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Auteur Sujet :

Topic Unique Quake Live ! Tournoi HFR en cours !

n°5749101
obe

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:30:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui forcément jouer sans lag ca aide c'est sur .... ca te gêne vraiment sur quakelive actuellement ?  
 
en fait il y a un truc que je capte pas, j'ai l'impression qu'on meurt 2 fois plus vite à quakelive qu'à Q3 classique. ils ont augmenté la taille de la hitbox ou un truc comme ca ? la seule autre solution c'est qu'il y a que des gros roxxors qui jouent et que donc c'est normal de prendre que des doubles full rox mais c'est un peu dur à avaler.
il y a qu'a voir en instagib, c'est vraiment monstrueux la vitesse à laquelle on peut se faire enchainer.
 
 
note : je viens de percuter que cpm = pak2kro ;)


---------------
Persos D4
mood
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Posté le 26-09-2008 à 10:30:43  profilanswer
 

n°5749106
amesis

Transactions (9)
Posté le 26-09-2008 à 10:31:48  profilanswer
 

obe a écrit :

c'est sur le ping joue sur les perfs mais déjà avant que ca gêne vraiment il y a de quoi progresser :o
 
entre 30 et 60 de ping ca reste acceptable non ?  
bon ok à 30 c'est quand même la fête plus facilement ....


 
L'ideal c'est de jouer avec quelqun qui a le meme ping que toi au moins c'est equilibré  :)      

n°5749109
cpm

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:33:13  profilanswer
 

obe a écrit :

oui forcément jouer sans lag ca aide c'est sur .... ca te gêne vraiment sur quakelive actuellement ?  
 
en fait il y a un truc que je capte pas, j'ai l'impression qu'on meurt 2 fois plus vite à quakelive qu'à Q3 classique. ils ont augmenté la taille de la hitbox ou un truc comme ca ? la seule autre solution c'est qu'il y a que des gros roxxors qui jouent et que donc c'est normal de prendre que des doubles full rox mais c'est un peu dur à avaler.
il y a qu'a voir en instagib, c'est vraiment monstrueux la vitesse à laquelle on peut se faire enchainer.
 
 
note : je viens de percuter que cpm = pak2kro ;)


Là ça me gêne pas trop car après tout ce temps sans jouer à quake je suis vraiment rouillé du coup 30 ou 80 de ping ça me changerait pas car je suis trop lent encore :D
Je meurt vite mais je mets ça sur le compte de mes reflexes de poulpe asthmatique :D
 
Sinon je sais pas si y'a des mobs prévus, genre RA3, promode etc... quelqu'un a des infos la dessus ? J'ai pas trop cherché aussi, ça y est peut-être déjà :o
 
(oui c'est mon 2e nick que j'utilise en journée :ange:)


---------------
pak2kro
n°5749180
obe

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:47:11  profilanswer
 

par "mobs prévus" tu veux donc dire "mods" :D
 
ra3, il y a déjà du clan arena dans quakelive.
il y a pas la gestion multimap avec les maps de duels mais au moins le clan arena est sympa.
 
pour les mods, je pense pas qu'il y ai d'infos pour le moment sur le sujet mais perso je pense pas qu'ils en fassent trop avant un moment.
 
c'est bien ca fait plaisir d'entendre qu'on est pas le seul à être rouillé.
ahalalala ces papys qui se remettent à Q3 :lol:


---------------
Persos D4
n°5749188
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:48:58  profilanswer
 

Au fait, vous avez remarqué que Quake Live inclue un lag compensator qu'il n'y avait pas dans Quake 3 ? Si vous avez du mal à rail qq, pensez à tirer derrière lui ça marche mieux :o
 
Enfin, ça c'était valable pour l'avant dernière mise à jour (oui, celle qui devait réduire cet effet, mais pas assez il semblerait). Je n'ai pas testé la mise à jour d'hier encore donc pas d'opinion sur celle-ci :)
 
PS: c'est lourd leur truc de mise à jour avec MSI à rereretélécharger, fermer navigateur, réinstaller etc... :o

n°5749214
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:55:08  profilanswer
 

cpm a écrit :

