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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9378553
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 16:46:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

galak a écrit :


Oui, ca apprait quand la ville se developpe, au debut on ne peux changer que les taxes par type, et ensuite par famille (pauvres, moyen, riche) d'un type :)


 :jap:  
 
Faut construire l'extension financière pour la mairie :jap:
 
Ça permet de faire jouer les taxes sur les 3 types de zones + leurs niveaux de densité (9 taux d'imposition à gérer donc).


---------------
Steam ID
mood
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Posté le 28-01-2013 à 16:46:02  profilanswer
 

n°9378555
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 16:47:17  profilanswer
 

blankette a écrit :


Bah ça c'est parce qu'on était limité à l'école primaire, ça éduque les gamins mais ça ne leur apprends pas un métier. Pour ça il faut des lycées et universités.


Ca fait pas apprendre un métier ca :D

n°9378556
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:47:35  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Ok :jap:
 
Bon ben pressé de tester tout ça... L'interface est bien foutue pour un noob?


Oui ça va, tu va voir tes premières parties ça va te sembler plus dur que sim city 2013 quand même.  

n°9378558
ximothov

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:48:00  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Ok :jap:
 
Bon ben pressé de tester tout ça... L'interface est bien foutue pour un noob?


T'as jamais joué à SC4 ?  
Tu vas en chier :o
"J'ai mis des zones residentielles mais les gens veulent pas venir  [:lenoun:5] "

Message cité 1 fois
Message édité par ximothov le 28-01-2013 à 16:48:41
n°9378571
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 16:53:03  profilanswer
 

galak a écrit :


Oui, ca apprait quand la ville se developpe, au debut on ne peux changer que les taxes par type, et ensuite par famille (pauvres, moyen, riche) d'un type :)


bauer_attitude a écrit :


Ça permet de faire jouer les taxes sur les 3 types de zones + leurs niveaux de densité (9 taux d'imposition à gérer donc).


Han c'est parfait, hâte de jouer avec tout ces paramètres [:dupdup17]  
 

bauer_attitude a écrit :


Ok :jap:
 
Bon ben pressé de tester tout ça... L'interface est bien foutue pour un noob?


J'ai testé SC4 3 heures ya quelques jours, l'interface n'est pas effrayante.
(J'ai trouvé que ca ressemblait un peu à Rollercoaster Tycoon 3)
 
Et puis y'a plein de tuto pour commencer : un général, un aspect financier, etc.
 
Sinon graphiquement ça tient la route :)  


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378594
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 17:00:13  profilanswer
 

blankette a écrit :


Oui ça va, tu va voir tes premières parties ça va te sembler plus dur que sim city 2013 quand même.  


 

ximothov a écrit :


T'as jamais joué à SC4 ?  
Tu vas en chier :o
"J'ai mis des zones residentielles mais les gens veulent pas venir  [:lenoun:5] "


Ok :D
 
Nan j'ai jamais joué à SC4 et je sais pas pourquoi d'ailleurs [:transparency]  
 
J'avais adoré Sim City 2000 mais à l'époque du 4 je devais faire une chackite :o


---------------
Steam ID
n°9378596
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:00:48  profilanswer
 

Sinon il ya quand même pas mal de défaut sur SC5. Quand on y pense, qu'il suffit de mettre un parc $$$, même à côté des usines ou des rejets des égouts, et op on a des villas de luxes.  :heink:  
 
Il faudrait le rendre plus difficile c'est clair
 

n°9378604
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 17:02:46  profilanswer
 

Ha j'ai pas fait gaffe à ca, j'avais tenté un quartier dans une ZI, bas j'avais que des mobile home :D
 
Mais sinon oui la beta etait assez facile quand on mettais vitesse maxi.


Message édité par galak le 28-01-2013 à 17:13:49
n°9378631
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:11:00  profilanswer
 

j'ose espérer que la démo n'était la que pour faire un max d'hab sur un max de ville pour avoir un max de stats, et ils ont un mois pour s'en servir.
Je pense pas que le jeu soit aussi facile

n°9378647
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:16:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ose espérer que la démo n'était la que pour faire un max d'hab sur un max de ville pour avoir un max de stats, et ils ont un mois pour s'en servir.
Je pense pas que le jeu soit aussi facile


