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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7590963
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:00:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Les bans ça se fait détruire par hellion / tanks / maraudeurs stimmés...
 
c'est franchement pas dur à kitter / cramer si tu micro un peu. Et une fois qu'ils ont explosé dans le vide, c'est gg.
 
Personne pour demander à bli² de mettre le broodlord comme évo du muta plutôt ?


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
mood
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Posté le 28-11-2010 à 19:00:45  profilanswer
 

n°7590972
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:03:00  profilanswer
 

-Obsidian- a écrit :


De l'aérien devant pour la vue des tanks, ils se font détruire par les mutas. Des tanks en mode normal: trop lent au déplacement, ils se font détruire. En mode siege, ils tirent trop lentement. Et hop, on tombe sur le positionnement. A part micro et séparer les unités en petits groupes ... Les seules unités qui peuvent réagir très vite pour se séparer, c'est les reapers, les hellions et ... le MM sous stim [:tinostar].

 

Quelqu'un a déjà tenté de faire des drops qui ne ciblent que le gaz? Vu qu'un Z sans gaz ...


j'ai comme qui dirait l'intuition que tu es à la bourre niveau éco pour affirmer ça

 

si j'ai lings/baneling/mutas (compo qui coûte autant de gaz que des tanks/marines), y'a un truc dans lequel je fonce pas : une position avec des tanks en siège
c'est pas une question de "lol mes tanks devant se font péter", non les marines sont devant les tanks, mais les tanks sont espacés un peu les uns des autres
et si le terran fout des tourelles (si si), c'est juste infâme comme défense
si tu push avec à chaque fois une ligne de tanks où tu en a la moitié qui bouge et l'autre qui reste en siège pour couvrir et etc sur toute la distance, tu tiens le zerg en respect tant qu'il a pas un avantage éco de folie et qu'il peut se permettre de suicider énormément de troupes

 

ça sert à rien de parler de micro pour éviter les banelings une fois qu'ils sont arrivés sur ta gueule
c'pas parce qu'un gook a réussi que c'est faisable.. d'ailleurs beaucoup de gook n'ont pas eux même son contrôle, c'est dire [:botman]


Message édité par IskenKahn le 28-11-2010 à 19:04:17

---------------
u wot m8
n°7590973
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:03:03  profilanswer
 


 
C'est justement en ayant de la micro que tu peux t'en sortir.
Mais tu peux switch Z vu que c'est tellement imba, jte donne pas 10 games pour revenir vers ton MMM de merde  [:littlebill]


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7590975
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:03:37  answer
 

duc-leto a écrit :


 
C'est justement en ayant de la micro que tu peux t'en sortir.
Mais tu peux switch Z vu que c'est tellement imba, jte donne pas 10 games pour revenir vers ton MMM de merde [:littlebill]


 
 [:vinceboulet]

n°7590979
aresknock

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:04:56  profilanswer
 


 
Tu emmenes des scv, faut pas non plus se plaindre qu'ils sautent surtout contre du ban. Apres si tu fais thor et que le z est con pour te sortir du ban, c'est royal pour le ran car le zerg va perdre plus qu'il ne va t'infliger de degats.  
 
 
 
Si y'a full speedling, encore un tip, ne laisse pas tes tanks en mode siege. Le premier coup si, et ensuite non tu enleves (micro donc). Ensuite si tu pars sur mecha tu auras trop de minerai, donc des hellions. Et les povs lings contre ca.  
 

n°7590982
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:05:32  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
C'est justement en ayant de la micro que tu peux t'en sortir.
Mais tu peux switch Z vu que c'est tellement imba, jte donne pas 10 games pour revenir vers ton MMM de merde  [:littlebill]


 
Clairement, j'ai le tort de vouloir faire du 2v2 (2 Z), et en renonçant aux strats pourries style 6 pool... tout ça pour se faire retourner par des glands qui tirent des marines et des medivacs avec leur kikoo leech :D  
 
Nota : on a perdu tout à l'heure, un truc marrant, rush mothership + rins stimmés [:ddr555]


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7590983
Kayou

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:05:35  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
C'est justement en ayant de la micro que tu peux t'en sortir.
Mais tu peux switch Z vu que c'est tellement imba, jte donne pas 10 games pour revenir vers ton MMM de merde  [:littlebill]


Chuis passé de Terran à Zerg et je trouve  ça bien sympa en fait.
 
