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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7381523
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:09:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Buta43 a écrit :


look who's talking. :D


Oué bon sauf que là il a raison hein. Le early scout en zerg vs terran c'est juste grosso merdo pas possible avant le T2 donc tu fais un pari :spamafote: Perso je vais titiller sur un ban bust. Et je pose ensuite une tourelle. De tt l'evo chamber est un must have.

Message cité 4 fois
Message édité par MrGnou le 09-09-2010 à 15:10:04

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
mood
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Posté le 09-09-2010 à 15:09:14  profilanswer
 

n°7381525
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:09:56  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
En pvt c'est un problème le banshee, et non on fait pas forge + canon comme ça systématiquement.  


je parle chez zerg principalement

Message cité 1 fois
Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 15:10:06
n°7381529
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:10:17  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Oué bon sauf que là il a raison hein. Le early scout en zerg vs terran c'est juste grosso merdo pas possible avant le T2 donc tu fais un pari :spamafote:


j'ai pas emis d'avis sur ses posts précédents d'aujourd'hui. [:cosmoschtroumpf]


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7381534
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:11:27  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Oué bon sauf que là il a raison hein. Le early scout en zerg vs terran c'est juste grosso merdo pas possible avant le T2 donc tu fais un pari :spamafote: Perso je vais titiller sur un ban bust. Et je pose ensuite une tourelle. De tt l'evo chamber est un must have.


 
Ben pas moins que les toss non ? Il s'agit pas de faire un pari mais de se péréparer le mieux possible tout en glanant qques enfons (probe sur la rampe, les tours welnaga etc...). Après je suis le premier a savoir que les terran c'est une race à la con pour l'instant [:cosmoschtroumpf] .
 

ozidivision a écrit :


je parle chez zerg principalement


 
Tu dis plus haut que pour les toss c'est fastoche, non ?

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 09-09-2010 à 15:12:10
n°7381536
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:11:51  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Oué bon sauf que là il a raison hein. Le early scout en zerg vs terran c'est juste grosso merdo pas possible avant le T2 donc tu fais un pari :spamafote:


 
+1 Parce que sacrifier un over, si t' as l' information voulu, et si elle s' avère exacte, ok ça peut être rentable, mais si tu ne vois rien, t' es supply block et un zerg supply block quant t' arrive à 20-30 de pop c' est assez chiant de devoir faire un over de plus.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7381537
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:11:52  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
En pvt c'est un problème le banshee, et non on fait pas forge + canon comme ça systématiquement.  


J'en vois quand meme beaucoup, des toss qui tente canon forge dans sa ma base  [:thektulu]


Message édité par macfennec le 09-09-2010 à 15:12:11

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7381538
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:12:22  profilanswer
 

Bon le truc c'est que c'est bien facile de dire qu'il faut scouter et tout et tout, mais scouter quoi ?
 
Si tu vois que ça part sur un 111, en tant que zerg, tu peut te dire que ça va ou bien partir méca ou bien sur du MMM, ou sur un rush banshee/transition dans autre chose.
 
En fait, tu ne sais rien de l'arrivée des banshee avant que le spatioport ai un techlab. Et comme tu peux switcher les extentions, ça te laisse une fenêtre de temps égal au temps de construction d'une banshee pour scouter.
 
Sachant que le terran est wallé, et que la fenêtre de scout est très réduite, le tout couplé au DPS des banshee, on arrive vite à se trouver dans la merde.

n°7381540
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:12:57  profilanswer
 

Tout pareil que toss. Je dis pas le contraire. Cela dit tu peux voir ce qu'il produit ensuite, un seul banshe ? Des tanks ? Des marines ? Etc...

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 09-09-2010 à 15:13:37
n°7381542
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:13:16  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
+1 Parce que sacrifier un over, si t' as l' information voulu, et si elle s' avère exacte, ok ça peut être rentable, mais si tu ne vois rien, t' es supply block et un zerg supply block quant t' arrive à 20-30 de pop c' est assez chiant de devoir faire un over de plus.


En général, si tu balance ton overlord escargot dans la base ennemi, t'as la présence d'esprit d'en mettre un ou 2 en prod   [:cosmoschtroumpf]


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7381545
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:14:12  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
J' avoue le BO est un plus long :o !
 


