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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7714323
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:38:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tamino a écrit :

les parties de 4 minutes nulles à chier ça plait.


 
Non mais ça, c'est pas une nouveauté d'aujourd'hui, les victoires en 4mn sur rush ou cheese pourri ca existe depuis la nuit des temps. Ce qui intéresse la plupart des joueurs c'est pas une partie intéressante mais une victoire facile pour flater leur égo.

mood
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Posté le 26-01-2011 à 10:38:09  profilanswer
 

n°7714327
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:39:25  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais ça, c'est pas une nouveauté d'aujourd'hui, les victoires en 4mn sur rush ou cheese pourri ca existe depuis la nuit des temps. Ce qui intéresse la plupart des joueurs c'est pas une partie intéressante mais une victoire facile pour flater leur égo.


 
Là je parlais des spectateurs. Et je blâme le jeu qui permet ce genre de parties, qui les encourage même.

n°7714328
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:39:38  profilanswer
 

Selon moi, on ne peut pas parler de all-in d'un côté sans prendre en considération ce que fait l'adversaire... Tant qu'on a autant de base que l'autre, je ne vois pas où est le caractère "all-in".
 
Après, qui a les meilleurs push 1 base, je ne sais pas... Je trouve ceux des protoss très puissants, mais ceux des terrans sont cools aussi. Et eux peuvent ramener des scv sur le front, qui sont bien plus utiles que les probes s'il y a quelque chose à réparer.

n°7714341
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:42:40  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais ça, c'est pas une nouveauté d'aujourd'hui, les victoires en 4mn sur rush ou cheese pourri ca existe depuis la nuit des temps. Ce qui intéresse la plupart des joueurs c'est pas une partie intéressante mais une victoire facile pour flater leur égo.


 
Je ne suis pas tellement d'accord. Mon impression est que ce qui intéresse les joueurs, ce ne sont pas tant les victoires faciles, que les parties courtes. Après tout, pour chacun, le taux de victoires reste globalement le même (50%) en parties de 10 minutes ou de 30 minutes. Sauf que dans le premier cas, on a joué 3 fois plus de parties dans la même soirée, tout en ayant pu faire sa lessive, étendre son linge et passer un coup de fil de temps en temps. C'est mon interprétation.

n°7714342
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 10:42:50  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Là je parlais des spectateurs. Et je blâme le jeu qui permet ce genre de parties, qui les encourage même.


 
Bah ouais, certaines parties courtes peuvent effectivement être très intéressantes à regarder car la tension qui s'en dégage est généralement prenante.  
Ca peut se jouer à un poil de cul, et chez les pro c'est un assez beau poil parfois  :o

n°7714348
kolian

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:43:37  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Selon moi, on ne peut pas parler de all-in d'un côté sans prendre en considération ce que fait l'adversaire... Tant qu'on a autant de base que l'autre, je ne vois pas où est le caractère "all-in".
 
Après, qui a les meilleurs push 1 base, je ne sais pas... Je trouve ceux des protoss très puissants, mais ceux des terrans sont cools aussi. Et eux peuvent ramener des scv sur le front, qui sont bien plus utiles que les probes s'il y a quelque chose à réparer.


 
 
et le zerg put toujousr se taper le cul par terre pour faire ce genre de chose  :lol:

n°7714349
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:43:50  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Selon moi, on ne peut pas parler de all-in d'un côté sans prendre en considération ce que fait l'adversaire... Tant qu'on a autant de base que l'autre, je ne vois pas où est le caractère "all-in".
 
Après, qui a les meilleurs push 1 base, je ne sais pas... Je trouve ceux des protoss très puissants, mais ceux des terrans sont cools aussi. Et eux peuvent ramener des scv sur le front, qui sont bien plus utiles que les probes s'il y a quelque chose à réparer.


