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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7381320
Kastor94
Capitaliste
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:13:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je comprend pas qu'on trouve les Thors si bons... Vu le prix qu'ils coutent et la facilité avec laquelle ils se fon dégommer quand j'en sors, j'ai du mal à saisir :/
 
(ie. j'utilise mal les Thors, need conseils)


---------------
I see your ugly mugs and your boppin' along as if you were always down - Proud - our ways still cocky, arrogance in the finest form.
mood
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Posté le 09-09-2010 à 14:13:52  profilanswer
 

n°7381327
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:15:01  answer
 

Et les disloqueurs ?
Y que les vikings, chez Terrans, qui peuvent bien les péter ?
Car les tourelles se font vite arracher contre 6 disloqueurs :o

n°7381329
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:15:12  profilanswer
 

Kastor94 a écrit :

Je comprend pas qu'on trouve les Thors si bons... Vu le prix qu'ils coutent et la facilité avec laquelle ils se fon dégommer quand j'en sors, j'ai du mal à saisir :/
 
(ie. j'utilise mal les Thors, need conseils)


 
as-tu le pet indispensable du Thor: le SCV? t'en amènes 2/3 avec, surtout si t'as plus d'un Thor, tu verras ce que ça donne :O


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7381330
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:15:27  profilanswer
 

Kastor94 a écrit :

Je comprend pas qu'on trouve les Thors si bons... Vu le prix qu'ils coutent et la facilité avec laquelle ils se fon dégommer quand j'en sors, j'ai du mal à saisir :/
 
(ie. j'utilise mal les Thors, need conseils)


 
Met quelques vcs pour les réparer, tu vas comprendre :D

n°7381334
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:16:08  profilanswer
 

en 10 games, 7T, 2P et 1Z :/

n°7381341
bubqr

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:17:16  profilanswer
 

ulaw a écrit :


 
Je sous estimes pas je constate. PLusieurs parties contre Zerg ou je me fias piner de la même manière. Et après c'est ce que je dis, combiner à des sentries ça peut faire très mal. Mais zélotes tout seul ... même un push zélotes dès le début, si il a sorti direct des roaches tu peux te rhabiller.


 

ozidivision a écrit :


 
je suis pas une star zerg mais en scoutant dès le début, si le mec part sur X portail, j'en déduis vite un rush zelote et donc roach+aiguillon.


 
Hier rush zealot, je sors Spine Crawler et roach, il gère pas mal, met la pression, le problème c'est que c'est dur de sortir juste avec les roachs, donc dur de scouter, il a sorti 2 VR et pan pan j'ai mouru. C'est quand même super chiant de pas avoir d'unité AA en T1 zerg. Et franchement un push zealot ca a le mérite d'au moins mettre la pression et de préparer autre chose en fourbe.

n°7381342
Adaron

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:18:49  profilanswer
 

bubqr a écrit :


 
Hier rush zealot, je sors Spine Crawler et roach, il gère pas mal, met la pression, le problème c'est que c'est dur de sortir juste avec les roachs, donc dur de scouter, il a sorti 2 VR et pan pan j'ai mouru. C'est quand même super chiant de pas avoir d'unité AA en T1 zerg. Et franchement un push zealot ca a le mérite d'au moins mettre la pression et de préparer autre chose en fourbe.


 
 
Il faut prévoir deux-trois Reines en T1 si tu ne veux pas passer au T2 trop vite.
 

n°7381345
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:20:21  profilanswer
 

bubqr a écrit :

C'est quand même super chiant de pas avoir d'unité AA en T1 zerg.


 
Oui, et ça, c'est bien un problème. Du coup, je ne comprend pas bien ces histoire de nerf VR et autres truc du genre. C'est vraiment prtendre le problème par le mauvais bout.
 
En def, tu as quand même l'option 2 queens, qui avec le transfuse fait des merveilles.

n°7381348
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-09-2010 à 14:22:08  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Oui, et ça, c'est bien un problème. Du coup, je ne comprend pas bien ces histoire de nerf VR et autres truc du genre. C'est vraiment prtendre le problème par le mauvais bout.
 