J'étais habitué à mon 60-70 et un jour j'ai essayé la connexion d'un ami et faire du shaft/rail à 20 de ping ça m'avait bien aidé :D
 
Et je parle pas des hollandais @ 5 de ping qui disaient à ce sujet que ça ne les avantage pas :o


C'est faut pour avoir longtemps joué avec une ligne fibre a 7ms de ping reel sur www.free.fr et surtout avec 0 paquet perdu, on est beaucoup plus performant car :
- ce qu'on vois est l'etat actuel du serveur
- quand on tire, c'est quasi à tout les coups la ou le serveur a placé le joueur
Y'a quasi aucun decalage, la compensation de lag ne nous met pas a defaut (mais ne nous aide pas non plus donc pour ceux qui savent pas visé c'est dur dur au debut).
 
Aprouvé dans UT2004, CS, CSS, Q4... :)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5749215
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 10:55:43  profilanswer
 

amesis a écrit :


 
L'ideal c'est de jouer avec quelqun qui a le meme ping que toi au moins c'est equilibré  :)      


+1 car 5 de ping c'est bien, mais si le mec d'en face a 100ms de ping on se demande qui est le plus avantagé. ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5749354
obe

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 11:32:53  profilanswer
 

kristoph : +1 pour les majs de quakelive.
vu le nombre de majs pendant la beta en plus ca fait qu'à chaque fois que j'y joue je dois réinstaller.
bon heureusement que c'est rapide mais ca reste pénible pour pas grand chose.


---------------
Persos D4
n°5749369
cpm

Transactions (0)
Posté le 26-09-2008 à 11:36:55  profilanswer
 

obe a écrit :

par "mobs prévus" tu veux donc dire "mods" :D

 

ra3, il y a déjà du clan arena dans quakelive.
il y a pas la gestion multimap avec les maps de duels mais au moins le clan arena est sympa.

 

pour les mods, je pense pas qu'il y ai d'infos pour le moment sur le sujet mais perso je pense pas qu'ils en fassent trop avant un moment.

 

c'est bien ca fait plaisir d'entendre qu'on est pas le seul à être rouillé.
ahalalala ces papys qui se remettent à Q3 :lol:


Mobs  [:prozac] Je joue trop aux mmo's moi :D
Me faut juste mon mode cpma :love: et après je suis content

 

Oui je suis totalement rouillé, j'ai des reflexes de papy comme tu dis :D

MEI a écrit :


C'est faut pour avoir longtemps joué avec une ligne fibre a 7ms de ping reel sur www.free.fr et surtout avec 0 paquet perdu, on est beaucoup plus performant car :
- ce qu'on vois est l'etat actuel du serveur
- quand on tire, c'est quasi à tout les coups la ou le serveur a placé le joueur
Y'a quasi aucun decalage, la compensation de lag ne nous met pas a defaut (mais ne nous aide pas non plus donc pour ceux qui savent pas visé c'est dur dur au debut).

 

Aprouvé dans UT2004, CS, CSS, Q4... :)


Ouais y'a un avantage énorme mais bon les LPB essaient toujours de le minomiser :D
J'ai bien vu la différence avec le fastpath (~30 de ping sur serveur fr), c'était le jour et la nuit au shaft ou au rail


Message édité par cpm le 26-09-2008 à 11:37:40

---------------
pak2kro
n°5756421
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 13:01:59  profilanswer
 

Salut les gens.
Il sort quand Quake Live? Jvoudrais bien me faire pwner la face mwah [:ocube]

mood
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Posté le 29-09-2008 à 13:01:59  profilanswer
 

n°5756499
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 13:38:24  profilanswer
 

Ouai parce que le systeme de beta qu'envoi l'invit 50 ans apres :'(


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5756561
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 29-09-2008 à 13:56:18  profilanswer
 

Hello les quakers !  
 
http://scribalterror.blogs.com/scribal_terror/images/quaker_1.jpg
 
J'ai des questions à ceux qui sont sur quake live...
 