 

Ludoss a écrit :


 
Bah barrack, usine> centre technique et en même temps statioport, switch usine/statio hop banshee, recherche cloack.  
En toss gate>CC > stargate  
donc bon c' est sensiblement la même chose  :o  
 


 
Le VR il déboule chez toi à 5mn de jeu, le cloak banshee à 8mn de jeu. Ca n'empêche en rien que faire des tourelles avant ca sert à rien, c'est une perte d'argent. On peut les poser uniquement si on a scout le rush banshee ou qu'on a scout drop en approche et donc on sait que l'armée au sol sera moindre sans risque de push au sol trop important.

mood
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Posté le 09-09-2010 à 15:14:12  profilanswer
 

n°7381547
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:14:57  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ben pas moins que les toss non ?


Ca les toss j'en sais rien, mais il semble que vous êtes en slip aussi en début de parti pour scouter un terran.


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7381548
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-09-2010 à 15:15:05  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Oué bon sauf que là il a raison hein. Le early scout en zerg vs terran c'est juste grosso merdo pas possible avant le T2 donc tu fais un pari :spamafote: Perso je vais titiller sur un ban bust. Et je pose ensuite une tourelle. De tt l'evo chamber est un must have.


MrGnou a écrit :


Ca les toss j'en sais rien, mais il semble que vous êtes en slip aussi en début de parti pour scouter un terran.

 

Je vois pas en quoi la détection du Toss est avantégé sur celle des Zergs. Contre Terran, c'est la même merde.

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 09-09-2010 à 15:16:02
n°7381550
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:15:47  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

Bon le truc c'est que c'est bien facile de dire qu'il faut scouter et tout et tout, mais scouter quoi ?
 
Si tu vois que ça part sur un 111, en tant que zerg, tu peut te dire que ça va ou bien partir méca ou bien sur du MMM, ou sur un rush banshee/transition dans autre chose.
 
En fait, tu ne sais rien de l'arrivée des banshee avant que le spatioport ai un techlab. Et comme tu peux switcher les extentions, ça te laisse une fenêtre de temps égal au temps de construction d'une banshee pour scouter.
 
Sachant que le terran est wallé, et que la fenêtre de scout est très réduite, le tout couplé au DPS des banshee, on arrive vite à se trouver dans la merde.


 
exactement.
C'est beau de dire que si tu envoies un dominant tu en as 2 en construction mais si tu dois scouter en début de partie pour voir s'il a un spatioport avec un lab, ton dominant ne franchira jamais l'entrée de la base terran et tu verras rien.

Message cité 1 fois
Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 15:16:50
n°7381552
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:16:45  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs, j'aimerai tenter un fast infestor (avec une prod mini de 3).
Vous avez dejà vu des bo optimisé pour cela avec tout de meme une petite défense?


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7381559
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:18:05  profilanswer
 

tamino a écrit :

Tout pareil que toss. Je dis pas le contraire. Cela dit tu peux voir ce qu'il produit ensuite, un seul banshe ? Des tanks ? Des marines ? Etc...


sauf que vous votre canon est plus polyvalent et plus rentable que la tourelle zerg dans la mesure où il fait sol air.

n°7381570
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:19:07  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
 
 
Le VR il déboule chez toi à 5mn de jeu, le cloak banshee à 8mn de jeu. Ca n'empêche en rien que faire des tourelles avant ca sert à rien, c'est une perte d'argent. On peut les poser uniquement si on a scout le rush banshee ou qu'on a scout drop en approche et donc on sait que l'armée au sol sera moindre sans risque de push au sol trop important.


 
J' suis d' accord  :jap: .
 
Juste que ce soit Vr ou banshee, dans les deux cas faut prévoir un peu pour avoir un contre, et effectivement poser un  canon/tour c' est pas forcement le meilleur contre  :jap:


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7381576
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:20:02  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
J' suis d' accord  :jap: .
 
Juste que ce soit Vr ou banshee, dans les deux cas faut prévoir un peu pour avoir un contre, et effectivement poser un  canon/tour c' est pas forcement le meilleur contre  :jap:


certes mais alors comment tu fais en zerg pour repérer la fufu sans tour en T1 ou en T2 sans vigilant?
 
