quand même bien violente  :sweat:  
 
 

spectrouille a écrit :

huhu j'ai essayé macro or die hier, et sans réfléchir j'ai mis très difficile... je savais pas que c'etait la green tea en IA... j'ai encore mal ^^


 
J'ai tenté macro or die aussi hier soir; en moyen puis en facile.
En facile je la bouffe (heureusement), en moyen il me massacre quand j'expand.
 
Il me fait un build 1 gate, Robo, puis 2 autres gates, et push avec 4 Immo  :sweat:  
Evidemment mon 3gate/Robo expand se fait retourner :(
 
 
 


---------------
More GG, more skill
n°8082935
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:20:31  profilanswer
 

Que c'est bons d'incorporer un low bronze dans son équipe pour faire du 3v3.

 

Avec Wobben on se tape du diamand et top platine en série chaque match devient très intense.

 


Alors on a intégré Oberon, dans notre équipe.

 

Et on a joué du noob.  Y'a pas à dire ca fait du bien.

 

Les pauvres 3 terran étaient partis full marine marauder medivac.

 

J'ai fait du Full High Templar. Feedback sur les medivacs et storms en boucle.

 

Bam.

 

Evidemment c'est puéril, evidemmment on aurait pu gagner avant, mais qu'est ce que ca fait du bien, apres 4-5 games intenses et exigeantes.

 


Le replay en question : http://dl.free.fr/dt2gtXTwD

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 06-07-2011 à 11:28:50

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°8082943
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:24:26  profilanswer
 

MLG: Heart of the Swarm is just around the corner. If you were able to take over the role of lead multiplayer design, what changes would you implement?
 
Idra:
 
-          Allow Fungal Growth to be cast while burrowed
 
-          Increase Hydralisk speed
 
-          Decrease Ultralisk size
 
-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell  
 
-          Decrease Marine rate of fire  
 
-          Lower Collosus damage
 
-          Make Forcefield destructible with no target priority
 
-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°8082950
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:26:07  profilanswer
 

Nyast a écrit :


Les NP se contrent bien avec soit du templar feedback ( ou multi storm sur la grosse masse d'infesteurs ), ou du blink stalkers, ou des colosses avec range 9 qui les incendient.. c'est quand même pas les solutions qui manquent.


Blink stalkers contre infestors ? lol fungal :/
Les colosses sont la principale cible du NP, donc ils incendient rien du tout à part ta propre armée :D
Reste le HT qui doit vraiment être la solution. Le problème c'est que j'ai tendance à feedback après qu'un NP ait été lancé, et du coup il sert à rien :o

 
Nyast a écrit :


Les BL c'est chaud a contrer si c'est pas bien anticipé. En fait ce qui m'ennuie c'est pas les BL en eux-même, c'est surtout le fait que le Zerg a accumulé plein de ressources durant les minutes précédentes, du coup il peut morpher 12 BL d'un coup sans que tu n'aies eu le temps de construire le contre.. c'est pour ça que je pense qu'il ne faut jamais laisser un Zerg dans son coin sinon c'est auto-gg, il arrive un moment juste avant les BL où il faut absolument l'attaquer, quitte a ce que les deux côtés s'anéantissent mutuellement.


En général contre ça j'essaie de poser 2 ou 3 stargates préventives dès qu'on s'approche de 200/200...
ça marche pas toujours bien.

Message cité 2 fois
Message édité par Tharkun92 le 06-07-2011 à 11:26:30
n°8082959
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 06-07-2011 à 11:28:01  profilanswer
 

gerrar a écrit :

MLG: Heart of the Swarm is just around the corner. If you were able to take over the role of lead multiplayer design, what changes would you implement?

 

Idra:

 

-          Allow Fungal Growth to be cast while burrowed

 

-          Increase Hydralisk speed

 

-          Decrease Ultralisk size

 

-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell

 

-          Decrease Marine rate of fire

 

-          Lower Collosus damage

 

-          Make Forcefield destructible with no target priority

 

-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown

 

Il pense comme moi. Les FF destructibles c'est qq chose que j'avais proposé ici même y'a 1 mois ou 2.
Le seul truc où je suis pas d'accord c'est sur le marines rate of fire, pour moi ce nerf ne peut arriver qu'avec un nerf bane.


