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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9378226
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 28-01-2013 à 14:49:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
10euros juste pour avoir un paté de maison francais comparé à la "limited"


Message édité par Activation le 28-01-2013 à 14:50:47
mood
Publicité
Posté le 28-01-2013 à 14:49:36  profilanswer
 

n°9378231
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 14:50:31  profilanswer
 

Bon allez j'ai acheté SC4 à 5€ sur Origin. J'espère que ça me fera patienter sans trop me piquer les yeux.


---------------
Steam ID
n°9378241
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 14:53:50  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Bon allez j'ai acheté SC4 à 5€ sur Origin. J'espère que ça me fera patienter sans trop me piquer les yeux.


Ca reste quand meme de la jolie 2d, par contre si je m'y remets le tps que je reaprenne les mecanismes... le nouveau sera sortie :D

n°9378253
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 14:58:53  profilanswer
 

Petit extrait de ce que l'on trouve sur Reddit:
 
 
"Something you didnt know about the main menu"
http://i.imgur.com/PARokRh.jpg
 
"Uh, are you sure about that?"
http://i.imgur.com/1IzeVIs.jpg
 
Bouchons....
http://i.imgur.com/KgCv7Xp.jpg
 
Attaque de Zombie:
http://i.imgur.com/8Y8RJ3Uh.jpg
 
et d'Aliens:
http://i.imgur.com/lYYYqmv.jpg

n°9378265
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 28-01-2013 à 15:01:53  profilanswer
 

Lol le menu d'accueil fait avec du contre-plaqué [:rofl]

n°9378268
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 15:02:06  profilanswer
 

galak a écrit :


Ca reste quand meme de la jolie 2d, par contre si je m'y remets le tps que je reaprenne les mecanismes... le nouveau sera sortie :D


Il est si complexe que ça?


---------------
Steam ID
n°9378285
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 15:06:31  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Il est si complexe que ça?


Bas dans mes souvenirs assez oui  :jap:

n°9378286
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:06:47  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Il est si complexe que ça?


Non ça va, il faut surtout faire attention à ton budget. Dès le début si tu n'adapte pas les effectifs des services publics aux besoins réels de ta ville tu vas te retrouver en déficit, et pas un petit déficit.

n°9378317
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:17:14  answer
 

Bon moi je l'attends ce petit Sim city, je me vois déja a me faire des villes de Pauvres, qui iront travailler dans des villes "Usines", tout ça pour fournir de la marchandise au Riches de l'autre coter du Fleuve :D

n°9378320
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:18:12  profilanswer
 

http://www.simcity-france.com/pari [...] y-n67.html
 
 :love:


Message édité par damocles18 le 28-01-2013 à 15:19:07

---------------
Ma Collection XBOX 360
mood
Publicité
Posté le 28-01-2013 à 15:18:12  profilanswer
 

n°9378323
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 28-01-2013 à 15:19:42  profilanswer
 


 
brooklyn ?

n°9378333
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 15:24:01  profilanswer
 

blankette a écrit :


Non ça va, il faut surtout faire attention à ton budget. Dès le début si tu n'adapte pas les effectifs des services publics aux besoins réels de ta ville tu vas te retrouver en déficit, et pas un petit déficit.


Ok :jap:


---------------
Steam ID
n°9378335
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 15:26:04  profilanswer
 

J'ai essayé de faire un pseudo perif avec la plus grosse route dispo dans la beta.
 
Mais si j'ai le malheur de faire un "petit chemin" qui "coupe" le perif (pour pouvoir mettre des maisosn par ex), on voit que l'IA applique un peu trop le pathfinding à la lettre.
 
"Oh chouette, en quittant le perif et en passant par un chemin de terre, je gagne 50m". [:botman]
 
Sauf que quasi tout le monde a ce raisonnement  [:cerveau manust]  Je vous raconte pas les bouchons... [:poutrella]

Message cité 3 fois
Message édité par ZePRiNCE le 28-01-2013 à 15:27:02

---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378344
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-01-2013 à 15:28:51  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :

J'ai essayé de faire un pseudo perif avec la plus grosse route dispo dans la beta.
 