En def, tu as quand même l'option 2 queens, qui avec le transfuse fait des merveilles.


 
Cette manière de défendre sur de l'early AA, limite d'être au moins un semi poulpe. Du coup pas grand monde joue Zerg.

n°7381359
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:25:37  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Oui, et ça, c'est bien un problème. Du coup, je ne comprend pas bien ces histoire de nerf VR et autres truc du genre. C'est vraiment prtendre le problème par le mauvais bout.
 
En def, tu as quand même l'option 2 queens, qui avec le transfuse fait des merveilles.


ah non mais moi si on me file les hydra en T1 et qu'on les up, pas de soucis.
et encore c'est un bout du chemin, parce que quand nous, zerg, on doit injecter nos 4 expands toutes les 2 minutes, qu'on doit étendre notre mucus toutes les 30 secondes, qu'on doit harass avec nos mutas pendant qu'on répond à un premier push avec nos speed/banelings tout en produisant des peons et des unités dans nos couveuses, le terran lui clique sur ses rax pour produire mass marines...
 
non mais en plus pour avoir de l'AA contre un turbo VR, faut gérer ses queens à la perfection en les guérissant en les reculant etc.
pendant ce temps t'es bloqué comme un con dans ta base.

Message cité 1 fois
Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 14:26:55
mood
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Posté le 09-09-2010 à 14:25:37  profilanswer
 

n°7381360
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:25:50  answer
 

Ludoss a écrit :


Citation :


Korean 4 Warpgate All In


 
 :whistle:  
 
 
Si tu fais un 4 gates pour produire 4 zélotes et rusher, puis switch derrière, ça serait plus efficace avec 2 gates.  
 
Le principe du 4 gates c' est de produire des zélotes sous chrono, pour mettre une grosse pression sur l' adversaire, et obtenir un avantage déterminant, voir gagner de suite la partie. Si le 4 gates est repoussé le gars t' attaque et t' as plus de probe, donc tu perds. c' est en cela qu' il s' agit d' un all-in. Forcement si le gars te repousse, mais ne tente pas une contre attaque t' as le temps de t' en remettre, mais passé un certains niveau, les contres attaque peuvent s' enchainer assez vite !  
si tu fais 4 gates, mais au total tu ne produis que 4 zélotes, t' as déjà perdu du temp sur un rush VR ou autre...  
 
 
 
Quand je regarde des parties de coréens  j' ai plusieurs impressions :
- les parties sont en moyenne plus longue  
- donc plus orienté macro en early
-Le style de jeu est très différents
-Ca n' empêche pas qu' il a des imbas :o !
 
 
 
 
 
 
Qu' est-ce que je disais  :o


 
The classification of this as an "All In" is quite subjective. It is remarkably versatile, depending on the variation you play and the amount invested in the pressure. As such, it could be argued that the build is not strictly an all in.
 :kaola:  

n°7381376
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:32:09  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


ah non mais moi si on me file les hydra en T1 et qu'on les up, pas de soucis.
et encore c'est un bout du chemin, parce que quand nous, zerg, on doit injecter nos 4 expands toutes les 2 minutes, qu'on doit étendre notre mucus toutes les 30 secondes, qu'on doit harass avec nos mutas pendant qu'on répond à un premier push avec nos speed/banelings tout en produisant des peons et des unités dans nos couveuses, le terran lui clique sur ses rax pour produire mass marines...
 
non mais en plus pour avoir de l'AA contre un turbo VR, faut gérer ses queens à la perfection en les guérissant en les reculant etc.
pendant ce temps t'es bloqué comme un con dans ta base.


 
Je dis pas le contraire, simplement qu'il ne faut pas crier à l'imba VR alors que le problème vient intrinsèquement du manque d'AA en early game en zerg, et non de la trop grande puissance du VR.
 