- Est-ce qu'il y à du CTF ? Et du team deathmatch ou c'est juste du FFA ?
- Est-ce qu'on peut installler des mods ?
- Est-ce que Quake live gère le mode wide screen ? En 16:9 ou 16:10 ou les deux ?
- Est-ce que des réglage avancés ont étés intégrés à l'interface ? Genre le FOV de 90 à 130 par exemple ou faut toujours utiliser un .cfg perso ?
 
Merci  :jap:


Message édité par ssx99harlock le 29-09-2008 à 13:56:58
n°5756855
obe

Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 15:35:17  profilanswer
 

il y a du CTF ET du team deathmatch.
il y a du FFA, du duel, du clan arena et du instagib
 
pas d'install de mod
 
quake live = quake 3 = ca gère le widescreen comme tu veux
 
tu as accès à toutes les commandes dans la console et à l'édition de ton fichier cfg donc tu as accès à tout ou presque.
ce n'est pas direct dans le menu que tu changes ton fov mais par la console la premiere fois que tu joues apres ca reste comme ca.


---------------
Persos D4
n°5756878
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 29-09-2008 à 15:41:49  profilanswer
 


 
Aaaaaaaaahhhhh ya du CTF et du clan arena ! Kwool ! :jap:
 
En Clan Arena on peut toujours voter les settings falling damage, self damage etc ?
 
Pour le wide screen il y à juste à mettre un truc comme ça ? (j'ai un 24" )
customheight : 1200
customwidth : 1920
 
Et c'est bon ? Parceque avant je jouait a Q3 sur un 19" CRT et now je suis sur un LCD 24".
 
Merci en tout cas pour tes réponses !!!
 
 

n°5756942
obe

Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 16:06:04  profilanswer
 

pas de vote pour les settings comme dans RA3.
 
oui pour la res, tu mets ce que tu veux mais il y a déjà pas mal de choix proposés avec un case widescreen.
 


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Persos D4
n°5756977
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-09-2008 à 16:21:40  profilanswer
 

KIKAduKANA a écrit :

Salut les gens.
Il sort quand Quake Live? Jvoudrais bien me faire pwner la face mwah [:ocube]


Tu peux toujours essayer la beta [:dawao]
 
XaT


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n°5756986
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 29-09-2008 à 16:25:36  profilanswer
 

obe a écrit :

pas de vote pour les settings comme dans RA3.
 
oui pour la res, tu mets ce que tu veux mais il y a déjà pas mal de choix proposés avec un case widescreen.
 


 
Ok merci ! Donc ils ont quand même un peu bossé sur l'interface malgré mes craintes...
Je croyait que ID allait simplement faire l'adaptation de Quake3 dans un browser sans rien toucher au moteur et à l'interface.
 
 

n°5757119
obe

Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 17:29:34  profilanswer
 

l'interface ingame est complètement modifiée pour s'adapter au fait que le jeu se lance depuis le browser. le paramétrage de la résolution, des touches, du modèle, etc, sont fais depuis l'interface web dans le browser.  
ingame il y a donc juste le minimum plus le fait que tu puisses lancer toutes les commandes que tu veux dans la console.
 
le moteur du jeu doit pas être touché des masses d'apres ce que j'ai vu. c'est du quake 3.
 
fais comme tout le monde essaie d'avoir une clé beta et tu verras par toi même ;)


---------------
Persos D4
n°5757141
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 29-09-2008 à 17:35:22  profilanswer
 


Bah ma clé ça fait depuis l'annonce de l'inscription à la beta de Quake live que je l'attends.... :cry:  :sweat:
 

n°5757339
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 18:46:50  profilanswer
 

Une MAJ toute les semaines en ce moment :o

n°5757473
Cranesec

Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 19:52:52  profilanswer
 

obe a écrit :

ce n'est pas direct dans le menu que tu changes ton fov mais par la console la premiere fois que tu joues apres ca reste comme ca.


