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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9382779
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 15:17:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

spacex a écrit :

On va faire ça un minimum démocratiquement.
Les nouveaux préfets (appelons ça comme ça) seront choisit par sondage. Chacun pourra postuler pour être préfets quand une nouvelle région sera créé (je rappelle, une nouvelle région est créé quand la précédente est pleine)

 

Pas de sélection au niveau des joueurs qui s'inscrivent dans une région dans un premier temps, puis dans un second temps on pourra créer une région élite pour les meilleurs joueurs.

 

Je pense qu'il serai bon, mais pas forcément faisable (:??:) de voir aussi avec les gens ce qu'il préfère construire. Dans le sens ou si l'on dit à un fait ça à l'autre fait çi alors que l'inversion des rôles serai bénéfiques aux deux, je dit pourquoi pas :jap:

 
Spoiler :

Puis la démocratie, synonyme de sacrifice de l'un pour le bien de tous, faudrait savoir ce que 'l'un" en pense :rire:

 

Chez moi c'était pas une démocratie hihi.

 


                                                                                                                                         De Facto, maire d'Espoir, Divine et Etat de grâce, pour vous servir. :p

Message cité 1 fois
Message édité par fricofou le 30-01-2013 à 15:21:53

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
mood
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Posté le 30-01-2013 à 15:17:33  profilanswer
 

n°9382790
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:21:35  profilanswer
 

FortX a écrit :


 
 
 
 
Au sujet des régions, le meilleur choix à mon avis c'est huit, parce que à une personne par ville, la région va vite être terminée non ?


 
Oui ça il faudra voir quand le jeu sera sortit mais un joueur peut très bien participer à plusieurs régions (une de 16 joueurs avec donc une seule ville pour lui et une de 8 joueurs avec 2 villes pour lui). Chacun verra très vite ce qui est le mieux pour lui

n°9382795
Microminus

Transactions (5)
Posté le 30-01-2013 à 15:23:46  profilanswer
 

On se rendra bien compte du potentiel ou au contraire, des limitations d'une région le jour où il sortira :jap:

n°9382802
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:26:27  profilanswer
 

fricofou a écrit :


 
Je pense qu'il serai bon, mais pas forcément faisable (:??:) de voir aussi avec les gens ce qu'il préfère construire. Dans le sens ou si l'on dit à un fait ça à l'autre fait çi alors que l'inversion des rôles serai bénéfiques aux deux, je dit pourquoi pas :jap:
 


 
Du même avis. Le préfet choisira au final l'emplacement sur la carte de la région du nouveau joueur. Après ça sera au joueur de choisir sa spécialisation et autre. Et bien sûr il pourra demander à avoir un emplacement spécifique pour sa ville au préfet (s'il veut se spécialiser dans l'extraction de minerais par exemple).
 
En gros  
Le joueur indique une préférence sur l'emplacement de sa ville mais c'est le préfet qui décide au final
Le préfet indique une spécialisation de la ville si besoin (par exemple s'il manque une ressource dans la région) mais c'est le joueur qui décide au final bien sûr

n°9382810
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 15:29:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je me demande si c'est viable une ville sans habitation ! juste avec des bureau ou de l'industrie :)
 


je pense que oui. dans le tuto de la béta ça parle des échanges de travailleurs entre les villes.
Je me demande si ça peut pas être un concept ça, de spécialiser une ville en industrie et de faire une autre résidentielle (avec un peu de commerce) avec de bon transports en commun (idéalement train) pour lier les deux. :jap:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9382812
FortX

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:29:49  profilanswer
 

Bon, plus qu'à attendre le 8 mars [:gniark--1969]

 

@D@emon_666

 

Pareil, je pense que c'est possible. Mais d'ailleurs, j'ai l'impression en regardant les anciennes vidéos de gameplay de EA que les liaisons de com entre les villes sont déjà pré installées, genre les autoroutes et le train , c'est dommage quand même, au final suffit juste de mettre une gare et hop voilà, c'est ça ?