PS: il y a d'autres trucs encore plus imba chez les terrans, et c'est pourquoi on n'en voit pas aussi souvent que des VR, mais la banshee me semble plus redoutable que le VR.

Message cité 3 fois
Message édité par deadalnix le 09-09-2010 à 14:32:53
n°7381388
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:34:22  answer
 

deadalnix a écrit :


 
Je dis pas le contraire, simplement qu'il ne faut pas crier à l'imba VR alors que le problème vient intrinsèquement du manque d'AA en early game en zerg, et non de la trop grande puissance du VR.
 
PS: il y a d'autres trucs encore plus imba chez les terrans, et c'est pourquoi on n'en voit pas aussi souvent que des VR, mais la banshee me semble plus redoutable que le VR.


 
est ce que la banshee est obligé de tirer sur la meme cible pendant 1h30 pour devenir dangereuse ?

n°7381391
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:34:35  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Je dis pas le contraire, simplement qu'il ne faut pas crier à l'imba VR alors que le problème vient intrinsèquement du manque d'AA en early game en zerg, et non de la trop grande puissance du VR.
 
PS: il y a d'autres trucs encore plus imba chez les terrans, et c'est pourquoi on n'en voit pas aussi souvent que des VR, mais la banshee me semble plus redoutable que le VR.


non
car le VR attaque air et sol.
La banshee, une fois scoutée et repérée se fait dégommer tout de suite

n°7381394
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:35:02  profilanswer
 


Si le gars en face sait jouer, c'est du all-in. Une fois que t'es contré, t'es à poil pendant ptet 2-3 minutes, le temps de commencer à produire autre chose, et pendant ce temps, le gars débarque tranquillement chez toi tout en continuant à produire.

n°7381396
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:35:08  profilanswer
 


non car la durée de vie d'une banshee c'est 2 secondes

n°7381397
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:35:22  profilanswer
 

j'arrive pas contre terran quand il me rush MMT, je tombe sur 2 fois le même :/ je suis zerg...
 
la 1ere, c'était MMM avec un tank only. La 2eme mass marines sans marauders, des medivas et 3 tanks (et 3 banshee pour harass+vision pour les tank en même temps).


Message édité par Krixoff le 09-09-2010 à 14:37:23
n°7381400
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:36:15  answer
 

ozidivision a écrit :


non car la durée de vie d'une banshee c'est 2 secondes


 
si elle est scouté  :o  
nerf banshee les protoss ont pas d'unité de scout rapidement qui coute 100 cristaux

n°7381404
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:36:30  profilanswer
 


 
 :D  
 

deadalnix a écrit :


 
Je dis pas le contraire, simplement qu'il ne faut pas crier à l'imba VR alors que le problème vient intrinsèquement du manque d'AA en early game en zerg, et non de la trop grande puissance du VR.
 
PS: il y a d'autres trucs encore plus imba chez les terrans, et c'est pourquoi on n'en voit pas aussi souvent que des VR, mais la banshee me semble plus redoutable que le VR.


 
Le VR tant qu' il n' est pas chargé, ca va. Mais il a déjà était nerfé, et le renerfé ne servirait à rien qu' a le rendre VRAIMENT inutile.
 
Blizzard à implanté des nouvelles unités, mais sans trop toucher au tech tree, ce qui est dommage, à mons avis l'équilibrage va aussi passer par des coûts d' unité qui vont monter/descendre !


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7381405
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 14:36:37  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Non mais VR, depuis qu'ils ont été nerfé pendant la beta, il ne servent déjà plus à rien si ce n'est à cheeser les bronzes qui n'ont pas prévu d'anti air.


