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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14

n°6181723
vofou

Transactions (0)
Posté le 06-03-2009 à 16:26:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
fausse joie...   :o
on a pas idée d'éditer un titre sur le fondement de simples rumeurs...

mood
Publicité
Posté le 06-03-2009 à 16:26:21  profilanswer
 

n°6182857
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 07-03-2009 à 00:05:35  profilanswer
 

:cry:

n°6183251
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-03-2009 à 11:40:14  profilanswer
 

Ce jeux va de toute façon être une tuerie... SC1 est encore génial à jouer, alors le même en plus beau/complet/varié/... forcément ça va le faire.  
Faut juste être... patient...  [:snorkydu29]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°6183441
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Transactions (0)
Posté le 07-03-2009 à 13:03:34  profilanswer
 

Un remake de SC1 mais avec une résolution plus élevée et une beaucoup plus grosse limite  d'unités. De vrais rushs avec de vrais milliers de zerglings. [:neuf]  
 
Et peut-être aussi une règle d'empilement de cadavres: un monticule de zergs morts doit être de plus en plus difficile à escalader au fur et à mesure qu'il grandit. Au point ou il doit pouvoir générer un obstacle au tir.  
[:babut26]


Message édité par Yog Sothoth le 07-03-2009 à 13:04:53
n°6183724
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-03-2009 à 15:11:31  profilanswer
 

SecondLife... c'est quoi cette "référence 3D"... [:tinostar]
Mais il semble y avoir de la gestion 3D pour... les différences de niveaux, les débris, etc... mais bon, les bâtiments n'étant pas à l'échelle des unités, difficile de faire plus... et heureusement en fait. (Je n'ai jamais accroché à la 3D de WarCraftIII trop proche des unités et au nouveau gamelplay de celui-ci comparé à WII... )


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°6184213
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 07-03-2009 à 19:53:22  profilanswer
 

Question subsidiaire : deux ponts qui se croisent a deux niveau différents, possible ?

n°6184424
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-03-2009 à 21:55:43  profilanswer
 

Why not...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°6185146
safri_duo
Quelques gouttes de...
Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 13:00:16  profilanswer
 

j'espère qu'il ny aura pas de "héros" comme ils on fais avec warcraft3...

n°6185231
Trouveur

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 13:56:30  profilanswer
 

En campagne ça peut être sympa (parce que bon Raynor en marine sans medic dans SC classic ne servait un peu à rien), mais c'est clair que pour le multi ça sera mieux sans.
 
J'espère qu'on pourra par contre créer des héros avec l'éditeur pour les cartes personnalisées (genre un DOTA pour SC2).


Message édité par Trouveur le 08-03-2009 à 16:21:35
n°6185291
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 14:28:42  profilanswer
 

Tout ça a déjà été confirmé :
- pas de héros dans le multi
- héros créables dans l'éditeur (xp, inventaire, niveaux)
- pour le solo il y aura des héros un peu comme dans SC1 (mais je ne crois pas qu'ils auront des niveaux, juste des persos plus fort avec des sorts particuliers)

mood
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Posté le 08-03-2009 à 14:28:42  profilanswer
 

n°6185573
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-03-2009 à 16:52:47  profilanswer
 


Non, ce sont de "super unités" pour qui l'on développe pouvoir et aptitudes au fil de la mission et des items trouvés/achetés...
Pas "fan" non plus de ce système, mais bon pour la Campagne... pourquoi pas, mais pas dans le jeu multi...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°6196324
jicenice

Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 19:42:40  profilanswer
 

je crains le pire ,
 
je viens de tester : Empire Total War
 
et franchement la vue 3d me déplait fortement :(
vivement une bêta que je me fasse une idée
j'ai pas trop envie de perdre 50/80€ si j'accroche pas

n°6196380
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 20:07:17  answer
 

ça n'a rien à voir empire total war et starcraft.

n°6196617
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 22:06:29  profilanswer
 

C'est la 3D qui lui fait peur !
 
