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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7515273
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 09:48:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

colonel bao a écrit :


je me doute mais c'est là la difficulté :(
max 10 victoires d'affilée je pense
et souvent quand je commence à enchainer 2 à 4 victoires d'affilées, je tombe sur des silver ou desgold contre qui je ramasse


Si tu perds contre des silvers pourquoi tu resterais pas en bronze? 5 victoires ou 5000 ça change rien.
 
edit:mouirf, grilled par le dieu du vin :o

Message cité 1 fois
Message édité par Shenegar le 01-11-2010 à 09:50:04

---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
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Posté le 01-11-2010 à 09:48:54  profilanswer
 

n°7515277
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 09:51:28  profilanswer
 

Shenegar a écrit :


Si tu perds contre des silvers pourquoi tu resterais pas en bronze? 5 victoires ou 5000 ça change rien.

 

mouirf, grilled par le dieu du vin :o

 

C'est ce que je me dis aussi, pourquoi monter en silver si on perd le plaisir de jouer ?
Déjà en bronze, je sais que j'ai pas mal de progrès à faire, Starcraft étant mon premier jeu RTS en ligne (joueur FPS à la base).

 

Je me contente d'être parmi les premiers de ma division.

Spoiler :

ok s'pas dur :p

 

Puis il y a perdre contre des silvers rangs 40 et gagner contre des silvers rang 70-80...

Message cité 1 fois
Message édité par Abyss78 le 01-11-2010 à 09:53:29
n°7515284
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:00:24  answer
 

Kayou a écrit :


 
Franchement le supply avant la caserne, ça nous a mis un sacré coup pour le T.
On est devenu vachement prévisible et inoffensif en début de game et du coup pour faire chier un Z qui FE et pose 1-2 spine, il faut aller T2 (pour hélion...)
 
Quand j'entends des gars qui louent les qualités de SC2 et la richesse des ouvertures, je me dis qu'ils ont pas du jouer à bcp de RTS...


 
Tout est dit. Étrange qu'avant le patch les terrans n'avaient, en général, aucun problème pour contrer le baneling bust ... T'avais largement assez d'unités pour le contenir. La tu perds 40 secondes (blocage du temps de construction des VCS) sur le supply ... 40 secondes c'est énorme.
 
Alors c'est facile après de l'ouvrir et de dire "ptdr hihi à vous les terrans d'apprendre à jouer" ... Je dis pas que le fast reaper proxy n'était pas aussi relou pour les zerg à l'époque ... mais avoir déplacé le problème dans l'autre sens (et en pire) ... quel intérêt ? (à par faire plaisir à Gook 1er).  
 
Et par pitié arrêtez le "Ca demande quand même plus de skillz que le MMM lolilol" ... sur, tellement de skill que même les mecs en bronze ou en match de qualif l'on compris.

n°7515298
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:09:59  profilanswer
 


Caserne, usine, labo sur caserne, switch caserne/usine, recherche mode siege, tank. Pas de supply dans le wall.

n°7515308
Aslan117

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:14:35  profilanswer
 

Le prb c'est qu'on risque de prendre un 6 pool le temps de sortir l'usine non? Le wall doit être fait plus vite. Donc plutot 2*racks + techlab sur une des rack pour fermer le wall ensuite usine puis switch rack/usine.
 
Edit : hier 2v2 2T (nous) contre T+Z, sur la map avec 2 entrées bloqué par cailasse et une grosse entrée... Le Z a mass banling et le T mass marine, vraiment chaud à contrer :s
 
Et on a enchainé par un P+P, que faire contre les units invisible avec 50 d'attaque la? (les templar ou le truc du genre), c'est cheaté cette unit... Quand on pars dans les 5min30 avec mm+mm ça passe assez souvent quand on gere bien mais hier l'un d'eux a fait ses meilleurs truc invisible et est rentré dans notre base alors qu'on avait le dessus dans la leur... On avait pas de tourelle car on y avait pas pensé et trop tôt pour sortir corbeau


Message édité par Aslan117 le 01-11-2010 à 10:18:41
n°7515311
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:17:48  answer
 

Hi,
 
En direct du taff -_-.
 
