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Auteur Sujet :

[Topic unik] Roguelike | | @ D *you hit the dragon*

n°6932636
vins84

Transactions (0)
Posté le 11-02-2010 à 11:54:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi je rève de faire une forteresse sous l'eau ! [:cerveau nico54]


Message édité par vins84 le 11-02-2010 à 11:55:10

---------------
Vive Legue of Legends
mood
Publicité
Posté le 11-02-2010 à 11:54:40  profilanswer
 

n°6933572
Krabator

Transactions (0)
Posté le 11-02-2010 à 17:23:53  profilanswer
 

mon subconscient me murmure : "est ce que le jeu gère la pression de l'eau sur les murs d'une forteresse entourée de flotte ?"


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Si vis pacem parabellum
n°6933580
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-02-2010 à 17:28:16  profilanswer
 

Krabator a écrit :

mon subconscient me murmure : "est ce que le jeu gère la pression de l'eau sur les murs d'une forteresse entourée de flotte ?"


Non.

n°6949299
Cpowa

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 21:36:12  profilanswer
 


Desktop Dungeons is a quick-session Roguelike, designed to be played casually and for as little as ten minutes at a time.
 
Je vais le tester là  :o

n°6949314
Cpowa

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 21:43:52  profilanswer
 

Cpowa a écrit :


Desktop Dungeons is a quick-session Roguelike, designed to be played casually and for as little as ten minutes at a time.
 
Je vais le tester là  :o


Bon apparemment il est loin d'être fini parce que les monstres ne bouge pas, ou alors j'ai pas compris.

n°6955828
chalumeau

Transactions (0)
Posté le 22-02-2010 à 14:45:19  profilanswer
 

Cpowa a écrit :


Bon apparemment il est loin d'être fini parce que les monstres ne bouge pas, ou alors j'ai pas compris.


 :non:  C'est le concept en fait, les mobs ne bougent pas, et ils n'attaquent pas les premiers.  
 
En fait ça tient plus du puzzle game que du roguelike : au départ le jeu produit une map aléatoire avec des mobs, qui ne se déplaceront pas.
Le but c'est de tuer le boss (un gros vilain niveau 10 qui a pop qqpart).  
On tue les vilains pour pexer. Les vilains n'attaquent jamais, ils ne font que riposter  
Dans le donjon, on trouve de l'or, des potions vie/mana, des shrines, et des "glyphes", qui permettent d'apprendre des sorts (ou se convertissent en bonus).
A chaque fois qu'on fait disparaitre une tuile du brouillard de guerre, notre perso regen un peu de vie et de mana.
Au départ on peut choisir parmi divers archétypes avec des capacités différentes.
 
Pourquoi est-ce que je dis que ça se rapproche d'un puzzle game ? Ben en fait, il n'y a pas assez de mobs/potions pour arriver niveau 10.  
Le moyen "principal" de régénération c'est l'exploration, et une fois la map explorée, c'est fini, plus de regen "gratuite".
Si je parle de ma maigre expérience, il y a grosso modo plusieurs phases au jeu (oui oui, malgré les parties de 10 minutes).  
Au départ le but c'est de recup les sorts principaux, sans trop explorer (!), ensuite midgame on pex jusqu'au 7/8, et enfin endgame on regarde dans le blanc des yeux la situation pour savoir si oui ou non on a assez de force de frappe et de regen dispo pour poutrer le boss...Pour optimiser cette dernière phase il faut avoir bien planifié les lvl up (qui offrent une regen complète "gratuite" ), il faut avoir un bon gros stock de potions, et avoir les "bonnes glyphes" dispo.
 
Je trouve que le jeu a pas mal de charme, déjà pour les parties de 10 minutes, mais aussi pour les différentes classes/races qui semblent se jouer vraiment différemment.
Enfin, l'absence de hasard dans la résolution des combats insiste sur l'aspect puzzle : choisir ses combats, ses skills. La mort vient nécessairement d'une erreur du joueur.  
 
Seul bémol, la difficulté...toutes les parties ne me semblent pas terminables...j'aurais même plutôt l'impression que la plupart des parties ne sont pas "fair"...
 
Je changerais peut être d'avis après quelques parties de plus...
 
Pour en savoir plus, dans le thread que tu as linké, il explique en détail comment se lancer, et certaines subtilités du truc.

n°6955864
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 22-02-2010 à 14:55:12  profilanswer
 

Ok je teste ce soir :) Merci... Typiquement le genre de jeu que j'adore.