Bon par contre vs un Toss qui réussi a repousser ta première attaque et qui part sur VR, tu chialles :/

n°7590985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:05:46  answer
 

Yagmoth a écrit :

 

Les bans ça se fait détruire par hellion / tanks / maraudeurs stimmés...

 

c'est franchement pas dur à kitter / cramer si tu micro un peu. Et une fois qu'ils ont explosé dans le vide, c'est gg.

 

Personne pour demander à bli² de mettre le broodlord comme évo du muta plutôt ?

 

Arrêtez de dire de la merde ... les banelings dans une bioball zerg planqués c'est quasi impossible a targeter et kitter avec les speedlings au cul et je parle même pas de la mutaballlolilo qui suit a coté... tu back, tes tanks se font pourrir, tu restes, le splash d'un seul te ruine la moitié de ton armée ...

 

Bref, allez vous faire enculer les zerger jusqu'au prochain patch.  [:fitterashes]  [:am72]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-11-2010 à 19:08:53
n°7590987
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:06:42  profilanswer
 

Kayou a écrit :


Chuis passé de Terran à Zerg et je trouve  ça bien sympa en fait.
 
Bon par contre vs un Toss qui réussi a repousser ta première attaque et qui part sur VR, tu chialles :/


 
Ouais mais toi t'es un bon platine, t'es pas un vieux gold sur le retour qui passe son temps à se plaindre sur un forum pour masquer ses humiliations dûes à son manque de micro/macro in-game...


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7590992
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:09:13  profilanswer
 


 
Ben écoutes apprends à micro, je viens de me faire allumer par un type qui descendait des marines 1 par 1 de drop ship pour que je perde mes bannelings. C'est pas gratos non plus.
 
Idem les hellions sont hyper efficace [:spamafote]


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
mood
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Posté le 28-11-2010 à 19:09:13  profilanswer
 

n°7590993
aresknock

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:09:37  profilanswer
 


 
Tanks, hellions. Faudrait que tu prennes zerg et que tu essayes d'attaquer une position terran protégée par tanks PF thors et hellions. Par contre je t'entends pas des masses raler contre le splash du thor sur les mutas. La y'a pas de problemes ? Pourtant ca y'a du splash et en plus tu gardes le thor en vie, pas comme les bans.  

n°7591004
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:11:43  answer
 

aresknock a écrit :


 
Tanks, hellions. Faudrait que tu prennes zerg et que tu essayes d'attaquer une position terran protégée par tanks PF thors et hellions. Par contre je t'entends pas des masses raler contre le splash du thor sur les mutas. La y'a pas de problemes ? Pourtant ca y'a du splash et en plus tu gardes le thor en vie, pas comme les bans.  


 
Non c'est vrai, faudrait enlever le splash du thor, déjà que les wikings étaient abusés contre les muta.  [:poutrella]

n°7591008
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:12:55  profilanswer
 

aresknock a écrit :


 
Tanks, hellions. Faudrait que tu prennes zerg et que tu essayes d'attaquer une position terran protégée par tanks PF thors et hellions. Par contre je t'entends pas des masses raler contre le splash du thor sur les mutas. La y'a pas de problemes ? Pourtant ca y'a du splash et en plus tu gardes le thor en vie, pas comme les bans.  


 
Non mais tu peux magic box au dessus des marines / turrets :o
 
Un terran qui avance en mode turtle c'est atroce, la plupart qui perdent le font par précipitation je pense.