Après avoir emprunté le pot bien entamé de vaseline de [:gagman] et m'être fait enfilé en ZvP 3 fois de suite (par un même joueur qui connait très bien les bons timings; il m'a bien outplayed, GG), j'ai repensé ce matin aux parties. C'est bien, ça me donne de la motivation pour trouver des solutions.
 
Je vous soumets mes interrogations du moment, les replays/vidéos de pros pour appuyer les réponses sont recommandés svp (1 image vaut 1000 mots et je dis non à l'onanisme intellectuel :o) :
 
On partira de l'hypothèse que la carte de base est Xel Naga Cavern.
 
1er cas, un protoss qui rush stalker/blink et attaque avec 10-12 stalkers ~8 minutes (timing à confirmer car je n'ai pas encore revu les replays), vous gérez ça comment ? Au scout : pas d'expand, pas d'harass zealot/canon, pas de canon dans la base ni de forge. Je suis sur la piste du mass roach FE mais je pense que c'est très très juste sans spine. Je l'ai fait et ma première erreur a été de rester devant sa base et de ne pas reculer quand il est sorti (en attendant les renforts). Le mass lings je ne suis pas sûr. Peut-être un mix speedlings/roach qui l'obligerait à gérer l'ensemble des stalkers ?
 
2ème cas, un protoss qui fast expand (à la huk : zealot + sentry). Et qui sort void ray rapidement (mais inscoutable). Passer à hydra t2 est dans les temps, seulement après quelle transition d'unité face à colosse/templar/stalker/zealot et Void Ray ? Ultra arrive un peu trop tard à mon goût et nécessite 3ème voire 4ème base en gaz. Et ça demande de faire des zerglings sinon pour tenir et trop de zerglings en end game ça se fait depop en 3s (chrono en main). La question surtout, si en étant dans une optique traditionnelle roach/hydra + fe + b3 rapidement c'est de savoir comment contrer la masse ci-dessus et comment menacer suffisamment le protoss pour arriver à droner un petit moment.
 
3ème cas, est-ce que lings/infestor ça tiendrait (en timing) face à un 4 gates +1 ? (sans le +1 carapace et/ou avec)
 
Merci.
:jap:
 
ps: muta je trouve ça weak sans être sur certains spots sur certaines cartes.
pps: ok, niveau macro il faut être au top et niveau micro chercher le combat dans un espace dégagé et entouré le protoss. Pas toujours évident à faire ! La carte peut desservir la nuée.  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-11-2010 à 10:31:01
n°7515316
Profil sup​primé

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Posté le 01-11-2010 à 10:21:49  answer
 

AirbaT a écrit :


Caserne, usine, labo sur caserne, switch caserne/usine, recherche mode siege, tank. Pas de supply dans le wall.


 
:sleep: tes déjà busté avant que le 1er tank ne sorte ... encore moins le siège.

n°7515331
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:28:37  profilanswer
 


Balance un des tes replays, qu'on voit le timing dont tu parles.

n°7515355
Profil sup​primé

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Posté le 01-11-2010 à 10:38:25  answer
 

AirbaT a écrit :


Balance un des tes replays, qu'on voit le timing dont tu parles.


 
Ok, le prochain TvZ que je fais je balance.  
 
Fin y a pas besoin d'être un PGM pour comprendre qu'en moins de 6 min tu peux pas waller barrack + tech lab + Factory + tech lab research siège et tank ...  
 
Bref.

n°7515379
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:45:38  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


waller avec l'usine ça veut dire waller après le baneling bust. Ou alors ça veut dire partir sur du 1-1-1, ce qui veut dire une armée trop faible pour s'en sortir face à un baneling bust. Enfin bon perso j'en ai plus vu un seul de baneling bust depuis le patch, maintenant c'est FE + banelings + muta à tout va.

 

non [:spamafote]
Tu peux juste faire 1-1 puis re caserne, pomper du marine non stop. Si le zerg à suffisamment de ban pour tout péter+ derrière venir avec 20 zergling, le soucis n' est pas le jeu là.