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--Message édité et parfois même médité --
n°6957317
shadowdim
Perdu
Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 08:21:25  profilanswer
 

Très très bon jeu :D le concept est vachement accrocheur. C'est vrai que ça fait bizarre au début, mais finalement ça fait un peu "partie d'échec" [:huit] Emphase sur ECHEC :o c'est très très dur, on se retrouve parfois bloqué sur les derniers tours, c'est rageant :D J'ai fini trois fois le jeu: une fois en Fighter, une fois en Berserker et une fois en Priest.
En fait on débloque les classes qu'il manque en finissant le jeu avec les classes d'avant, logique quoi. Mais on débloque aussi de nouveaux monstres, glyphes et objets. Les serpents par exemple, qui empoisonne, et l'amulette anti-anpoisonnement qui va avec :D
 
Une partie dure pas longtemps, mais je vais y rester accroché un moment à ce jeu :)
 
Dernière chose, si on termine le jeu avec tous les persos, on ouvre le mode "Ranked" qui permet de mettre son score en ligne!


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Mangas/DVD - Chiptune
n°6993504
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 13:32:27  profilanswer
 

Citation :


En discutant un peu sur le topic de Prospector, on s'est rendu compte que peu de gens, en fait, connaissaient cette merveille qu'est Doom RL. Le lien vers le site : http://doom.chaosforge.org/
 
Doom RL est un roguelike (tour par tour, mort définitive, ascii) qui reprend l'univers de Doom, toutes ses créatures, ses personnages, ses objets, et qui approfondit le tout en en faisant un jeu de rôle avec skills, statistiques, etc... Notez qu'une version "Tiles" devrait apparaître très bientôt, et qu'elle est assez chouette d'après les premiers screenshots (le mec qui a fait Spelunky bosse dessus, apparemment).
 
Comme dans Doom, on se balade de niveau en niveau en dézinguant tout ce qui bouge. C'est très bien foutu, il y a du son (les sons originaux de Doom) et surtout, malgré ce qu'on pourrait croire, le gameplay est très nerveux et très rythmé. On canarde au shotgun, on explose des tonnes de monstres, on recharge, des barils explosent et recouvrent des pièces entières d'acide, on meurt submergé par ces putains d'araignées mécaniques, bref, on s'y croirait. Il y a aussi plein de niveaux spéciaux, comme l'arène de l'enfer, où des challenges particuliers sont proposés au joueur.
 
Là où Doom RL fait très fort, c'est qu'il pousse le roguelike un peu plus loin vers la perfection vidéoludique. Comme dans tout jeu de ce genre, la mort est définitive ; mais Doom RL inclut un système de récompense qui fait qu'après chaque partie, selon la façon dont on a joué, selon les objectifs que l'on a atteint ou pas, on obtient des titres, des récompenses qui débloquent par exemple de nouveaux modes de jeu, ou des nouveaux niveaux de difficulté. Comme, par exemple, "Angel of Berserker" qui oblige le joueur à parcourir le jeu en n'utilisant que des armes de corps à corps, aucun flingue. Il y a une dizaine de ces challenges à débloquer, et chacun modifie totalement la façon de jouer. Du coup, non seulement on prend son pied à jouer à un bon roguelike bien couillu en éparpillant des tripes sur les murs, mais en plus, la mort définitive du perso débouche le plus souvent sur un nouveau mode de jeu, une nouvelle expérience à tenter.


 
testé et approuvé c'est une tuerie!!!!! ce rogue like

n°6993669
Krabator

Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 14:02:49  profilanswer
 

DoomRL, c'est un des rares roguelike qui a eu droit a un encart dans un magazine de test de JV... et encore, il s'agit de canard PC, mon mag préféré :D
 
C'est de la dynamite !
 
DoomRL, le meilleur bouffe temps de la terre.


---------------
Si vis pacem parabellum
mood
Publicité
Posté le 08-03-2010 à 14:02:49  profilanswer
 

n°6993840
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 14:37:55  profilanswer
 

Dwarf fortress a eut aussi son exposition médiatique

n°6994568
Cpowa

Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 18:02:36  profilanswer
 

une IA a écrit :

Citation :


 Notez qu'une version "Tiles" devrait apparaître très bientôt, et qu'elle est assez chouette d'après les premiers screenshots (le mec qui a fait Spelunky bosse dessus, apparemment).
 


 
testé et approuvé c'est une tuerie!!!!! ce rogue like


Vous me préviendrez quand ça sort  :o

n°6995068
grumpf_2
J'ai Cash-in. Fallait pas ?
Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 21:22:04  profilanswer
 

Desktop Dungeons (merci de l'avoir posté!): est-ce que quelqu'un a compris comment marchait exactement la régen des monstres ?
 