En tout cas, toute cette discussion montre que terran=imba !  :o


Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 15:20:51
n°7381580
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:20:36  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


sauf que vous votre canon est plus polyvalent et plus rentable que la tourelle zerg dans la mesure où il fait sol air.


 
Non mais on s'en fiche de ça, on va pas comparer une à une chaque unité ou bâtiment. Ce qui compte c'est comment ça se joue. Et en pvt, tout comme en zvt j'imagine, tu privilégies tjrs la construction d'unités aux défenses. Tu fais pas de canons comme ça au cas où.

n°7381584
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:21:11  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Ca les toss j'en sais rien, mais il semble que vous êtes en slip aussi en début de parti pour scouter un terran.


 
On est à poil jusqu'à l'obs. Ou alors faut faire des hallucinations mais ça revient à peu près au même niveau temps à cause de la recherche du warpgate prioritaire.

n°7381586
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:21:23  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


 
exactement.
C'est beau de dire que si tu envoies un dominant tu en as 2 en construction mais si tu dois scouter en début de partie pour voir s'il a un spatioport avec un lab, ton dominant ne franchira jamais l'entrée de la base terran et tu verras rien.


Ouais et puis le dominant t'es obligé de l'envoyer à travers le wall, en plein milieu des marines hein [:raph0ux]. J'ai pas dit que c'était facile, mais c'est toujours plus rentable que de faire une tour au pif dans l'hypothèse ou peut-être éventuellement il va partir sur air. Au pire ça fait 100 minerais de perdu, soit l'équivalent de deux péons qui vont scout, et si l'arrives à bien le gerer tu perds rien donc bon.

Message cité 1 fois
Message édité par Grubnatz le 09-09-2010 à 15:22:25
n°7381590
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:22:01  profilanswer
 

ulaw a écrit :


Je vois pas en quoi la détection du Toss est avantégé sur celle des Zergs. Contre Terran, c'est la même merde.


Bah c'est ce que je dis, hormis votre tour qui est polyvalente.

 
Ludoss a écrit :


Juste que ce soit Vr ou banshee, dans les deux cas faut prévoir un peu pour avoir un contre, et effectivement poser un  canon/tour c' est pas forcement le meilleur contre  :jap:


Non mais ca permet peut être plus de polyvalence.

 
Grubnatz a écrit :


Ouais et puis le dominant t'es obligé de l'envoyer à travers le wall, en plein milieu des marines hein [:raph0ux]. J'ai pas dit que c'était facile, mais c'est toujours plus rentable que de faire une tour au pif dans l'hypothèse ou peut-être éventuellement il va partir sur air. Au pire ça fait 100 minerais de perdu, soit l'équivalent de deux péons qui vont scoute, et si l'arrives à bien le gerer tu perds rien donc bon.


Non mais commence par jouer zerg avant de faire le malin. 1 marine ca suffit a ouvrir un ovi avant qu'il ai pu scooter quoique ce soit. Et puis 100 de cristal, du supply bloc et une larve... c'est rien en début de partie [:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 09-09-2010 à 15:23:58

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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7381591
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:22:09  profilanswer
 

macfennec a écrit :

Tiens d'ailleurs, j'aimerai tenter un fast infestor (avec une prod mini de 3).
Vous avez dejà vu des bo optimisé pour cela avec tout de meme une petite défense?

La même que mutas sauf que tu fais des infestors à la place ? ...

n°7381596
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:22:38  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Ouais et puis le dominant t'es obligé de l'envoyer à travers le wall, en plein milieu des marines hein [:raph0ux]. J'ai pas dit que c'était facile, mais c'est toujours plus rentable que de faire une tour au pif dans l'hypothèse ou peut-être éventuellement il va partir sur air. Au pire ça fait 100 minerais de perdu, et si l'arrives à bien le gerer tu perds rien donc bon.


une tour ca fait combien de perdu? juste un peu plus, c'est donc pas ca qui va changer le cours de l'histoire.
enfin de toute facon d'apres ma petite expérience, un terran n'est pas un toss, il va attendre un minimum avant d'attaquer (sauf reapers) donc tu n'es pas trop pénalisé par une tourelle en plus.