 
C'est clair que le VR c'est une unité pour les tout début de match en rush si le gars n'a rien vu venir. C'est utile un peu longtemps contre Zerg qui n'a pas d'AA avant le T2. Mais sinon ca se fait poutrer trop facilement par les AA aérien, les marines, les hydra, les stalkers enfin tout ce qui tire en l'air excepté Battlecruiser.

n°7381408
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:37:10  profilanswer
 

La banshee c'est un DT avec 6 de range. nerf banshee!  :D  :D  :o  :o


Message édité par Sartorialist le 09-09-2010 à 14:37:30
n°7381409
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:37:14  profilanswer
 


non mais une banshee ca se repere hyper facilement.
Tout le monde a des detecteurs antifufu dans ses bases et au moins un sur son armée.

n°7381416
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 14:39:46  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


non mais une banshee ca se repere hyper facilement.
Tout le monde a des detecteurs antifufu dans ses bases et au moins un sur son armée.


 
Mais bien sur :/ Le principe même du rush cloak Banshee, c'est que le gars en face a normalement pas encore de détecteur car à part les joueurs de SimCity, rare sont les personnes qui posent des Canons dans ses probes en early game.

n°7381417
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:39:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est clair que le VR c'est une unité pour les tout début de match en rush si le gars n'a rien vu venir. C'est utile un peu longtemps contre Zerg qui n'a pas d'AA avant le T2. Mais sinon ca se fait poutrer trop facilement par les AA aérien, les marines, les hydra, les stalkers enfin tout ce qui tire en l'air excepté Battlecruiser.


 
en tout ceux que tu cites, l'hydra est le plus chaud à sortir.

n°7381419
Le_barjo_d​u_coin
GaGa
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:40:07  profilanswer
 

Joli 4-3-3 en corée [:implosion du tibia]
 
http://starcraft2.judgehype.com/images.php?img=169171
 
Et pour ceux qui jouent en équipe, y a du changement [:haha klemton]
 
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/656656#blog

n°7381421
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:41:03  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


non mais une banshee ca se repere hyper facilement.
Tout le monde a des detecteurs antifufu dans ses bases et au moins un sur son armée.


 
dans toutes les games, on ne va pas faire les tourelles AA early game.

n°7381422
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:42:09  profilanswer
 

Krixoff a écrit :


 
dans toutes les games, on ne va pas faire les tourelles AA early game.


franchement le temps de sortir ta banshee avec clock, un zerg est déjà en T2 avec un vigilant
les terrans eux, c'est une habitude de décorer toutes leur base avec des tourelles
quant au protoss, c'est assez facile de foutre un canon dans ses minerais. Ca protege des reapers et donc également des banshees voire des sales drops de marines.

Message cité 4 fois
Message édité par ozidivision le 09-09-2010 à 14:43:28
n°7381424
rastafia
sélavi
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:43:14  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


franchement le temps de sortir ta banshee avec clock, un zerg est déjà en T2 avec un vigilant


 :pt1cable:

n°7381425
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 14:43:32  profilanswer
 


 
Tiens IdrA est même pas top 10?

n°7381426
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:43:59  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


franchement le temps de sortir ta banshee avec clock, un zerg est déjà en T2 avec un vigilant
les terrans eux, c'est une habitude de décorer toutes leur base avec des tourelles
quant au protoss, c'est assez facile de foutre un canon dans ses minerais. Ca protege des reapers et donc également des banshees voire des sales drops de marines.


 
si je vois du aerien dès le début, je fais 2 queens.

n°7381427
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:44:46  profilanswer
 


fais le calcul.
 
Si tu scoutes et tu vois que le mec fais un spatioport avec labo, tu as largement le temps à ce niveau de la partie de partir en T2 et faire des muta+vigilant.
Et si t'as pas le temps, tu fous une tourelle et ca, tu as juste besoin d'un batiment.

n°7381428
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:45:20  answer
 

Krixoff a écrit :


 
dans toutes les games, on ne va pas faire les tourelles AA early game.


 
ou alors on donne aux pylones protoss la capacité anti fufu :jap: comme pour les zerg quoi

n°7381429
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:45:36  profilanswer
 

Krixoff a écrit :


 
si je vois du aerien dès le début, je fais 2 queens.


non mais c 'est pas le probleme de l'aérien, c'est le probleme de reperer la banshee qui va fufu

n°7381431
rastafia
sélavi
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:45:49  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


fais le calcul.
 