 

On le voit bien dans cette vidéo http://www.youtube.com/watch?v=cyyIB3aZvNc à 5:40 minutes


Message édité par FortX le 30-01-2013 à 15:32:55

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i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9382815
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 15:30:26  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
 
On en a parlé en tout début de semaine et c'est ce qui est retenu des compte-rendus de la presse pour l'instant: le jeu est trop simple.
Est-ce que c'est parce qu'on a pu tester que le tout début du jeu ?
On avait pas tous les paramètres ?
Ils ont profité de la beta pour faire du datamining et équilibrer le jeu ?
 
On pourra vraiment savoir qu'avec la boite en main mais c'est ce qui m'inquiète le plus perso (plus que la taille des cartes en tout cas ^^ ... oui j'aime en remettre une couche :lol: )


oui ça a été confirmé par Ocean Quigley sur twitter. j'ai la flemme de rechercher le tweet exact mais en gros il disait qu'ils corrigeaient les bugs remontés lors de la béta + tweaking de l'économie.


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n°9382817
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:30:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

oui 50 sur le sujet, et avoir au moins dis une fois putain c'est trop petit et trop simple et ensuite t'être raviser

 

Plus un whining sur les probables DLC :D


Message édité par iskor le 30-01-2013 à 15:31:52
n°9382841
natas3

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:42:39  profilanswer
 

le jeu est trop facile et les maps sont trop petites il vont surement sortir un DLC pour avoir de plus grandes maps, Mais d'un autre coté ce n'est pas un simscity 4 c'est une autre approche.  
X 50
 
Ca va comme ça? :D

n°9382847
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 15:43:24  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


je pense que oui. dans le tuto de la béta ça parle des échanges de travailleurs entre les villes.
Je me demande si ça peut pas être un concept ça, de spécialiser une ville en industrie et de faire une autre résidentielle (avec un peu de commerce) avec de bon transports en commun (idéalement train) pour lier les deux. :jap:

 

disons que je me vois bien faire une ville de bureau sans la moindre habitation ou encore mieux Las vegas, une ville casino juste d'hotels  [:montgomery burns:3]

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 30-01-2013 à 15:43:50
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Posté le 30-01-2013 à 15:43:24  profilanswer
 

n°9382910
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 16:05:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
disons que je me vois bien faire une ville de bureau sans la moindre habitation ou encore mieux Las vegas, une ville casino juste d'hotels  [:montgomery burns:3]


yup je pensais à faire ça aussi dans une région à moi.


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n°9382912
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 16:05:55  profilanswer
 

natas3 a écrit :

le jeu est trop facile et les maps sont trop petites il vont surement sortir un DLC pour avoir de plus grandes maps, Mais d'un autre coté ce n'est pas un simscity 4 c'est une autre approche.  
X 50
 
Ca va comme ça? :D


 
 
Pourquoi ?  
 
Si la réponse est l'interaction entre villes, c’était le cas sur le 4. On était pas obligé de faire "QUE" une ville @pourriture land, on pouvait aussi prendre la chose par l'autre  bout:
 
Création d'une ville "normal" RCI, fonctionnelle etc etc.. Création d'une ville voisine, migration de I de la ville 1 à la 2. Avec un gain au passage de travailleur pour la même "surface", agrandissement de ville 1 en Résident et Commerce.
Comme dit plus haut c'était déjà fonctionnelle. Le fret, les ports, et la desservitude servait au bonne liaison.
 
Un city builder il n'y a pas que le coté construction, mais aussi le fait de réagencés des quartiers entiers pourtant très bien portant.  
 
@Fort_X: Ce que j’espère, c'est que même si déja implanté, elle soit modifiable/pouvoir en rajouter/diversifier :jap:


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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9382917
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 16:08:24  profilanswer
 

fricofou a écrit :


 
 
Pourquoi ?  
 
