Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2861 connectés 

 

 

SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1812  1813  1814  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789
Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7605856
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 18:16:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tamino a écrit :

Tiens une question de noob que je me pose. J'ai un groupe de templar assigné à 5 par exemple, mais je les sépare en deux, un ptit groupe à gauche, un ptit groupe à droite. Si un marine se ramène sur la gauche que je balance une storm en faisant "5 t" donc, est-ce que c'est forcément un templar sur la gauche qui va la balancer ou bien il est possible qu'un couillon sur la droite essaye de faire tout le chmin ? :o
 
edit : bien entendu c'est une question de flemmard qui veut pas faire 2 groupes différents :o


si c'comme pour les queens alors c'est le plus proche de la cible qui castera le storm


---------------
u wot m8
mood
Publicité
Posté le 03-12-2010 à 18:16:01  profilanswer
 

n°7605867
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 18:22:43  profilanswer
 


Ca va venir les réflexes audio, t'inquiète pas pour ça.

 

Tu apprendras rapidement à traduire un "you need more supply depot" en "mais surveille ta macro espèce de petit con !!!" :o

Message cité 2 fois
Message édité par kahaarshen le 03-12-2010 à 18:23:03

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7605872
-Obsidian-

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 18:25:40  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par -Obsidian- le 03-12-2010 à 18:28:21
n°7605877
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 18:29:17  answer
 

kahaarshen a écrit :


Ca va venir les réflexes audio, t'inquiète pas pour ça.

 

Tu apprendras rapidement à traduire un "you need more supply depot" en "mais surveille ta macro espèce de petit con !!!" :o

 

C'est les mêmes sons que SC1 ? :o

 

"aie did chino suplaïe dipo ricouaraide"
"iou ouante eu pisse ofe mi boille"
"Ine ze baille, baille, baille, baille"


Message édité par Profil supprimé le 03-12-2010 à 18:30:16
n°7605889
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 18:38:01  profilanswer
 

A peu près oui.

 

Mon préféré de tous étant lorsqu'un zealot te sort un "WE CANNOT HOLD !" avec toute la détresse possible et imaginable comme s'il venait de rencontrer Kerrigan en personne et que lorsque tu appuies sur la barre espace en panique pour visualiser l'horreur sans nom qu'il doit affronter tu vois ...
.
.
.
.
.
un pov' zergling qui venait scouter :D


Message édité par kahaarshen le 03-12-2010 à 18:38:46

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7605924
-Obsidian-

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:02:58  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°7605939
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:14:01  profilanswer
 

ozidivision a écrit :

en tout cas, j'ai souvenir d'une remarque vulgaire d'une unité terran pendant la campagne (genre "dans le cul" )


 
Les ghosts : je suis venu, j'ai vu, ils l'ont eu dans le cul.
 
C'est repris de Ghostbusters, c'est un beau clin d'oeil :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7605957
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:23:44  profilanswer
 

[HFR Master cup 2 - résumé des parties Suba vs Isken]
 
Partie 1 - Métalopolis
Replay :   http://de.ca.free.fr/SC2/Isken1.SC2Replay

Spoiler :


Isken part sur une pool first avec gaz et expand rapide.
Je pars sur un 4 gates : Sentry zealot stalker + blink
 
En scouttant avec ma probe je m'aperçois qu'il n'a pas la vision sur sa rampe, je fais donc semblant de partir avant qu'il n'ait des zerglins et pose un pylon dans un coin de sa base.
Il produit quelques zerglins, tente de scout ma base mais sans s'empaller.
Dès que j'ai warp je produis quelques unitées chez moi, fais semblant d'attaquer son expand et warp des zealot dans sa main.  
 
Il perd une grosse partie de ses drones (15 +- ?) .. je continue stalker et je prend ma natural, puis envoie les stalker derrière le minerai de son expand, en hold position, pour le ralentir.
Il fini par tuer les stalker mais a pris bcp de retard.
La partie se poursuit sur un control de map, avec comme unitées void stalker sentry zealot vs roach hydra. Quand je pose b4 sur une Gold, il pose b3 et je go sur sa natural.
The end.
 


