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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7684512
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:03:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
 
+1  [:cmshadow]  
 
Mais bon, c'est le seul à croire que je lose jamais  [:witzard:5]

mood
Publicité
Posté le 11-01-2011 à 13:03:16  profilanswer
 

n°7684515
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:04:45  profilanswer
 

caracole a écrit :

mais laule quoi j'espère que tu fais exprès le boulet gagman? O_o
 
parce que:
1) j'ai dit que rush thors c'est complètement imba et que ça devrait être patché depuis des lustres
 
2) si on fait 100 games avec suba et que je rush thors pas => y'aura 100/0...
 
sinon y'a offal OK pour battre suba  mais aussi chou andy ^^


 
 
J'crois pas, rush thor passera une fois, ptete 2, surement pas 3 sur 100 game.
Par contre le reste des autres parties me semblaient plus équilibrées. Y en a plein ou tu perds sur une erreur de placement ..  
Et la sur 100 game ca sera nettement plus chaud que la strat thor qui passe parcqu'on fait pas gaffe.

n°7684519
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:05:48  profilanswer
 


 
Jalouse
 [:krixoff]

n°7684523
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 11-01-2011 à 13:06:49  profilanswer
 

Hahaha ! =)


---------------
Oppa Gagman Style
n°7684531
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:09:22  profilanswer
 

nyhctom a écrit :


 
suis pas en France actuellement, donc ça sera pas avant février normalement :/


 
Bon sang, on a vraiment une team de fantômes  [:sigh-max:1]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7684537
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:10:15  answer
 

Suba a écrit :


 
Jalouse
 [:krixoff]


 
Désolé, l'âge limite a été dépassé de votre côté, j'ai pas l'habitude de me travestir pour papy :o

n°7684664
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:53:35  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
Bon sang, on a vraiment une team de fantômes  [:sigh-max:1]


 
on va finir par faire des 2v2 si ca continue :o
 
comme ca, on pourra discuter gt5 pdt les parties et ca nous servira d'excuse a nos defaites en plus [:bestial-warlust:1]  


---------------
vous cherchez l'âme soeur ? vous n'avez pas trouvé chaussure à votre pied ? vous voulez une relation durable loin des rencontres de passage ?  alors ne faites pas le 36 17 SUSMAB, c'est que pour du cul  ©les nuls
n°7684668
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:54:59  profilanswer
 

Susmab a écrit :


 
on va finir par faire des 2v2 si ca continue :o
 
comme ca, on pourra discuter gt5 pdt les parties et ca nous servira d'excuse a nos defaites en plus [:bestial-warlust:1]  


 
Imagine, y a un bspec pour sc2 pour lvlup les points  [:boy a:2]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7684674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 13:56:56  answer
 

XprtZ a écrit :


 
Imagine, y a un bspec pour sc2 pour lvlup les points  [:boy a:2]


Je ne comprends pas d'ailleurs que l'idée du B spec n'ait pas été reprise dans les jeux de baston, RTS et cie :o.

n°7684700
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 14:07:36  answer
 

Suba a écrit :

Gag je lui réserve quelques surprise pour la demi-finale, ca devrait lui faire plaisir  [:ptichaton]


 
Drop DT dans la main. Tower attack. :o
 
Et j'oublie Void ray/Carrier. Voire rush phenix. :D


Message édité par Profil supprimé le 11-01-2011 à 14:10:42
mood
Publicité
Posté le 11-01-2011 à 14:07:36  profilanswer
 

n°7684731
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 11-01-2011 à 14:19:54  profilanswer
 

Je suis prêt  [:roger21:1]  
 
Au moindre  [:protect_me:3] je serais la.  [:silvershaded] Suba


---------------
Oppa Gagman Style
n°7684754
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 14:26:41  profilanswer
 


 
[:delarue6]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7684838
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:05:47  profilanswer
 

Je viens de me faire traiter de sale noob en 2VS2 par mon coéquipier.
 
Je l'engage à vérifier mes statistiques, il aperçoit ce magnifique 1er 1VS1 ligue diamant.  
 
Il s'est platement excusé et m'a demander de l'ajouter à ses contacts et lui apprendre le sens de la vie.
 
Mon dieu que c'est ridicule.

n°7684846
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:07:40  answer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Je viens de me faire traiter de sale noob en 2VS2 par mon coéquipier.
 
Je l'engage à vérifier mes statistiques, il aperçoit ce magnifique 1er 1VS1 ligue diamant.  
 
Il s'est platement excusé et m'a demander de l'ajouter à ses contacts et lui apprendre le sens de la vie.
 