 
Il est possible de changer le FOV depuis le menu !  :o  
Il est aussi possible de faire des callvotes (nextmap, etc ...) depuis le menu .
Gros progrès par rapport à Q3 quand même  :D

n°5757547
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 29-09-2008 à 20:15:18  profilanswer
 

Cranesec a écrit :


 
Il est possible de changer le FOV depuis le menu !  :o  
Il est aussi possible de faire des callvotes (nextmap, etc ...) depuis le menu .
Gros progrès par rapport à Q3 quand même  :D


Ouai enfin vu l'epoque de Q3 on partait de loin. ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5763015
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 01-10-2008 à 14:49:44  profilanswer
 

topic unique quake like ??? :o

n°5763119
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 01-10-2008 à 15:19:44  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

topic unique quake like ??? :o


:??:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5763269
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 01-10-2008 à 15:52:16  profilanswer
 

J'veux une key :'(


Message édité par dajay le 01-10-2008 à 15:52:23
n°5770986
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-10-2008 à 12:26:39  profilanswer
 

Citation :


Update
Sep 26, 2008
Update tonight includes the following changes:
 
--Scornforge (qzteam4) - new power-up/rune layout, and new water-way between bases and center area.
 
--Clan Arena - You now start with 200 Health and 200 Armor. Self damage only reduces your armor while you have it.
 
--Modified the center print frag messages to be smaller and higher during the game to get them out of the way of player's view.
 
--Fix to address a crash players with large config files were getting on game startup.
 
--Hooked up the proper skill representations on the game browser - YOU WILL NOT SEE THIS YET. We can see this properly here at id, and will be running through some tests before making it live to you next week.
 
--A few random crash fixes.
 
--Back-end updates
 
--Minor web work
 
Already Known Bugs (will be fixed in update on Monday):
--cg_ForceEnemyModel cvar to a bright skin is not working properly (not seeing the bright skin).
 
--Bad spawn location in Scornforge - against wall in RG room you will be stuck when you spawn (crouch to pop out).


 

Citation :

Wednesday Update
Oct 1, 2008
I'm going to make another update to the developer notes this evening which will include the following note, but it's worth reiterating here. We are actually a very small development team within id that is working on QUAKE LIVE (8 internal developers and 4 contractors), and we have no internal QA testers that we give stuff to before rolling it out for your testing. We do our best to test everything ourselves, but effectively, you are our testers (that's why this is a beta). The fact that we get limited eyes on things before they're rolled out obviously means that you'll find a number of bugs that we've missed, but it also applies to feedback on arenas and features. When we roll out a new arena, item layout, weapon tweak, etc., it has usually only been played by less than 20 people (often less than 10), so please keep this in mind as you play and provide feedback - you are really seeing stuff very hot off the press and are our "broader" eyes on this stuff.
 
Several updates of note tonight:
 
--Game Skill indicators are now being presented properly on the game thumbnails. Now, if you see a check mark, the other player(s) should be around your skill level. If you see one or two arrows pointing up, you can expect a more challenging game or a very challenging game, and if you see one arrow down, your probably a higher skilled player, but can still join. As has been the case most recently, we are not showing higher skilled players games that are considerably below their skill level, and if you have a friend that is in a lower skill game, you will be excluded from joining. HOWEVER, LOWER SKILLED PLAYERS WILL ALWAYS BE ALLOWED TO JOIN HIGHER SKILLED MATCHES. There will definitely be some oddities here and we'll likely do a stats wipe relatively soon to get a fresh look at things, but we wanted to implement with the current data set to see where things fall. Division of players is still relatively blocky, so you will still have somewhat mis-matched games from time to time. However, if you feel like you are clearly better or worse than an opponent(s), please post the following in the "Skill Match Investigation" forum:
- Name of the server you played on
- How it was ranked to you ("Your Skill Higher", "Skill Matched", etc.)
- Date and time of day of the match
- Names of others players on the server (however many you know)
- Names of Players that seemed dramatically better than you
 
--We'd like to get some testing and feedback on a new arena idea that is IN DEVELOPMENT. The arena is called Asylum (qzca1) and is very much a work in progress. Indicated by the 'CA' in the name, it is exclusively for Clan Arena right now. We realize the current iteration of the arena is quite a bit different than any other arena from both a design and visual perspective than any of our other arenas, but the goal was to provide a bit more of an open space for CA that encouraged and rewarded rocket jumping and open combat, while still providing some areas of cover and close combat. Please give it several rounds before providing feedback and keep the comments as professional as possible.
 