 
Dans la partie dont je parle, j'ai été forcé de faire un all in. Le gars 3 racks, j'allais pas prendre d'expo hein. Donc oui je considère que c'est un all in, par ce qu'il a pushé et continuer de produire et rallier ses unités à ma base, en scannant ma rampe régulièrement voir s'il pouvait grimper. Il s'est barré j'avais quand même 4 immortels un truc comme 15 zeals et 6 ou 7 sentry.  
 
Maintenant comme je l'ai dit le jeu encourage ce genre de stratégies. Mais que le gars me sorte un "lol ridiculous one litle push" alors qu'il m'a forcé, ben oué, lol.

n°7714351
Termique

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:43:53  profilanswer
 

Citation :

Après, qui a les meilleurs push 1 base, je ne sais pas... Je trouve ceux des protoss très puissants, mais ceux des terrans sont cools aussi. Et eux peuvent ramener des scv sur le front, qui sont bien plus utiles que les probes s'il y a quelque chose à réparer.


 
alors qu'en zerg, on a le 7RR, le baneling bust, et le.... ah non, c'est tout en fait

n°7714353
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:44:11  answer
 


 
Comment utiliser correctement les sentries sur une fight en terrain ouvert lors de gros combats alors ? Je vais faire des schémas :D
 
P = unités protoss
M = marines / maraus
T = tanks
F = force fields
 
Configuration 1 :
 
PP..........MFM..T
PP..........MFM..T
PP..........MFM..T
PP..........MFM..T
PP..........MFM..T
 
Et juste après avoir posé les force fields dans le sens de la longueur pour couper l'armée terran en 2, on recule un peu, pour que seule la première ligne de MMM puisse fight. Mais ca demande énormément de FF non ...
 
Configuration 2 :
 
PP..........MM..T
PP..........MM..T
PP..........FFF..T
PP..........MM..T
PP..........MM..T
 
Et juste après avoir posé les force fields dans le sens de la largeur, on bouge l'armée vers le bas ou vers le haut pour ne plus affronter que la moitié de l'armée terran et en prime pour se rapprocher des tanks.
 
Quelle configuration est à privilégier alors ?

n°7714355
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 10:45:07  profilanswer
 

kolian a écrit :

 


et le zerg put toujousr se taper le cul par terre pour faire ce genre de chose  :lol:

 

Il paraît qu'on peut pool6/7  [:the este]

 

C'est ça qui est chiant en Z, vraiment facile de lire dans notre jeu tellement on a peu de choix stratégique possible en early :/

Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 10:46:21
mood
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Posté le 26-01-2011 à 10:45:07  profilanswer
 

n°7714356
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:45:13  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Bah ouais, certaines parties courtes peuvent effectivement être très intéressantes à regarder car la tension qui s'en dégage est généralement prenante.  
Ca peut se jouer à un poil de cul, et chez les pro c'est un assez beau poil parfois  :o


 
Oué à bw je suis d'accord, par ce que c'est rare, par ce qu'il y a du spectacle, de la micro impressionnante. A sc2 non, toute les parties rapides c'était simplement nul. C'est un jeu de hasard.

n°7714361
kolian

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:46:02  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Il paraît qu'on peut pool6/7  [:the este]


 
 :lol:  
 

n°7714377
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 10:50:50  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Oué à bw je suis d'accord, par ce que c'est rare, par ce qu'il y a du spectacle, de la micro impressionnante. A sc2 non, toute les parties rapides c'était simplement nul. C'est un jeu de hasard.

 

Souvent oui, parfois je trouve que non, je me rappelle plus des joueurs de la partie pro mais y en a une où le P fait un proxy 2 gate in base au T qui développe une micro de taré pour repousser ça. Bon il perd derrière parce qu'il a pris trop de retard éco mais pour le coup la partie était très belle à regarder.

 

Ce que je reproche en fait au truc, c'est que généralement il faut bcp moins de skill pour faire un proxy que pour le repousser/punir, ce qui forcement encourage ce genre de pratiques.


Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 10:51:44
n°7714380
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:51:23  profilanswer
 

Termique a écrit :

Citation :

Après, qui a les meilleurs push 1 base, je ne sais pas... Je trouve ceux des protoss très puissants, mais ceux des terrans sont cools aussi. Et eux peuvent ramener des scv sur le front, qui sont bien plus utiles que les probes s'il y a quelque chose à réparer.


 
alors qu'en zerg, on a le 7RR, le baneling bust, et le.... ah non, c'est tout en fait


 
Vraiment n'imp les zergs ici :o. Une grosse partie du jeu zerg est dans le choix drones/unités, les all in zerg c'est poser une hatch sur l'expo sans droner et produire en masse des unités sans arrêt. Les seuls trucs que vous pouvez pas faire ce sont les proxy.

Message cité 3 fois
Message édité par tamino le 26-01-2011 à 10:52:08
n°7714387
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 10:52:44  profilanswer
 

tamino a écrit :


Les seuls trucs que vous pouvez pas faire se sont les proxy.

 

Vu la capacité et l'efficacité, parfois sans même réellement pénaliser celui qui le fait, à proxy  des T/P je trouve pas que ça soit négligeable comme manque...

 

Après oui y a des bons build one base Z, mais faut extra hatch rapidement. De toutes façons le FE n'apporte pas d'avantage éco en début de partie.


Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 10:54:25
n°7714395
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:54:23  profilanswer
 

tamino a écrit :


Encore retourné par un zerg hier soir. Il part pool/gaz puis expo et me pique mon gaz, je fais 3 gates, je reprends mon gaz, j'expo mais je push pas (on était à l'opposé sur metalo). Comme jai pas beaucoup de gaz j'ai pas énormément de sentry et quand mon nxus se termine je vois arriver speed lings + banes. Manque de FF, des probes butés, il insiste en envoyant des vagues de lings/banes.

 

C'était quoi son build ?

 

J'ai déjà joué contre un Master 2800 qui m'avait fait un truc de ouf. De mémoire, c'était: 10-pool puis premier rush lings puis expand puis triple-hatch sur l'expand. Peu de dronage, il s'en servait surtout pour produire mass lings/bannelings. Ensuite, le reste de la partie, c'est un flot incessant de lings/bannelings qui se déversent sur toi, t'as pas le temps de souffler, même pas une petite minute.

 

Pour contrer ça, moi j'étais parti sur zealots + sentries. Ben même avec les FF a gogo, ça tiens pas.. [:moquette:1]

 

Le pire c'est que toutes tes ressource passent dans la prod de ton armée. Tu as meme pas assez pour produire plus de sondes, ou pour techer, sinon tu meurs.

 
tamino a écrit :


Au final je le repousse, je fais des VR, je repousse une premiere vague de roach/hydra pour me faire bouffer à la suivante (pas encore de colosse). Ptin ce jeu des fois me laisse dubitatif. J'etais censé faire quoi vu qu'il me prends mon gaz ? Comment voir arriver le "mass" speedling/banes au lieu du dronage ? Quelle transition ? Bref, le pvz me laisse songeur, le 4 gates en pvp est insupportable et le pvt comme d'hab :o.

 

Le PvZ me laisse songeur aussi, mais pour d'autres raisons.

 

Hier, je jouais contre un Zerg diamant ~2800. J'ai tenté le 5-gates semi all-in push a environ 7'30-8', sur Shakuras Plateau. Il avait expandé. Je me suis empalé sur ses crawlers, queens et quelques roaches.

 

Là où je suis songeur, c'est: est-il possible de revenir dans la partie ( en supposant que ton adversaire ne commete pas d'erreur flagrante ) après un 4/5-gates push qui rate ? Je vois beaucoup de pgm simplement gg-er et quitter quand leur all-in fail.