Mon dieu que c'est ridicule.


 
ton post ? [:clooney29]

n°7684849
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 11-01-2011 à 15:07:58  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Je viens de me faire traiter de sale noob en 2VS2 par mon coéquipier.
 
Je l'engage à vérifier mes statistiques, il aperçoit ce magnifique 1er 1VS1 ligue diamant.  
 
Il s'est platement excusé et m'a demander de l'ajouter à ses contacts et lui apprendre le sens de la vie.
 
Mon dieu que c'est ridicule.


 
J'suis tombé aussi sur un gars qui m'a insulté toute la partie. On a gagné malgré mes erreurs du début (moi en team je joue pas sérieusement, je m'en fiche) mais il a continué, il a regardé mes stats et m'a dit "you should stay in 1v1 its more suited to you !!!" :D. Bon il était diamant aussi en 1v1 mais quel con...
 
D'ailleurs après coup j'ai regretté de pas lui avoir rasé sa base plutôt que celle des adversaires.


Message édité par tamino le 11-01-2011 à 15:09:19
n°7684859
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:13:53  profilanswer
 

Hahah ce que je trouve ridicule c'est d'être impressionner par des statistiques à un jeu vidéo hahah
 
C'est plutôt une honte d'avoir joué 300 parties à starcraft 2 selon moi...
 
Belle idée de raser la base de ses alliés, j'aimerai faire des matchs a équipes libres tiens on s'amuserait peut être plus.

n°7684863
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 11-01-2011 à 15:15:41  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Hahah ce que je trouve ridicule c'est d'être impressionner par des statistiques à un jeu vidéo hahah
 
C'est plutôt une honte d'avoir joué 300 parties à starcraft 2 selon moi...


 
 [:klemton]

n°7684880
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:24:50  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Hahah ce que je trouve ridicule c'est d'être impressionner par des statistiques à un jeu vidéo hahah
 
C'est plutôt une honte d'avoir joué 300 parties à starcraft 2 selon moi...
 
Belle idée de raser la base de ses alliés, j'aimerai faire des matchs a équipes libres tiens on s'amuserait peut être plus.


 
Clair, en dessous des 1000 games, c'est que des n00bs [:guilletit:4]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7684883
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:25:10  profilanswer
 

Bah en fait je trouve ça déjà beaucoup trop.

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 11-01-2011 à 15:25:57
n°7684884
boblion

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:25:29  profilanswer
 

Faites attention avec plus de 4000 parties en 3 ans vous tombez dans la catégorie no life !

n°7684886
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:26:04  profilanswer
 

boblion a écrit :

Faites attention avec plus de 4000 parties en 3 ans vous tombez dans la catégorie no life !


 [:gregosv]

n°7684900
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:30:51  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Hahah ce que je trouve ridicule c'est d'être impressionner par des statistiques à un jeu vidéo hahah
 
C'est plutôt une honte d'avoir joué 300 parties à starcraft 2 selon moi...
 
Belle idée de raser la base de ses alliés, j'aimerai faire des matchs a équipes libres tiens on s'amuserait peut être plus.


 
Complètement est c'est encore plus débile de le souligner quand on les a joué ces 300 parties :/  [:gerrar:2]  [:hunters]


Message édité par gerrar le 11-01-2011 à 15:31:15

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7684913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:36:27  answer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Bah en fait je trouve ça déjà beaucoup trop.


 
je pige pas trop ou tu veux en venir a part partir en troll dans 2 3 posts  [:cend]

n°7684917
caracole

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:38:23  profilanswer
 


 
tu veux qu'il t'ajoute à ses contacts et qu'il t'apprenne le sens de la vie?

n°7684929
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:43:46  profilanswer
 

Gagman a écrit :

Je suis prêt  [:roger21:1]  
 
Au moindre  [:protect_me:3] je serais la.  [:silvershaded] Suba


 
On ne doit jamais chambrer un protoss. Il pourrait t'humilier avec un mamaship.  :o  

n°7684935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:45:54  answer
 

dchiesa a écrit :


 
On ne doit jamais chambrer un protoss. Il pourrait t'humilier avec un mamaship.  :o  


 
Ni un terran > Bombe nucléaire.
Ni un zerg > Queen+Spine+creep push.

n°7684936
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:46:10  profilanswer
 

dchiesa a écrit :


On ne doit jamais chambrer un protoss. Il pourrait t'humilier avec un mamaship.  :o

 

En parlant de ça, le dernier day9 vaut son pesant d'or ( Machine vs KiwiKaki ZvP ): http://day9tv.blip.tv/file/4616743/ a partir de 19 minutes. Je crois que le Zerg a pas dû trop comprendre ce qu'il lui arrivait.