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7591012
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:14:39  answer
 

Yagmoth a écrit :


 
Ben écoutes apprends à micro, je viens de me faire allumer par un type qui descendait des marines 1 par 1 de drop ship pour que je perde mes bannelings. C'est pas gratos non plus.
 
Idem les hellions sont hyper efficace [:spamafote]


 
Arrête ton sketch yag ... tu joues comme une bite et comme par miracle depuis les nerfs tes passé platine. Et parler de micro pour du zerger A-move speedling/bane package + muta ... je me marre.  [:fitterashes]
 
A part ça tout baigne.  [:khan:2]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-11-2010 à 19:15:37
n°7591029
aresknock

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:19:40  profilanswer
 


 

Yagmoth a écrit :


 
Non mais tu peux magic box au dessus des marines / turrets :o
 
Un terran qui avance en mode turtle c'est atroce, la plupart qui perdent le font par précipitation je pense.


 
 
Je ne réclame pas cette suppression, je faisais remarquer au gold khan que c'était le même principe thor et banelings, une attaque au splash. Le zerg soit il fonce pas sur les thors, soit il gere pour les éviter.  
 
Pour les vikings, j'ai toujours réclamé une diminution de la portée mais une plus grand facilité à micro.  
 
Mais bon si tu laisses au zerg le 200/200 avant chaque attaque, y'a un problème, surtout que tu peux drop à tout moment pour l'emmerder dans sa base pour 10 de pop. Mais bon, ca demande de la micro, dur je sais, mais quand on maitrise pas on se plaint pas de perdre à cause de ca.

n°7591038
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:21:14  profilanswer
 


 
J'étais premier de ma ligue platine bien avant le patch m'enfin bon :o Et je te dis juste comment les terrans arrivent à m'avoir [:spamafote] A côté le match ZvP me parait beaucoup plus facile.
 
Je vais switcher ran un peu pour voir :D


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7591041
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 28-11-2010 à 19:21:42  profilanswer
 


Vivement le nerf du thor, plus de planetary fortress, recherche emp + possibilité de dodger, nerf banshee, nerf marauder (pas de stiml pour les lourdeaux" )  [:hahaguy] .

n°7591061
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:27:44  profilanswer
 


 
 [:manneke2]  [:julien rodriguez]   [:bronislas]  


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7591070
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:31:28  profilanswer
 

tamino a écrit :


Vivement le nerf du thor, plus de planetary fortress, recherche emp + possibilité de dodger, nerf banshee, nerf marauder (pas de stiml pour les lourdeaux" )  [:hahaguy] .


tu veux pas un up du protoss aussi tant qu'à faire [:alexcrime]


---------------
u wot m8
n°7591084
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:34:04  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


tu veux pas un up du protoss aussi tant qu'à faire [:alexcrime]

 

Un colosse volant furtif   :love:

 

[:siluro:3]

 

Edit : avec le stimm en option

Message cité 1 fois
Message édité par Mesrinelef0u le 28-11-2010 à 19:34:31

---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7591096
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:38:02  profilanswer
 

Khan, j'ai un taux de réussite de 100% ces derniers jours dans mes push contre zerg. Une compo moitié marines, moitié maraudeurs, + 3 ou 4 tanks, certainement pas plus. Deux ou trois hellions, même non microgérés, peuvent faire pas mal de dégâts aussi au sein de ta bio ball (et ils peuvent être détachés pour harass très facilement).
 
Si tu es sur tes positions, mets toujours tes tanks devant. Quand la bio ball zerg arrive à toute vitesse, ne recule que tes marines. Laisse les maraudeurs et les tanks faire barrage aux banelings, et les défoncer. S'il splash ses banes sur ça, il est perdant. S'il surround avec des zerglings, il est perdant (ou au moins pas très gagnant) parce que marau et tanks c'est solide, et derrière tu as les marines qui tirent. Ça demande très peu de micro. La principale difficulté, c'est si le zerg arrive à contourner tes tanks/marau pour aller sur tes marines, dans ce cas c'est chaud : au mieux il te reste quelques marines, et les mutas dépopent tout le reste.
 