Mais si j'ai le malheur de faire un "petit chemin" qui "coupe" le perif (pour pouvoir mettre des maisosn par ex), on voit que l'IA applique un peu trop le pathfinding à la lettre.
 
"Oh chouette, en quittant le perif et en passant par un chemin de terre, je gagne 50m". [:botman]
 
Sauf que quasi tout le monde a ce raisonnement  [:cerveau manust]  Je vous raconte pas les bouchons... [:poutrella]


 
D'une manière générale, le pathfinding nécessite encore de GROSSES améliorations. Car même le camion de pompier fait parfois 3 fois le tour du quartier avant trouver sa route.

n°9378349
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:31:15  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :

J'ai essayé de faire un pseudo perif avec la plus grosse route dispo dans la beta.
 
Mais si j'ai le malheur de faire un "petit chemin" qui "coupe" le perif (pour pouvoir mettre des maisosn par ex), on voit que l'IA applique un peu trop le pathfinding à la lettre.
 
"Oh chouette, en quittant le perif et en passant par un chemin de terre, je gagne 50m". [:botman]
 
Sauf que quasi tout le monde a ce raisonnement  [:cerveau manust]  Je vous raconte pas les bouchons... [:poutrella]


Dans sim city 4 tu leur construit un beau train aérien et en fait personne ne l'utilise.
Bah oui car les sims ne bougeront jamais leur gros culs jusqu'à ta station de train à pieds, sauf dans les environs proches.
Et ils ne viendront pas à la station en voiture car ils ne peuvent pas se garer.
Donc en gros faut leur faire des bus qui vont les amener à la station de train et là ils pourront le prendre pour aller bosser.
Quand t'as pas compris ça je te raconte pas comment tu galère à te demander pourquoi aucun sims utilise ton train aérien flambant neuf [:poutrella]

n°9378351
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 15:32:35  profilanswer
 

La verion deluxe d'origin me fait de l'oeil quand meme :/

n°9378354
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:33:39  profilanswer
 

D'ailleurs il manque une vraie carte globale de l'état du trafic je trouve.

n°9378358
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:34:41  profilanswer
 

antiseptiqueIncolore a écrit :


 
sans déconner t'as réussi à mettre 140k là dedans!


 
Si tu prends que des pauvres ya moyens d'en mettre autant oui
 

blankette a écrit :


Ce déficit  [:le_phoque_pedoque:4]
Et t'as vraiment très peu d'industrie, tu devais avoir un chômage de folie à la fin [:klemton]
Et comment t'as fait pour avoir le gros bâtiment ovale en bas ?
Et pour afficher le quadrillage aussi   :D


 
 
Le déficit c'est normal. J'ai mis les impôts à zéro dans les 15 dernières minutes pour attirer un max de monde. J'ai supprimé tout les commerces pour les remplacer par des zones résidences. Les industries j'en ai jamais mis en fait (juste un petit carré en haut de la map à côté de l'usine électricité et rejet égout) . Les pauvres n'ont pas l'air du tout dérangé de ne pas avoir de travail ou de zone commerciale.  
 
Le batiments c'est le QG des casinos. On peut l'avoir avec deux casinos classiques s'ils ont assez d'argent en une journée.  
 
Le quadrillage euh je sais plus comment je l'ai mis.  
 
Bon ceci dit c'était juste pour avoir un max d'habitants mais une ville dans SC comme ça n'a pas trop de but. L’intérêt c'est de développer des bâtiments de plus en plus complexe pas d'avoir le plus de pauvres.  :D  
 
Pour avoir que des pauvres , ne mettre aucun parc. Pour avoir que des riches mettre les parcs avec les 3 $. C'est aussi simple que ça. (après pour conserver les riches il faut avoir des commerces de luxe etc mais les faire venir c'est pas compliqué à la base.)

n°9378363
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:37:18  profilanswer
 

[:damocles18] Nouveaux screenshots sur Sim City
 
http://www.simcity-france.com/nouv [...] y-n65.html
 
Ca envoi du lourd !!!  
 