Si la réponse est l'interaction entre villes, c’était le cas sur le 4. On était pas obligé de faire "QUE" une ville @pourriture land, on pouvait aussi prendre la chose par l'autre  bout:


c'était limité quand même les interractions. tout était automatique sans réel contrôle sur ce qui transitait. le nouveau SC5 donne bien plus de possibilités de ce point de vue.


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n°9382924
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-01-2013 à 16:14:21  profilanswer
 

spacex a écrit :

 

Je pense qu'au pire un joueur qui participe sur une région peut partir et être remplacé par un autre joueur (avec sa ville qui repart de zéro). On définira les détails quand le jeu sera sortit car pour le moment personne ne sait comme ça se passe à ce niveau.

 

Ça risque d'être chaud quand même, car avec une forte dépendance entre villes, si un mec se barre, c'est toute la région qui se casse la gueule... Va falloir gérer le truc du feu de dieu là :D

 

Je me demande aussi comment ça va se passer en terme de durée de vie des parties en multi... Car ça fonctionne bien uniquement si les gars jouent en même temps, sinon tu l'as un peu dans l'os si tes voisins restent à l'âge de pierre :/

n°9382926
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 16:15:20  profilanswer
 

les villes sont asynchrone je crois et quand un mec part il lègue sa ville

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 30-01-2013 à 16:15:31
n°9382968
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 16:29:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :

les villes sont asynchrone je crois et quand un mec part il lègue sa ville


je suppose qu'avant de partir tu as le droit de delete ta ville si tu le veux non? :o


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n°9382970
fricofou

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 16:29:51  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


c'était limité quand même les interractions. tout était automatique sans réel contrôle sur ce qui transitait. le nouveau SC5 donne bien plus de possibilités de ce point de vue.


 
Eau, électricité, déchet, tout les moyens de transports, zones (principalement industrie HT/ferme pour moi), avec ce qui en découle au point de vue RCI, c'était tout de même conséquent :jap:
 
Pov contrôle, péages, imposition permettaient une certaine main mise. Mais je suis effectivement content de l'augmentation de cet aspect ;)
 
Après ce n'est qu'un jeu, même si superbement foutu, ou parfois il n'y avait pas de raison logique à ce qu'il se passait :jap:
 
 
On pourrait même ajouter un coin pour le vilain petit canard: Le but, la criminalité et exportation de celle-ci :p


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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9382982
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 16:34:23  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Ça risque d'être chaud quand même, car avec une forte dépendance entre villes, si un mec se barre, c'est toute la région qui se casse la gueule... Va falloir gérer le truc du feu de dieu là :D


 
Oui et non
Il existe (de ce que j'ai compris) une bourse mondiale des matières premières du moins  
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/Global%20Markets.jpg
 
Tu peux jouer au trader (achat , revendre) ou simplement acheter de la matière première pour t'en servir j'imagine. Bien sûr cela sera plus cher que de l'acheter à une ville voisine (sinon je vois pas l’intérêt). Par exemple tu as besoin du charbon pour ta centrale électrique et personne dans ta région n'en fais l'extraction. Et bien tu pourra l'acheter sur le marché mondial. Ou toi tu produit du charbon et tu en produit tellement que même dans ta région tu n'arrive pas à tout le vendre. Et bien tu vendra le surplus sur le marché mondial.
 
Enfin c'est ce que je comprends de ça :  
 

Citation :

GLOBAL MARKET
 
The new SimCity features an advanced global market that simulates true supply and demand prices based on the decisions of players around the world! If you decide to specialize your cities in big business, you can buy and sell raw materials and manufactured goods over the global market. If water is a record high in prices, will you still buy on the global market or claim another city in your region and import? Each city has finite resources, so you may start with a clean wind farm, but have to import oil to power your growing city. The Global Market provides another way to play!
 
http://www.simcity.com/en_US/game/info/multiplayer

n°9382986
jigawa

Transactions (1)
Posté le 30-01-2013 à 16:36:38  profilanswer
 

Ne vous faites pas trop d'illusions non plus. Les villes seront complémentaires mais les éventuels handicaps seront très légers je pense.
 