Message cité 2 fois
Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 15:24:58
n°7381603
boblion

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:23:52  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Non mais on s'en fiche de ça, on va pas comparer une à une chaque unité ou bâtiment. Ce qui compte c'est comment ça se joue. Et en pvt, tout comme en zvt j'imagine, tu privilégies tjrs la construction d'unités aux défenses. Tu fais pas de canons comme ça au cas où.


+1

 

On peut pas les recycler nous nos défenses [:poutrella]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 09-09-2010 à 15:24:16
n°7381604
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 15:24:05  profilanswer
 

Enfin bon cela dit le pb c'est pas tant de scouter que les nombreuses ouvertures possible terran qui font qu'on a l'impression de pas pouvoir tout gérer (ou que gérer une situation handicape pour une autre et donc que c'est un pari). C'est sans doute plus violent encore pour les zergs vu les stats dont tlm parle.  
 
Espérons que qqun trouve des solutions ou que blizzard nerf comme il faut cette sale race  :fou: .


Message édité par tamino le 09-09-2010 à 15:24:31
n°7381605
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:24:57  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


une tour ca fait combien de perdu? juste un peu plus, c'est donc pas ca qui va changer le cours de l'histoire.


ben si un ptit peu, pour 25 minerai de moins, tu as vu ce qu'il faisait, banshee ou pas, et tu contre.
 
alors que ta tourelles, ben c'est 25 de plus pour une hypothèse.
 

Spoiler :

meme si bon, tu perd ton ovi et t'es obligé de poser une tourelles parce que banshee, c'est du coup 100 de plus la tourelle quoi. :o
mais au moins t'es sur de toi. [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par Buta43 le 09-09-2010 à 15:25:49

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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7381609
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:26:41  profilanswer
 

Buta43 a écrit :


ben si un ptit peu, pour 25 minerai de moins, tu as vu ce qu'il faisait, banshee ou pas, et tu contre.
 
alors que ta tourelles, ben c'est 25 de plus pour une hypothèse.
 

Spoiler :

meme si bon, tu perd ton ovi est t'es obligé de poser une tourelles parce que banshee, c'est du coup 100 de plus la tourelle quoi. :o
mais au moins t'es sur de toi. [:tinostar]



25 de moins mais probleme de supply.
 
Par ailleurs, ca serait vrai si ton dominant pouvait réellement scouter. Or en général, ton dominant et je me repete, ne passe jamais la case "entrée" de la base terran meme si tu y vas sur un coté non défendu.
Dès que c'est repéré c'est flingué.
A la rigueur le seul truc c'est que le terran soit mauvais et ne voit pas le dominant arriver à 1Kmh sur le coté de sa base.

n°7381613
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:27:41  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Non mais commence par jouer zerg avant de faire le malin. 1 marine ca suffit a ouvrir un ovi avant qu'il ai pu scooter quoique ce soit. Et puis 100 de cristal, du supply bloc et une larve... c'est rien en début de partie [:rofl]


Ouais ouais, le marine solo il voit directement arriver l'overlord dans la base, et il est près à dps avant même qu'il soit à portée, et il a suffisamment de dps pour le tuer avant même qu'il ait pu voir le début de la base du terran, c'est ça. Et pour ta gouverne je joue avec un zerg en 2c2, et on envoie toujours un overlord scouter en plus de mes VCS, et on a très souvent pu scout avec l'overlord, même si il survit rarement, ça permet en tout cas largement de voir si le mec va partir sur fast VR ou fast banshee.

n°7381626
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:31:52  profilanswer
 

boblion a écrit :


On peut pas les recycler nous nos défenses [:poutrella]

 

jamais compris en quel honneur il pouvait recycler un bunker comme ça, cadeau
et de deux avoir 100% des ressources en retour [:yassel:1]

 

edit : fote d'ortho je sé pa parlé françé

Message cité 2 fois
Message édité par IskenKahn le 09-09-2010 à 15:34:49

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u wot m8
n°7381629
boblion

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:32:24  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

 

jamais compris en quelle honneur il pouvait recycler un bunker comme ça, cadeau
et de deux avoir 100% des ressources en retour [:yassel:1]


Pck c'était pas assez cheaté les terrans. [:botman]

 

Et puis bon pénaliser un joueur qui rate son rush bunk c'est pas terran friendly !