Après en theorycraft, et si tu as de la micro, il y a moyen de faire des trucs très sympas avec les ghosts. Mais j'avoue que j'ai jamais pratiqué.
 
Si tu es surpris hors position par un raid zerglings/banes, l'idée est de ne pas splitter vraiment (trop dur), mais de ne sélectionner qu'une partie de l'armée (disons les 3/4, sans les tanks). Le reste se fera défoncer mais pourra se défendre un peu, c'est pour la bonne cause. Le piège à éviter est de faire courir toute son armée, parce que c'est trop dur de kitter et au final le gros SPLASH est inévitable. Autant sacrifier 1/4 qui aura le temps de faire un peu de dégâts. Avec un peu de chance il aura mis tous ces banelings sur ce 1/4 d'armée, et là normalement le contre-push immédiat est fatal (sauf si tu t'es fait outmacro).
 
Je regarderai ce soir si j'ai des replays intéressants (diamant).

Message cité 2 fois
Message édité par Chou Andy le 28-11-2010 à 19:38:28
n°7591098
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:39:13  profilanswer
 

Fo presser avant  l arriver des ban, et oui ghost c est tres sympa sauf vs cafard, la c est tres naze !!


Message édité par Mesrinelef0u le 28-11-2010 à 19:39:37

---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7591099
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:39:30  answer
 

Yagmoth a écrit :

 

J'étais premier de ma ligue platine bien avant le patch m'enfin bon :o Et je te dis juste comment les terrans arrivent à m'avoir [:spamafote] A côté le match ZvP me parait beaucoup plus facile.

 

Je vais switcher ran un peu pour voir :D

 

Avec tes  rush hatchery ... [:il a ri 5] on y croit pas t'entends t'étais encore gold quand tu m'as fait le coup.

 

Enfin bon vous me faites bien marrer les Zerg-player à donner des leçon de micro et cie lorsqu'à l'époque vous chialiez votre mère des rush reaper bouhou qui étaient contrés par une Spine ... mais bon ... trop dur !

 

Aller ...  [:kitchen':5]

 

Heureusement que la gookerie internationale est de votre côté. ( [:khan:1] hihihi). Un jour le renouveau viendra  [:ogratte:1]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-11-2010 à 19:44:06
n°7591106
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:41:26  answer
 

Chou Andy a écrit :

Khan, j'ai un taux de réussite de 100% ces derniers jours dans mes push contre zerg. Une compo moitié marines, moitié maraudeurs, + 3 ou 4 tanks, certainement pas plus. Deux ou trois hellions, même non microgérés, peuvent faire pas mal de dégâts aussi au sein de ta bio ball (et ils peuvent être détachés pour harass très facilement).
 
Si tu es sur tes positions, mets toujours tes tanks devant. Quand la bio ball zerg arrive à toute vitesse, ne recule que tes marines. Laisse les maraudeurs et les tanks faire barrage aux banelings, et les défoncer. S'il splash ses banes sur ça, il est perdant. S'il surround avec des zerglings, il est perdant (ou au moins pas très gagnant) parce que marau et tanks c'est solide, et derrière tu as les marines qui tirent. Ça demande très peu de micro. La principale difficulté, c'est si le zerg arrive à contourner tes tanks/marau pour aller sur tes marines, dans ce cas c'est chaud : au mieux il te reste quelques marines, et les mutas dépopent tout le reste.
 
Après en theorycraft, et si tu as de la micro, il y a moyen de faire des trucs très sympas avec les ghosts. Mais j'avoue que j'ai jamais pratiqué.
 