 

Moi hier j'ai continué a jouer: j'ai pris B2, teché colossus/voidrays, puis une B3 et même une B4. Pendant ce temps le Zerg passait B3/B4 bien plus rapidement, accumulait upgrades et ressources. J'ai eu droit au classique push "300 food", où il a cramé son armée contre la mienne a 200/200 puis reproduit une armée ( que j'ai re-cramé ), puis a nouveau une 3ème armée, où là j'ai pas pu résister.

 

Un obs me critiquait en disant que j'aurais dû être moins passif, et le harasser. Je sais pas, j'étais déjà bien en retard au niveau éco, je vois pas trop comment le harasser efficacement. Même avec DTs, en supposant que je tue 20 drones, il va les refaire en 30 secs. Si je harass phoenix, il a déjà des corrupteurs et il a le fric pour poser des spores de toute façon. Un warp prisme ? Lolilol. Bref je sais pas trop, j'ai beau y penser, j'ai l'impression que la partie était morte dès le moment où mon 5-gates a raté.

Message cité 2 fois
Message édité par Nyast le 26-01-2011 à 10:56:11

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7714398
Termique

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:54:52  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Vraiment n'imp les zergs ici :o. Une grosse partie du jeu zerg est dans le choix drones/unités, les all in zerg c'est poser une hatch sur l'expo sans droner et produire en masse des unités sans arrêt. Les seuls trucs que vous pouvez pas faire ce sont les proxy.


 
ouais, mais les push 1 base zerg tu admettra que yen a pas des masses :o  
 
et on peut faire des proxy hatch :love:  
mais ca marche jamais

n°7714405
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:56:12  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Vraiment n'imp les zergs ici :o. Une grosse partie du jeu zerg est dans le choix drones/unités, les all in zerg c'est poser une hatch sur l'expo sans droner et produire en masse des unités sans arrêt. Les seuls trucs que vous pouvez pas faire ce sont les proxy.


 
ah si, yen a un qui a essayé ça sur Xel il y a quelques jours :D


---------------
« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°7714406
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 10:56:19  profilanswer
 

Termique a écrit :


 
ouais, mais les push 1 base zerg tu admettra que yen a pas des masses :o  
 
et on peut faire des proxy hatch :love:  
mais ca marche jamais


 
Y'en a, mais à base d'extra hatch. C'est plus safe que l'expand mais bon... de si peu que ça vaut pas le coup en fait.

n°7714415
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 10:59:07  profilanswer
 

Termique a écrit :


ouais, mais les push 1 base zerg tu admettra que yen a pas des masses :o  


 
Pfff par ce que vous cherchez une correspondance parfaite alors que ça marche pas comme ça. T'en vois beaucoup des 1 gate all in toss ? Non. La hatch zerg c'est le nexus et les gates toss, pour produire plus il vous faut 2 hatchs, que tu peux mettre sur une base hein, mais ça indiquera plus tes intentions que de la mettre sur l'expo.
 

n°7714416
Termique

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:59:09  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Y'en a, mais à base d'extra hatch. C'est plus safe que l'expand mais bon... de si peu que ça vaut pas le coup en fait.


 ouais voila, c'est a peine plus safe sauf que t'as pas d'expo...
mais c'est vrai que c'est allin :o

n°7714421
Termique

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 10:59:41  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Pfff par ce que vous cherchez une correspondance parfaite alors que ça marche pas comme ça. T'en vois beaucoup des 1 gate all in toss ? Non. La hatch zerg c'est le nexus et les gates toss, pour produire plus il vous faut 2 hatchs, que tu peux mettre sur une base hein, mais ça indiquera plus tes intentions que de la mettre sur l'expo.
 


 mais laisse moi troller merde :cry:

n°7714431
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 11:00:33  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Le PvZ me laisse songeur aussi, mais pour d'autres raisons.
 
Hier, je jouais contre un Zerg diamant ~2800. J'ai tenté le 5-gates semi all-in push a environ 7'30-8', sur Shakuras Plateau. Il avait expandé. Je me suis empalé sur ses crawlers, queens et quelques roaches.
 