Cela dit les jeux 2d de nos jours... c'est plus qu'en flash. (je caricature hein :o)
Et encore Quake Live ouvre une brêche xD

n°6196674
Yog Sothot​h
Conchie les religions
Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 22:42:32  profilanswer
 

De toutes façons il y aura sans doute une démo. La démo de SC1 avait une mission qui se déroule un peu avant les évènements du jeu proprement dit.


Message édité par Yog Sothoth le 12-03-2009 à 22:42:51
n°6196761
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 23:10:56  answer
 

il est magnifique Empire total war faut arrêter hein mets toi en FULL ma 4850 elle tient pas le coup ( bon c'est pas opti, buggé etc... )
quand tu es  à 1600 soldats des deux côtés, forcément ils ont pas détaillé chaque unit à mort ET ENCORE lol je trouve que voir la tête de totues les gars c'est fort
 
[/hs]

n°6196786
boblion

Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 23:22:22  profilanswer
 


Rien à voir avec un gameplay oldschool à la bw / Sc2.

 

edit: en fait c'est ce que tu disais :D

 

Pour ce qui est de la 3d dans Sc2 je pense que vu les vidéos l'angle de vision sera le même que dans bw donc pas de problème à ce niveau là. Ma seule inquiétude c'est la réactivité des units et encore je pense qu'en théorie les problèmes peuvent être évités même avec un moteur 3d.
Par contre je pense qu'il faudra dire adieu à certains glitchs ... dommage. Le stack / patrol micro et les jumps apportaient beaucoup au gameplay.

 

edit2: sinon ya aussi le problème du design / graphismes un peu confus. Sur les vidéos que j'ai pu voir c'est aussi bordélique que war3. Espérons que cela ne soit pas aussi soporifique...
Marre des lasers pew pew et des protoss qui ressemblent aux stroumpfs.
Je trouve le design d'une bonne partie des unités assez décevant voir carrément mauvais pour quelques une ( mothership / colosse argggggg ). Heureusement certaines sont bien réussies ( lings, rines mais il faut leur virer les boucliers, reaper etc ... )


Message édité par boblion le 12-03-2009 à 23:36:10
n°6196817
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 12-03-2009 à 23:45:17  profilanswer
 

Le truc c'est que dans Empire total war il n'y a jamais de caméra placée comme dans SC2, donc j'ai du mal à comprendre la comparaison.
 
Dans SC1 la caméra est totalement verticale je crois, dans le 2 elle est un poil incliné (pour mettre en avant la 3D je suppose).

n°6197419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 11:35:43  answer
 

non mais le gameplay n'a rien à voir donc pas comparable deux STR mais pas le même gameplay.
 
D'ailleurs EMPIRE total war c'est sublime ^^ mets un ou deux mods :love:

n°6197654
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 12:53:13  profilanswer
 

http://www.sc2pod.com/achievement.php?id=1348

 

MOuiarrrrrrrrrrrfffffffff !
[:rofl]

 

http://www.sc2pod.com/achievement.php?id=456

 


Honteusement pris sur Team Liquid


Message édité par boblion le 13-03-2009 à 12:57:18
n°6197663
jeckodrius

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 12:55:39  profilanswer
 

[:shadowdim]

n°6198100
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 15:25:07  profilanswer
 


Noob :o
Toi t'as jamais utilisé les groupes :o

 

Mais bon on arrête pas le progrès ...

Spoiler :


Clavier protoss optimisé manuellement pour broodwar...
http://images0.hiboox.com/images/1109/48082ad42874fdb3f93b305e8680a6bb.jpg
Et maintenant la version starcraft 2 série limitée conçue pour le MBS [:mullet]
http://images4.hiboox.com/images/1109/a6ec1112dec14a5afa626c15540f9922.jpg

 


1aGG jvous dis ! Mass colosses + motherships ça va tout péter en 4v4 fast no rush 20 mins [:hahaguy]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 13-03-2009 à 15:27:05
n°6198116
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 15:29:17  profilanswer
 

Il sert à rien le 1. :o


---------------
Tar | Librarything
n°6198130
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 15:33:38  profilanswer
 