 

Si en plus le Z  FE, t' as le temps de faire rax, usine marines hélions

 
Grubnatz a écrit :


Ouais pas besoin de fuir, de toute façon, les stalkers peuvent pas blink et le pdd couvre toute la map [:botman]

 

Hier en 2v2, moi terran mon mate toss, contre 2 toss ( pas mauvais du tout au passage ).
Les gars partent sur 4 gates mass stalker ( le 4 gate à été scouté un peu trop tard hélas ).
2 batailles où on perd, mais à chaque on est dans leur base, donc ça met une petite pression psychologique.
Puis vient la grosse bataille, eux doivent avoir 50-60 stalker +4 colosse
mon mates quelques sentries, stalker, 2-3 immo et quelques zélote et moi un petit mmm+2 raven

 

Les pdd nous ont simplement permis de dépop les 2 armées ( stalkers qui ne touchent pas, forcement ) et fuir, ça ne fait que reporter le problème.

 


Kayou a écrit :

 

Franchement le supply avant la caserne, ça nous a mis un sacré coup pour le T.
On est devenu vachement prévisible et inoffensif en début de game et du coup pour faire chier un Z qui FE et pose 1-2 spine, il faut aller T2 (pour hélion...)

 

Quand j'entends des gars qui louent les qualités de SC2 et la richesse des ouvertures, je me dis qu'ils ont pas du jouer à bcp de RTS...

 


La faute aux terrans trisomiques mongoliens qui se prennent pour des gook avec leur 3rax marines, bunker rush, maraudeurs en mass très difficile à contrer en early....  [:poutrella]

 

Quelque part c'est les joueurs terrans qui ont forcé blizzard à faire ça.
Maintenant les terrans gueulent parce le rush ban c' est très difficile à contrer.
Y' a un mois quand les zerg/protoss gueuler contre toutes ces strat moisis des terrans, eux nous disaient :

 

" faut apprendre à jouer blabla, le jeu est équilibré ...."
Et aujourd' hui que c' est aux terrans de faire un effort, c' est scandaleux les zergs sont trop imba

 


 [:cerveau klem]

 


Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 01-11-2010 à 10:47:24

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
mood
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Posté le 01-11-2010 à 10:45:38  profilanswer
 

n°7515383
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:49:47  answer
 

Ludoss a écrit :

" faut apprendre à jouer blabla, le jeu est équilibré ...."  
Et aujourd' hui que c' est aux terrans de faire un effort, c' est scandaleux les zergs sont trop imba[:cerveau klem]


 
Je suis aussi d'accord que c'est bête d'avoir patché et mis à la trappe la panopelie d'ouverture Terran qui faisait la richesse de la race vs Zerg. C'était un matchup agréable pour le terran (je suppose). Il aurait fallu donner des solutions aux zergs et se retrouver face à un éventail de strat vs un éventail de strat.
 
Tu réduis ce facteur, ça devient un jeu à la limite du robot à perfectionner la macro, la micro et en ayant peu de décisions qui rentrent réellement en compte.
 
Et je prédis un patch dans le futur (même lointain) qui fixera des autocast à la queen pour les injects larvaes. :o
 
[:torsadealanapo:2]

n°7515392
Hippo-fr
Melon fucker !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:55:20  profilanswer
 


[:prozac]  
 


---------------
Creepy boy - ヾ(⌐■_■)ノ♪
n°7515403
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 10:59:10  profilanswer
 


Ben les PGM des baneling bust ils en font pas, parce que ça marche pas. Donc tu dois être face à un all in, et selon le timing ça se contre pas de la même manière.
 
Ce que je te donne pour sortir un tank siège, ça contre un baneling bust qui suit un gaz14 pool13. Si ça vient avant, c'est que l'éco est ravagée, mais faut savoir quand.
 
T'es pas obligé d'attendre le prochain, tu as 25 replay d'archivés...

n°7515404
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:00:18  profilanswer
 


tu veux pas aussi du creep spread automatisé tant que t'y es [:jeanpierrefoucault:1]


---------------
u wot m8
n°7515406
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:00:51  answer
 

A maintenant c'est de la faute aux joueurs qui cheesent ... [:prozac]
 
Je dirais plutot c'est de la faute aux noobs qui savent pas scouter parceque j'ai beau mater des replays de gook depuis maintenant des mois, j'ai rarement vu les techniques de mongoliens types proxy rack freewin et j'en passe ...  
 
