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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7561099
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:08:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Tharkun92 a écrit :


A food égale, les stalkers avec quelques zealots pour occuper le zerg ça marche bien contre mass roach.
Mais il ne faut faire attention à ne pas perdre ses stalkers, il faut bien les micro.


oui mais à food égale comme tu dis.
Les cafards coutent moins chers que des stalkers donc le but c'est d'avoir plus de roachs que de stalker.

mood
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Posté le 19-11-2010 à 11:08:48  profilanswer
 

n°7561109
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:13:07  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


D'ailleurs j'ai une question concernant le 4G, le premier push protoss intervient en général à quel moment et avec quelle taille d'armée?


Un bon 4 gate ça vient entre 5:30 et 5:45, avec 4 zeal ou stalk ou 2/2 selon comment le toss le sent. Le premier warp est un peu à l'aveugle.
Après y a 4 zeal ou stalk qui viennent renforcer toutes les 30 secondes...

n°7561113
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:14:44  profilanswer
 

En tout cas le muta ling est une stratégie sous le sens où tout est logique dans la complémentarité des units tant au niveau cout que de leur efficacité contre les unités adverses.
 
De plus à long terme elle peut amener à une transition extremement puissante qui serait un switch hydra broodlords avec la réutilisation des upgrade d'attaque des muta pour les BL.
 
Aucune unités n'est de plus rendu inutile par une contre adverse.
 
Ce qui n'est pas le cas lors d'un roaches/hydra avec le pop des colo qui dépop complètement le ground zerg et la transition avec les corupteurs/ultra est très douloureuse pour le zerg sachant que les ultra ne sont pas si fort face à un stalker/zealot/colo.

Message cité 2 fois
Message édité par gerrar le 19-11-2010 à 11:16:44

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7561115
The_Declar​ation
the dark should fear me
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:15:10  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Je me sens complètement impuissant face aux colosses en tant que Z :/
Hier j'avais un ground très solide à base de roaches /hydras 2/2 qui ont repoussé facilement l'armée ennemie, mais le gars est revenu avec plei nde stalkers, des sentry qui ont posé des FFpour bloquer mon armée, et derriere des colosses(3-4) avec portée amélio qui ont tout défoncé :(
 
Faire des corru c'est sympa mais c'est assez long et les stalkers s'en chargent assez facilement. C'est vraiment l'unité qui me pose problème actuellement :/
 
Des solutions ? :jap:


la seule solution évidente c'est infestors avec neural parasite. Faut scouter à temps pour 1/ sortir l'upgrade; 2/ produire les infestors à temps pour qu'ils aient assez d'énergie pour le spell.
Sinon les solutions non-évidentes c'est: ne pas faire d'hydras (les roachs ça résiste un peu mieux je crois), avec des zerglings ou des mutas bien microgérées tu peux t'en aussi en principe.

n°7561116
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 19-11-2010 à 11:15:40  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :


A food égale, les stalkers avec quelques zealots pour occuper le zerg ça marche bien contre mass roach.
Mais il ne faut faire attention à ne pas perdre ses stalkers, il faut bien les micro.


 
4 gates c 'est pas uniquement zealots dans un premier temps ? :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7561128
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:18:59  answer
 

v4mpir3 a écrit :


 
4 gates c 'est pas uniquement zealots dans un premier temps ? :o


 
C'est le 4 gates coréens all-in ça non ?
 
4 gates, 3 déclinaisons je crois :
1- le all-in kor full zealot.
2- le 4 gate mixte.
3- le 4 gate mixte +1 attack.

n°7561131
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:19:24  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


oui mais à food égale comme tu dis.
Les cafards coutent moins chers que des stalkers donc le but c'est d'avoir plus de roachs que de stalker.


Oui mais en contre partie c'est plus facile de pick off les roach, il y en a davantage qui crèvent que de stalkers.
Mais les roachs sont bien dangereux c'est sûr, je préfère de loin avoir des speedlings en face, ils fondent comme neige au soleil :D

n°7561133
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 19-11-2010 à 11:20:24  profilanswer
 

gerrar a écrit :

En tout cas le muta ling est une stratégie sous le sens où tout est logique dans la complémentarité des units tant au niveau cout que de leur efficacité contre les unités adverses.
 
De plus à long terme elle peut amener à une transition extremement puissante qui serait un switch hydra broodlords avec la réutilisation des upgrade d'attaque des muta pour les BL.
 