http://www.izipik.com/images/201301/28/3vgm7cx1jkmefd175wxgy-nouvelle_image__3_.jpg
 
Le jour ou j'arrive à faire des batiments de ce type, je serais fier !  :o


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9378369
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:39:09  profilanswer
 

Ça c'est de la haute densité, exactement ce qu'on a pas pu faire pendant ce week-end  :D  

n°9378372
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:40:19  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Si tu prends que des pauvres ya moyens d'en mettre autant oui
 


 

spacex a écrit :


 
 
Le déficit c'est normal. J'ai mis les impôts à zéro dans les 15 dernières minutes pour attirer un max de monde. J'ai supprimé tout les commerces pour les remplacer par des zones résidences. Les industries j'en ai jamais mis en fait (juste un petit carré en haut de la map à côté de l'usine électricité et rejet égout) . Les pauvres n'ont pas l'air du tout dérangé de ne pas avoir de travail ou de zone commerciale.  
 
Le batiments c'est le QG des casinos. On peut l'avoir avec deux casinos classiques s'ils ont assez d'argent en une journée.  
 
Le quadrillage euh je sais plus comment je l'ai mis.  
 
Bon ceci dit c'était juste pour avoir un max d'habitants mais une ville dans SC comme ça n'a pas trop de but. L’intérêt c'est de développer des bâtiments de plus en plus complexe pas d'avoir le plus de pauvres.  :D  
 
Pour avoir que des pauvres , ne mettre aucun parc. Pour avoir que des riches mettre les parcs avec les 3 $. C'est aussi simple que ça. (après pour conserver les riches il faut avoir des commerces de luxe etc mais les faire venir c'est pas compliqué à la base.)


 
Jamais pensé à en mettre deux perso XD
Je comprend mieux pourquoi je comprenais pas cette histoire de QG ^^

n°9378376
Microminus

Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 15:42:14  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Une liste (avec photos) des monuments qui seront dispo  
 



 
L'Arc de Triomphe plus cher en entretien à l'heure que l'Empire State Building  [:kazama:2]

n°9378382
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 15:43:16  profilanswer
 

Microminus a écrit :


 
L'Arc de Triomphe plus cher en entretien à l'heure que l'Empire State Building  [:kazama:2]


L'empire state building n'est pas en pleiin de milieu d'un rond point pleins de parisiens qui savent pas conduire aussi :D

n°9378386
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:44:02  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
Jamais pensé à en mettre deux perso XD
Je comprend mieux pourquoi je comprenais pas cette histoire de QG ^^


 
J'ai essayé 3 mais j'ai jamais vu l'intérêt. Le premier est toujours plein et max de benef. Le second remplit à 3/4 ou 1/2 ça dépend du moment. Et le dernier toujours vide et en déficit (et c'est la ville qui paye dans ce cas je sais pas si tu as remarqué dans le détail comptable). L'idéal c'était 2 je pense.

n°9378394
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:46:37  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
J'ai essayé 3 mais j'ai jamais vu l'intérêt. Le premier est toujours plein et max de benef. Le second remplit à 3/4 ou 1/2 ça dépend du moment. Et le dernier toujours vide et en déficit (et c'est la ville qui paye dans ce cas je sais pas si tu as remarqué dans le détail comptable). L'idéal c'était 2 je pense.


Bah à mon avis ça doit être aussi le rôle du multiville ça.
Par exemple si je fait une nouvelle Vegas avec un strip plein de casinos il faudrait qu'une ville comme celle de spacex m'apporte plein de joueurs par le train ou la route [:klemton]

n°9378399
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:49:38  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :

J'ai essayé de faire un pseudo perif avec la plus grosse route dispo dans la beta.
 
Mais si j'ai le malheur de faire un "petit chemin" qui "coupe" le perif (pour pouvoir mettre des maisosn par ex), on voit que l'IA applique un peu trop le pathfinding à la lettre.
 