Partie 2 - Plateau de shakuras
Replay : http://de.ca.free.fr/SC2/isken2.SC2Replay

Spoiler :


Isken et moi partons tous les 2 sur expand first. (Hatch vers 14-15 et nexus 15)
il pool assez tot après sa hatch et moi je forge. je pose 2 pylons en bas de sa pente pour bloquer l'accès et photon.
Il réagit un peu tard, n'annule pas sa hatch et perd des zerglins en tentant d'attaquer les pylons, puis perd son expand.
Il go roach et bute les pylons, puis reprendra sa natural .. un peu tard, j'ai produis des probes en boucle pendant ce temps et me suis fait une ptite forteresse sur ma natural :)
En suite mass stalker + sentry .. avec le retard accumulé en début de partie il n'a pas de quoi tenir le push.
The end.


 
Partie 3 - Iccup Devotion
Replay :  http://de.ca.free.fr/SC2/isken3.SC2Replay  

Spoiler :


Isken part sur un pool first + gaz, suivi d'expand rapide (retardée par un pylon placé sur la natural)
Je pars sur un classique gate 13 gaz 14 suivi de 3 gate fast warp 1 zealot + 6 sentry puis expand.
Il tente d'harass un peu (trop peu ?) avec zerglins mais n'y parvient pas réèllement.
Après la recherche warp je suis parti sur illusion pour pouvoir le scout facilement et voit qu'il va sur Muta.
Je pose donc 2 Stargate + up attaque et vais mass phoenix chronoboosté.
Lui continue muta zerglins (Je vérifie avec illusion). Il b3 mais cette base n'est pas trop rentable suite à l'utilisation des phoenixs sur les drones. Je b3 à mon tour et vais l'attaquer.
Dans cette fight, les zerglins s'empallent sur les force fields / zealot / stalker et les muta s'empallent sur phoenix (+- 20 phoenix vs 20 muta)
The end.


Message édité par Suba le 03-12-2010 à 19:26:35
n°7606062
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 20:32:57  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Carrément pas. Enfin en Corée, la mode là c'est de partir 1/1/1, tu produis non-stop sur ta gate, et dès que ta star arrive tu build des fenix. Y'a une game intéressante à voir sur LT entre Nada et Tester : http://www.sc2rep.com/replays/bnet/3081
 
@Tharkun : faut voir quand tu prends tes upgrades aussi. Tu parles de chargelots, robo, templars...Déjà amha, chargelots sans colosses ou 2 HT derrière c'est un peu useless. Après c'est clair que t'as 2 fenêtres de vulnérabilité en early : le push marau stim/le push marines stim (de toute 99% des T ne savent faire que ça). Le plus dangereux c'est quand il est mode all-in, à multiplier les rax. Je suis daccord avec Nyast, c'est les FF qui te sortent de la merde à ce moment là, parce qu'en frontal en early le P perd toujours face au T, ya pas de question de micro à se poser. Mais généralement, si tu as une production continue sur tes gates, tu peux défendre correctement.
 
Donc quitte à décaler un peu le timing de tes colosses, tes HT, faut sécuriser ton périmètre, grappiller le moindre avantage de placement que tu peux.  
Perso je me méfie plus des push mass marines + corbeau / mass marines + tanks + bunker rush...parce que là placement ou pas, c'est juste l'hallu à repousser.