Message édité par Nyast le 11-01-2011 à 15:46:46

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7684950
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 15:55:00  profilanswer
 


 
en late game, c'est + tendu que le mamaship ou la nuke qd meme :D

n°7684978
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:08:13  profilanswer
 

Tiens y a personne qui parle de la sortie du patch 1.2 ?

 

Pour ceux qui veulent plus d'infos : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=183337

 

Ce que je retiens :
- "Chat channels aren't active yet". Apparemment ils ont décidé qu'ils lâcheraient pas le morceau avec les canaux de discussion.  :o
- "NO LADDER RESET". Et moi qui était presque motivé à me relancer dans le ladder si tout le monde repartait à zéro. :/

Message cité 3 fois
Message édité par kahaarshen le 11-01-2011 à 16:09:52

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7684998
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:15:50  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Tiens y a personne qui parle de la sortie du patch 1.2 ?  
 
Pour ceux qui veulent plus d'infos : http://www.teamliquid.net/forum/vi [...] _id=183337
 
Ce que je retiens :  
- "Chat channels aren't active yet". Apparemment ils ont décidé qu'ils lâcheraient pas le morceau avec les canaux de discussion.  :o  
- "NO LADDER RESET". Et moi qui était presque motivé à me relancer dans le ladder si tout le monde repartait à zéro. :/


 
patch notes plz ? [:agkklr]

n°7685003
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-01-2011 à 16:18:32  profilanswer
 

BEn dans le lien que tu quote y'a le patch note ...

n°7685014
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:21:40  answer
 

kahaarshen a écrit :

Tiens y a personne qui parle de la sortie du patch 1.2 ? - "NO LADDER RESET". Et moi qui était presque motivé à me relancer dans le ladder si tout le monde repartait à zéro. :/


 
Cool, ça laisse le temps de remonter en diamant.
 
Car : le bonus pool va être reset pour tout le monde. Donc, si tu es diamant, tu partiras avec toute ta bonus pool pour kikoololer. Si tu es en-dessous, tu utiliseras de la bonus pool pour ta montée. Donc, vaut mieux être en diamant pour utiliser toute la bonus pool dans cette ligue et kikooler. :jap:

n°7685020
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:24:52  profilanswer
 

lordlambda a écrit :


patch notes plz ? [:agkklr]


J'ai un pb avec mon proxy du boulot. Je peux regarder le forum teamliquid mais je peux pas mater les spoiler. Et encore moins le forum de battlenet.
 
Concernant l'équilibrage voilà ce que le gars a cité :

Citation :


Balances:
Balance
* GENERAL
o Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.
 
* PROTOSS
o Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.
 
* TERRAN
o SCV
+ Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
+ SCV construction movement has been made more consistent.


Mais pas sûr qu'il y a tout là ...


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7685036
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:28:46  profilanswer
 


Pas sur d'avoir tout compris là. [:henri gaud-macias:5]  
 
En gros notre offal national à 3000 de côte va se retrouver à 1000 vu que sa côte va être amputée des 2000 points de bonus pool ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7685039
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-01-2011 à 16:30:21  profilanswer
 

Patch Note pour ceux qui ont un pb de proxy :o
 

Citation :

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
 
General
 
* Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
o Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the "/w" command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
o Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
o Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
* A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
* Customizable Hotkey Support has been added.
* Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
* An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.
 
 
 
Additional Improvements and Changes
 
* Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
o In-game help is now available in Battle.net.
o The help dialog’s tech tree has been improved.
o Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
* Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
o Added ability to sort replays and saved games by name and date.
o Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
o Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
o Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
o Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
o Added a "Show in Folder" button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
* Camera following behavior for observers and replays has been improved.
* The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
* Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
* A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
* When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
* Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
* Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
* Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
* Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).
 
 
 
Balance
 
* GENERAL
o Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.
 
* PROTOSS
o Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.
 
* TERRAN
o SCV
+ Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
+ SCV construction movement has been made more consistent.
 
 
 
StarCraft II Editor Improvements
 
* Map locale management has been added.
* Further editor tips and hints have been added.
* New trigger functions, actions, and events have been added:
o New trigger functions:
+ Verify Bank - used to verify that a bank’s signature is intact.
o New trigger actions:
+ Bank Option - used to change options for banks including adding a signature.
+ Remove Inventory Item - used to instantly remove a requested item from an inventory.
+ Set Visibility Type Of Text Tag - used to control whether fog or black mask hides the tag.
o New trigger events:
+ Mouse Moved - sent in response to the mouse being moved in the game world.
* New unit properties have been added:
o Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
o Bounty (XP) - used to grant experience when a unit is killed.
* New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
* Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
* Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
* Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
* Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
* Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
* UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
* Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
* The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
* Copied doodads now retain their height offset.
* Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
* Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
* Edit boxes are now available for trigger dialogs.
* The game will now properly find custom imported files within mods.
* Maps can now depend on even more mods.
* Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
* Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
* The water editor layout has been improved.
* Effect offsets can now optionally contain a Z component.
* Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
* Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
* Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
* Added a behavior flag to suppress fidgeting.
* Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
* Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
* Added a new type of item that can use an effect ability.
* Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
* Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
* Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
* Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
* Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
* Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
* Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.
 