Là où je suis songeur, c'est: est-il possible de revenir dans la partie ( en supposant que ton adversaire ne commete pas d'erreur flagrante ) après un 4/5-gates push qui rate ? Je vois beaucoup de pgm simplement gg-er et quitter quand leur all-in fail.


 
Tu perds l'avantage si ça fail, donc si ton adversaire à le même niveau que toi et arrive à en profiter, oui tu peux gg. (normal)
 

Nyast a écrit :


Un obs me critiquait en disant que j'aurais dû être moins passif, et le harasser. Je sais pas, j'étais déjà bien en retard au niveau éco, je vois pas trop comment le harasser efficacement. Même avec DTs, en supposant que je tue 20 drones, il va les refaire en 30 secs.  


 
Refaire 20 drone d'un coup c'est un COUT énorme, je ne pense pas que tu te rendes compte. Même si on a les larves pour le faire, ça sera au détriment d'autre chose.
 

Nyast a écrit :


Un warp prisme ? Lolilol.


 
Pourquoi lolilol? WP est très bien quand c'est bien utilisé. Drop, warp, backup? retreat, drop warp, DT, ... aie

n°7714449
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 11:04:05  profilanswer
 

Termique a écrit :


 ouais voila, c'est a peine plus safe sauf que t'as pas d'expo...
mais c'est vrai que c'est allin :o

 

C'est ce que je fais contre ceux qui m'empêchent d'expand avec canon/bunker, ça marche pas mal. En général je gagne comme ça, mais ça s'arrête là :o


Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 11:04:21
n°7714450
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-01-2011 à 11:04:18  profilanswer
 

Nyast a écrit :


C'était quoi son build ?


 
Je sais pas, j'étais claqué et j'aurais pas du jouer mais j'ai continué de cliquer sur "jouer" :o. Je regarderai ce soir.
 
Mais ça me gave vraiment de me faire piquer le gaz. ça coute rien au zerg et ça empêche de faire des sentry :/.
 

Nyast a écrit :


Là où je suis songeur, c'est: est-il possible de revenir dans la partie ( en supposant que ton adversaire ne commete pas d'erreur flagrante ) après un 4/5-gates push qui rate ? Je vois beaucoup de pgm simplement gg-er et quitter quand leur all-in fail.


 
C'est quand même un peu normal que la partie soit mort en cas de all in raté. Si tu fais pas mal à son éco il est devant  [:spamafote] .

n°7714455
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 11:05:05  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


Refaire 20 drone d'un coup c'est un COUT énorme, je ne pense pas que tu te rendes compte. Même si on a les larves pour le faire, ça sera au détriment d'autre chose.


 
Mais le zerg a l'avantage éco. Il est sur B4 depuis un moment, voire B5, il accumule les minéraux pour son push a 300 de pop. Donc il a quoi, 2000 en minéraux en banque ? Moi si je tech DT, je tech pas colo car j'ai pas l'éco pour. Donc même si mes DTs tuent 20 drones, il va les refaire en 30 secs ( il a l'éco pour ), par contre moi je me retrouve avec une tech inutile, et rien en alternative...
 

sh_kyra a écrit :


Pourquoi lolilol? WP est très bien quand c'est bien utilisé. Drop, warp, backup? retreat, drop warp, DT, ... aie


 
Lolilol car corrupteurs dans la place. Suffit d'une demi seconde et tu le perds :)


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7714462
Termique

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 11:06:19  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Mais le zerg a l'avantage éco. Il est sur B4 depuis un moment, voire B5, il accumule les minéraux pour son push a 300 de pop. Donc il a quoi, 2000 en minéraux en banque ? Moi si je tech DT, je tech pas colo car j'ai pas l'éco pour. Donc même si mes DTs tuent 20 drones, il va les refaire en 30 secs ( il a l'éco pour ), par contre moi je me retrouve avec une tech inutile, et rien en alternative...
 


 
le probleme c'est pas les sous, c'est que t'as 20 larves qui vont pas se transformer en roach quand il en aura besoin

n°7714464
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 11:06:34  profilanswer
 