 
 
Franchement partie très moyenne.
Le terran est très bof
- il scout un peu plus il défonce le protoss avant que le colosse sorte
- Vs mass phoenix, il sort 2 thor (au lieu de sortir des tank siege mal placé) et il les 2 shot, en suite il n'a plus de pb pour ses viking
 
(entre autres .. mais y a plein d'autres trucs qui clochent)


Message édité par Suba le 03-12-2010 à 20:41:24
n°7606090
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 20:47:51  profilanswer
 

tamino a écrit :

Tiens une question de noob que je me pose. J'ai un groupe de templar assigné à 5 par exemple, mais je les sépare en deux, un ptit groupe à gauche, un ptit groupe à droite. Si un marine se ramène sur la gauche que je balance une storm en faisant "5 t" donc, est-ce que c'est forcément un templar sur la gauche qui va la balancer ou bien il est possible qu'un couillon sur la droite essaye de faire tout le chmin ? :o
 
edit : bien entendu c'est une question de flemmard qui veut pas faire 2 groupes différents :o


 
question da noob, réponse da noob :D
 
le plus proche castera ce que tu demandes sauf s'il a assez d'energie. s'il n'en a plus, je pense que ça revient à celui qui en a est le plus proche (que ce soit du groupe gauche ou droite).


Message édité par Krixoff le 03-12-2010 à 20:51:55
mood
Publicité
Posté le 03-12-2010 à 20:47:51  profilanswer
 

n°7606144
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 21:06:02  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Les bannelings c'est de l'acide autant dire que ce ne sont pas les units zerg qui vont y être sensible.
 
Restons sérieux dans nos raisonnements je te prie.  


 
Dans ce cas l'imba ban devrait être inutile en ZvZ :o  
 
Restons sérieux dans nos raisonnements je te prie :o !  
 
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7606292
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 22:33:15  profilanswer
 

j'ai des résultats bien plus constants en jouant terran [:sisicaivrai]


---------------
u wot m8
n°7606327
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 23:08:40  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

j'ai des résultats bien plus constants en jouant terran [:sisicaivrai]


Tu perds tout le temps ? [:raph0ux]

n°7606332
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 23:13:00  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

j'ai des résultats bien plus constants en jouant terran [:sisicaivrai]

 

Logique.

 

Les terrans peuvent renverser des situations, qu'ils seraient totalement impossible de renverser pour une autre race.

Message cité 2 fois
Message édité par Ludoss le 03-12-2010 à 23:13:21

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7606333
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 23:13:40  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Logique.  
 
Les terrans peuvent renverser des situations, qu'ils seraient totalement impossible de renverser pour une autre race.


 [:cerveau violon]

n°7606336
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 23:16:28  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Tu perds tout le temps ? [:raph0ux]


 


 
 
Si tu as des choses plus intéressante à dire, te gênes surtout pas, nous t' écoutons  [:petrus75]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7606416
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 00:15:36  profilanswer
 

Ahah, PvP sympa a l'instant. Xel'Naga caverns, je scoute sa base et je vois rien ( pas de pylone ), ça pue. Je scoute ma base et que vois-je ? Oh surprise, un double-gate proxy se prépare. Je pose une forge et blinde ma mineral line de cannons, avec du sim-city pour empecher de facilement passer.
 
Pendant ce temps, je pose pylone caché chez lui et je commence a faire un cannon rush en contre. Il a dû faire une drôle de tête quand il s'est rendu compte de ce qu'il passait.
 
Y'a pas a dire, cheeser un cheeseur, c'est vraiment bon.


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7606452
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 00:54:41  profilanswer
 

Cool, je viens aussi de battre un Terran 1900. Tout doucement je commence a être confiant dans ce matchup, même si je perds encore régulièrement. Je trouve que double-robo qui pompe des imms, avec du HT + storm, est carrément plus efficace que sortir les colossus qui se font contrer par les vikings.

 

Par contre le Terran contre lequel je viens de jouer était vraiment chiant. Il m'a sorti du MMM + tanks ( assez rare ), et il m'a offalisé ( comprendre: synchro marauder drop B1, avec tanks sur hauteur pour défoncer ma B3 ), a plusieurs reprises. A haut niveau, Terran c'est vraiment la fête du slip, mais ca y est, je commence a maîtriser ce type de matchs. Encore une 50aine de parties, et les MMM je les boufferai au ptit'dej.

 

Reste le PvP qui continue de me gonfler royalement.