Et les formules pour le gain en XP quand on bute un monstre ?

n°6995149
shadowdim
Perdu
Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 21:52:11  profilanswer
 

grumpf_2 a écrit :

Desktop Dungeons (merci de l'avoir posté!): est-ce que quelqu'un a compris comment marchait exactement la régen des monstres ?
 
Et les formules pour le gain en XP quand on bute un monstre ?


tout ce qui "coute un tour" permet aux monstres de se regenerer. à savoir: utiliser un glyphe, découvrir une nouvelle case, boire une potion...
 
Pour le gain en XP, tu gagnes 1 points pour les monstres de niveau 1... peut être 2 pour les niveau 2, 3 pour les niveau 3, etc, mais j'en suis pas sur sur :o Par contre tu gagnes plus d'experience si le monstre est de plus haut niveau que toi, donc ça change encore la donne [:kwak]


---------------
Mangas/DVD - Chiptune
n°6995271
grumpf_2
J'ai Cash-in. Fallait pas ?
Transactions (0)
Posté le 08-03-2010 à 22:46:48  profilanswer
 

shadowdim a écrit :


tout ce qui "coute un tour" permet aux monstres de se regenerer. à savoir: utiliser un glyphe, découvrir une nouvelle case, boire une potion...


 
Pas exactement, certains (les Undead ?) ne régen pas du tout, d'autres passent 1 tour avant de régen, d'autres régen comme tu le dis dès que tu dépenses 1 tour sans les attaquer...

n°6996062
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 09-03-2010 à 10:38:29  profilanswer
 

Cpowa a écrit :


Vous me préviendrez quand ça sort  :o


c'est déja le cas ;)
 
des h pour les humains, de O pour le yeux volants...
 
 :sol:

n°6996630
Cpowa

Transactions (0)
Posté le 09-03-2010 à 12:31:03  profilanswer
 

une IA a écrit :


c'est déja le cas ;)
 
des h pour les humains, de O pour le yeux volants...
 
 :sol:


 :o

n°6997557
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 09-03-2010 à 15:38:54  profilanswer
 

sans dec DoomRL  
 
avec 3 lettres pour les monstres
 
5touches  (direction + 'f' pour fire, 'r' pour reload)
 
on peux pas dire que c'est insurmontable :D

n°6997559
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 09-03-2010 à 15:39:12  profilanswer
 

en fait si mais au level 5 :)

n°7008176
grumpf_2
J'ai Cash-in. Fallait pas ?
Transactions (0)
Posté le 13-03-2010 à 15:26:51  profilanswer
 

grumpf_2 a écrit :

Desktop Dungeons (merci de l'avoir posté!): est-ce que quelqu'un a compris comment marchait exactement la régen des monstres ?


 
Je me réponds, ça peut en intéresser certains:
Quand l'aventurier découvre X cases, les monstres régen de X*NiveauMonstre. Assez important pour optimiser.
 
A part ça, j'ai débloqué une 10aine de classes, là j'affronte le Snake Pit, alors que j'ai reçu FF XIII hier - c'est grave ?

n°7008804
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 13-03-2010 à 21:30:43  profilanswer
 

Non, tu es un vrai gamer ;)


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7011236
macgawel

Transactions (0)
Posté le 15-03-2010 à 09:46:13  profilanswer
 

Cpowa a écrit :

Desktop Dungeons is a quick-session Roguelike, designed to be played casually and for as little as ten minutes at a time.


- La version 0.051 est sortie :
Nouvelles races, nouvelles classes, nouveaux défis (le Snake Pit de grumpf_2), nouvelles animations ( :( )...
 
- Les 10 min., c'est du bluff ! Une partie va généralement plus vite, mais si quelqu'un arrive à s'arrêter à une seule...

n°7014580
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 16-03-2010 à 10:20:17  profilanswer
 

lvl 23 a DoomRL... je n'avais plus de munitions vers la fin ccl se battre au shotgun contre des revenants et des arches de vie... ca le fait moyen
 
allez le résumé !
 