 
 
Bug Fixes
 
* Gameplay
o General
+ All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
+ Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
+ Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
+ Text tags are now paused when the game is paused.
+ Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
+ Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
+ Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
+ Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
+ Harvesting units no longer avoid enemy units.
+ Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
+ Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
+ Missiles are no longer affected by Vortex.
+ Actors with a large number of create events no longer crash the map.
+ Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
+ Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
+ Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
+ Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
+ Fixed an issue where larva would not wander around.
+ Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
+ Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
+ Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn't have been able to.
+ Added "Detector" text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
+ Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
o Protoss
+ Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
+ Mass Recall can no longer target larva or eggs.
+ Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
+ Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
o Terran
+ Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
+ SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
+ Fixed nuke dot not being visible all the time.
+ Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
+ Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
+ Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
+ Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
+ Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
o Zerg
+ Creep will now spread evenly in all directions.
+ The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
+ Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.
 
* StarCraft II Editor
o The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
o Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
o The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
o Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
o Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
o Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
o Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
o Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
o Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
o Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
o Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
o Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
o Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
o Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
o Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
o Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
o Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
o Fixed text truncation with Set Text actor message.
o Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
o Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
o Fixed a crash when destroying a persistent effect.

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 11-01-2011 à 17:08:43
n°7685041
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:31:03  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


J'ai un pb avec mon proxy du boulot. Je peux regarder le forum teamliquid mais je peux pas mater les spoiler. Et encore moins le forum de battlenet.
 
Concernant l'équilibrage voilà ce que le gars a cité :

Citation :


Balances:
Balance
* GENERAL
o Players can no longer block off ramps with two 2x2 buildings.
 
* PROTOSS
o Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.
 
* TERRAN
o SCV
+ Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
+ SCV construction movement has been made more consistent.


Mais pas sûr qu'il y a tout là ...


 
merci ! (si je demand ulaw, c'est parce que justement, j'y ai pas accès...)
 
edit : merci !!!  :hello:


Message édité par lordlambda le 11-01-2011 à 16:31:34
n°7685047
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:34:44  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Pas sur d'avoir tout compris là. [:henri gaud-macias:5]

 

En gros notre offal national à 3000 de côte va se retrouver à 1000 vu que sa côte va être amputée des 2000 points de bonus pool ?

 

Non, tout le monde va repartir a 0 avec le total du bonus pool, mais les diamants repartirons en diamant, les platine en platine, etc.. La league sera conservée.

 

Hors il y a une perte de 100-200 points lors du changement de league, donc il sera "pénalisant" de commencer platine et de monter en diamant, comparé à recommencer en diamant directement.

 

M'enfin même si c'est bien ça, tu oublies l'ajout de la master league, donc les diamants qui montent en master league ( [:kanwulf] ) auront le même "problème"..


Message édité par Nyast le 11-01-2011 à 16:35:51

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7685048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:34:46  answer
 

kahaarshen a écrit :


Pas sur d'avoir tout compris là. [:henri gaud-macias:5]  
 
En gros notre offal national à 3000 de côte va se retrouver à 1000 vu que sa côte va être amputée des 2000 points de bonus pool ?


 
En gros tout le monde repartira d'un certain nombre de point (je prends arbitrairement 0) avec 2000 point de bonus (par exemple).
 
Si t'es or, tu vas jouer des matchs pour monter platine, diamant et arriver avec 500 points bonus en moins par exemple diamant. Si t'es déjà diamant, tous tes points bonus seront utilisés dans cettel igue.

n°7685056
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:37:32  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Patch Note pour ceux qui ont un pb de proxy :o


 
le spoiler etait vraiment necessaire ? :D
 
cest pour pas gacher la surprise a ceux qui veulent decouvrir les changement seulement ingame ? :D


---------------
vous cherchez l'âme soeur ? vous n'avez pas trouvé chaussure à votre pied ? vous voulez une relation durable loin des rencontres de passage ?  alors ne faites pas le 36 17 SUSMAB, c'est que pour du cul  ©les nuls
n°7685066
rainbow78

Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:43:35  profilanswer
 

Spoiler :

* A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.


 
[:clooney3]

n°7685068
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 11-01-2011 à 16:43:50  profilanswer
 

Sur iphone le spoiler fait une ligne c'est pratique :/


---------------
--Message édité et parfois même médité --
mood
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Posté le   profilanswer
 

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