Aucune unités n'est de plus rendu inutile par une contre adverse.
 
Ce qui n'est pas le cas lors d'un roaches/hydra avec le pop des colo qui dépop complètement le ground zerg et la transition avec les corupteurs/ultra est très douloureuse pour le zerg sachant que les ultra ne sont pas si fort face à un stalker/zealot/colo.


 
Le probleme du lings en early a mon sens c'est que c'est vraiment pas solide. Tu FE ? Auquel cas poser des spines sur ton exp ET sur ta main ca a quand meme un cout (les lings tiendront pas tout seuls imho). Bref, ca te laisse quand même vachement vulnérable pendant un bon moment :/
 
Faudrait que je voie un de tes reps pour voir comment tu gères un early push :jap:


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7561136
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:21:24  profilanswer
 


Je crois que le coréen se caractérise par le fait de planter des tas de pylones directement dans la base adverse pour éviter d'être coincé à la rampe non ?

n°7561138
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:22:03  profilanswer
 

Les speedlings c'est une horreur pour les toss ça les forcent à rester chez eux et à part contre une mass de zealots c'est très très dissuasif avec quelques spines en soutient.
 
Il faut FE pour pouvoir avoir assez de speedlings.

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 19-11-2010 à 11:22:23

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
mood
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Posté le 19-11-2010 à 11:22:03  profilanswer
 

n°7561143
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:23:18  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Les speedlings c'est une horreur pour les toss ça les forcent à rester chez eux et à part contre une mass de zealots c'est très très dissuasif avec quelques spines en soutient.
 
Il faut FE pour pouvoir avoir assez de speedlings.


Pourquoi ça force à rester chez soi ? Un bon wall peut éviter tout runby :)

n°7561148
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:24:01  profilanswer
 

Un wall complet ?


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Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7561156
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:26:07  profilanswer
 

Je wall avec 2 gateways et un zealot en hold position

n°7561158
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-11-2010 à 11:27:04  profilanswer
 


Oué souvent je wall complètement qd je sors maintenant. Et effectivement les speedlings c'est n'importe quoi, je les trouve abusé depuis la beta personnellement.

n°7561159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:27:19  answer
 

gerrar a écrit :

En tout cas le muta ling est une stratégie sous le sens où tout est logique dans la complémentarité des units tant au niveau cout que de leur efficacité contre les unités adverses.
 
De plus à long terme elle peut amener à une transition extremement puissante qui serait un switch hydra broodlords avec la réutilisation des upgrade d'attaque des muta pour les BL.
 
Aucune unités n'est de plus rendu inutile par une contre adverse.
 
Ce qui n'est pas le cas lors d'un roaches/hydra avec le pop des colo qui dépop complètement le ground zerg et la transition avec les corupteurs/ultra est très douloureuse pour le zerg sachant que les ultra ne sont pas si fort face à un stalker/zealot/colo.


 
En fait, c'est le cas depuis broodwar. Lings/Muta avec switch lurker/hydra par exemple.
 
Et tu as raison, c'est fort comme combo.
 
Pourquoi les zergs d'aujourdh'ui ont tendance à faire du roach/hydra/un peu de speedlings ? Pour plusieurs raison IMO :
- Avec roach, ils gèrent les zealot +1 potentiels (hit'n'run).
- Avec roach, ils peuvent gérer le 4 gate avec moins de spine, ils peuvent mettre beaucoup de pression en cas de fast expand, ils sont plus safe et peuvent jouer éco qu'avec des lings (ou alors il faut beaucoup de lings).
- Hydra den 40s.
 
Je pense que c'est plus pour des raisons de stabilité économique et de contre que roach/hydra est plus utilisé maintenant.
 
Néanmoins, muta/lings est jouable, plus instable car le protoss peut gérer les lings avec +1 attack, et repousser un 4 gate demandera souvent mass spine (attention aux backdoors...) ou beaucoup de larve transformé en lings. Le switch broodlords/hydra est intéressant ! Et les speed lings permettent de backdoor les joueurs qui push (mais c'est rare face aux protoss attentifs).
 
Donc je pense que les deux techs sont jouables, l'une me paraît plus stable et un peu plus secure que l'autre. La question est de savoir quand l'une ou l'autre est préférable, et cela nécessiterait une analyse par carte, par stratégie protoss en face et par timing.
 