--------------------------------------------------------------
 DoomRL (v.0.9.9) roguelike post-mortem character dump
--------------------------------------------------------------
 
 toc, level 10 Imp Private FC, killed by a revenant
 on level 23 of the Phobos base.  
 He survived 125762 turns and scored 68221 points.  
 He played for 1 hour, 53 minutes and 9 seconds.  
 He didn't like it too rough.
 
 He killed 477 out of 501 hellspawn. (95%)
 He held his right to remain violent.
 
 
 He saved himself 3 times.
 
-- Awards ----------------------------------------------------
 
  Hell Champion Medal
  Brick Bronze Badge
 
-- Graveyard -------------------------------------------------
 
  ###########################################################
  ###.........#..=.===/%........+.......+.......0..}..[...+.0
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  ##......#././.=====...........#.......#.#.....==......#.#..
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  ###......./.####/.X.=..../.=...../....#....0../.####/####..
  ###.......#.#......=#....#=.=....#....#.......#.#.......#..
  ###.......#.#.......=....#==\....#..../...|...#.#......./..
  ####################==#####################################
  ###########################################################
 
-- Statistics ------------------------------------------------
 
  Health 0/80   Experience 42134/10
  ToHit Ranged +0  ToHit Melee +0  ToDmg Ranged +0  ToDmg Melee +0
 
-- Traits ----------------------------------------------------
 
    Ironman          (Level 3)
    Finesse          (Level 2)
    Tough as nails   (Level 2)
    Juggler          (Level 1)
    Badass           (Level 1)
    Fireangel        (Level 1)
 
  TaN->TaN->Bad->Fin->Jug->Iro->MFa->Iro->Iro->Fin->
 
-- Equipment -------------------------------------------------
 
    [a] [ Armor      ]   nothing
    [b] [ Weapon     ]   modified combat shotgun (7d3) [4/5] (A1)
    [c] [ Boots      ]   modified protective boots [2/2] (89%) (A)
    [d] [ Prepared   ]   plasma rifle (1d7)x6 [28/40]
 
-- Inventory -------------------------------------------------
 
    [a] modified double shotgun (9d3)x3 [2/2] (P1)
    [b] advanced rocket launcher (6d9) [0/1] (B1P3)
    [c] modified BFG 9000 (10d8) [30/130] (B1)
    [d] green armor [1/1] (100%)
    [e] blue armor [2/2] (80%)
    [f] red armor [4/4] (100%)
    [g] 10mm ammo (x24)
    [h] shotgun shell (x63)
    [i] shotgun shell (x70)
    [j] shotgun shell (x70)
    [k] thermonuclear bomb
    [l] power mod pack
    [m] technical mod pack
 
-- Kills -----------------------------------------------------
 
    61 former humans
    62 former sergeants
    14 former captains
    100 imps
    62 demons
    92 lost souls
    21 cacodemons
    18 barons of hell
    14 hell knights
    9 arachnotrons
    6 former commandos
    4 pain elementals
    6 arch-viles
    7 mancubi
    1 revenant
 
-- History ---------------------------------------------------
 
  He started his journey on the surface of Phobos.
  On level 2 he entered Hell's Arena.
  He left the Arena as a champion!
  On level 6 he stormed the Chained Court.
  On level 10 he found Hell's Armory.
  On level 11 he ventured into the Halls of Carnage.
  On level 12 he witnessed the Wall.
  He massacred the evil behind the Wall!
  On level 15 he found the AdvTech Weapon Pack!
  On level 16 he invaded the Unholy Cathedral!
  He fled the Unholy Cathedral seeing no chance to win.
  On level 23 he finally was killed by a revenant.
 
-- Messages --------------------------------------------------
 
 Fire -- Choose target...
   
 You load a shell into the combat shotgun.
 Fire -- Choose target...
   
 You load a shell into the combat shotgun. The mancubus fires! Boom! Boom!
 Boom!
 Fire -- Choose target...
   The revenant fires!
 You load a shell into the combat shotgun.
 The revenant fires! You are hit!
 You use a small med-pack. You feel healed. The revenant fires! You are hit!
 You fully load the combat shotgun. The revenant fires! The revenant fires!
 You are hit!
 Fire -- Choose target...
 