"Oh chouette, en quittant le perif et en passant par un chemin de terre, je gagne 50m". [:botman]
 
Sauf que quasi tout le monde a ce raisonnement  [:cerveau manust]  Je vous raconte pas les bouchons... [:poutrella]


 
bah quoi simcity est sponsorisé par TomTom ^^ merci de me faire traver ser un chemin de champ pret de toulouse pour me faire gagné 500m j'ai pas un 4x4 bordel  :o

n°9378403
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 15:51:08  profilanswer
 

spacex a écrit :


J'ai mis les impôts à zéro dans les 15 dernières minutes pour attirer un max de monde.


 [:ronfl:1]  
 
 
D'ailleurs quand on baisse les impots, les prévisions de rentrées fiscales baissent. Les dev n'ont pas pris en compte l'effet de la courbe de Laffer [:ocube]
J'hésite à faire un bug report  [:shamash:3]


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378414
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 15:57:53  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


 [:ronfl:1]  
 
 
D'ailleurs quand on baisse les impots, les prévisions de rentrées fiscales baissent. Les dev n'ont pas pris en compte l'effet de la courbe de Laffer [:ocube]
J'hésite à faire un bug report  [:shamash:3]


 
 [:cerveau dr:1] [:sombrero67]  [:bakk5]  [:montgomery burns]  [:yassel:1]  [:daaadou:1]


Message édité par CaptainFrakas le 28-01-2013 à 15:58:28
n°9378466
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 28-01-2013 à 16:20:01  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Il est si complexe que ça?


2 trucs :  
 
les screens que j'ai posté = jeu moddé, ville faite en 3/4h.
2 post à ce sujet :  
le modding: NAM indispensable, CAM l'est moins, mais tu peux rajouter des tonnes de batiments avec pour varier un peu plus.

Dæmon a écrit :

euh non c'est pas simple à installer. c'est même assez chiant.
 
en gros, suivre le tuto qui ets donné en 1st page pour le NAM (ça c'ets facile). http://www.toutsimcities.com/forum [...] ead=326936
et si tu es chaud, tente le CAM avec ce tutoriel : http://www.toutsimcities.com/forum [...] ead=495716 (il mériterait aussi sa place en 1st page)
=> attention, si on fait comme moi en oubliant 1 "dependancies" ben ce sont des carton qui popent à la place des nouveaux batiments...
 
mais quand ça marche c'est plutôt cool :o
 
je vais surement rajouter des batiments pour le CAM et des truc un peu custom pour les services (école/police etc...) et les décorations...
je verrai aussi si il y a des beaux monuments qui valent le coup.
 
Mais bon, les cartes se remplissent vite je trouve :/


les conseils de gameplay:  

Dæmon a écrit :

2 ou 3h pour la deuxième ville (mais elle est connecté à la première grosse ville, donc il y a un transfert de la demande, donc la croissance se fait vite!)
 
les conseils :  
-je déporte la production d'lectricité dans une ville qui colle la ville principale. je joue ensuite sur els imports/export pour alimenter ma ville principale en électricité. Ne pas hésiter à faire du polluant dans la ville qui produit l'exlectricité.
-idem production d'eau
-idem décharge
-je construit de l'industrie manufacture/sale dans cette ville dépotoire :o il faut alterner de temps à autre ville principale/ville sale pour que la croissance se fasse en // (le jeu extrapole la croissance des villes voisines, mais que jusqu'à un certain point)
-jene construit pas d'infrastructure (école/hopital...) avant une certaine taille (15/20k).  
- construire des zones faiblement dense au début. on densifie après lorsque la ville commence à grossir fortement.
-toujours régler la capacité des services d'éducation/santé légèrement au dessus de l'utilisation réelle (prévoir qu'un quartier peut croitre vite et faire exploser la demande).  
-vérifier régulièrement les services du dessus.
-user et abuser des bus au début. bien quadriller ses quartiers.
-ne faire du métro que bien plus tard
-le train : c'ets joli mais j'ia toujours du mal à le faire marcher... autant oublier
-bien construire les récompenses gratuites (maison du maire/église/cimetierre), ça aide la demande/valeur de la zone
-toujours vérifier qu'on est dans le vert niveau finances. quand on commence à descendre ça peut aller vite et si on a pas les rein solides ça va vite dans le rouge ^^  
-au début, pas besoin de prendre plus gros que l'école primaire et la petite clinique pour couvrir ses quartiers. on voit plus tard si il faut agrandire. l'éducation est assez complexe. il y a école primaire/high school/bibliothèque/musée dans l'ordre de construction. les deux derniers viennent très tard. même sur mes 2 villes les musés sont quasiment vides, et les bibliothèques pas tout à fait utiles.
-augmenter à fond les taxes pour l'industrie sale et manufacture pour forcer l'industrie HT lorsque la demande se fait sentir (pas tout de suite donc. et c'est assez faible au début généralement).
 