[:androids974]
Le parfait protoss ne met plus son nexus sur 0 et son armée sur 1 ?
Je te parle du protoss de compétition là. Spa un noob attention :o
Il a un apm à deux chiffres hein !
Il se la joue pas macro petit bras [:mullet]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 13-03-2009 à 15:35:34
n°6198209
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 15:59:45  profilanswer
 

Et bien tu sélectionnes un groupe avec la souris puis tu tapes control ( la touche ) + un chiffre entre 0 et 9 et comme ça il te suffira par la suite de presser la touche du chiffre que tu as choisis pour sélectionner ton groupe :)

 

Sinon le clavier en fait c'est la grosse blague pour se foutre de la gueule des protoss qui sont sensés être "imba" parce que plus faciles à jouer ( tu n'as pas besoin de beaucoup de groupes car les unités prennent beaucoup de place en "limit" ).
Bref sur trois groupes il peut caser toute son armée et avec à peine plus de 100 actions minutes tu peux commencer à être fort en protoss.
Alors ça fait rager tous les joueurs terrans et zerg qui doivent avoir un apm ( actions par minute ) bien plus élevé et utiliser toutes les touches des groupes pour contrôler ... une partie de leur armée ( la sélection est limitée à 12 unités dans broodwar ) ^_^

 

Bon et pour ce qui est du clavier Sc2 vu qu'il y aura la sélection illimitée un seul groupe leur sera suffisant :D

 

et le 1a2a3a c'est en fait quand tu spam la commande d'attaque avec tes groupes.


Message édité par boblion le 13-03-2009 à 16:07:44
n°6198389
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 17:10:24  profilanswer
 

J'ai jamais utilisé les groupes, sauf pour pas éparpiller ces saloperies de mutas. Les bestiaux mourraient plus vite que le temps de refaire les groupes. :o


---------------
Tar | Librarything
n°6198435
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 17:31:14  profilanswer
 

boblion a écrit :


Noob :o
Toi t'as jamais utilisé les groupes :o
 
Mais bon on arrête pas le progrès ...

Spoiler :


Clavier protoss optimisé manuellement pour broodwar...
http://images0.hiboox.com/images/1 [...] 80a6bb.jpg
Et maintenant la version starcraft 2 série limitée conçue pour le MBS [:mullet]
http://images4.hiboox.com/images/1 [...] 0f9922.jpg
 


1aGG jvous dis ! Mass colosses + motherships ça va tout péter en 4v4 fast no rush 20 mins [:hahaguy]


 
Le clavier du pur geek pour gagner 0.01ms d'apm  :lol:


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°6198503
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 17:53:24  profilanswer
 

les gens roots a écrit :

 

Le clavier du pur geek pour gagner 0.01ms d'apm  :lol:


Non mais c'est une blague :o
Par contre toute personne qui joue assez régulièrement fait péter certaines touches du clavier. J'ai viré mon F1 et mes deux windows et power. L'intérêt c'est pas de gagner du temps mais plutôt d'éviter de faire un renvoi window en plein milieu d'une partie bien serrée.
Après y en a qui achètent deux claviers un en blanc et un en noir et échangent les touches pour faire ressortir en couleur les raccourcis claviers :p

 

Voilà à quoi ça ressemble un vrai clavier bw "comme les pros" ( loul):
http://starfeeder.gameriot.com/blo [...] e-keyboard

 

Heureusement j'espère qu'on aura un clavier complètement customisable à partir du menu d'options du jeu pour Sc2 [:agkklr]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 13-03-2009 à 17:54:14
n°6198532
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 18:06:00  profilanswer
 


http://www.youtube.com/watch?v=NbA [...] ated&fmt=6
Pas si tu sais stacker :o ( mais va falloir faire une croix sur le stack pour Sc2 je pense pas qu'il vont arriver à programmer un truc pareil avec le nouveau moteur 3D ).
http://www.youtube.com/watch?v=CpR [...] re=related
Cte game :love:


Message édité par boblion le 13-03-2009 à 18:07:51
n°6198610
gggl

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 18:42:13  profilanswer
 

les gens roots a écrit :


 
Le clavier du pur geek pour gagner 0.01ms d'apm  :lol:


 [:blessure]

n°6198702
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 19:37:09  profilanswer
 

boblion a écrit :

[:androids974]
Le parfait protoss ne met plus son nexus sur 0 et son armée sur 1 ?
Je te parle du protoss de compétition là. Spa un noob attention :o
Il a un apm à deux chiffres hein !
Il se la joue pas macro petit bras [:mullet]


Non car il a au moins une gateway sur 1.