Message cité 1 fois
Message édité par Nyast le 04-12-2010 à 00:57:11

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7606455
kolian

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 01:01:43  profilanswer
 

Moi aussi ca me gonfle les P :D
 
Y'a pas a dire ,ca devient de plus en plus mon pire MU...alors qu'a une époque c'etait mon meilleur :o

n°7606477
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 01:29:05  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Cool, je viens aussi de battre un Terran 1900. Tout doucement je commence a être confiant dans ce matchup, même si je perds encore régulièrement. Je trouve que double-robo qui pompe des imms, avec du HT + storm, est carrément plus efficace que sortir les colossus qui se font contrer par les vikings.

 

Par contre le Terran contre lequel je viens de jouer était vraiment chiant. Il m'a sorti du MMM + tanks ( assez rare ), et il m'a offalisé ( comprendre: synchro marauder drop B1, avec tanks sur hauteur pour défoncer ma B3 ), a plusieurs reprises. A haut niveau, Terran c'est vraiment la fête du slip, mais ca y est, je commence a maîtriser ce type de matchs. Encore une 50aine de parties, et les MMM je les boufferai au ptit'dej.

 

Reste le PvP qui continue de me gonfler royalement.

PvT
Comment tu fais pour gérer les drops et surtout les drop en hauteur ?
Surtout que HT + double robot c'est quand même un peu long à mettre en place, nan ? Et sur cette compo d'unités tu gères pas les unités volantes  [:figti]

 

PvP
4gates push
ou 3 gates blink
ou 3 gates coloss

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 04-12-2010 à 01:38:56

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°7606503
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 02:06:59  profilanswer
 

kolian a écrit :

Moi aussi ca me gonfle les P :D
 
Y'a pas a dire ,ca devient de plus en plus mon pire MU...alors qu'a une époque c'etait mon meilleur :o


 
 
Ouai nerf les protoss et nerf Suba aussi tant qu on y est  [:redneck wannabe:1]


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7606513
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 02:18:18  profilanswer
 

jeantend a écrit :

PvT
Comment tu fais pour gérer les drops et surtout les drop en hauteur ?
Surtout que HT + double robot c'est quand même un peu long à mettre en place, nan ? Et sur cette compo d'unités tu gères pas les unités volantes  [:figti]  


 
Blink stalkers et un peu plus tard HT feedback. Mais je préfère techer templars que colossus. Double robo ça se fait vite quand même, mais il faut B2 pour les supporter. Enfin bon, en PvT la B2 se prend assez vite des deux cotés, donc c'est pas vraiment un problème.
 
Des unités volantes en PvT ? Y'a pas de colossus, il va pas sortir du mass vikings. Ou alors tu penses a cloacked banshees, auquel cas le blink stalker fonctionne bien.


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°7606540
boblion

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 03:42:39  profilanswer
 

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

 


You may be familiar with the idea of public tests or a "PTR" from playing other Blizzard Entertainment games. If not, you can think of them as open beta tests where players can preview upcoming patches before they go live. Patch 1.2 marks the first time that we've performed a public test for a StarCraft II patch, but we're planning to conduct public tests for most if not all future game patches. These PTRs help us a great deal -- when you participate and submit reports, we can squash more bugs and ensure that when the patch is released it's of the highest quality possible.

 

blablalbla....

 


StarCraft II Patch 1.2.0 - PTR Notes

 

General

 

Battle.net

 


• Battle.net Chat Channels have been added:

 

-- Players can now join others in both public and private channels.

 

-- Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.

 


• Added a Battle.net option to auto-join previous private channels.

 

• Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.

 


Custom Maps

 


• Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.

 


Gameplay

 


• Stalemate Detection has been added:

 

-- The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.

 

-- A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.

 


• Several help dialogue and tech tree improvements have been made:

 

-- In-game help is now available in Battle.net.

 

-- The help dialog’s tech tree has been improved.

 

-- Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

 


• Selecting different units in quick succession will now fade out existing replies to play the most recent reply.