Si tu es surpris hors position par un raid zerglings/banes, l'idée est de ne pas splitter vraiment (trop dur), mais de ne sélectionner qu'une partie de l'armée (disons les 3/4, sans les tanks). Le reste se fera défoncer mais pourra se défendre un peu, c'est pour la bonne cause. Le piège à éviter est de faire courir toute son armée, parce que c'est trop dur de kitter et au final le gros SPLASH est inévitable. Autant sacrifier 1/4 qui aura le temps de faire un peu de dégâts. Avec un peu de chance il aura mis tous ces banelings sur ce 1/4 d'armée, et là normalement le contre-push immédiat est fatal (sauf si tu t'es fait outmacro).
 
Je regarderai ce soir si j'ai des replays intéressants (diamant).


 
Ouais en théoriecraft tu peux contrer des banelings avec des marines quand tes gooks.  [:poutrella]

n°7591110
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:43:18  profilanswer
 


 
Euh je te dis justement de contrer les banelings avec les marau/tanks et de faire fuir les marines, sans même kitter. Ça demande peu de micro.

n°7591116
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:45:10  profilanswer
 

C est chaud le dimanche soir  [:hunters]  il manque plus que Gerrar pour balancer un ou deux trolls camouflés comme lui seul sait le faire  [:witzard:4]


---------------
Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7591117
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:45:17  answer
 

Chou Andy a écrit :


 
Euh je te dis justement de contrer les banelings avec les marau/tanks et de faire fuir les marines, sans même kitter. Ça demande peu de micro.


 
Ah ouais ... merde. Bon après t'as aussi les zerg player au dela de la league bronze qui font des armées qui ne sont pas uniquement composées de banelings.  [:delarue2]

n°7591151
DepZ
Me choose to Go Face.
Transactions (1)
Posté le 28-11-2010 à 19:57:04  profilanswer
 

Dites au lieu de soccuper du esport ca serait possible que blizzard fasse qqchose pour que bnet fonctionne le dimanche ?

n°7591163
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 19:59:31  answer
 

Y a Kim jong qui y travaille en ce moment. Avec de la chance les serveurs seront bientôt allégés massivement.  [:poutrella]


Message édité par Profil supprimé le 28-11-2010 à 19:59:41
n°7591175
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:03:33  profilanswer
 


 
Non j'étais platine. Crois ce que tu veux, la dernière fois que j'ai posté pour dire que j'étais arrivé en platine, je parlais du 2v2 [:ddr555]
 
Et soit dis en passant, si y'en a un entre nous deux qui se plaint constamment de imba truc, c'est pas moi :o
 
T'as qu'à switcher zerg, et venir duel un peu, on rigolera bien je pense.


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7591191
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:06:54  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :


Je regarderai ce soir si j'ai des replays intéressants (diamant).


Je suis preneur, les Zergs c'est 80% de mes défaites, je suis souvent paumé, même si je connais les contres c'est toujours dur à doser/micro et je me fais rapidement out-macro.

n°7591193
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:07:30  profilanswer
 

Mesrinelef0u a écrit :


 
C est sur facile a contrer 12 18 ling plus les renfort qui arrivent vs  au mieux 1 queen 10 peon et 2 ou 4 ling/ 1 zealot et 12 probe :o, tu me donneras la recette !!
 
A moins d etre 3 terran, je vois pas en quoi c est facile !!


 
On était 2 protoss (dont moi) et 1 terran.
Les 6 pool ont été scoutés, la première cible a été l'autre protoss qui n'a pas tenu, le temps qu'ils arrivent sur moi j'ai eu le temps de waller totalement puis sortir du photon et partir sur VR.
Le terran a massé MM, on est sorti quand j'ai eu 2 VR, tout en continuant de produire que ça.
Ils avaient trop de retard pour sortir assez d'units (autre que zerglings).
 
Après c'est vrai que suivant les maps, c'est plus ou moins facile de waller totalement, surtout si on est zerg :D


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7591197
aresknock

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:08:09  profilanswer
 

 

Un rush reaper contré par une spine. Sacrée portée pour ce spine  [:implosion du tibia]


Message édité par aresknock le 28-11-2010 à 20:08:34
n°7591202
aresknock

Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:09:13  profilanswer
 

Mais bon pour les reapers, le nerf utile aurait été plus sur ses dégats sur batiments que sur l'upgrade de speed.

n°7591210
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:10:27  profilanswer
 

alb a écrit :


Je suis preneur, les Zergs c'est 80% de mes défaites, je suis souvent paumé, même si je connais les contres c'est toujours dur à doser/micro et je me fais rapidement out-macro.