 

Ma 1ere claque sur les APM c'etait vraiment quand j'etais derriere Shadow qui jouait Terran, j'ai bien compris le truc.


Message édité par gee le 13-03-2009 à 19:37:48

---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°6199164
boblion

Transactions (0)
Posté le 13-03-2009 à 23:54:50  profilanswer
 

Les gates tu les mets pas sur 1 :o

n°6199193
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 00:21:23  profilanswer
 

ah c'est vrai je partais de 0 tu as raison :jap:


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°6199230
daaadou
o O ° O o Meggy le chat o O °
Transactions (6)
Posté le 14-03-2009 à 01:06:29  profilanswer
 

Ben les groupes c'ests uper utile, deja pcq tu vas attribuer un numero a tes collecteurs de minerais et de gaz et si tu vois du rouge sur ton radar, tu presses 0 et tu cliques a l'oppose, deja t'as reagi en moins d'une seconde, compare ca au temps de reaction d'une selection souris...  
Et enfin c'est necessaire pour les rushs permanents, tu selectionnes et deselectionnes les groupes avec les chiffres et tu les vois progresser sur la carte, affronter des unites ennemies en chemin etc sans avoir besoin de regarder ce qu'il se passe. Gros gain de temps sur le production.  
 
D'ailleurs question: est ec que vous observez vos unites se mettre sur la gueule avec l'ennemi?  
Dans mon cas, uniquement si je rush une base (d'ailleurs pratique les groupes ici aussi qd les unites se sont dispersees comme des merdes autour des batiments ennemis... un clic et elles sont toutes a nouveau en formation :D ).

n°6199267
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 02:50:42  profilanswer
 

Il y avait un Belge, le numero un ou deux, qui etait si rapide a la souris que le clavier il ne s'en servait pas vraiment mais j'ai oublie son nom.


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°6199766
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 13:15:40  profilanswer
 

boblion a écrit :


Non mais c'est une blague :o
Par contre toute personne qui joue assez régulièrement fait péter certaines touches du clavier. J'ai viré mon F1 et mes deux windows et power. L'intérêt c'est pas de gagner du temps mais plutôt d'éviter de faire un renvoi window en plein milieu d'une partie bien serrée.
Après y en a qui achètent deux claviers un en blanc et un en noir et échangent les touches pour faire ressortir en couleur les raccourcis claviers :p
 
Voilà à quoi ça ressemble un vrai clavier bw "comme les pros" ( loul):
http://starfeeder.gameriot.com/blo [...] e-keyboard
 
Heureusement j'espère qu'on aura un clavier complètement customisable à partir du menu d'options du jeu pour Sc2 [:agkklr]


 
Bah suffit de pas se gourer =)


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°6200139
boblion

Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 17:11:21  profilanswer
 

gee a écrit :

Il y avait un Belge, le numero un ou deux, qui etait si rapide a la souris que le clavier il ne s'en servait pas vraiment mais j'ai oublie son nom.


0,0

 

Ca doit être vieux parce que le clavier tout le monde s'en sert énormément. Et puis je pense qu'il y a jamais eu de belge vraiment bons à ce jeu  :??:
Peut être un hollandais ou un norvégien mais des belges pas à ma connaissance ( désolé Alda :o )
Mais bon ça devait être un peu à la préhistoire de broodwar aussi. Maintenant c'est absolument indispensable passé un certain niveau.

 

Sinon les gates tu peux les mettre sur 0 si tu as le jeu avec les raccourcis claviers en français mais si tu joue avec le jeu "normal" il faut mieux y mettre ton nexus car la touche p pour faire les probes est juste à coté.
En général les bons joueurs font:
1/2/3/4 --> les unités ( et les obs )
5/6/7/(8) --->  des gates ou des bâtiments spécifiques
(8)/9/0 ----> leurs nexus
après F2 /F3 pour centrer sur certaines zones ( les gates pour produire sont utiliser de hotkey chiffré, ou bien le rally point de leur armée ).