 

• When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.

  

Graphics

 


• An Extreme graphics option has been added:

 

-- Players can now configure screen space ambient occlusion.

 

-- Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

  

Interface

 


• Customizable Hotkey Support has been added.

 

• Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.

 

• System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced.

 

Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key).

 

• Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information.

 

• Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons.

 

• Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.

  

Leagues and Ladders

 


• A new Master League has been added.

 

-- This league now represents the highest tier of ladder players.

  

Replays

 


• Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:

 

-- Prints current directory name above file list.

 

-- Added sort order icons to Name and Date columns.

 

-- Added the ability to rename.

 

-- Added filters for Autosave and Unsaved.

 

-- Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.

 


• Camera following behavior for observers and replays has been improved.

  

Balance

 

• PROTOSS

 


-- Hallucination research time decreased from 110 to 80.

 

-- Observer

 

Cost decreased from 50/100 to 25/75.

 

-- Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.

 

-- Void Ray

 

Now deals 20% more damage to massive targets.

 

Flux Vanes speed upgrade removed.

 


• TERRAN

 


-- Bunker

 

Build time decreased from 35 to 30.

 

This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.

 


-- SCV

 

Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.

 

SCV construction movement made more consistent.

 


• ZERG

 


-- Infestor

 

Fungal Growth no longer affects air units.

  


Bug Fixes

 

General

 


• Harvest orders will no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.

 

• Harvesting units no longer avoid enemy units.

 

• Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.

 

• Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.

 

• Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.

 

• Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.

 

• Fixed an issue where larva would not wander around.

 

• Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score.

 

• Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating.

 

• Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.

 

• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.

 

• Enemy units no longer show passive buttons in the command card.

 

• Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).

 

• Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.

 

• Missiles are no longer affected by Vortex.

 

• Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.

 

• Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed.

 

• Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.

 

• Actors with a large number of create events no longer crash the map.

 

• Text tags are now paused when the game is paused.

 


Protoss

 


• Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.

 

• Mass Recall can no longer target larva or eggs.

 

• Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.

 

• Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.

 


Terran

 


• Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.

 

• Fixed nuke dot not being visible all the time.

 

• Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.

 

• Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.

 

• Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time.

 

• Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.

 


Zerg

 


• The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.

 

• Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers.

 

• The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.

 

• Creep will now spread evenly in all directions.

 

• Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.

 


BANZZZAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
ProtoSS BUFFFFFFFFFF

 


Message édité par boblion le 04-12-2010 à 03:50:32
n°7606542
boblion

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 03:45:21  profilanswer
 

AIE AIE AIE LES ZERGSSSSS

n°7606551
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-12-2010 à 04:58:56  profilanswer
 

Oué lu ça. Bon pas grand changement niveau équilibre, je sais pas du tout l'impact que ça aura.
 
Deux choses biens qd même c'est la priorité sur les scv qui répareront thor ou planetary fortress. Et la possibilité d'une égalité, pour enfin plus avoir à quitter quand on a des couillons de terran en face qui savent que lifter pendant des heures.
 
Mais rien sur la sensor tower ou la planetary fortress en elle même, sur les medivacs ou stim ou maraauders, les terrans sont rassurés, ça restera la race  [:ninipc] emblématique de sc2.

Message cité 2 fois
Message édité par tamino le 04-12-2010 à 05:02:19
n°7606567
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 07:24:06  answer
 

Tiens je vous l'avais dit pour les hallu ils allaient faire quelque chose :jap:

 

Sinon pour le reste :sleep:


Message édité par Profil supprimé le 04-12-2010 à 07:24:25
n°7606568
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 07:25:15  answer
 

tamino a écrit :

Oué lu ça. Bon pas grand changement niveau équilibre, je sais pas du tout l'impact que ça aura.
 
Deux choses biens qd même c'est la priorité sur les scv qui répareront thor ou planetary fortress. Et la possibilité d'une égalité, pour enfin plus avoir à quitter quand on a des couillons de terran en face qui savent que lifter pendant des heures.
 