--On the website, we've removed the "Stats" tab and replaced it with a new tab/section called "Profile." There are currently 2 sub pages in your profile including a Summary page and a Stats page. In the very near future (the next few updates) we will be adding the remaining sub pages that will comprise your "Profile" (these additional pages are extensions of information included on the summary page). These additional profile pages will include an "Awards/Achievements" page, a "Friends" page (simple list of all your friends), a "Competitors" page (simple list of the players you've most recently competed against - for easy friend finding/adding), and a "Matches" page (neatly organizes your last 28 days of individual games played). I'll provide more detail on each of these when they roll out, but look for those soon.
 
--Friends Fix - there was an issue where accepting friend invitations wasn't always working. This should be fixed.
 
--Dreadwerks (qzdm12) - Item layout has been modified for Team Deathmatch ONLY
 
--Leaderboards now show clan names and country flags.
 
--Browser back button - Using your browsers "Back" button while browsing pages should now work properly on FireFox. We're still addressing some issues with this in IE, but should have that fixed by the next update as well (until then, IE will work as it has been).
 
--The QUAKE LIVE installer is now "signed." This allows you to verify that the .msi plugin installer file (when updated and pushed to you) is truly from id Software.
 
--Scornforge (qzteam4) - The spawn point that was causing players to be stuck is fixed and this will be "transparently" updated tomorrow (Thursday morning) when the map is done compiling. This doesn't require a new plugin, so you might not notice the update tomorrow, but it will happen.
 
Thanks for the continued support and help.


 

Citation :


Small Changes
 
Just pushed a few quick fixes:
 
-- Tweak to Asylum (qzca1) - response to this map has…
Wednesday Update
 
I'm going to make another update to the developer notes this evening which will include the…
You have no friends online.
 
Tip: You can find new friends to add to your roster by browsing the QUAKE LIVE Profile pages.
Small Changes
Oct 3, 2008
Just pushed a few quick fixes:
 
-- Tweak to Asylum (qzca1) - response to this map has been great - so thanks. Based on some feedback about the space being just a little to open, a little bit of geometry has been added to one side as a bit better area for cover and closer combat. Also, changed up the teleporter destination bridge slightly so it's not so easy to camp. Other little tweaks/fixes as well, but those are the big ones.
 
-- Fixed an issue where names were flickering in and out on the friends list.
 
Likely later tonight, we'll also be making a change to the "id Beta Center" beta gate that everyone goes through before getting the actual quakelive.idsoftware.com page. This shouldn't really affect most of you, but you'll notice some changes. This was done to clear up some confusion and make it a more clear for new invites what the difference between the beta gate is and the actual QUAKE LIVE site.

n°5771313
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 04-10-2008 à 14:28:07  profilanswer
 

Need une clé bourdayl http://82.66.79.70/pix/war.gif

n°5774004
Deufret
Beware of Heisenberg
Transactions (0)
Posté le 05-10-2008 à 19:33:39  profilanswer
 


 
 
oui pareil...ça fait des mois que j'attends :/

n°5774030
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 05-10-2008 à 19:44:29  profilanswer
 

Pourtant a chaque compte y'a 2 invits possible, donc normalement ca devrais tourner entre les HFRiens la :o

n°5774103
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-10-2008 à 20:07:25  profilanswer
 

Les invits ont toutes disparues il y a pas longtemps il semblerait :o En tout cas, moi j'ai perdu mes invits avant même que je puisse en envoyer.

n°5774141
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 05-10-2008 à 20:20:31  profilanswer
 

Meme en allant ici > http://quakelive.idsoftware.com/beta/add/ ?
 