Si tu scoutes et tu vois que le mec fais un spatioport avec labo, tu as largement le temps à ce niveau de la partie de partir en T2 et faire des muta+vigilant.
Et si t'as pas le temps, tu fous une tourelle et ca, tu as juste besoin d'un batiment.


ya qu'à, t'as qu'à, faut qu'on, theorycraft...  [:hephaestos]

n°7381432
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:46:10  profilanswer
 


les zergs ne l'ont pas.
Faut une amélioration pour ca et qui coute assez chere et qui consiste à transformer une unité.

n°7381433
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:46:36  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


franchement le temps de sortir ta banshee avec clock, un zerg est déjà en T2 avec un vigilant
les terrans eux, c'est une habitude de décorer toutes leur base avec des tourelles
quant au protoss, c'est assez facile de foutre un canon dans ses minerais. Ca protege des reapers et donc également des banshees voire des sales drops de marines.


Personne ne fait des tours si y a pas eu de l'aérien scouté. Se retrouver avec des tours partout si le mec en face ne part pas en air, c'est l'assurance d'une défaite rapide, ou en tout cas un sérieux handicap pour la victoire.

n°7381434
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:46:50  profilanswer
 

rastafia a écrit :


ya qu'à, t'as qu'à, faut qu'on, theorycraft...  [:hephaestos]


attends je ne parle pas de micro au poil une armée d'infestateurs.
Je te parle de construire une tourelle dans un champ de minerais...

n°7381435
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:46:59  profilanswer
 


C'est le topic SC2 ici pas SC/BW :o


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7381436
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-09-2010 à 14:47:44  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


franchement le temps de sortir ta banshee avec clock, un zerg est déjà en T2 avec un vigilant
les terrans eux, c'est une habitude de décorer toutes leur base avec des tourelles
quant au protoss, c'est assez facile de foutre un canon dans ses minerais. Ca protege des reapers et donc également des banshees voire des sales drops de marines.


 
Le protoss pour se protéger des reapers il fait des stalkers. Et il a pas trop le choix en fait car sinon c'est la bioball qui débarque et son armée est pas suffisante pour contrer. Partir canon en early game c'est prendre un retard considérable sur son armée à moins d'avoir décider de waller pour techer. C'est valable aussi pour le Terran. En gros on fait des canons pour sécuriser un Tech ou un Expand qui nous donnera un avantage après, mais pas comme ça pour le fun pour détecter éventuellement des cloak banshee.
 

Grubnatz a écrit :


Personne ne fait des tours si y a pas eu de l'aérien scouté. Se retrouver avec des tours partout si le mec en face ne part pas en air, c'est l'assurance d'une défaite rapide, ou en tout cas un sérieux handicap pour la victoire.


 
Voila c'est ce que je disais :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 09-09-2010 à 14:48:42
n°7381437
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:48:07  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Personne ne fait des tours si y a pas eu de l'aérien scouté. Se retrouver avec des tours partout si le mec en face ne part pas en air, c'est l'assurance d'une défaite rapide, ou en tout cas un sérieux handicap pour la victoire.


une tour =/= une centaine de tours...
 
Au pire si tu ne peux pas scouter le terran parce qu'en zerg c'est chaud, et bien tu plantes au moins une tourelle dans tes minerais. Ca coute pas cher et ca sauve la partie.

n°7381438
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 14:49:06  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le protoss pour se protéger des reapers il fait des stalkers. Et il a pas trop le choix en fait car sinon c'est la bioball qui débarque et son armée est pas suffisante pour contrer. Partir canon en early game c'est prendre un retard considérable sur son armée à moins d'avoir décider de waller pour techer. C'est valable aussi pour le Terran. En gros on fait des canons pour sécuriser un Tech ou un Expand qui nous donnera un avantage après, mais pas comme ça pour le fun pour détecter éventuellement des cloak banshee.


non mais encore une fois, il s'agit de faire un canon ou une tour.

mood
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