 
Je sais pas quel est le plan côté développeurs mais vous pensez qu'ils visent un jeu difficile ou pas ?
Perso je pense qu'ils tentent le côté accessible et la démo/beta reflétait carrément cela, même si on a pas tout vu, je pense que ça deviendra progressivement plus difficile de faire évoluer sa ville sans exploser le budget.  
La déco de luxe près des usines ça sera quand même efficace, je pense que les bonus/malus utilisé pour les calculs seront fixes en fonction de l'intensité (pollution/beauté) et de la distance. Pas super logique mais faut faire des concessions pour un jeu sinon ça devient n'importe quoi :)

mood
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Posté le 28-01-2013 à 17:16:52  profilanswer
 

n°9378654
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:19:16  profilanswer
 

Oui c'est possible que le début soit simpel que la suite soit bien plus dur.
 
sinon j'ai trouvé ça sur le blog petit mais jolie
 
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/casinos.gif

n°9378673
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 17:24:54  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
Je sais pas quel est le plan côté développeurs mais vous pensez qu'ils visent un jeu difficile ou pas ?
Perso je pense qu'ils tentent le côté accessible et la démo/beta reflétait carrément cela, même si on a pas tout vu, je pense que ça deviendra progressivement plus difficile de faire évoluer sa ville sans exploser le budget.  
La déco de luxe près des usines ça sera quand même efficace, je pense que les bonus/malus utilisé pour les calculs seront fixes en fonction de l'intensité (pollution/beauté) et de la distance. Pas super logique mais faut faire des concessions pour un jeu sinon ça devient n'importe quoi :)


 
 
Chacun a une approche et une façon de jouer différente mais personnellement je n'ai jamais trouvé SC4 "difficile".
La "difficulté" à l'origine était surtout lié à la mauvaise gestion des déplacements de la population et ce fut corrigé avec l'add on Rush Hour.
Bref, ça dépend ce que l'on entend pas difficulté.

n°9378679
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:26:51  profilanswer
 

j'ai un pote qui était intéressé, il a fais la démo, 2 villes (1 a 35k habs), pour lui trop simple et trop petit, merci aurevoir il veut plus en entendre parler.
 
Donc effectivement chacun voit midi à sa porte.

n°9378681
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 17:26:58  profilanswer
 

Par contre il y aura une difficulté quand meme dans celui ci si on veut construire certains batiments... dont les conditions dependent de l'interaction entre ville :D

n°9378683
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:29:27  profilanswer
 

En tout cas, ce qui me fait tripper grav', c'est qu'on aura vraiment tous des villes radicalement différentes... suffit de voir nos screens de la beta... :love:  contrairement à SC4 où les villes sont toutes constituées de blocs rectangulaires ou carrées !   :o


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9378687
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:31:26  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
 
Chacun a une approche et une façon de jouer différente mais personnellement je n'ai jamais trouvé SC4 "difficile".
La "difficulté" à l'origine était surtout lié à la mauvaise gestion des déplacements de la population et ce fut corrigé avec l'add on Rush Hour.
Bref, ça dépend ce que l'on entend pas difficulté.


 
Dans un jeu de gestion je dirais que c'est la capacité dont dispose tes actions à te foutre dans la merde.
Plus précisément, quel impact ont tes actions et à quelle vitesse ça peut se dégrader à chaque "niveau" d'évolution. Plus on va loin, plus on accepte que la gestion hasardeuse ou trop rapide nous fasse passer dans le rouge ou fasse fuir la population. Ca s'exprimera aussi avec la possibilité plus ou moins aisée de se rattraper une fois le merdier enclenché.
 
Merdier en 2 clics et 5000 clics pour revenir à l'état normal => jeu trop difficile
Impossible de foutre la merde en cliquant partout et stabilisation avec 1 bâtiment => jeu trop facile
 
Voila pour illustrer en gros comment je le conçois :D  
Maintenant je pense que la barre est pas très haute sachant qu'il y a un sacré paquet d'indicateurs quand ça va "mal" et que la carte est très basique (en tout cas celle de la démo offre pas de challenge ^^)

n°9378690
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:32:36  profilanswer
 

galak a écrit :

Par contre il y aura une difficulté quand meme dans celui ci si on veut construire certains batiments... dont les conditions dependent de l'interaction entre ville :D


D'ailleurs il y aura quoi comme programme commun pour les villes à part une base de lancement  :??:

n°9378698
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:36:13  profilanswer
 

blankette a écrit :


D'ailleurs il y aura quoi comme programme commun pour les villes à part une base de lancement  :??:


 
centrale solaire, aéroport et un dernier j'ai du mal à me rappeler...

n°9378703
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 17:37:28  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
centrale solaire, aéroport et un dernier j'ai du mal à me rappeler...