IMO. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-11-2010 à 11:28:36
n°7561171
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:29:53  profilanswer
 

Oui la carte est important et la back door annule le muta/ling car seule les spines peuvent te permettre de tenir en cas de 4 gates.
 
Mais les roaches avec les amélio c'est complètement nimp contre les stalkers avec quelques speedlings en plus pour limiter le H&Run c'est très solide.
 
Le seule truc c'est l'arrivé des colo :/


Message édité par gerrar le 19-11-2010 à 11:31:38

---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°7561185
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 19-11-2010 à 11:33:53  profilanswer
 


 
Ok avec ca mais le probleme du roach / hydra vs Toss , c'est le point de départ de ce débat : les colosses :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7561195
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-11-2010 à 11:36:52  profilanswer
 

tamino a écrit :


Oué souvent je wall complètement qd je sors maintenant. Et effectivement les speedlings c'est n'importe quoi, je les trouve abusé depuis la beta personnellement.


quel unité tu ne trouve pas abusé? :D


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7561204
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 19-11-2010 à 11:38:25  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Ok avec ca mais le probleme du roach / hydra vs Toss , c'est le point de départ de ce débat : les colosses :o

 

HT+Zeal+Sentry
Immo+Zeal+Sentry
qq DT+Zeal+Stalker

 

tout ça c'est aussi efficace que colo contre roach/hydra, par contre faut plus de micro et pas se chier les FF.


Message édité par sh_kyra le 19-11-2010 à 11:38:58
n°7561206
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:39:00  answer
 

Aucune unité protoss n'est abusé par exemple :o. Alors que chez Z ou T y'a de quoi nerf :o.

n°7561210
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-11-2010 à 11:39:43  profilanswer
 

skum a écrit :


quel unité tu ne trouve pas abusé? :D


 
Le stalker, le zealot ? Au pif hein :o.

n°7561213
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:40:08  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Je me sens complètement impuissant face aux colosses en tant que Z :/
Hier j'avais un ground très solide à base de roaches /hydras 2/2 qui ont repoussé facilement l'armée ennemie, mais le gars est revenu avec plei nde stalkers, des sentry qui ont posé des FFpour bloquer mon armée, et derriere des colosses(3-4) avec portée amélio qui ont tout défoncé :(
 
Faire des corru c'est sympa mais c'est assez long et les stalkers s'en chargent assez facilement. C'est vraiment l'unité qui me pose problème actuellement :/
 
Des solutions ? :jap:


 
Infestors avec fungal growth ( connais pas le nom en français ) et/ou prise de controlle. J'en pleure parfois de voir mes jolies ( et chers ) collosses se retourner contre mon armée.
 
Sinon un peu fire-focus des familles par les hydras, ça aide bien.

n°7561215
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 19-11-2010 à 11:40:25  profilanswer
 


 
Tu veux nerfer quoi chez les Z? :??:

n°7561225
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 19-11-2010 à 11:41:45  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Le stalker, le zealot ? Au pif hein :o.


Ormis les unité Protoss bien sure sinon c trop facile :)
 
 [:kurtosis]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°7561235
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:43:49  profilanswer
 

Moi c'est le raven que je trouve abusé, le PDD en particulier :/
Les T s'en servent pas autant qu'ils devraient, un peu comme les ghosts au début.
Si le PDD revient à la mode chez les T, ça va whiner sévère ici :o

n°7561238
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 19-11-2010 à 11:45:02  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :

Moi c'est le raven que je trouve abusé, le PDD en particulier :/
Les T s'en servent pas autant qu'ils devraient, un peu comme les ghosts au début.
Si le PDD revient à la mode chez les T, ça va whiner sévère ici :o


 
Je suis quasi sur que le PDD sera nerfé, dés que la majorité des joueurs se rendront compte à quel point c'est puissant. Le nerf ça sera le nombre de tirs max que ça abso en même temps.

n°7561241
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:45:51  answer
 

Bon, à moins que des joueurs ne se manifestent rapidement, on va rester sur un tournoi HFR master cup #2 à 8 joueurs. 3z, 3p, 2t d'inscrit.
 
2 poules de 4 etc etc.
 
Début du tournoi le mercredi 1er décembre. Je rédige le réglement entre deux réunions. :D

n°7561244
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 19-11-2010 à 11:46:32  profilanswer
 


 
C'est diamant only non?

n°7561248
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:48:00  answer
 

sh_kyra a écrit :


 
C'est diamant only non?