-- General ---------------------------------------------------
 
 Before him 57 brave souls have ventured into Phobos:
 53 of those were killed.
 And 4 couldn't handle the stress and committed a stupid suicide.
 
--------------------------------------------------------------

n°7014589
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-03-2010 à 10:23:19  profilanswer
 

Formate ça en balises fixed ça rend plus lisible ;)
 

une IA a écrit :

lvl 23 a DoomRL... je n'avais plus de munitions vers la fin ccl se battre au shotgun contre des revenants et des arches de vie... ca le fait moyen
 
allez le résumé !
 

--------------------------------------------------------------
 DoomRL (v.0.9.9) roguelike post-mortem character dump
--------------------------------------------------------------
 
 toc, level 10 Imp Private FC, killed by a revenant
 on level 23 of the Phobos base.  
 He survived 125762 turns and scored 68221 points.  
 He played for 1 hour, 53 minutes and 9 seconds.  
 He didn't like it too rough.
 
 He killed 477 out of 501 hellspawn. (95%)
 He held his right to remain violent.
 
 
 He saved himself 3 times.
 
-- Awards ----------------------------------------------------
 
  Hell Champion Medal
  Brick Bronze Badge
 
-- Graveyard -------------------------------------------------
 
  ###########################################################
  ###.........#..=.===/%........+.......+.......0..}..[...+.0
  ###.....#......=====..........#######+#\#######+#######.#..
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  ##..=....#######.....=..=M....#########.#######/#######.#..
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  ##..=......./......./......=.....#....+........./.......+..
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  ###......./.####/.X.=..../.=...../....#....0../.####/####..
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  ###.......#.#.......=....#==\....#..../...|...#.#......./..
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  ###########################################################
 
-- Statistics ------------------------------------------------
 
  Health 0/80   Experience 42134/10
  ToHit Ranged +0  ToHit Melee +0  ToDmg Ranged +0  ToDmg Melee +0
 
-- Traits ----------------------------------------------------
 
    Ironman          (Level 3)
    Finesse          (Level 2)
    Tough as nails   (Level 2)
    Juggler          (Level 1)
    Badass           (Level 1)
    Fireangel        (Level 1)
 
  TaN->TaN->Bad->Fin->Jug->Iro->MFa->Iro->Iro->Fin->
 
-- Equipment -------------------------------------------------
 
    [a] [ Armor      ]   nothing
    [b] [ Weapon     ]   modified combat shotgun (7d3) [4/5] (A1)
    [c] [ Boots      ]   modified protective boots [2/2] (89%) (A)
    [d] [ Prepared   ]   plasma rifle (1d7)x6 [28/40]
 
-- Inventory -------------------------------------------------
 
    [a] modified double shotgun (9d3)x3 [2/2] (P1)
    [b] advanced rocket launcher (6d9) [0/1] (B1P3)
    [c] modified BFG 9000 (10d8) [30/130] (B1)
    [d] green armor [1/1] (100%)
    [e] blue armor [2/2] (80%)
    [f] red armor [4/4] (100%)
    [g] 10mm ammo (x24)
    [h] shotgun shell (x63)
    [i] shotgun shell (x70)
    [j] shotgun shell (x70)
    [k] thermonuclear bomb
    [l] power mod pack
    [m] technical mod pack
 
-- Kills -----------------------------------------------------
 
    61 former humans
    62 former sergeants
    14 former captains
    100 imps
    62 demons
    92 lost souls
    21 cacodemons
    18 barons of hell
    14 hell knights
    9 arachnotrons
    6 former commandos
    4 pain elementals
    6 arch-viles
    7 mancubi
    1 revenant
 
-- History ---------------------------------------------------
 
  He started his journey on the surface of Phobos.
  On level 2 he entered Hell's Arena.
  He left the Arena as a champion!
  On level 6 he stormed the Chained Court.
  On level 10 he found Hell's Armory.
  On level 11 he ventured into the Halls of Carnage.
  On level 12 he witnessed the Wall.
  He massacred the evil behind the Wall!
  On level 15 he found the AdvTech Weapon Pack!
  On level 16 he invaded the Unholy Cathedral!
  He fled the Unholy Cathedral seeing no chance to win.
  On level 23 he finally was killed by a revenant.
 
-- Messages --------------------------------------------------
 
 Fire -- Choose target...
   
 You load a shell into the combat shotgun.
 Fire -- Choose target...
   