Message édité par sh_kyra le 06-07-2011 à 11:28:56
n°8082963
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:28:44  profilanswer
 

Oh oui on pourrait 3rax à nouveau :love:

mood
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Posté le 06-07-2011 à 11:28:44  profilanswer
 

n°8082964
bubqr

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:29:00  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


En fait d après mon exp, je pense désormais que l imba du toss resulte plus de son gameplay de noob que de la puissance de ses unités.
Perso depuis que je drop des banelings sur la deathball je n ai vraiment plus peur des toss.
Par contre pour faire ça , ca demande bcp plus de skill que le amove protoss.  
 
C pour ça que les gens gueulent , c parce que les toss sont ridiculement faciles a jouer . Tout est facile, la macro, la micro, le scout etc.


 
Je suis d'accord. C'est aussi l'avis d'Idra btw :o . Les toss ont pris de mauvaises habitudes de micro, et maintenant whine contre les drop banelings/infestor "imba", alors que les réponses existent, mais en effet il faut sortir du amove habituel.
Ce qui me fait rire c'est les toss qui, quand on leur dit que les colosses sont imbas répondent:
"N'importe quoi, c'est énorme, facile a focus, faut juste flanquer l'armée, sortir des corrupteurs ou avancer des roachs pour les target fire, c'est fragile, etc.", puis derriere disent que les infestors NP sont imbas, alors qu'un infestor est encore plus weak qu'un colosse, peut pas monter sur les cliffs et a une portée moindre. Les colosses les déchirent (donc vs quelques colosses, il faut etre sur de tous les NP d'un coup, sinon les infest crament super vite), feedback les rend useless en quelques secondes, et le pire de tout, le blink stalker au milieu des infest.
 
Donc oui ca demande de la micro, mais faut arrêter avec l'imba infest, c'est l'hopital qui se fout de la charité. Drop banelings dans les probes, je suis d'accord que c'est beaucoup plus facile à faire qu'à défendre par contre.
 

n°8082965
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:29:23  answer
 


Prends ton doigt et lis les mots l'un aprés l'autre. :D

n°8082970
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 06-07-2011 à 11:30:52  profilanswer
 


-         Allow Fungal Growth to be cast while burrowed
ça c'est moche
 
-          Increase Hydralisk speed : via upgrade pourquoi pas
 
-          Decrease Ultralisk size : un ultra 3/3 et upgrade est déjà inarrêtable donc bof
 
-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell GROS +1
 
-          Decrease Marine rate of fire : GROS GROS +1
 
-          Lower Collosus damage : moi je mettrai juste le FF sur l'AoE
 
-          Make Forcefield destructible with no target priority : c'est plus un FF
 
-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown : +1 mais augmenter l'armure alors.[/quotemsg]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8082988
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 11:36:32  profilanswer
 

boblion a écrit :

Tamino est ce que tu culpabilises de jouer protoss ?
 
Vas-tu présenter des excuses publiques ?


 
Oui j'ai honte de jouer cette race a move easy scout obs gratuit FF imba :(.
 

gerrar a écrit :

MLG: Heart of the Swarm is just around the corner. If you were able to take over the role of lead multiplayer design, what changes would you implement?
 
Idra:
 
-          Allow Fungal Growth to be cast while burrowed
 
-          Increase Hydralisk speed
 
-          Decrease Ultralisk size
 
-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell  
 
-          Decrease Marine rate of fire  
 
-          Lower Collosus damage
 
-          Make Forcefield destructible with no target priority
 
-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown


 
Quel blagueur cet hydra. FF destructible, increase hydra speed, nerf colosse  [:hahaguy] . On voit bien qu'il veut rendre le jeu plus intéressant hein, je comprends, mais il devrait dire un fois pour toute le fond de sa pensée : sc2 caca, bw >>> sc2, c'tout.

n°8082995
kolian

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:38:09  profilanswer
 

bah, il propose de remplacer le stalker par le dragoon :lol:

n°8082998
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:38:35  answer
 


 

Citation :

c'est quand l'autre connard de zerg te fait un cheese 6 pool. Et que toi comme un con tu wall, mais que tu laisse un petit trou


 
oui oui c'est ca tu wall mais tu laisses un trou , donc tu sais pas wall  
 
ou pire tu wall pas avec un zealote en hold position  [:eraser17]

n°8083012
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 06-07-2011 à 11:42:58  profilanswer
 

gerrar a écrit :

MLG: Heart of the Swarm is just around the corner. If you were able to take over the role of lead multiplayer design, what changes would you implement?