L'archopole je sais plus quoi, le truc avec moult hbts :D

n°9378705
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:37:58  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

Maintenant je pense que la barre est pas très haute sachant qu'il y a un sacré paquet d'indicateurs quand ça va "mal" et que la carte est très basique (en tout cas celle de la démo offre pas de challenge ^^)

 

je pense que notre raisonnement n'est pas le bon, on résonne en map/ville et non en région.
Et comme aucune région sera faite par nous je suppose qu'il y aura des régions plus ou moins difficiles.

 

Et la dans cette map/ville on avait tout sans la moindre contrainte.

 

les great works : y a le truc spatial

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 28-01-2013 à 17:38:39
n°9378709
opteron144

Transactions (2)
Posté le 28-01-2013 à 17:38:40  profilanswer
 

damocles18 a écrit :

En tout cas, ce qui me fait tripper grav', c'est qu'on aura vraiment tous des villes radicalement différentes... suffit de voir nos screens de la beta... :love:  contrairement à SC4 où les villes sont toutes constituées de blocs rectangulaires ou carrées !   :o

Ou pas  :o Car vus la taille des cartes, si on veut avoir plus de 200k habitants il va falloir construire avec des blocs rectangulaires pour optimiser  :kaola:  

n°9378716
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:41:04  profilanswer
 

Tu fait une grille en courbe [:cosmoschtroumpf]


Message édité par blankette le 28-01-2013 à 17:41:13
n°9378717
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 28-01-2013 à 17:42:03  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
centrale solaire, aéroport et un dernier j'ai du mal à me rappeler...


arcologie


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9378736
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:47:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
je pense que notre raisonnement n'est pas le bon, on résonne en map/ville et non en région.
Et comme aucune région sera faite par nous je suppose qu'il y aura des régions plus ou moins difficiles.
 
Et la dans cette map/ville on avait tout sans la moindre contrainte.
 
les great works : y a le truc spatial


 
Vrai.
Maintenant est-ce qu'on peut pas étendre le raisonnement avec plusieurs villes ? Si c'est qu'une question d'échelle ou de placement de ressources ça devrait pas beaucoup changer. M'enfin j'avoue ne pas avoir fouiller la partie "région" de la beta que j'imagine très restreinte et donc j'ai aucune idée de ce qu'on peut attendre de ça ! :)
 
Putain j'ai hâte...

n°9378744
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 17:51:13  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

Dans un jeu de gestion je dirais que c'est la capacité dont dispose tes actions à te foutre dans la merde.

 

En fait, les moyens de te foutre dans la merde sont déjà présent dans le jeu, il reste effectivement à voir comment les devs vont s'en servir.
Et ils sont similaires aux problème que rencontre une vraie ville.

 

Dans un premier temps (et on peut espérer que les retours de la BETA servent aussi à cela), c'est le rapport population (riche ou pauvre) / revenus qui doit être correctement équilibré. De lui découle tout le reste, notamment la fourniture de services. Et c'est là où beaucoup se cassent le nez sur SC4. Savoir adapter la capacité de ses services à la taille de la ville.

 

Et dans un second temps, la circulation ou encore la pollution et leurs effets néfastes peuvent là aussi apporter une sérieuse dose de difficulté. A voir dans la version finale.


Message édité par jigawa le 28-01-2013 à 17:51:53
n°9378746
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:52:04  profilanswer
 

Bon, bah moi, je vais réinstaller le SC3K ce soir na :D


---------------
One play at a time.
n°9378750
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 17:55:08  profilanswer
 

perchut a écrit :

Bon, bah moi, je vais réinstaller le SC3K ce soir na :D

 

Je ne sais pas pourquoi c'est celui où j'ai le moins de souvenirs... et pourtant j'ai passé un temps fou sur TOUS les simcity... même sur Snes.
Quitte à jouer oldies, le 2000 est excellent.


Message édité par jigawa le 28-01-2013 à 17:55:42
n°9378755
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 17:56:41  profilanswer
 

moi je suis curieux de voir les interactions négatives entre les villes :)
 
faire beverlly hills a coté du bronx :)

n°9378767
fricofou

Transactions (2)
Posté le 28-01-2013 à 18:00:06  profilanswer
 

blankette a écrit :

D'ailleurs il manque une vraie carte globale de l'état du trafic je trouve.

 

Gros +1, c'est ce que je reproche le plus. Et ce dont je parlais plus haut, le manque cruel de chiffre, pleins chiffres, que des chiffres, et des courbes :ange:. Mais bon certainement un ajout plus tard :espère:

 
Dæmon a écrit :

 

le modding: NAM indispensable, CAM l'est moins, mais tu peux rajouter des tonnes de batiments avec pour varier un peu plus.