voilà en gros comment je fais. :o
c'est pas l'unique façon de jouer, mais bon c'est comme ça qu'avec le temps j'ai réussi à faire quelque chose de potable :o il me semble que ça vient en partie d'un tutoriel de joystick d'il y a quelques années [:transparency]


 


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9378471
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 16:20:54  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


 [:ronfl:1]  
 
 
D'ailleurs quand on baisse les impots, les prévisions de rentrées fiscales baissent. Les dev n'ont pas pris en compte l'effet de la courbe de Laffer [:ocube]
J'hésite à faire un bug report  [:shamash:3]


 
J'suis passé vite fait sur l'article Wikipédia, ça semble logique non ? Si j'ai bien compris cette courbe, c'est juste qu'à un moment si on pousse trop les impôts, on fini par avoir l'inverse de l'effet espéré (ce qui est vrai, les gens se barrent dans simcity).
Mais à priori selon la courbe, si on baisse les impôts les rentrées baissent aussi dans une certaine mesure, non ?  :)
Le but du jeu étant alors d'arriver au point d'équilibre.  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Zazardify le 28-01-2013 à 16:22:28
n°9378482
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 16:25:00  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


2 trucs :  
 
les screens que j'ai posté = jeu moddé, ville faite en 3/4h.
2 post à ce sujet :  
le modding: NAM indispensable, CAM l'est moins, mais tu peux rajouter des tonnes de batiments avec pour varier un peu plus.


 

Dæmon a écrit :


les conseils de gameplay:  


Merci [:julian33:4]


---------------
Steam ID
n°9378484
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:25:36  answer
 
n°9378505
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:31:57  profilanswer
 


 
ZEEEERRROOOOOOOO   pour les pauvres et 100% pour les autres [:ach_lette]

n°9378508
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:32:26  profilanswer
 


Et puis l'éducation est vraiment très importante, tant que tes sims resteront idiot tu n'auras pas de demande pour les industries de haute technologie (qui ont l'avantage de ne pas polluer) et les commerces types grandes tours de bureaux.

n°9378510
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 16:33:35  profilanswer
 

Zazardify a écrit :


 
J'suis passé vite fait sur l'article Wikipédia, ça semble logique non ? Si j'ai bien compris cette courbe, c'est juste qu'à un moment si on pousse trop les impôts, on fini par avoir l'inverse de l'effet espéré (ce qui est vrai, les gens se barrent dans simcity).
Mais à priori selon la courbe, si on baisse les impôts les rentrées baissent aussi dans une certaine mesure, non ?  :)


 
Oui, le principe est simple.
A 0% d'impot, tes rentrées fiscales sont nulles ( [:orly2] )
A 100%, c'est la même chose (ou presque, si t'as 2-3 gugus dans ta ville ultra communiste et ultra patriote :o )
Donc forcément, l'évolution de tes rentrées fiscales est une cloche qui part de 0, monte, puis redescend pour arriver à ~0
 
Fin de la parenthèse théories néo libérales [:gidoin]  
 
 
En fait SimCity prend en compte cet effet là, puisqu'en baissant les impots tu augmentes la demande d'installation de ZI/commerces.
C'est juste l'estimation de la fenêtre budget qui est foireuse car trop court-termiste .
 
Certains ont réussis à leur mairie pour pouvoir appliquer des taux différents sur les particuliers/ZI/commerces ?
 