 

Idra:

 

-          Allow Fungal Growth to be cast while burrowed


Mais bien sur c'est le sort le plus cheaté du zerg, il faut à mon avis le nerf

gerrar a écrit :


-          Increase Hydralisk speed


Comme Ulaw pourquoi pas en upgrade

gerrar a écrit :

 

-          Decrease Ultralisk size


Ok, moi je pense qu'il faut que les thors et les ultras se fasse tirer dessus en air/air y a de raison, zerg est déjà l'op race, il faut arrêter de voir que à sa porte.

gerrar a écrit :

 

-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell


Ok +1

gerrar a écrit :

 

-          Decrease Marine rate of fire


Ok +1

gerrar a écrit :


-          Lower Collosus damage


Ok +1

gerrar a écrit :


-          Make Forcefield destructible with no target priority


Faut voir in game, combien de vie ? pourquoi pas

gerrar a écrit :


-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown


+1 global


Message édité par Gagman le 06-07-2011 à 11:43:46

---------------
Oppa Gagman Style
n°8083020
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:44:51  profilanswer
 

gerrar a écrit :


Idra:
 
-          Allow Fungal Growth to be cast while burrowed
 
-          Increase Hydralisk speed
 
-          Decrease Ultralisk size
 
-          Make Fungal Growth a slowing spell instead of freezing spell  
 
-          Decrease Marine rate of fire  
 
-          Lower Collosus damage
 
-          Make Forcefield destructible with no target priority
 
-          Increase Stalker damage and give them slower movement speed or higher Blink cooldown


 
Tiens, bizarrement ça ressemble a la liste de ce qu'on avait déjà pensé ici il y a quelques temps. J'aime beaucoup. Autant on peut ne pas apprécier la personnalité d'Idra, autant il sait de quoi il parle.


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°8083027
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:46:38  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :

Blink stalkers contre infestors ? lol fungal :/
Les colosses sont la principale cible du NP, donc ils incendient rien du tout à part ta propre armée :D
Reste le HT qui doit vraiment être la solution. Le problème c'est que j'ai tendance à feedback après qu'un NP ait été lancé, et du coup il sert à rien :o


 
Le fungal est un problème pour les blink stalkers, oui.. mais en général ils n'arrivent pas a blinker tous tes stalkers, il y en a toujours qui restent mobiles et qui peuvent blinker et targetted les infesteurs qui NP.
 
Quand aux colosses, disons que les FF bien placés font mongoliser les infesteurs pendant qu'ils se font shooter. Sans FF, ils se feront effectivement tous NPer..


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°8083030
kolian

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:47:13  profilanswer
 

le probleme de l'ultralisk c'est qu'il mongolise trop...d'ou l'interet de diminuer sa taille pour régler ce probleme.
 
Pour les hydra...ouais, il propose de s'inspirer de BW :lol:

n°8083034
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:48:07  profilanswer
 

aster a écrit :


Un autre truc que je fais, c'est des parties solo vs IA, et je sauvegarde au fur et à mesure.  
Si tu sens que t'as raté un truc, tu recharges ta save et tu te tapes pas les 3 premières minutes à chaque fois.
Attention, pas d'écran des scores si tu charges une save


 
Tien à ce propos, j'ai fait l'autre jour une partie de macro or die en mode solo.
Depuis j'ai réessayé, mais la carte n'apparait plus dans mon pool de carte en solo, je ne sais pas pourquoi ???


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8083035
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:48:16  profilanswer
 

Les zergs et les protoss qui s'allient et prêchent le nerf des marines c'est le nouvel axe du mal ? :??:

 

C'est pas comme si les marines devenaient useless une fois le premier colosse ou templier sorti [:afrojojo]


Message édité par boblion le 06-07-2011 à 11:55:12
n°8083042
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:49:34  profilanswer
 

bubqr a écrit :


"N'importe quoi, c'est énorme, facile a focus, faut juste flanquer l'armée, sortir des corrupteurs ou avancer des roachs pour les target fire, c'est fragile, etc.", puis derriere disent que les infestors NP sont imbas, alors qu'un infestor est encore plus weak qu'un colosse, peut pas monter sur les cliffs et a une portée moindre. Les colosses les déchirent (donc vs quelques colosses, il faut etre sur de tous les NP d'un coup, sinon les infest crament super vite), feedback les rend useless en quelques secondes, et le pire de tout, le blink stalker au milieu des infest.