Mais rien sur la sensor tower ou la planetary fortress en elle même, sur les medivacs ou stim ou maraauders, les terrans sont rassurés, ça restera la race  [:ninipc] emblématique de sc2.


 
Jusqu'a la prochaine extension ou les Zergmonron connaitront leur heure de gloire;  [:poutrella]

n°7606570
-Obsidian-

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 07:36:51  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°7606592
kolian

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 08:58:25  profilanswer
 

-Obsidian- a écrit :

Citation :

Fungal Growth no longer affects air units.


Je ne comprends pas une chose ... FG permettra quand même de détecter un banshee/observer ou pas?


 
 
et surtout, ca va être la fete a kikoolol muta en masse :/

n°7606593
zlade

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 09:00:45  profilanswer
 

sympa pour les protoss mais bon c'est pas extra ordinaire non plus c'est pas ça qui va nous rendre plus viable en early game.
 
On pourra quand même scouter un peu plus facilement gràce aux halucinations et a l'observer moins cher

n°7606596
Kayou

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 09:02:32  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Logique.  
 
Les terrans peuvent renverser des situations, qu'ils seraient totalement impossible de renverser pour une autre race.


DT, VR, Muta
Pour moi ce sont typiquement des unités qui peuvent renverser une situation...

n°7606601
kolian

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 09:05:59  profilanswer
 

je comprend pas trop le coup de réduire le temps de construciton des bunker uniquement sur cette version de patch.
 
Ca veut dire que pendant toute la durée du patch va falloir esquiver des bunker rush de nouveau ? :/

n°7606620
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 09:33:19  answer
 

Ouais voilà, pour 5 secondes  [:cerveau moule_bite]

n°7606632
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 09:51:15  profilanswer
 

kolian a écrit :

je comprend pas trop le coup de réduire le temps de construciton des bunker uniquement sur cette version de patch.
 
Ca veut dire que pendant toute la durée du patch va falloir esquiver des bunker rush de nouveau ? :/


 
C'est que sur le serveur de test (PTR) et c'est accessible uniquement à ceux qui ont un compte sur le serveur US.
 
http://eu.blizzard.com/support/art [...] rhtml=true


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7606693
waatcha

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 10:49:26  profilanswer
 

J'ai un message d'erreur  :cry:  
 
"Désolé, l'utilitaire de mise à jour Blizzard n'a pas pu démarrer.
 Cette mise à jour requiert la version "Français" du logiciel, et c’est la version "Anglais (UE)" qui est installée."
 
J'ai installé la version anglaise (je préfère les voix originales  :na:  )

n°7606704
kolian

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 10:55:11  profilanswer
 

pareil :/

n°7606708
Termique

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 10:59:24  profilanswer
 

c'est une blague le fungal growth? :cry:

n°7606713
Termique

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 11:02:14  profilanswer
 

Citation :

Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.


 
j'espere que je comprends mal la...

n°7606727
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 11:11:49  profilanswer
 

Termique a écrit :

Citation :

Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.


 
j'espere que je comprends mal la...


 
Au lieu de rester appuyé sur la touche il faudra spammer, ça me semble normal ;)


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7606731
Termique

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 11:15:22  profilanswer
 

ca serait normal si toutes les races produisaient autant d'unité
la ya une race qui en produit 100 par parties et une autre 800. Qui est ce que ca va desavantager le plus?

n°7606735
kolian

Transactions (0)
Posté le 04-12-2010 à 11:17:30  profilanswer
 

genial, on va matraquer la touche Z du clavier ^^

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1812  1813  1814  ..  5784  5785  5786  5787  5788  5789

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360)[Topic Unik] Medal Of Honor : Airborne
[Topik Unik] Colin McRae : Dirt - X360 / PS3 (Demo dispo !)[ Topic Unik ] WarHawk PS3 - Opératio Broken Miror -
[Topik unik] Picross DS[Topik Unik] Final Fantasy III (DS)
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)