 You load a shell into the combat shotgun. The mancubus fires! Boom! Boom!
 Boom!
 Fire -- Choose target...
   The revenant fires!
 You load a shell into the combat shotgun.
 The revenant fires! You are hit!
 You use a small med-pack. You feel healed. The revenant fires! You are hit!
 You fully load the combat shotgun. The revenant fires! The revenant fires!
 You are hit!
 Fire -- Choose target...
 
-- General ---------------------------------------------------
 
 Before him 57 brave souls have ventured into Phobos:
 53 of those were killed.
 And 4 couldn't handle the stress and committed a stupid suicide.
 
--------------------------------------------------------------




n°7015060
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-03-2010 à 12:29:53  profilanswer
 

Paix à son ame http://forum-images.hardware.fr/images/perso/vieuxpc.gif

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 16-03-2010 à 12:30:16

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7015233
Kristoph

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Posté le 16-03-2010 à 13:26:18  profilanswer
 

La semaine annuelle des Roguelike codés en 7 jours vennant de finir, nous avons pleins de petits trucs à tester, bon ou mauvais, roguelike ou pas :) Comme chaque année, je conseille fortement de regarder les productions des ténors du genre comme Jeff Lait qui nous concocte une exploration dans une cave de kobolds bien tordue et aux bestioles bien rusées.
 
Enfin bref, Slash a fait le résumé de l'année comme à son habitude :
 
http://www.roguetemple.com/2010-7d [...] e-results/
 
Challengers: 85
Success: 45
Failure: 16
Runaway: 24
 

n°7015428
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 16-03-2010 à 14:12:05  profilanswer
 


a 2lvl de la fin  :sweat:  
 
par contre le combo est assez efficace
TaN->TaN->Bad->Fin->Jug->Iro->MFa
 
Badass super tot ca aide a mort ;)
 
par contre MFa tu a tendance a abuser des rocket qui ont la fâcheuse tendance a flinguer le matos au sol :(
 
stratégie  
tirer dans le vide avec le shotgun et en fonction du bruit prévoir ce qui va arriver  [:ddr555]  si ca ne les attires pas de suite  [:strelok]

n°7016112
une IA
01010111 01010100 01000110
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Posté le 16-03-2010 à 17:27:57  profilanswer
 

perfect jusqu'a la Hunoly cathedral ....  
 
dégouté, tué en un coup contre un ange de la mort :(
c'est chaud le corp a corp
 

--------------------------------------------------------------
 DoomRL (v.0.9.9) roguelike post-mortem character dump
--------------------------------------------------------------
 
 plop, level 8 Imp Private FC, killed by a Angel of Death
 on level 16 of the Phobos base.  
 He survived 100587 turns and scored 46038 points.  
 He played for 1 hour and 5 seconds.  
 He didn't like it too rough.
 
 He killed 440 out of 442 hellspawn. (99%)
 He was a real killing machine...
 
 
 He saved himself once.
 
-- Awards ----------------------------------------------------
 
  UAC Star (silver cluster)
  Hell Champion Medal
  Skull Bronze Badge
 
-- Graveyard -------------------------------------------------
 
  ###########################################################
  .............................................##############
  ........===============================..............######
  =========================#######============.............##
  ===========.............##.....##===================......#
  .....######.#####.#####.#.......#.........============....#
  ###.###...###...###...###.......#..##..#######..======....#
  ..###...................#.......########.....###..=====...#
  ...#..##...##...##...##.#...........##........###.=====...#
  .../..................../...........+.........###..=====..#
  ...+..................../..........XA.........#\#..====...#
  ...#..##...##...##...##.#...........##........###..====...#
  ..###...................#.......########.....###..=====...#
  ###.###...###...###...###.......#..##..#######..======....#
  .....######.#####.#####.#.......#.........============....#
  ===========.............##.....##===================......#
  =========================#######============.............##
  .........=============================..............#######
  ............................................###############
  ###########################################################
 
-- Statistics ------------------------------------------------
 
  Health -8/60   Experience 27846/8
  ToHit Ranged +2  ToHit Melee +2  ToDmg Ranged +0  ToDmg Melee +0
 
-- Traits ----------------------------------------------------
 
    Ironman          (Level 1)
    Finesse          (Level 1)
    Tough as nails   (Level 2)
    Eagle Eye        (Level 1)
    Juggler          (Level 1)
    Badass           (Level 1)
    Fireangel        (Level 1)
 