 

Oui, m'enfin bon, les colos ils coûtent un poil plus cher, et tu peux pas les sortir par grappe de 6 a la douzaine. Sur une robo, tu veux calculer le temps qu'il faut pour sortir 6 colos vs 6 infesteurs ?

 

Il vaudrait mieux comparer infesteurs vs ghosts vs templars ( enfin on réservera ça pour vendredi prochain, histoire d'amener un débat interressant [:s@ms:2] ).

Message cité 2 fois
Message édité par Nyast le 06-07-2011 à 11:51:54

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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°8083045
rastafia
sélavi
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:50:59  profilanswer
 

spectrouille a écrit :


j'ai vite compris ca quand j'ai vu le flot d'unités me tomber dessus et malgré une fight acharnée devant ma main, demandant beaucoup de ressources des 2 cotés, il m'a sortie un battlecruiser...
 
je retenterai ce soir en moyen (c'est bon il triche pas en moyen?), j'aime bien cet entrainement à la macro et l'ia est rigolote comparée à celle de base.


En moyen, il ne triche pas, et c'est en effet un très bon entrainement.
 
Elle est niveau high gold voire low platine, je pense. En fait je sais surtout qu'elle est meilleure que moi  :whistle:

n°8083052
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:52:29  profilanswer
 

Et franchement c'est trop drôle les protoss qui veulent que leur seule unité qui demande un peu de skill ( les blinkstalkers ) devienne comme les immortels ou les marauders ( à savoir plus de dégâts mais moins rapide / cooldown blink + lent ).
 
Vraiment no skill jusqu'au bout les gars :jap:

n°8083055
Kastor94
Capitaliste
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:53:07  profilanswer
 

boblion a écrit :

Et franchement c'est trop drôle les protoss qui veulent que leur seule unité qui demande un peu de skill ( les blinkstalkers ) devienne comme les immortels ou les marauders ( à savoir plus de dégâts mais moins rapide / cooldown blink + lent ).
 
Vraiment no skill jusqu'au bout les gars :jap:


 [:julian33:4]


---------------
I see your ugly mugs and your boppin' along as if you were always down - Proud - our ways still cocky, arrogance in the finest form.
n°8083060
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:54:34  profilanswer
 

EvilTyler a écrit :


 
J'ai tenté macro or die aussi hier soir; en moyen puis en facile.
En facile je la bouffe (heureusement), en moyen il me massacre quand j'expand.
 
Il me fait un build 1 gate, Robo, puis 2 autres gates, et push avec 4 Immo  :sweat:  
Evidemment mon 3gate/Robo expand se fait retourner :(
 


 
Bon je vois que je suis pas le seul, ça fait plaisir.
En TvZ, je la poutre avec un build marines/tank, push sur stim+siège mode avec 2 tank.
En TvP j'y arrive pas.
En TvT, pas encore essayé.
 
Le pire c'est qu'en protoss il fait même pas de FF :(
Par contre du GS, et zeze+GS finalement en early contre terran c'est assez violent.


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8083065
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:56:26  profilanswer
 

Citation :

Par contre du GS, et zeze+GS finalement en early contre terran c'est assez violent.


 
Oui c'est pour ça qu'ils veulent ralentir la cadence de tir des marines, comme ça ils ne feront plus que 3 dégats toutes les 2 secondes aux zealots.

n°8083066
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 11:56:29  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Le fungal est un problème pour les blink stalkers, oui.. mais en général ils n'arrivent pas a blinker tous tes stalkers, il y en a toujours qui restent mobiles et qui peuvent blinker et targetted les infesteurs qui NP.
 
Quand aux colosses, disons que les FF bien placés font mongoliser les infesteurs pendant qu'ils se font shooter. Sans FF, ils se feront effectivement tous NPer..


 
La solution aux infestors c'est vraiment le feedback je pense, finalement comme en pvt avec les ghost. ça va demander des obs en avant, de la micro et du bol, pour faire les feedback avant l'engagement. Le seul truc c'est que souvent ils ont beaucoup d'infestor, le point positif c'est qu'on les voit bien contrairement au ghost. Et la grosse difficulté c'est de l'avoir scouté à temps pour passer templar, puisque jusque là le templar était pas vraiment utile en pvz (ou pas souvent).

n°8083068
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:56:53  answer
 

dchiesa a écrit :


 
Bon je vois que je suis pas le seul, ça fait plaisir.
En TvZ, je la poutre avec un build marines/tank, push sur stim+siège mode avec 2 tank.
En TvP j'y arrive pas.
En TvT, pas encore essayé.
 