En fait, j'ai l'impression que ces histoires de all-in proviennent du fait que le fait de prendre B2 est quelque chose d'extrêmement tendu en soi :
 
Si un joueur prend ne serait-ce qu'un minime avantage dans les premiers harass / premières escarmouches et qu'il expand dans la foulée, cet avantage va faire boule de neige et sera décisif quand la B2 tournera bien, parce qu'à ce moment là B2 >>>>> B1, et surtout B2 qui tourne à fond >>>>> B2 qui commence juste à se mettre en place.
 
Celui qui a pris le dessous doit à tout prix rééquilibrer la partie, et pour cela il n'y a pas tellement de choix :
- Soit la jouer macro et prendre B2, en priant que l'adversaire ait une macro bof et/ou ne sache pas profiter de la fenêtre dont il dispose pour le réduire en cendre.
- Soit jouer le gros push 1 base.
- Soit tenter de choper des peons par un harass.
- Soit outplay l'adversaire pour grignoter le retard (à base de harass, de mouvements de troupes intelligents, de tech surprise).
 
Chacune de ces possibilités est assez aléatoire.
 
Finalement quand les joueurs peuvent s'orienter tous les deux sereinement vers une macro game, c'est qu'ils sont strictement à égalité (soit il ne s'est rien passé, soit les dégâts ont été égaux). Et c'est pas si fréquent.
 
C'était ma théorie de "l'équilibre-instable-B2-effet-boule-de-neige".

n°7714480
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 11:09:10  profilanswer
 

Nyast a écrit :

 

Mais le zerg a l'avantage éco. Il est sur B4 depuis un moment, voire B5, il accumule les minéraux pour son push a 300 de pop. Donc il a quoi, 2000 en minéraux en banque ? Moi si je tech DT, je tech pas colo car j'ai pas l'éco pour. Donc même si mes DTs tuent 20 drones, il va les refaire en 30 secs ( il a l'éco pour ), par contre moi je me retrouve avec une tech inutile, et rien en alternative...

 


 


Ce que tu piges pas pour les 20 drônes c'est que même avec la thunes pour, ça veut dire que si tu refais tout ça direct tu t'exposes pendant 30sec env. où tu n'as plus tes fameux 300 parce que t'as plus les larves. Et une bataille perdue a 200vs200 près de la main en Z, c'est la défaite ;)

 
Nyast a écrit :

 

Lolilol car corrupteurs dans la place. Suffit d'une demi seconde et tu le perds :)

 

De toutes façons si t'en es là, tout ce que tu peux faire c'est essayer de sniper ses hatch ou sa tech d'unit qui lui permet d'avoir l'avantage au fight (spire si t'as colo etc etc). Donc oui faut harass, un WP ça coute 200M, potentiellement tu peux vite faire plus de dégâts que ça dans les Bx du Z.


Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 11:10:16
n°7714483
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 11:09:22  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Mais le zerg a l'avantage éco. Il est sur B4 depuis un moment, voire B5, il accumule les minéraux pour son push a 300 de pop. Donc il a quoi, 2000 en minéraux en banque ? Moi si je tech DT, je tech pas colo car j'ai pas l'éco pour. Donc même si mes DTs tuent 20 drones, il va les refaire en 30 secs ( il a l'éco pour ), par contre moi je me retrouve avec une tech inutile, et rien en alternative...
 


 

Nyast a écrit :


 
Lolilol car corrupteurs dans la place. Suffit d'une demi seconde et tu le perds :)


Ton tech DT te donne archon (bon si t'as cherché HT + storm, c'est redondant, on est d'accord), c'est utile.
Maintenant, t'as réussi à monter 200/200 sans faire un mamaship, j'espère que tu te rends compte que c'est une ineptie  :o

n°7714484
Nyast
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Posté le 26-01-2011 à 11:09:29  profilanswer
 

tamino a écrit :


Je sais pas, j'étais claqué et j'aurais pas du jouer mais j'ai continué de cliquer sur "jouer" :o. Je regarderai ce soir.
 