Exemple pour la criminalité venant de la ville voisine, ça ne dépassera pas l'icone "Voleur / ville X" sur la bagnole d'un criminel.

n°9382997
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 16:40:44  profilanswer
 

pendant la béta quand tu mettais une centrale à charbon tu avais 2 possibilités, soit le cout du charbon local soit global, donc un prix qui fluctue et ça c'est cool :)

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 30-01-2013 à 16:41:06
n°9383145
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 30-01-2013 à 17:37:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

pendant la béta quand tu mettais une centrale à charbon tu avais 2 possibilités, soit le cout du charbon local soit global, donc un prix qui fluctue et ça c'est cool :)


 
Ouais la première heure en live ça va être rigolo. En théorie tout le monde va construire une ville normale, donc très peu de purs producteurs de charbon. Par contre tout le monde aura une centrale. Donc s'ils capent pas les prix au lancement du jeu ça va faire bizarre à certains.

n°9383158
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 17:46:29  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
Ouais la première heure en live ça va être rigolo. En théorie tout le monde va construire une ville normale, donc très peu de purs producteurs de charbon. Par contre tout le monde aura une centrale. Donc s'ils capent pas les prix au lancement du jeu ça va faire bizarre à certains.


autant passer au solaire directement :o


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9383164
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 17:50:37  profilanswer
 

tu peux pas faut avoir des sims ecolos ^^^
 
d'ailleurs si je fais une ville sans habitation je vais avoir pleins de trucs infaisable :o

n°9383243
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 18:39:26  profilanswer
 

l'explication sur le nouveau système de zoning et la raison de l'abandon de l'ancien système qu'on voyait dans les toutes premières vidéos :  
 

Citation :

[–]MaxisJason 5 points 18 minutes de ça
 
One of the issues with the old style that you saw in the strategy videos was that it gave players less control - sometimes you'd be forced to zone back-to-back blocks as one type. This was a complaint during early user testing, so we decided to try the shallow zoning. You get much more control with these, but it was hard to see the depth. We're pretty happy with this solution, it's a great combination of the two. Dan is awesome and solving these sorts of problems.


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n°9383321
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 30-01-2013 à 19:31:15  profilanswer
 

Microminus a écrit :

On se rendra bien compte du potentiel ou au contraire, des limitations d'une région le jour où il sortira :jap:


J'ai peur des bouchons aux entrées des villes , vu que y'a qu'une route :/


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9383336
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 19:36:41  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


J'ai peur des bouchons aux entrées des villes , vu que y'a qu'une route :/


 :non:  
 
il a été confirmé que dans certaines map l'autoroute passe au millieu de la ville, avec la possibilité de faire plusieurs sorties je pense. un peu comme les chemins de fer dans la map de la béta. :o


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n°9383356
FortX

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 19:46:49  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


 :non:  
 
il a été confirmé que dans certaines map l'autoroute passe au millieu de la ville, avec la possibilité de faire plusieurs sorties je pense. un peu comme les chemins de fer dans la map de la béta. :o


 
Ha sympa ça ! Finalement, ça peut être pas mal, on doit arranger sa ville en fonction des voies de communications qu'on nous donne, ça peut être un petit challenge en plus :)  


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i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9383451
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:32:59  profilanswer
 

Nouvel article en français http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] des_villes

 

(déjà paru en anglais. Les big business s'appelleront donc les grandes entreprises en français)

 

Un élément qui m'avait échappé. Une des entreprises sera le commerce. Il est conseillé d'en faire un peu même si ce n'est pas notre spécialité première (à part si on choisit l'entreprise Casino) pour pouvoir vendre ses matières premières ou manufacturé plus facilement.