Alors forcément, si on fait l'équilibre d'un jeu partant des extrêmes, faut pas s'étonner qu'au final il y ait des big merdes. [:poutrella]

n°7515420
Nirwan
perdu? double la mise!
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Posté le 01-11-2010 à 11:05:22  profilanswer
 

Tout ça sans montrer un seul replay. Silver player  [:arantheus]

n°7515421
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:05:32  answer
 

AirbaT a écrit :


Ben les PGM des baneling bust ils en font pas, parce que ça marche pas. Donc tu dois être face à un all in, et selon le timing ça se contre pas de la même manière.
 
Ce que je te donne pour sortir un tank siège, ça contre un baneling bust qui suit un gaz14 pool13. Si ça vient avant, c'est que l'éco est ravagée, mais faut savoir quand.


 
Et donc sont éco est ravagée mais il peut encore chier mass zergling avec raly point dans la et en face t'as rien pour le contrer :spamafote: ...  
 
Sur les petites maps c'est le all-in freewin pour l'instant, jamais réussi à le contrer.  
 

Citation :

T'es pas obligé d'attendre le prochain, tu as 25 replay d'archivés...


 
Tu les trouves ou ???

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-11-2010 à 11:05:54
n°7515427
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:07:00  answer
 

Nirwan a écrit :

Tout ça sans montrer un seul replay. Silver player  [:arantheus]


 
Bof, ils vont bientôt me refoutre dans ma golden league.  [:julm3]

n°7515433
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 01-11-2010 à 11:08:40  profilanswer
 


 
Je suis d' accord que réduire les ouvertures terrans, c'est pas forcement la meilleur façon de faire.  
Mais je pense que blizzard à voulu agir au plus vite, au niveau " joueur normal ", pour éviter que tout le monde ne joue terran, voire éviter des gens de partir purement et simplement du jeu.  
 
 
 
 
Bah faut dire que parfois scouter c' est pas si simple que ça, surtout chez le terran.  
après, oui, y' a encore trop de soucis d' équilibrage actuellement.  
 
Mais avant le patch les terran était super agressif sans être pénalisé au niveau de la défense ( pour une race défensif... c'est un peu n' imp  [:cosmoschtroumpf] ).


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7515436
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:09:03  profilanswer
 


C:\Documents and Settings\Khan\Mes documents\StarCraft II\Accounts\xxxxxxx\xxxxxxxxxxxx\Replays\Unsaved

n°7515476
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:23:42  answer
 

Ludoss a écrit :


 
 
Bah faut dire que parfois scouter c' est pas si simple que ça, surtout chez le terran.  
après, oui, y' a encore trop de soucis d' équilibrage actuellement.  
 
Mais avant le patch les terran était super agressif sans être pénalisé au niveau de la défense ( pour une race défensif... c'est un peu n' imp  [:cosmoschtroumpf] ).


 
Fin, défensif dans ce jeu ca veut pas dire grand chose ...

n°7515486
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:25:47  profilanswer
 


 
C' est pas faux  [:jaffax]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7515493
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 01-11-2010 à 11:28:26  profilanswer
 


 
T'as fini le pot ? j'ai encore un peu mal :/
 [:gagman]


---------------
Oppa Gagman Style
n°7515524
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:41:20  profilanswer
 

Un Z full banes vient de perdre contre un T full marines à la GSL :o

n°7515537
Hippo-fr
Melon fucker !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:46:10  profilanswer
 

Nirwan a écrit :

Un Z full banes vient de perdre contre un T full marines à la GSL :o


Quoi ?? ce n'est pas possible parce que les bannelings sont trop fort, on peut pas les contrer !!! [:cerveau chacal_one]


---------------
Creepy boy - ヾ(⌐■_■)ノ♪
n°7515541
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:47:36  profilanswer
 

[:ddr555]
 
Contrer de l'anti bio avec du bio :o
 
Bon il avait une micro de qualité aussi.