Mais ça me gave vraiment de me faire piquer le gaz. ça coute rien au zerg et ça empêche de faire des sentry :/.


 
Et encore, t'es pas encore tombé sur un Zerg qui te pique tes DEUX gas, non hein ? Moi si, tss tss..
 
Et tu connais l'astuce du Zerg qui arrive avec son scout chez toi, place une hatchery là où tu devrais mettre ta cybcore pour waller, cancel la hatchery immédiatement et place une évo chamber sur le creep qui vient d'être généré par la hatch ? Moi si, tss tss..
 

tamino a écrit :


C'est quand même un peu normal que la partie soit mort en cas de all in raté. Si tu fais pas mal à son éco il est devant  [:spamafote] .


 
D'où la question: comment peux-tu faire mal a son éco avec un 4/5 gates, quand il y a 4 crawlers, 2 queens et quelques roaches a son entrée ?


---------------
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n°7714493
AirbaT
Connection timed out
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Posté le 26-01-2011 à 11:11:01  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
D'où la question: comment peux-tu faire mal a son éco avec un 4/5 gates, quand il y a 4 crawlers, 2 queens et quelques roaches a son entrée ?


Le mal est déjà fait, il a fait des spines et des roachs. Encore heureux que ça se contre hein, sinon tous les PvZ se termineraient de la même manière, un push 4-gates...

n°7714495
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
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Posté le 26-01-2011 à 11:12:02  profilanswer
 


Nyast a écrit :

 

D'où la question: comment peux-tu faire mal a son éco avec un 4/5 gates, quand il y a 4 crawlers, 2 queens et quelques roaches a son entrée ?

 

Immortel c'est très efficace en early contre Z qui roach spine.

Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 11:12:11
n°7714506
tamino
master proxy 2 gates
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Posté le 26-01-2011 à 11:14:54  profilanswer
 

Nyast a écrit :


Et encore, t'es pas encore tombé sur un Zerg qui te pique tes DEUX gas, non hein ? Moi si, tss tss..


 
Non mais il te laisse pas trop le choix, 2 gates ou gate/forge et rush. ça s'est fini comment ?
 

Nyast a écrit :


Et tu connais l'astuce du Zerg qui arrive avec son scout chez toi, place une hatchery là où tu devrais mettre ta cybcore pour waller, cancel la hatchery immédiatement et place une évo chamber sur le creep qui vient d'être généré par la hatch ? Moi si, tss tss..


 
Si j'ai connu, enfin seulement la hatch, il a perdu.
 

Nyast a écrit :


D'où la question: comment peux-tu faire mal a son éco avec un 4/5 gates, quand il y a 4 crawlers, 2 queens et quelques roaches a son entrée ?


 
Tu peux pas. Il a pas beaucoup de drones mais à partir de là il va pouvoir en faire une tonne, ta tech va être en retard et comme T1 z > T1 toss, ça va être bien tendu  [:spamafote] .
 
Toute façon je pense que le 4 gates est franchement facilement contrable, ça puni que les zergs qui dronent trop et c'est jouer au pif.


Message édité par tamino le 26-01-2011 à 11:15:11
n°7714515
Nyast
Protoss forever
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Posté le 26-01-2011 à 11:16:57  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


Immortel c'est très efficace en early contre Z qui roach spine.


 
Je suis au courant, merci quand même [:clooney7]
 
Dans la partie que j'ai décrite, on s'entrainait volontairement au 5 gate push.
 
En ladder, mon build standard contre Zerg c'est le 3-gate robo. Je trouve que ça permet d'expander et de techer bien plus rapidement qu'un 5 gates.


---------------
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n°7714528
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
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Posté le 26-01-2011 à 11:20:42  profilanswer
 

Nyast a écrit :

 

Je suis au courant, merci quand même [:clooney7]

 

Dans la partie que j'ai décrite, on s'entrainait volontairement au 5 gate push.