Si tu tombes sur la page de login, loggue toi et reviens cliquer sur le lien que je te donne.

n°5774187
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-10-2008 à 20:33:27  profilanswer
 

C'est exactement la page que j'utilise, et oui il marque toujours que je n'ai plus aucune invit dispo :p

n°5774441
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 05-10-2008 à 22:20:47  profilanswer
 

Moi je comprends pas, je joue contre Crash en boucle... j'ai beau la battre en 20 frags, a chaque fois il me renvoi sur ce match...
 
ah oui et :  
 

Citation :

Recommend your friends to be testers at the id Beta Center
 
You have no more available id Beta Center invites.


Message édité par Tonuz56 le 05-10-2008 à 22:21:19

---------------
Mon Feedback . Mon topic achats/ventes
n°5774972
obe

Transactions (0)
Posté le 06-10-2008 à 10:07:14  profilanswer
 

je confirme que même à la création de mon compte je n'avais pas de clé beta à filer :sweat:
 
tonuz56 : il suffit de finir le match une fois et apres tu fais leave match et ca t'envoie sur l'interface générale ou tu peux choisir les parties en ligne. enfin il faut que le jeu ai chargé suffisament pour pouvoir jouer en ligne mais ca doit être ton cas si tu as joué contre crash en boucle.
d'ailleurs cette conne je lui mets 14 à 0 et d'un coup elle s'enerve grave et me one shot avec le plasma :o


---------------
Persos D4
n°5780894
obe

Transactions (0)
Posté le 08-10-2008 à 11:17:25  profilanswer
 

en fait ca me fait le coup aussi de me remettre le match contre crash une fois que je me log. il faut cliquer sur log out en haut à droite pour finalement arriver sur l'interface "normale". ca doit etre lié au fait que des qu'on met à jour QL, ca réinit le statut.
 
en tout cas ils ont pas envoyé de nouvelles clés depuis un moment on dirait ....


---------------
Persos D4
n°5782542
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 08-10-2008 à 20:56:56  profilanswer
 

Bon ultime tentative ce soir, ça bug a fond chez moi :/  
Cette fois, encore un match contre Crash, mais le script pour passer la porte ne s'est pas activé...du coup j'ai fait un changemap et j'ai joué contre 7bots, une fois vaincu, il m'a affiché une erreur comme quoi j'ai pas ouvert le bon port et que ça marchera pas (il me le dit depuis le début et ce malgré que j'ai ouvert les ports nécessaires....) et hop plantage de Firefox :/, je restaure la session et hop : Match contre Crash... :(


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n°5783013
Cranesec

Transactions (0)
Posté le 08-10-2008 à 23:51:52  profilanswer
 

Citation :

Wednesday, Oct 8: 1000 friend referrals are available


 
 [:cerveau whistle]  
 

n°5783083
Kristoph

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Posté le 09-10-2008 à 00:35:57  profilanswer
 

C'est encore mieux la: le lien pour envoyer les invits a complètement disparu :D Mais bon, avec ce lien ont peut la retrouver facilement : http://quakelive.idsoftware.com/beta/add/

n°5783639
obe

Transactions (0)
Posté le 09-10-2008 à 10:51:21  profilanswer
 

tonuz56 : étonnant, j'ai jamais eu de plantage depuis ma première version de QL.


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Persos D4
n°5783673
obe

Transactions (0)
Posté le 09-10-2008 à 10:59:15  profilanswer
 

pour les invites en fait tu peux toujours y accéder par l'onglet "friends" et finalement j'ai récupéré 2 invites (déjà réservées).
 
donc ceux qui ont un compte devraient regarder, ils ont surement également des nouvelles invites.


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Persos D4
n°5785371
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 09-10-2008 à 19:26:19  profilanswer
 

obe a écrit :

pour les invites en fait tu peux toujours y accéder par l'onglet "friends" et finalement j'ai récupéré 2 invites (déjà réservées).
 
donc ceux qui ont un compte devraient regarder, ils ont surement également des nouvelles invites.


 
et pour ceux qui ont pas accès a l'onglet "friends"? :o


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Posté le   profilanswer
 

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