  TaN->TaN->Bad->Iro->Fin->Jug->MFa->EE->
 
-- Equipment -------------------------------------------------
 
    [a] [ Armor      ]   modified Cybernetic Armor [0/8] (0%) (T)
    [b] [ Weapon     ]   chainsaw (4d6)
    [c] [ Boots      ]   modified protective boots [2/2] (100%) (T)
    [d] [ Prepared   ]   double shotgun (8d3)x3 [2/2]
 
-- Inventory -------------------------------------------------
 
    [a] combat shotgun (7d3) [1/5]
    [b] advanced rocket launcher (6d7) [1/1] (A1B1P1)
    [c] modified BFG 9000 (10d8) [130/130] (B1)
    [d] shotgun shell (x65)
    [e] rocket (x14)
    [f] rocket (x14)
    [g] rocket (x14)
    [h] rocket (x14)
    [i] rocket (x12)
    [j] power cell (x70)
    [k] power cell (x70)
    [l] power cell (x70)
    [m] power cell (x70)
    [n] power cell (x50)
    [o] large med-pack
    [p] large med-pack
    [q] phase device
    [r] phase device
 
-- Kills -----------------------------------------------------
 
    82 former humans
    44 former sergeants
    12 former captains
    41 imps
    55 demons
    154 lost souls
    20 cacodemons
    11 barons of hell
    11 hell knights
    8 pain elementals
    1 mancubus
    1 revenant
 
-- History ---------------------------------------------------
 
  He started his journey on the surface of Phobos.
  On level 3 he entered Hell's Arena.
  He left the Arena as a champion!
  On level 5 he stormed the Chained Court.
  On level 7 he witnessed the Wall.
  He massacred the evil behind the Wall!
  On level 14 he ventured into the Halls of Carnage.
  On level 15 he found the Cybernetic Armor!
  On level 15 he found the City of Skulls.
  He wiped out the City of Skulls.
  On level 16 he invaded the Unholy Cathedral!
  On level 16 he finally was killed by a Angel of Death.
 
-- Messages --------------------------------------------------
 
 You hit the demon. The demon hits you.
 You miss the demon. The demon hits you.
 You use a large med-pack. You feel fully healed. The demon hits you.
 You hit the demon. The demon dies.
 You hit the demon. The demon misses you.
 You hit the demon. The demon dies.
 You open the door.
 You hit the demon. The demon hits you.
 You miss the demon. The demon hits you.
 You hit the demon. The demon dies. The demon hits you.
 You hit the demon. The demon hits you.
 You hit the demon. The demon dies.
 You open the door.
 You hit the Angel of Death. The Angel of Death hits you.
 You hit the Angel of Death. The Angel of Death hits you. The Angel of Death
 
-- General ---------------------------------------------------
 
 Before him 60 brave souls have ventured into Phobos:
 56 of those were killed.
 And 4 couldn't handle the stress and committed a stupid suicide.
 
--------------------------------------------------------------

n°7039740
vins84

Transactions (0)
Posté le 25-03-2010 à 20:53:29  profilanswer
 

60 essais ?
Heh beh.


---------------
Vive Legue of Legends
n°7040276
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 09:04:16  profilanswer
 

vins84 a écrit :

60 essais ?
Heh beh.


le truc c'est que je découvre le jeu en " He didn't like it too rough." sans guide de jeu et en me forcant a faire les arènes spécial systématiquement... donc les morts con  :D je le compte plus ... ou les builds foireux :)
 
- genre la découverte du deuxieme effet kiss cool de l'armure cybernetique
- l'ange de la mort  
- mon premier arachtron
- les revenants
- mon premier h "bleu"  :whistle:  
- la découverte de the Wall  
- le premier levier transformant la salle en lave
.....
 
ca va vite ;) tu ajoute ca les morts par négligence. et par test (genre comment faire pour passer la premiere arene spécial.... j'ai mis un temps avant de développer une technique pour la passer sans soucis (ou presque) a chaque fois) ... son lance roquette aide bien pour la 2em arene (Chained cours)
 
ma meilleure partie est arrivé au level 23.  
en gros sur les 60 j'ai 3/4 bonne parties (au dessus des levels 20) mais le reste c'est du test mort con..
 