 

En ladder, mon build standard contre Zerg c'est le 3-gate robo. Je trouve que ça permet d'expander et de techer bien plus rapidement qu'un 5 gates.

 

My bad,

 

Ce que je veux dire c'est qu'un 4/5 gate push ne passera jamais contre un Z qui roach/spine. (à niveau de jeu égal)
En zerg c'est quasi notre seule option contre ça.


Message édité par sh_kyra le 26-01-2011 à 11:22:58
n°7714579
Profil sup​primé

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Posté le 26-01-2011 à 11:41:11  answer
 

tamino a écrit :


Encore retourné par un zerg hier soir. Il part pool/gaz puis expo et me pique mon gaz, je fais 3 gates, je reprends mon gaz, j'expo mais je push pas (on était à l'opposé sur metalo). Comme jai pas beaucoup de gaz j'ai pas énormément de sentry et quand mon nxus se termine je vois arriver speed lings + banes. Manque de FF, des probes butés, il insiste en envoyant des vagues de lings/banes.
Au final je le repousse, je fais des VR, je repousse une premiere vague de roach/hydra pour me faire bouffer à la suivante (pas encore de colosse). Ptin ce jeu des fois me laisse dubitatif. J'etais censé faire quoi vu qu'il me prends mon gaz ? Comment voir arriver le "mass" speedling/banes au lieu du dronage ? Quelle transition ? Bref, le pvz me laisse songeur, le 4 gates en pvp est insupportable et le pvt comme d'hab :o.
 
 
D'ailleurs hier un pvt, le gars 3 racks, je le vois avec mon premier push 1 zeal 1 stalker, du coup ben je turtle 1 gate robot suivi de 2 gates. Le gars se ramène, il scan mes immortels/zeal/sentry et me contient. Bon, j'attends, il se décide à partir quand il prend expo, du coup je push, je le défonce et j'ai droit a un "ridiculous, one litle push". Marrant le terran qui all in mais qui aime pas qu'on lui fasse la même chose.


 
Replay stp ? :)

n°7714583
Profil sup​primé

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Posté le 26-01-2011 à 11:42:55  answer
 

kolian a écrit :


 
 
et le zerg put toujousr se taper le cul par terre pour faire ce genre de chose  :lol:


 
Entre ça et me prendre des branlées par des imbas FF/colosse/Templar ou Hellion/tank/thor, j'en ai les fesses toutes rouges ! :D

n°7714588
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 26-01-2011 à 11:45:27  profilanswer
 


 
Tu commenceras à gagner quand elles auront la couleur du creep  [:mestraim]

n°7714592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2011 à 11:46:29  answer
 

Nyast a écrit :


 
D'où la question: comment peux-tu faire mal a son éco avec un 4/5 gates, quand il y a 4 crawlers, 2 queens et quelques roaches a son entrée ?


 
Tu lui fais déjà mal, ça coûte 4 spine + 4 drones, 2 queens, les roaches (donc à la place de drones).

n°7714594
Suba
ProLurker
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Posté le 26-01-2011 à 11:47:01  profilanswer
 

AirbaT a écrit :


Ton tech DT te donne archon (bon si t'as cherché HT + storm, c'est redondant, on est d'accord), c'est utile.
Maintenant, t'as réussi à monter 200/200 sans faire un mamaship, j'espère que tu te rends compte que c'est une ineptie  :o


 
 
Archon est une des unitées les plus inutiles du jeu, splash trop faible.
un toss 4 bases qui full zealot archons + up 2 forges, se fait retourner par un zerg 2 bases qui full roach
(en gros a prix équivalent il doit rester la moitier des roach)
 
storm est pratiquement inutile dans ce match up aussi. Si y a pas muta ou full zerglins .. partir templar (ou dt) sans avoir 4 colosses c'est envoyer un message "plz kill me fast" au z ..

mood
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