Message édité par spacex le 30-01-2013 à 20:33:30
n°9383453
antiseptiq​ueIncolore
zzzzzzzzzdjhgdfcjdsc zedufkgkz
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 20:33:29  profilanswer
 

galak a écrit :


De totue facon ca fait moultes pages que ca repete sans cesse que les cartes seront pas comme dans le 4 et ca empeche pas... d'avoir qq un qui rale ou demande si c'est la taille maxi :D


 
Mais maintenant on sait si ils vont faire des cartes plus grandes?  :o  
Parce qu'une bécane qui croule pour mettre à jour 100 000 structures de quelques champs {feeling, argent, position, age, niveau culturel, santé} tous les dix tours, je vois pas de quelle machine de quelle année on parle :/

n°9383496
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 21:10:16  profilanswer
 

antiseptiqueIncolore a écrit :


 
Mais maintenant on sait si ils vont faire des cartes plus grandes?  :o  
Parce qu'une bécane qui croule pour mettre à jour 100 000 structures de quelques champs {feeling, argent, position, age, niveau culturel, santé} tous les dix tours, je vois pas de quelle machine de quelle année on parle :/


 :sarcastic:


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n°9383513
antiseptiq​ueIncolore
zzzzzzzzzdjhgdfcjdsc zedufkgkz
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 21:20:30  profilanswer
 


 
plusieurs secondes pour afficher une des map avec ma ville de 40k habitants.
m'enfin  [:souk]

Message cité 1 fois
Message édité par antiseptiqueIncolore le 30-01-2013 à 21:22:11
n°9383519
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 21:23:51  profilanswer
 

antiseptiqueIncolore a écrit :


 
plusieurs secondes pour afficher une des map avec ma ville de 40k habitants.
m'enfin  [:souk]


 
t'es en train de nous dire que tu ramais sur la béta ?

n°9383545
antiseptiq​ueIncolore
zzzzzzzzzdjhgdfcjdsc zedufkgkz
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 21:35:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
t'es en train de nous dire que tu ramais sur la béta ?


 
Pour le calcul des cartes de pollution etc... à 40k oui.
Je dis ça je suis le premier content à avoir récupéré une clé et à avoir joué. Mais y manque quelque chose

n°9383553
FortX

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 21:38:41  profilanswer
 

Bon je viens de craquer pour la version Collector à l'instant sur Amazon , je suis faible .. [:prozac]
 

Spoiler :

mais je l'aurai le jour de sa sortie [:wark0]


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n°9383572
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 30-01-2013 à 21:45:57  profilanswer
 

8 mars sur amazon... donc un jour après la sortie : d

 

n°9383584
FortX

Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 21:54:41  profilanswer
 

galak a écrit :

8 mars sur amazon... donc un jour après la sortie : d
 


 
 
[:rarnomix:4]
 
Effectivement je viens de regarder .. et mince  :heink:  
 

Spoiler :

re [:rarnomix:4]



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n°9383598
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 30-01-2013 à 22:00:23  profilanswer
 

Sur Amazon ils donnent la clef pour commencer à jouer avant de recevoir la boîte ?


---------------
Spécialiste du bear metal
n°9383616
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 30-01-2013 à 22:05:39  profilanswer
 

Plam a écrit :

Sur Amazon ils donnent la clef pour commencer à jouer avant de recevoir la boîte ?


Bas non la clef est dans la boite...

n°9383693
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-01-2013 à 22:57:10  profilanswer
 

galak a écrit :


Bas non la clef est dans la boite...


 
ça gêne pas la plupart des vendeurs de clés :D

n°9383789
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 23:48:51  profilanswer
 


Bonsoir ...
 
J'aime bien les beaux objet et je suis prêt à payer plus chère pour une version avec des ajouts !
 
Mais si je comprend bien, origin nous propose une version "ultra +" mais uniquement digital.
 
Y'a moyen de connaitre la valeur et l'éventuelle possibilité d'achat des ajout de la version numérique ?


---------------
<Achats/Ventes>
n°9383791
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 30-01-2013 à 23:49:54  profilanswer
 

non parce que pour le moment il n'y a aucun DLC annoncé.


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