Message édité par boblion le 09-09-2010 à 15:33:11
n°7381633
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:33:16  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Ouais ouais, le marine solo il voit directement arriver l'overlord dans la base, et il est près à dps avant même qu'il soit à portée, et il a suffisamment de dps pour le tuer avant même qu'il ait pu voir le début de la base du terran, c'est ça.


Si le mec place bien ses bat et est un peu attentif ouaip ca suffit. Et un terran a rarement 1 rin qd ton ovi a traversé la map à deux à l'heure [:itm]

 

Et un zerg ca fait des drones. Sinon on joue terran quand on fait des vcs [:ocolor]


Message édité par MrGnou le 09-09-2010 à 15:35:15

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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7381635
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:33:31  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


 
jamais compris en quelle honneur il pouvait recycler un bunker comme ça, cadeau
et de deux avoir 100% des ressources en retour [:yassel:1]


d'ailleurs je pensais que les protoss pouvaient faire disparaitre leur batiment et récupérer des thunes;
Ce qui est marrant c'est que le mode de construction des protoss est calqué sur celui des undead de w3 et que dans W3 les undead peuvent justement désinvoquer leurs batiments pour récupérer leurs ressources.

n°7381643
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:35:45  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


Ce qui est marrant c'est que le mode de construction des protoss est calqué sur celui des undead de w3 et que dans W3 les undead peuvent justement désinvoquer leurs batiments pour récupérer leurs ressources.


Alors que nous on pourait digérer nos bat pour recup les ressources :D


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7381650
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:37:12  answer
 

MrGnou a écrit :


Alors que nous on pourait digérer nos bat pour recup les ressources :D


 
pour chier des minerais et vomir du vespene  
 

Spoiler :

ce post est offert par la ligue du bon gout

n°7381653
le_noob

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:37:52  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


d'ailleurs je pensais que les protoss pouvaient faire disparaitre leur batiment et récupérer des thunes;
Ce qui est marrant c'est que le mode de construction des protoss est calqué sur celui des undead de w3 et que dans W3 les undead peuvent justement désinvoquer leurs batiments pour récupérer leurs ressources.


C'est l'inverse, c'est le mode de construction des undead qui est calqué sur celui des toss  [:aloy]

n°7381657
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:38:39  profilanswer
 

SigH-Max a écrit :

La même que mutas sauf que tu fais des infestors à la place ? ...


y'a quelque recherche a inclure comme le burrow.
Je ne suis jamais vraiment satisfait du résultat quand je le tente. Ca arrive un peu plus tard que du muta par exemple, et ca consomme plus de gaz. Donc, il y a quand même une variante a faire pour optimiser le tout.
 
ps: ......
ps2: :o


Message édité par macfennec le 09-09-2010 à 15:40:16

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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7381658
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:38:57  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Alors que nous on pourait digérer nos bat pour recup les ressources :D


ou juste les déterrer et les envoyer à l'attaque :o
 
/war3


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u wot m8
n°7381660
ozidivisio​n
Résistant
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Posté le 09-09-2010 à 15:39:16  profilanswer
 

le_noob a écrit :


C'est l'inverse, c'est le mode de construction des undead qui est calqué sur celui des toss  [:aloy]


c'est vrai
 
 
Au fait pourquoi le patch 1.1 est si long à sortir?

n°7381662
macfennec
Zorro del Sáhara
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Posté le 09-09-2010 à 15:40:41  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


c'est vrai
 
 
Au fait pourquoi le patch 1.1 est si long à sortir?


Parce que fraise ?


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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7381671
Sangokai
You put blood on my suit
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:41:50  profilanswer
 
n°7381672
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 15:41:52  answer
 

macfennec a écrit :


Parce que fraise ?


 
pomme  :non:  
 
mais renseigne toi avant de dire un truc  [:emonkey]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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