 
Ca pourra être intéressant de voir si la perception de la "pression" fiscale est relative aux fiscalités des villes voisines de la région.
On pourra faire du dumping :sol:

Message cité 2 fois
Message édité par ZePRiNCE le 28-01-2013 à 16:34:10

---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378522
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 28-01-2013 à 16:36:12  profilanswer
 

Sinon c'est quoi l'URL pour soumettre un bug, maintenant qu'on peut plus lancer le jeu...
J'aimerais quand meme bien leur toucher 2 mots sur le path finding.. (meme si ama c'est trop tard pour corriger :o )


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9378524
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 16:36:28  profilanswer
 

blankette a écrit :


Et puis l'éducation est vraiment très importante, tant que tes sims resteront idiot tu n'auras pas de demande pour les industries de haute technologie (qui ont l'avantage de ne pas polluer) et les commerces types grandes tours de bureaux.


Ok :jap:
 
Bon ben pressé de tester tout ça... L'interface est bien foutue pour un noob?


---------------
Steam ID
n°9378537
Zazardify

Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 16:40:46  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


 
Certains ont réussis à leur mairie pour pouvoir appliquer des taux différents sur les particuliers/ZI/commerces ?
 
 
Ca pourra être intéressant de voir si la perception de la "pression" fiscale est relative aux fiscalités des villes voisines de la région.
On pourra faire du dumping :sol:


 
Oui, quelques pages plus tôt, je sais plus qui nous montrait qu'il attirait les riches en ne les taxant pas (par contre si mes souvenirs sont bons, même à 20% les pauvres s'accrochent partiellement à leurs bâtisses) mais je cherche encore leur utilité face au prolo de base dans la béta étant donné que les industries ne pouvait pas monter en niveau faute d'éducation...

n°9378542
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-01-2013 à 16:42:58  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


 
Oui, le principe est simple.
A 0% d'impot, tes rentrées fiscales sont nulles ( [:orly2] )
A 100%, c'est la même chose (ou presque, si t'as 2-3 gugus dans ta ville ultra communiste et ultra patriote :o )
Donc forcément, l'évolution de tes rentrées fiscales est une cloche qui part de 0, monte, puis redescend pour arriver à ~0
 
Fin de la parenthèse théories néo libérales [:gidoin]  
 
 
En fait SimCity prend en compte cet effet là, puisqu'en baissant les impots tu augmentes la demande d'installation de ZI/commerces.
C'est juste l'estimation de la fenêtre budget qui est foireuse car trop court-termiste .
 
Certains ont réussis à leur mairie pour pouvoir appliquer des taux différents sur les particuliers/ZI/commerces ?
 
 
Ca pourra être intéressant de voir si la perception de la "pression" fiscale est relative aux fiscalités des villes voisines de la région.
On pourra faire du dumping :sol:


Oui, ca apprait quand la ville se developpe, au debut on ne peux changer que les taxes par type, et ensuite par famille (pauvres, moyen, riche) d'un type :)

n°9378544
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 16:44:26  profilanswer
 

Zazardify a écrit :


 
Oui, quelques pages plus tôt, je sais plus qui nous montrait qu'il attirait les riches en ne les taxant pas (par contre si mes souvenirs sont bons, même à 20% les pauvres s'accrochent partiellement à leurs bâtisses) mais je cherche encore leur utilité face au prolo de base dans la béta étant donné que les industries ne pouvait pas monter en niveau faute d'éducation...


Bah ça c'est parce qu'on était limité à l'école primaire, ça éduque les gamins mais ça ne leur apprends pas un métier. Pour ça il faut des lycées et universités.

n°9378553
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-01-2013 à 16:46:02  profilanswer
 

galak a écrit :


Oui, ca apprait quand la ville se developpe, au debut on ne peux changer que les taxes par type, et ensuite par famille (pauvres, moyen, riche) d'un type :)


 :jap:  
 
Faut construire l'extension financière pour la mairie :jap:
 
Ça permet de faire jouer les taxes sur les 3 types de zones + leurs niveaux de densité (9 taux d'imposition à gérer donc).


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