 
Le map control est la clef.
 
Pour masser muta, il faut minimum trois bases, sinon le gaz ne suit pas. Du roaches hydra c'est gros mini 2 bases.
 
Les médivacs c'est pas fait que pour heal soit dit en passant :o


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7591215
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:11:17  profilanswer
 

aresknock a écrit :

Mais bon pour les reapers, le nerf utile aurait été plus sur ses dégats sur batiments que sur l'upgrade de speed.

 

+1, c'est débile de l'avoir autant nerfé, ce qui était abusé c'est la vitesse de descente des batiments, sinon c'était une chouette unité (originale, utilisation particulière, demandant de la micro).

 

Edit : faudrait que tu m'apprennes à jouer zerg un de ces quatre :D


Message édité par Yagmoth le 28-11-2010 à 20:12:11

---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7591226
Mesrinelef​0u
YaPaRien
Transactions (0)
Posté le 28-11-2010 à 20:14:22  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
On était 2 protoss (dont moi) et 1 terran.
Les 6 pool ont été scoutés, la première cible a été l'autre protoss qui n'a pas tenu, le temps qu'ils arrivent sur moi j'ai eu le temps de waller totalement puis sortir du photon et partir sur VR.
Le terran a massé MM, on est sorti quand j'ai eu 2 VR, tout en continuant de produire que ça.
Ils avaient trop de retard pour sortir assez d'units (autre que zerglings).
 
Après c'est vrai que suivant les maps, c'est plus ou moins facile de waller totalement, surtout si on est zerg :D


 
 
Ligue charbon ??, tu te wall juste apres et ils expand pas du coup ??


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Al bundy est une inspiration pour la gente masculine !
n°7591229
IskenKahn

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Posté le 28-11-2010 à 20:15:49  profilanswer
 

Mesrinelef0u a écrit :


 
 
Ligue charbon ??, tu te wall juste apres et ils expand pas du coup ??


sous pression et à haute température, le charbon devient diamant [:aloy]


---------------
u wot m8
n°7591256
neotheeras​er

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Posté le 28-11-2010 à 20:25:28  profilanswer
 

ça fonctionne parfois battlenet ?
Enfin le site avec nos stat et tout ?
 
A chaque fois que j'y vais je me prends leur grosse erreur qui fait plus sourire du tout

n°7591265
Dionγsos

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Posté le 28-11-2010 à 20:27:55  profilanswer
 

Mesrinelef0u a écrit :


 
 
Ligue charbon ??, tu te wall juste apres et ils expand pas du coup ??


 
Matchs de placement pour nous :D
Eux j'en sais rien j'ai pas regardé.
Sinon oui ils avaient expand mais on leur a roulé dessus [:cosmoschtroumpf]


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La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7591340
alb
Chaotic Good
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Posté le 28-11-2010 à 20:51:57  profilanswer
 

alb a écrit :


Je suis preneur, les Zergs c'est 80% de mes défaites, je suis souvent paumé, même si je connais les contres c'est toujours dur à doser/micro et je me fais rapidement out-macro.


Bon suffit que je dise ça pour que j'en gagne une justement contre mutas/bans :o

 

Mais vla les pertes, mon push final passe à 2 marines pres :sweat:

 

Si quelqu'un a des conseils pour que je m'en sorte contre plus fort http://www.sc2replayed.com/replays [...] ga-caverns (je suis petit level donc 20 apm et le mec micro aussi mal que moi, même si il s'est servi de la magic box abused vs thors)


Message édité par alb le 28-11-2010 à 20:53:20
mood
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Posté le   profilanswer
 

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