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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16 |
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IskenKahn Transactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- u wot m8 |
Publicité | Posté le 03-12-2010 à 18:16:01 ![]() ![]() |
kahaarshen Transactions (0) |
Tu apprendras rapidement à traduire un "you need more supply depot" en "mais surveille ta macro espèce de petit con !!!" Message cité 2 fois Message édité par kahaarshen le 03-12-2010 à 18:23:03 --------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
-Obsidian- Transactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur Message édité par -Obsidian- le 03-12-2010 à 18:28:21 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 03-12-2010 à 18:29:17 ![]()
C'est les mêmes sons que SC1 ? "aie did chino suplaïe dipo ricouaraide" Message édité par Profil supprimé le 03-12-2010 à 18:30:16 |
kahaarshen Transactions (0) | A peu près oui. Mon préféré de tous étant lorsqu'un zealot te sort un "WE CANNOT HOLD !" avec toute la détresse possible et imaginable comme s'il venait de rencontrer Kerrigan en personne et que lorsque tu appuies sur la barre espace en panique pour visualiser l'horreur sans nom qu'il doit affronter tu vois ... Message édité par kahaarshen le 03-12-2010 à 18:38:46 --------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
-Obsidian- Transactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur |
duc-leto aka DukeTransactions (0) |
--------------- Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée |
Suba ProLurkerTransactions (0) | [HFR Master cup 2 - résumé des parties Suba vs Isken]
Message édité par Suba le 03-12-2010 à 19:26:35 |
Suba ProLurkerTransactions (0) |
Message édité par Suba le 03-12-2010 à 20:41:24 |
Krixoff chaosTransactions (0) |
Message édité par Krixoff le 03-12-2010 à 20:51:55 |
Publicité | Posté le 03-12-2010 à 20:47:51 ![]() ![]() |
Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowskiTransactions (0) |
--------------- Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, |
IskenKahn Transactions (0) |
Grubnatz me name is potatoTransactions (0) |
Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowskiTransactions (0) |
Logique. Les terrans peuvent renverser des situations, qu'ils seraient totalement impossible de renverser pour une autre race. Message cité 2 fois Message édité par Ludoss le 03-12-2010 à 23:13:21 --------------- Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, |
Grubnatz me name is potatoTransactions (0) |
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowskiTransactions (0) |
--------------- Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) | Ahah, PvP sympa a l'instant. Xel'Naga caverns, je scoute sa base et je vois rien ( pas de pylone ), ça pue. Je scoute ma base et que vois-je ? Oh surprise, un double-gate proxy se prépare. Je pose une forge et blinde ma mineral line de cannons, avec du sim-city pour empecher de facilement passer.
--------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) | Cool, je viens aussi de battre un Terran 1900. Tout doucement je commence a être confiant dans ce matchup, même si je perds encore régulièrement. Je trouve que double-robo qui pompe des imms, avec du HT + storm, est carrément plus efficace que sortir les colossus qui se font contrer par les vikings. Par contre le Terran contre lequel je viens de jouer était vraiment chiant. Il m'a sorti du MMM + tanks ( assez rare ), et il m'a offalisé ( comprendre: synchro marauder drop B1, avec tanks sur hauteur pour défoncer ma B3 ), a plusieurs reprises. A haut niveau, Terran c'est vraiment la fête du slip, mais ca y est, je commence a maîtriser ce type de matchs. Encore une 50aine de parties, et les MMM je les boufferai au ptit'dej. Reste le PvP qui continue de me gonfler royalement. Message cité 1 fois Message édité par Nyast le 04-12-2010 à 00:57:11 --------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
kolian Transactions (0) | Moi aussi ca me gonfle les P |
jeantend Tu es savonTransactions (0) |
PvT PvP Message cité 1 fois Message édité par jeantend le 04-12-2010 à 01:38:56 --------------- Avec des 'si', on couperait des arbres ! |
Mesrinelef0u YaPaRienTransactions (0) |
--------------- Al bundy est une inspiration pour la gente masculine ! |
Nyast Protoss foreverTransactions (0) |
--------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
boblion Transactions (0) | http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
blablalbla....
General Battle.net
-- Players can now join others in both public and private channels. -- Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
• Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.
-- The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes. -- A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
-- In-game help is now available in Battle.net. -- The help dialog’s tech tree has been improved. -- Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
• When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel. Graphics
-- Players can now configure screen space ambient occlusion. -- Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades. Interface
• Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey. • System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced. Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key). • Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information. • Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons. • Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz. Leagues and Ladders
-- This league now represents the highest tier of ladder players. Replays
-- Prints current directory name above file list. -- Added sort order icons to Name and Date columns. -- Added the ability to rename. -- Added filters for Autosave and Unsaved. -- Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
Balance • PROTOSS
-- Observer Cost decreased from 50/100 to 25/75. -- Phoenix -- Void Ray Now deals 20% more damage to massive targets. Flux Vanes speed upgrade removed.
Build time decreased from 35 to 30. This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing. SCV construction movement made more consistent.
Fungal Growth no longer affects air units.
General
• Harvesting units no longer avoid enemy units. • Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed. • Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building. • Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields. • Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff. • Fixed an issue where larva would not wander around. • Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score. • Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating. • Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units. • Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps. • Enemy units no longer show passive buttons in the command card. • Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected). • Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins. • Missiles are no longer affected by Vortex. • Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality. • Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed. • Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game. • Actors with a large number of create events no longer crash the map. • Text tags are now paused when the game is paused.
• Mass Recall can no longer target larva or eggs. • Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground. • Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.
• Fixed nuke dot not being visible all the time. • Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location. • Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam. • Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time. • Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
• Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers. • The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card. • Creep will now spread evenly in all directions. • Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.
Message édité par boblion le 04-12-2010 à 03:50:32 |
boblion Transactions (0) | AIE AIE AIE LES ZERGSSSSS |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Oué lu ça. Bon pas grand changement niveau équilibre, je sais pas du tout l'impact que ça aura.
Message cité 2 fois Message édité par tamino le 04-12-2010 à 05:02:19 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-12-2010 à 07:24:06 ![]() Tiens je vous l'avais dit pour les hallu ils allaient faire quelque chose Sinon pour le reste Message édité par Profil supprimé le 04-12-2010 à 07:24:25 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-12-2010 à 07:25:15 ![]()
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-Obsidian- Transactions (0) | Le contenu de ce message a été effacé par son auteur |
kolian Transactions (0) |
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zlade Transactions (0) | sympa pour les protoss mais bon c'est pas extra ordinaire non plus c'est pas ça qui va nous rendre plus viable en early game.
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Kayou Transactions (0) |
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kolian Transactions (0) | je comprend pas trop le coup de réduire le temps de construciton des bunker uniquement sur cette version de patch.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-12-2010 à 09:33:19 ![]() Ouais voilà, pour 5 secondes |
Dionγsos Transactions (0) |
--------------- La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une. |
waatcha Transactions (0) | J'ai un message d'erreur |
kolian Transactions (0) | pareil |
Termique Transactions (0) | c'est une blague le fungal growth? |
Termique Transactions (0) |
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Dionγsos Transactions (0) |
--------------- La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une. |
Termique Transactions (0) | ca serait normal si toutes les races produisaient autant d'unité
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kolian Transactions (0) | genial, on va matraquer la touche Z du clavier ^^ |
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