Message édité par Nirwan le 01-11-2010 à 11:48:06
n°7515561
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 11:56:27  profilanswer
 

Salut à tous
 
J'ai acheté le jeu samedi et effectivement, il tourne nickel sur mon portable. Et il n'est pas si laid (bon ok mes dernières références sont AoM et W3).
Je regarde quelques vidéos pour voir comment ça marche (c'est vraiment superbe ce qu'on trouve sur youtube, les tutoriels et matchs commentés c'est le top), je lance 4-5 parties contre l'IA pour mettre en pratique, et je me lance dans le grand bain.  
Je commence Terran, ça m'a l'air plus simple. 1v 4d en classement, je me retrouve en bronze. Quelques branlées pour commencer, puis je m'habitue et je repasse devant au ratio victoire/défaite. Seulement les games sont un peu pénibles, je prends systématiquement l'avantage au tiers 2 mais je ne sais pas tuer la game, du coup j'assiège l'adversaire et je prends la map. Ca fait des parties de 40 minutes qui sont jouées depuis la 20ème...
Ensuite je passe zerg pour tester, je m'embrouille un peu avec la couveuse/les larves, les deux rally points, la reine, les zerglings qui vont trop vite pour moi... Puis je me fais un BO fast expand + zerglings/chancres/muta, c'est un massacre. Personne ne sait comment réagir contre ça à petit niveau. Les parties sont courtes et intenses, un régal. Je suis promu en ligue d'argent.
Bon faudrait que je varie un peu ma strat parce que là il y a encore plusieurs unités zergs que je ne connais même pas. Puis un petit coup de protoss, et j'aurai une vision correcte des bases du jeu.
 
Super jeu, j'avais peur d'être déçu mais au contraire je suis conquis. Dommage que mes "vacances" prennent fin aujourd'hui.
 
Pour que mon post serve à quelque chose je vais quand même poser une question :
Vous faites comment pour gérer la prod militaire pendant les combats ? Vous avez vos bâtiments en ctrl + chiffre ? Mais comment faire quand on a 3 casernes qui font des marines, une qui fait des maraudeurs, un spatioport qui fait je ne sais quoi... Ça sature vite. (Surtout que sur mon clavier de portable je suis vraiment mal à l'aise pour utiliser les chiffres au-delà du 5).
 
Je vous laisse à vos débats sur "machin imba / oui mais d'abord c'était truc qui était imba il y a un mois".

n°7515583
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:02:33  answer
 

Hippo-fr a écrit :


Quoi ?? ce n'est pas possible parce que les bannelings sont trop fort, on peut pas les contrer !!! [:cerveau chacal_one]


 
Avec des stim, ca se contre easy.  [:fitterashes]

n°7515585
Hippo-fr
Melon fucker !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:03:48  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

Salut à tous
 
J'ai acheté le jeu samedi et effectivement, il tourne nickel sur mon portable. Et il n'est pas si laid (bon ok mes dernières références sont AoM et W3).
Je regarde quelques vidéos pour voir comment ça marche (c'est vraiment superbe ce qu'on trouve sur youtube, les tutoriels et matchs commentés c'est le top), je lance 4-5 parties contre l'IA pour mettre en pratique, et je me lance dans le grand bain.  
Je commence Terran, ça m'a l'air plus simple. 1v 4d en classement, je me retrouve en bronze. Quelques branlées pour commencer, puis je m'habitue et je repasse devant au ratio victoire/défaite. Seulement les games sont un peu pénibles, je prends systématiquement l'avantage au tiers 2 mais je ne sais pas tuer la game, du coup j'assiège l'adversaire et je prends la map. Ca fait des parties de 40 minutes qui sont jouées depuis la 20ème...
Ensuite je passe zerg pour tester, je m'embrouille un peu avec la couveuse/les larves, les deux rally points, la reine, les zerglings qui vont trop vite pour moi... Puis je me fais un BO fast expand + zerglings/chancres/muta, c'est un massacre. Personne ne sait comment réagir contre ça à petit niveau. Les parties sont courtes et intenses, un régal. Je suis promu en ligue d'argent.
Bon faudrait que je varie un peu ma strat parce que là il y a encore plusieurs unités zergs que je ne connais même pas. Puis un petit coup de protoss, et j'aurai une vision correcte des bases du jeu.
 