 

Moi perso je suis mauvais et j'utilise le jeu en français donc ça fait
1---> nexus ( le s pour sonde est à coté )
2---> mon scout puis un groupe
3----> groupe ou gate
4/5/6 --> gates
0---> mon deuxième nexus ( foireux au possible )
Bref des hotkeys un peu pourries.

 

Tiens un ajoute tout frais pour pas faire un post parlant trop de bw je pose un patch de questions directement pompé sur un autre site. Ca vous fera bosser votre anglais les geeks ! :o

 
Citation :

Starcraft Wire have compiled some of the recent Blizzard posts on the bnet forums into a nice little Q&A:
If something like a posting spree exists then the Starcraft 2 community managers seem to be going for the title. Karune and Cydra answered a over a dozen questions on various Starcraft 2 related topics. Karune kicked the ball in the field by explaining the current role of the Protoss Phoenix:

 

Blizzard Quote: (Source)

 

What is the current role of the Protoss Phoenix?

 

The Protoss Phoenix has anti-gravity now and it is great at harassment, especially with more than one Phoenix in a pack. These harassment groups can easily lift workers and other strategic targets like Queens to be taken out while floating in the air.

 


[b]Karune, does this ability render the Phoenix inoperable for a short period of time? Or can it lift units into the air and attack them afterwords?

 

edited: The Phoenix in the latest build uses energy (4 per second) when casting anti-gravity, thus the same Phoenix is not able to attack the target it is lifting with anti-gravity.

  


As if inspired by Karune, Cydra joins in a little later to answer a question on unit pathing:

 

Blizzard Quote: (Source)

 

Let’s take the following scenario:

 

A group of immortals are leading a charge against tanks followed by a pack of zealots. When the immortals are in range they all line up and begin to fire.

 

What will happen when the zealots are given an attack-move command towards the tanks? Will they part the wall of immortals and walk in between them while the Immortals are attacking, or will they be forced to walk around the entire line of immortals to reach their targets in melee range?

 


In that scenario, Zealots will walk around line-ups of Immortals and will attack Siege Tanks.

  


The new Dark Templar technology keeps rising question after question. This time the question is about the Dark Pylon’s Null Shield:

 

Blizzard Quote: (Source)

 

If you’ve got a mothership to cloak your base, and you have like 4 dark pylons that you use to constantly cloak your mothership. Would this be possible, this way you could hide an expansion with use of permanent invisibility?

 

You can cloak your Mothership with your Dark Pylon’s Null Shield.
In this case, the enemy can’t see anything in your base without a Detecting unit.

  


Some people wonder what the Starcraft 2 community team is going to do once the game has finally been released. While it’s an easy guess, an official statement was still given out

 

Blizzard Quote: (Source)

 

Once the game comes out what are you going to do?

 

We will be playing the game on the BattleNet?

  


Its not all Protoss that is surrounded by Mystery. About the new Overlord:

 

Blizzard Quote: (Source)

 

The Overlord has been going through ALOT of changes lately and i was wondering what it’s current abilities were?

 

Is the Changeling still around, does the overlord have the ability to transport again?

 

Has the Overseer gotten any new abilities?

 


Overlord has the Generating Creep ability after Lair and the Transport ability after researching at the Lair.

 

Overseer has Detecting ability as passive and Healing ability on the biological unit or structure. and Overseer can spawn the Changeling.

  


How many hit points does the Overseer’s healing ability currently restore?

 

200, currently.

  


Cydra, when you said “initially”, do you mean Overlords get to use Creep from start of the game, or still unlocked after Lair?

 

Sorry for the confusion. You can get Generate Creep ability after the Lair.

  


More Zerg: Questions about the Nydus mechanics.

 

Blizzard Quote: (Source)

 

Fans have been asking: How does it currently work?
What buildings are used?
What units are used?
Any energy costs?
Any resource costs?
Any cooldowns?