 
Oui. :jap: (sauf 1 dérogation possible par tournoi, à celui-là c'est pour GeRRaR).
 
Il y a les tournois par niveau sur http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 8260_1.htm dont aussi la grande league HFR.


Message édité par Profil supprimé le 19-11-2010 à 11:48:41
n°7561264
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:53:00  profilanswer
 
n°7561266
Termique

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:53:08  profilanswer
 

Citation :

la seule solution évidente c'est infestors avec neural parasite. Faut scouter à temps pour 1/ sortir l'upgrade; 2/ produire les infestors à temps pour qu'ils aient assez d'énergie pour le spell.
Sinon les solutions non-évidentes c'est: ne pas faire d'hydras (les roachs ça résiste un peu mieux je crois), avec des zerglings ou des mutas bien microgérées tu peux t'en aussi en principe.


 
la plus belle réponse que j'ai vu contre 4gate to colossus c'est un mec qui faisait juste ground.
il partait roach/ling/hydra, quand il a scouté le batiment a colo il a lance les upgrades de l'OV et un baneling nest
 
le toss avait une masse de gate units et 5-6 colossus, le zerg a juste a-move avec ses unites et dropé les blings sur les colo
j'ai halluciné de voir tous les colossus exploser quand les banelings leurs sont tombés sur la gueule :love:  
ca a duré a peu pres 10 secondes, le protoss s'est fait retourné, un truc de malade
 
Mais sinon, en general, quand tu scoutes le complexe robotique t'as le temps de lancer une spire et de sortir 4-5 corrupteurs, ca suffit dans la plupart des cas

n°7561291
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:57:44  profilanswer
 

gerrar a écrit :


Tout dépend de ce que vas faire le protoss.
 
Si tu sens que tu peux tenir avec quelques spines et tes speedlings tu peux effectivement continuer à miner du gaz sur un extracteur et prendre les 4 autres en même temps que le lair.
 
T'as quelques timings en pvz pour droner et scouter qui sont interessant.
 
=> drone  jusqu'a la speed si t'as pas de pression.
 
=> à ce moment là il faut que tu scout => selon ce que tu vois prend le lair et commence ta défence : speedlings ou spine ou les deux.
 
=> des que le lair pop ta défence doit être en place et tu dois avoir quelques speedlings pour mettre une petite pression sur le toss
 
=> pose la spire et là c'est la principale window de dronage, fais en un maximum pour te retrouver vers 35-40 avec 4 gaz. Ne te supply block pas c'est critique à ce moment prefère avoir 2-3 ovi de trop que de te supply block.
 
Un fois cette grosse window de dronage passé ta spire va pop, dépense tout ton gaz en muta pour mettre la pression et occuper le toss. Là tu auras une autre window de dronage et même de 3 ieme base.
 
Selon ce que tu scouts tu prod du lings ou des dones.
 
Ton gaz doit toujours être dépensé en muta.
 
L'upgrade d'attaque des muta est aussi primordiale.


 
Cette stratégie ne tiens pas contre un Protoss qui FE et dual-stargate phoenix ( je me fais vieux, je crois que je radote.. ) et qui owne la mutalol ball. Le dernier Zerg qui a tenté ça contre moi, il l'a senti passer ( sans la vaseline ). Cf. mon dernier replay.

n°7561299
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 11:59:06  profilanswer
 

Tharkun92 a écrit :

Moi c'est le raven que je trouve abusé, le PDD en particulier :/
Les T s'en servent pas autant qu'ils devraient, un peu comme les ghosts au début.
Si le PDD revient à la mode chez les T, ça va whiner sévère ici :o


C'est le même pb que le ghost : Ca coûte très cher en gaz, c'est super long à produire, c'est super fragile et ce n'est pas disponible de base avec assez d'énergie pour lancer le PDD/EMP.  
Bref vous voyez uniquement le résultat d'un PDD/EMP réussi. Vous ne voyez pas l'investissement et les sacrifices qu'il y a derrière.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7561309
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 12:00:43  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


C'est ds le replay du replay qu'on voit la chose complétement folle que fait Moman, c'est juste magnifique.
Sur ce lien http://www.egg-one.com/Articles/vi [...] er-10.html 3ème vidéo.