Super jeu, j'avais peur d'être déçu mais au contraire je suis conquis. Dommage que mes "vacances" prennent fin aujourd'hui.
 
Pour que mon post serve à quelque chose je vais quand même poser une question :
Vous faites comment pour gérer la prod militaire pendant les combats ? Vous avez vos bâtiments en ctrl + chiffre ? Mais comment faire quand on a 3 casernes qui font des marines, une qui fait des maraudeurs, un spatioport qui fait je ne sais quoi... Ça sature vite. (Surtout que sur mon clavier de portable je suis vraiment mal à l'aise pour utiliser les chiffres au-delà du 5).
 
Je vous laisse à vos débats sur "machin imba / oui mais d'abord c'était truc qui était imba il y a un mois".


Tu peux mettre toutes tes casernes sur un même raccourcis (CTRL+chiffre), ensuite quand tu sélectionneras ton raccourcis et que tu voudras produire par ex des marines, ça répartira automatiquement la production entre chaque caserne.  


---------------
Creepy boy - ヾ(⌐■_■)ノ♪
n°7515601
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:13:46  profilanswer
 

Hippo-fr a écrit :


Tu peux mettre toutes tes casernes sur un même raccourcis (CTRL+chiffre), ensuite quand tu sélectionneras ton raccourcis et que tu voudras produire par ex des marines, ça répartira automatiquement la production entre chaque caserne.  


 
 
Ah oui ! Bien sûr, je suis idiot. En plus j'avais remarqué ça, parce que j'avais eu de mauvaises surprises :
Dans les AoE like, quand on produit sur 4 casernes à la fois, un clic lance la production de 4 bonshommes en parallèle. Mais ici ça lance un seul bonhomme à la fois. Du coup je me suis parfois retrouvé avec 3 pauvres marines alors que je pensais en avoir lancé 15.
 
Donc effectivement comme ça pas de souci, il suffit de faire un groupe par bâtiment.

n°7515606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:16:55  answer
 

Chou Andy a écrit :

Salut à tous
 
J'ai acheté le jeu samedi et effectivement, il tourne nickel sur mon portable. Et il n'est pas si laid (bon ok mes dernières références sont AoM et W3).


 
Bienvenue. N'aies pas peur des HS, des trolls et des discussions d'égo ("e-kiki" ) dans le sujet, c'est pratique courante et ça détend. :jap:
 

Chou Andy a écrit :

Je regarde quelques vidéos pour voir comment ça marche (c'est vraiment superbe ce qu'on trouve sur youtube, les tutoriels et matchs commentés c'est le top), je lance 4-5 parties contre l'IA pour mettre en pratique, et je me lance dans le grand bain.  
Je commence Terran, ça m'a l'air plus simple. 1v 4d en classement, je me retrouve en bronze. Quelques branlées pour commencer, puis je m'habitue et je repasse devant au ratio victoire/défaite. Seulement les games sont un peu pénibles, je prends systématiquement l'avantage au tiers 2 mais je ne sais pas tuer la game, du coup j'assiège l'adversaire et je prends la map. Ca fait des parties de 40 minutes qui sont jouées depuis la 20ème...
Ensuite je passe zerg pour tester, je m'embrouille un peu avec la couveuse/les larves, les deux rally points, la reine, les zerglings qui vont trop vite pour moi... Puis je me fais un BO fast expand + zerglings/chancres/muta, c'est un massacre. Personne ne sait comment réagir contre ça à petit niveau. Les parties sont courtes et intenses, un régal. Je suis promu en ligue d'argent.
Bon faudrait que je varie un peu ma strat parce que là il y a encore plusieurs unités zergs que je ne connais même pas. Puis un petit coup de protoss, et j'aurai une vision correcte des bases du jeu.
 
Super jeu, j'avais peur d'être déçu mais au contraire je suis conquis. Dommage que mes "vacances" prennent fin aujourd'hui.


 
Déjà bravo, tu as découvert le fast expand tout seul et tu t'es fait ta strat. :) Créatif le nouveau !
 