Le pire c'est qu'en protoss il fait même pas de FF :(
Par contre du GS, et zeze+GS finalement en early contre terran c'est assez violent.


 
c'est pas nouveau ca  :jap:  
etant notoirement mauvais de la micro , étant argent , je préfère largement un GS avec des zelote dessous plutôt que de m'embarqué dans des FF ailleurs que sur ma rampe

n°8083071
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:57:34  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Citation :

Par contre du GS, et zeze+GS finalement en early contre terran c'est assez violent.


 
Oui c'est pour ça qu'ils veulent ralentir la cadence de tir des marines, comme ça ils ne feront plus que 3 dégats toutes les 2 secondes aux zealots.


Les povs protoss ont trop de mal :(

n°8083080
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 06-07-2011 à 11:59:22  profilanswer
 

Mercredi = vendredi maintenant ?


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8083082
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 12:00:58  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Mercredi = vendredi maintenant ?


 
Boblion c'est un peu un joker tu vois, ya pas de règles avec lui.  
 
Surprise !  [:faluja:4]

n°8083083
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 12:00:59  profilanswer
 

Bah le whine protoss sur les marines c'est quand même assez énorme :lol:

 

J'aurais pu comprendre le stim ou les marauders même si cela reste de la mauvaise foi classique, mais là franchement je dois avouer que je suis impressionné [:implosion du tibia]


Message édité par boblion le 06-07-2011 à 12:02:28
n°8083084
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 06-07-2011 à 12:01:35  profilanswer
 

ulaw a écrit :


-         Allow Fungal Growth to be cast while burrowed
ça c'est moche
 


 
Dur de devoir sortir une unité à 25 minerals pour ruiné une strat adverse, j'avoue :/


---------------
Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
n°8083085
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 12:02:20  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Oui, m'enfin bon, les colos ils coûtent un poil plus cher, et tu peux pas les sortir par grappe de 6 a la douzaine. Sur une robo, tu veux calculer le temps qu'il faut pour sortir 6 colos vs 6 infesteurs ?
 
Il vaudrait mieux comparer infesteurs vs ghosts vs templars ( enfin on réservera ça pour vendredi prochain, histoire d'amener un débat interressant [:s@ms:2] ).


 
C'est facile : infestor>templar>ghost
De rien  :o


---------------
Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716
n°8083088
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 12:03:14  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
Dur de devoir sortir une unité à 25 minerals pour ruiné une strat adverse, j'avoue :/


 
 [:rofl]

n°8083092
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 06-07-2011 à 12:04:47  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
Dur de devoir sortir une unité à 25 minerals pour ruiné une strat adverse, j'avoue :/


 
Le gaz est gratuit dans le dernier patch ? Et puis avec tout les Inf burrowed durant une fight tu peux absolument pas les voir. Le spam marines infecté est déjà abusé ...
 
Merci les  [:arantheus]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8083097
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 12:06:16  profilanswer
 

Juicy a écrit :

 

Dur de devoir sortir une unité à 25 minerals pour ruiné une strat adverse, j'avoue :/


Ca rendrais le FG totalement imba. ca force 2 tourelles à chaque expand direct et tout mouvement à base de scans permanent. Idra aimerait bien, mais c'est impossile; vraiment.  A la lmite contre protos ca irait (obs) le Terran, il souffrirait  les BO à base de marines medics seraiient impossible. Tout drop impossible aussi (jsute un FG dans la base et tranquille).


Message édité par morganno le 06-07-2011 à 12:09:44

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°8083099
boblion

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 12:06:51  profilanswer
 

Un protoss capable de compassion :??:

n°8083100
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 06-07-2011 à 12:07:57  profilanswer
 

Juicy a écrit :


 
Dur de devoir sortir une unité à 25 minerals pour ruiné une strat adverse, j'avoue :/


 
mignon :o
 
25/75 + 50/150 pour rendre inopérant une unit qui coûte 100/150 qui peut instant caster après son pop et se déplacer sous terre.  [:jean roucas:4]


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Oppa Gagman Style
mood
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Posté le   profilanswer
 

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