 
Non mais j'ai bien vu le replay. Mais moman ne fait absolument rien de ouf. Vous avez fumé la moquette ou bien ?

n°7561312
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 19-11-2010 à 12:01:00  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


C'est le même pb que le ghost : Ca coûte très cher en gaz, c'est super long à produire, c'est super fragile et ce n'est pas disponible de base avec assez d'énergie pour lancer le PDD/EMP.
Bref vous voyez uniquement le résultat d'un PDD/EMP réussi. Vous ne voyez pas l'investissement et les sacrifices qu'il y a derrière.

 

Ca coute rien de déplacer un starport sur un tech lab pour faire un raven ou deux (à part le coût de ceux ci, oeuf course), pour les PDD pas besoin de plus... c'est pas comme ghost où faut faire la GA.

Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 19-11-2010 à 12:01:58
n°7561323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 12:03:53  answer
 

Alors pour les joueurs de la HFR Master Cup #2, je vous préviens avant de sortir le réglement, il y a aura (en gros) la moitié des parties à jouer sur des cartes ICCUP. Donc vous pouvez vous raviser maintenant si vous avez peur, sinon, vous aimez l'inconnu, le challenge et les prostilings ? Bienvenue à la HFR Master Cup #2.
 
[:valnor][:gagman][:offal]

n°7561324
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 12:04:30  profilanswer
 


 
Quand tu perds contre le PC ???  :whistle:  

n°7561354
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 12:12:07  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


C'est le même pb que le ghost : Ca coûte très cher en gaz, c'est super long à produire, c'est super fragile et ce n'est pas disponible de base avec assez d'énergie pour lancer le PDD/EMP.
Bref vous voyez uniquement le résultat d'un PDD/EMP réussi. Vous ne voyez pas l'investissement et les sacrifices qu'il y a derrière.


Gros LOL.

 

Tu veux que je te parle des High templars qu'il faut mettre devant une armée pour faire un storm et qui se fait shooter par la bioball devant lui ? Pour le sortir : Apres le Gate et le CC, il faut encore constuire DEUX batiments. + 2 upgrades pour s'en servir pour faire la storm... Et oui elle est pas invisible, mon unités, elle a une belle grosse traine coloré pour bien te montrer où focuser. Un Ghost au milieu d'une bioball, bonjour le focus, surtout s'il est invisible...

 

En termes de sacrifices, je t'assures que tu n'as pas à te plaindre... Rappelle moi, hein, c'est bien un petit batiment et pas d'upgrade, pour utiliser un EMP avec le ghost??

 

Message cité 3 fois
Message édité par morganno le 19-11-2010 à 12:18:37

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7561363
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 12:14:27  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


C'est le même pb que le ghost : Ca coûte très cher en gaz, c'est super long à produire, c'est super fragile et ce n'est pas disponible de base avec assez d'énergie pour lancer le PDD/EMP.  
Bref vous voyez uniquement le résultat d'un PDD/EMP réussi. Vous ne voyez pas l'investissement et les sacrifices qu'il y a derrière.


 
OK on est vendredi  [:raph0ux]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7561372
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 19-11-2010 à 12:17:21  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


C'est le même pb que le ghost : Ca coûte très cher en gaz, c'est super long à produire, c'est super fragile et ce n'est pas disponible de base avec assez d'énergie pour lancer le PDD/EMP.  
Bref vous voyez uniquement le résultat d'un PDD/EMP réussi. Vous ne voyez pas l'investissement et les sacrifices qu'il y a derrière.


 
Le problème c'est pas que ça couterait rien du tout, c'est qu'au final ça donne du jeu pourri et frustrant et qu'il y a plein de choses comme ça.
 
J'imagine même pas comment les gens, souvent zerg, dont je FF la rampe (parfois après être entré dans la main) doivent enrager. Pareil, tu empêches de jouer, c'est tout ou rien et tu peux pas rattraper les problèmes avec ton adresse, comme l'emp vs storm, ou le FF raté contre un terran et je trouve ça très pénible dans ce jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 19-11-2010 à 12:18:29
n°7561377
Nyast
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Posté le 19-11-2010 à 12:18:14  profilanswer
 


 
Tu as la liste des cartes ICCUP et des liens de download ? Je n'ai jamais joué sur aucune d'entre elles, j'aimerai tester avant.

mood
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