Chou Andy a écrit :

Pour que mon post serve à quelque chose je vais quand même poser une question :
Vous faites comment pour gérer la prod militaire pendant les combats ? Vous avez vos bâtiments en ctrl + chiffre ? Mais comment faire quand on a 3 casernes qui font des marines, une qui fait des maraudeurs, un spatioport qui fait je ne sais quoi... Ça sature vite. (Surtout que sur mon clavier de portable je suis vraiment mal à l'aise pour utiliser les chiffres au-delà du 5).
 
Je vous laisse à vos débats sur "machin imba / oui mais d'abord c'était truc qui était imba il y a un mois".


 
Oui tu joues avec les raccourcis un maximum. Pour jouer de manière optimisée, tu dois tous les connaître. Par exemple, de base, tu produiras des scvs en tapant "s". Tes marauders avec "d". Ca libère ta souris pour gérer tes unités. En plus de ça, tu peux assigner des touches aux batiments et aux unités (les protoss ont même un raccourcis de base pour toutes les warpgates !! imba protoss !!).
 
Personnellement, quand je joue terran, idéalement : CTRL1 : marauder/hellion. CTRL2 : marine/thor CTRL3 : medivac/tank CTRL4 : Barracks CTRL5 : Usines CTRL6 : Starport CTRL0 : Commande Center. L'idée c'est d'avoir en 1 les unités qui harass ou qui vont au front pour faire de l'attack move :o efficace. 1TA, 2TA, 3 shift E... Et il m'arrive de modifier les groupes pour adapter à la situation "multi drop, encerclement etc".
 
Là j'ai la facheuse tendance en zerg de mettre les même unités dans le même groupe (j'ai de découvrir qu'on peut mettre plusieurs groupes... en groupes !! :o) Mais je crois qu'à l'ancienne méthode le cercling est plus efficace et mieux simultanés (qu'avoir à diviser les groupes).
 
Bien sûr, tout le monde gère à sa sauce. Il y a des gens qui jouent Terran plus côté macro (1,2,3 batiments, après unités).

n°7515609
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:18:00  profilanswer
 

Chou Andy a écrit :

 

Donc effectivement comme ça pas de souci, il suffit de faire un groupe par bâtiment.


non tu mets tous les bâtiments sur le même groupe de contrôle :D
comme ça si t'as 4 barracks (3 tech lab 1 reacteur), 2 factory (2 tech lab) et 1 starport (réacteur) et que tu veux mmmt, ça donne juste comme touches à appuyer :
d/d/d/a/a <tab> s/s <tab> d/d

 

le seul truc cafouilleux c'est si tu demandes de faire 3 marines, il va en rajouter sur les tech lab (alors qu'il vaut mieux les queue sur la barracks avec réacteur)
donc sinon 2 groupes selon les addon c'est moins galère (faudrait que je le fasse moi même mais au delà de 6 groupes de contrôle je manipule plus très bien :o )

 

tab te fait passer d'un type d'unité/bâtiment à un autre donc là le tab c'est juste l'ordre que sont rangées les barracks/factory/starport
et c'est la même pour les unités, tab te fait passer à un autre type (très utile si t'as un ghost dans tes marines/marau et que tu veux lancer un emp)

Message cité 2 fois
Message édité par IskenKahn le 01-11-2010 à 12:22:21

---------------
u wot m8
n°7515647
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:39:31  profilanswer
 

Citation :

Déjà bravo, tu as découvert le fast expand tout seul et tu t'es fait ta strat. :) Créatif le nouveau !


 
Euh... non. J'ai parlé un peu rapidement : je l'ai choppé sur internet, le BO.
 