 

Je rajouterai de ne pas oublier le pack officiel de 60+ bâtiments, et le mega props dans une moindre mesure. :jap:

  

:jap:

 


P.S: les casinos seront "incontournale" ? J'aime pas trop les trucs à rentrer d'argent comme ça.

Message cité 3 fois
Message édité par fricofou le 28-01-2013 à 18:01:13

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9378777
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 18:04:42  profilanswer
 

fricofou a écrit :


P.S: les casinos seront "incontournale" ? J'aime pas trop les trucs à rentrer d'argent comme ça.

 

Non. Il s'agit d'une spécialisation parmis d'autres et même pas sur que l'on soit obligé de se spécialiser.

Message cité 2 fois
Message édité par jigawa le 28-01-2013 à 21:48:10
n°9378785
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 18:08:13  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Non. Il s'agit d'une spécialisation parmis d'autres et même que sur que l'on soit obligé de se spécialiser.


 
Dans la catégorie "spécialisation", il y avait aussi les monuments donc j'imagine que c'est accessoire mais je vois pas bien pourquoi s'en passer en fait ?
"Moi je veux jouer à Dongeons & Dragons mais ça m'emmerde de choisir une classe, je vais être différent " [:omgwtf]

n°9378794
nrgizgun

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 18:14:20  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Non. Il s'agit d'une spécialisation parmis d'autres et même que sur que l'on soit obligé de se spécialiser.


J'ai fais toutes mes villes en beta sans spécialisation (même si il n'y en avait qu'une de dispo); pas eu de soucis :-)

Message cité 2 fois
Message édité par nrgizgun le 28-01-2013 à 18:14:49
n°9378799
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 18:15:29  answer
 

Il y a quoi comme spécialisation ?

n°9378806
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 18:17:52  profilanswer
 

nrgizgun a écrit :


J'ai fais toutes mes villes en beta sans spécialisation (même si il n'y en avait qu'une de dispo); pas eu de soucis :-)


Heu en meme tps une heure de jeu...

n°9378808
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 28-01-2013 à 18:18:50  profilanswer
 

les casinos ça doit être comme les monuments des bâtiments pour le tourisme
 
donc faut mieux avoir une gare ou aéroport je dirais si tu commence à faire dans le casino :o

n°9378817
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 28-01-2013 à 18:20:56  profilanswer
 

fricofou a écrit :


 
Je rajouterai de ne pas oublier le pack officiel de 60+ bâtiments, et le mega props dans une moindre mesure. :jap:
 


il se trouve où? :??:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9378818
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 18:21:00  profilanswer
 

nrgizgun a écrit :


J'ai fais toutes mes villes en beta sans spécialisation (même si il n'y en avait qu'une de dispo); pas eu de soucis :-)


Normal... Ça jouera sur le long terme.
 
Et surtout ça aura un intérêt sur la gestion de la région je pense.
 
Bref dans la bêta on n'a pas pu tester le réel impact d'une spécialisation :jap:
 
Culture, industrie, électronique, jeu, et 3 autres que j'ai oubliées :o


---------------
Steam ID
n°9378820
Roger01

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 18:21:27  profilanswer
 

En parlant de CAM, y'a toujours pas de megapack de la mort? :o
 
Car je me plante toujours à un moment et ça me saoule de passer 5h pour faire un choix :(

n°9378838
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 18:33:58  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

Ou pas  :o Car vus la taille des cartes, si on veut avoir plus de 200k habitants il va falloir construire avec des blocs rectangulaires pour optimiser  :kaola:  


C'est peutetre pas la peine de trop faire une fixette sur la taille de la map, il y a eu confirmation officielle que ça ne serait pas plus grand ?
 
Allez savoir, c'est peutetre juste que le code est pas encore uber optimisé et/ou devient instable au bout d'un moment, et ils ont préférés empecher le nombre d'unités de trop augmenter, via une limitation de la map.


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378851
antiseptiq​ueIncolore
zzzzzzzzzdjhgdfcjdsc zedufkgkz
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 18:40:16  profilanswer
 

:hello:  
C'est fini ou c'est en carafe?

n°9378856
nrgizgun

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 18:43:26  profilanswer
 

antiseptiqueIncolore a écrit :

:hello:  
C'est fini ou c'est en carafe?


C'est fini depuis 9h ce matin :(

mood
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