 


You need the Lair to build Nydus Network.
You can mutate your drone into Nydus Network with 150 Mineral and 200 Vespene Gas.
From your Nydus Network, you can summon multiple Nydus Worms at any place on the creep and each Nydus Worm cost 100 Mineral and 10 seconds build time.
Units can enter a Nydus Worm or Nydus Network and exit through any other Nydus Worm or Nydus Network.

  


Another question: Can Nydus Worms be “retracted” (i.e. moved somewhere else?)

 

No, you can’t move Nydus Worms once you summon them.

  


1. so this means there is no longer an overseer spawning nydus worms, or do they coexist?
2. can you use the queen to lay creep tumors in areas without any creep, thus indirectly creating space for a nydus worm?
3. during the 10 seconds of nydus worm creation, what does the animation look like (building egg or creep shakes and worm emerges)?
4. what is the interval between units entering and exiting the worm (i.e. how many “units per second” can leave the worm)? do they exit one-by-one or in packs? how is the order chosen (i.e. if you select a large group of units to exit, will the smaller ones leave first or will the order be random)?

 


1. No, Overseer does not have Nydus Worm spawning ability any more.
2. You can build Creep Tumor from the Queen only on the creep to expand it.
3. It just looks like other Zerg buildings while it is being summoned and the worm bursts out of the creep when the summoning is done. Hard to describe the animation of the popping up;;
4. Yes, units are coming out of the Nydus Worm/Nydus Network one-by-one and they come out in the same order they entered in.

  


Blizzard Quote: (Source)

 

When i first saw planetary fortress, i was surprised at the fact that the command center’s door(?) at the front closed when it upgraded.

 

Could this mean that if command center is upgraded, it cannot produce SCVs?

 


In the current build, you can train SCVs at all three regardless of the upgrade.
You can load SCVs up to 5 into Command Center and Planetary Fortress.
Command Center and Orbital Command can be lifted off, but Planetary Fortress can’t be lifted off.

  


Does the CC have to land before it can unload the SCVs? Or can it drop them like a shuttle/dropship?

 

You can also load and unload SCVs while your Command Center is lifted off.

  


Hey Cydra, can you build SCVs while lifted off (stocking them in the loading slots) or not?
Also.. can you “undo” or “salvage” the upgrades an return to an original CC? or do you have to salvage the whole building? or you cant salvage the CC at all?

 


No, you can’t build SCVs while lifted off;

 

No, you can’t downgrade the Command Center back.

   

Last question if involves a Terran Command Center and a Siege Tank in Siege Mode.

 

Blizzard Quote: (Source)

 

Does it explode?

 

If the Siege Tank is in tank mode, the Siege Tank will move out for the Command Center to land.
When the Siege Tank is in siege mode, you can’t land the Command Center on it.

  

- Freelancer, Starcraftwire.net
 

 

Blizzard a l'air de tester tout plein de combinaisons intéressantes pour le gameplay. C'est tout bon :p


Message édité par boblion le 14-03-2009 à 17:18:56
n°6213440
boblion

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Posté le 20-03-2009 à 18:11:33  profilanswer
 

A vue d'œil on est plus très loin de la BETA :o
 
Blizzard vient de sortir un nouveau système de comptes Battlenet unifiés.

n°6214527
les gens r​oots
Jah rastafarei
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Posté le 21-03-2009 à 12:03:17  profilanswer
 

On en apprends toujours un peu plus sur les avancées du jeu depuis quelques temps. Je me souviens pas qu'ils faisaient autant d'interview à ce sujet avant leur bétas chez Blizzard.


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°6214699
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 13:40:30  profilanswer
 

Les gens ayant des codes beta de la Blizzcon 2008 peuvent enregistrer leur clé ici :
http://www.blizzcon.com/beta
 
On reçoit alors un email de confirmation, mais bien entendu la beta n'a pas encore commencé ;)

n°6215334
Giz

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 19:53:31  profilanswer
 

Feraient bien de grossir leur équipes de coderz chez blizzard ! Quelles bandes de radin sur les coûts !  :kaola:


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