IskenKahn a écrit :


non tu mets tous les bâtiments sur le même groupe de contrôle :D  
comme ça si t'as 4 barracks (3 tech lab 1 reacteur), 2 factory (2 tech lab) et 1 starport (réacteur) et que tu veux mmmt, ça donne juste comme touches à appuyer :
d/d/d/a/a <tab> s/s <tab> d/d


 
Ah oui, bon tip ça. J'ai jamais utilisé tab (même sur W3...), et effectivement ça a l'air vachement puissant. Faut que je prenne les automatismes. Je me rends compte que je faisais n'importe quoi, par exemple je mettais tout le temps ma B1 en ctrl-1, puis mes autres bases à la souris car j'avais la flemme de faire autant de groupes que de bases... alors qu'il suffit de toutes les mettre en ctrl-1 (par exemple, moi effectivement je suis plus macro que micro, ça vient de AoK sans doute).

n°7515667
Chou Andy
Would you know my nem
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:46:19  profilanswer
 

Tiens, sinon, j'ai une question bête : on ne peut pas jouer offline à ce jeu ?
Si jamais la connexion se plante (ça lui arrive...), on peut jouer en solo ? Ou il faut d'abord demander l'autorisation à Mr. Battlenet...

n°7515734
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 01-11-2010 à 13:11:55  profilanswer
 

Ca marche offline sans pb.

n°7515736
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-11-2010 à 13:13:20  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


non tu mets tous les bâtiments sur le même groupe de contrôle :D  
comme ça si t'as 4 barracks (3 tech lab 1 reacteur), 2 factory (2 tech lab) et 1 starport (réacteur) et que tu veux mmmt, ça donne juste comme touches à appuyer :
d/d/d/a/a <tab> s/s <tab> d/d
 
le seul truc cafouilleux c'est si tu demandes de faire 3 marines, il va en rajouter sur les tech lab (alors qu'il vaut mieux les queue sur la barracks avec réacteur)
donc sinon 2 groupes selon les addon c'est moins galère (faudrait que je le fasse moi même mais au delà de 6 groupes de contrôle je manipule plus très bien :o )
 
tab te fait passer d'un type d'unité/bâtiment à un autre donc là le tab c'est juste l'ordre que sont rangées les barracks/factory/starport
et c'est la même pour les unités, tab te fait passer à un autre type (très utile si t'as un ghost dans tes marines/marau et que tu veux lancer un emp)


Ah non je conteste, justement si tu veux rajouter 2 marines à la file ds ton reacteur il les mettra car les 1ers marines sortiront plus vite que les marauders, par contre si tu veux encore en ajouter (6) il les mettra derrière les 1ers maraudeurs :o sinon pour contourner ça tu fais 2 maraudeurs en même temps avant de faire les marines :D mais faut l'éco


Message édité par foudelou le 01-11-2010 à 13:14:02

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Normal people are people you don't know well
n°7515776
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:26:23  answer
 

Sinon, pour contrer le FE en zerg, je teste depuis quelques jours, de faire quelques fast phenix (2 gates starport, avant de rajouter une 3eme gate, voir 1 gate starport, puis 2 gates).
Avec 2 phenix, et un peu de micro tu gere facilement la queen, avant de s'occuper des drones, ce qui rend ses spines completement inutiles, ce qui l'oblige en plus a switcher sur hydras, que les zealots gerent assez bien (mieux que les roaches en tout cas)...
Bref ca me semble pas mal... Je sais pas ce que vous en pensez, si vous avez deja testé, et si vous voyez des faiblesses evidentes.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 01-11-2010 à 13:27:18
n°7515792
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 01-11-2010 à 13:32:04  profilanswer
 

Et si tu as 3 queens en face? Les phoenix ça coute cher, tu perds donc du temps sur le reste? :??:

n°7515795
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:33:29  profilanswer
 

shalkys3 a écrit :


l'inteligence des unitées pitoyables (à cliquer 40X pour qu'ils aillent là ou tu demande)


 
Tu peux retrouver toi aussi ce feeling dans SC2, il suffit de produire du zergling, du zealot, ou le top du top, de l'archon.

n°7515804
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:37:38  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

 

Tu peux retrouver toi aussi ce feeling dans SC2, il suffit de produire du zergling, du zealot, ou le top du top, de l'archon.


diantre j'ai ri en lisant un post de deadalnix [:ddr555]


Message édité par IskenKahn le 01-11-2010 à 13:37:50

---------------
u wot m8
n°7515806
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:38:28  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Tu peux retrouver toi aussi ce feeling dans SC2, il suffit de produire du zergling, du zealot, ou le top du top, de l'archon.


Il joue terran évidemment :o

mood
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