 
pour me détendre la je suis en train de me faire des parties de "deskstop dungeon". Ca marche pas mal depuis que j'ai compris que les bonus d'attaque sont plus important plus ton level est haut
 
donc mon "déploiement" a DD
- au level 1 => je bute du level 1  
- a partir du level 2 => je bute les monstres a <lvl>+1 ou plus laissant les autres en cas de besoin
- transforme les glypht cruse (il sert a quoi ?) ,appel de monstres,cassage de mur (mais les laisse au sol le plus longtemps possible 'au cas ou')  
- les mana burn + poisons je les attaque avant de changer de level (histoire d'être good après combat)
- l'exploration minimaliste pour économiser les regens
- je marrange pour toujours avoir du mana +vie a régénérer
- j'evite les altar (il servent ?)
- je prend les bonus de combat qu'au dernier moment (pas avant le lvl7 : en lvl7 ils font +3 a l'attaque)  
- le bonus de mana/vie c'est imédiat (leur gain est aléatoire de 1 a 3 , à prioris)
 
voila en gros  

Message cité 2 fois
Message édité par une IA le 26-03-2010 à 09:13:39
n°7040454
grumpf_2
J'ai Cash-in. Fallait pas ?
Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 10:10:36  profilanswer
 

une IA a écrit :

appel de monstres


 
Summon Monster je l'utilise en optimisant dans certains cas: j'ai mana full, je n'ai plus rien comme monstre de butable en visu ==> je summon. Et soit je le bute, soit je continu à explorer (suivant ma tactique adoptée), donc en régénérant ma mana ==> hop, pas de mana perdue, et du coup je connais la position d'un monstre de plus.
 

une IA a écrit :

- j'evite les altar (il servent ?)


 
Les Altar sont SUPER importants. Les 2 plus importants sont (à mon avis):
- Mystera Annur pour les casters. MA + Fireball en early game et c'est GG 95% du temps.
- Jehora Jeheyu: 1 des rares dieux utile même si tu le trouves vers la fin du jeu
 
- Tokki est "moyen", utile pour les rogues
- les très bons joueurs disent que Dracul est super important. Perso je le trouve trop dur à "utiliser"
 
Les dieux vont être revus et corrigés car certains sont trop puissants par rapport à d'autres
 
SPOILER SUR LES DIEUX:


 

une IA a écrit :

appel de monstres- je prend les bonus de combat qu'au dernier moment (pas avant le lvl7 : en lvl7 ils font +3 a l'attaque)


Je faisais comme toi, mais en fait non, tu peux les prendre dès que tu les vois. Les dégats fonctionnent comme ça:
BaseDegats * X%. Un bonus de dégats augmente ton bonus de 10%. Au début, tu as "BaseDegats + X% = Y", et c'est rare que "BaseDegats Degats + X% +10% = Y+1", car ta base est trop petite (arrondis), mais tu "n'y perds rien" à long terme.
 
Perso je me casse les dents depuis 10 jours sur Gorgon/Crypt. J'ai failli gagner hier, puis j'ai fait une #è"\|\é'#~ tout à la fin :(

n°7040517
macgawel

Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 10:25:51  profilanswer
 

une IA a écrit :

donc mon "déploiement" a DD
- au level 1 => je bute du level 1  
- a partir du level 2 => je bute les monstres a <lvl>+1 ou plus laissant les autres en cas de besoin
- transforme les glypht cruse (il sert a quoi ?) ,appel de monstres,cassage de mur (mais les laisse au sol le plus longtemps possible 'au cas ou')  
- les mana burn + poisons je les attaque avant de changer de level (histoire d'être good après combat)
- l'exploration minimaliste pour économiser les regens
- je marrange pour toujours avoir du mana +vie a régénérer
- j'evite les altar (il servent ?)
- je prend les bonus de combat qu'au dernier moment (pas avant le lvl7 : en lvl7 ils font +3 a l'attaque)  
- le bonus de mana/vie c'est imédiat (leur gain est aléatoire de 1 a 3 , à prioris)


C'est quoi le glyph Cruse ? :??:  
Le "Teleport self" ? Si c'est ça, c'est le sort le plus inutile (je trouve). C'est vraiment une solution de dernier recours, quand on se retrouve bloqué par des gros monstres. Mais ça passe après "Appel de monstre" ou "Cassage de mur"...
en fait, je m'en suis très peu servi, et quand c'est pour se retrouver coincé par des monstres de haut niveau sans pouvoir se retéléporter :fou:  
- Appel de monstre => comme grumpf_2, je le trouve très utile : il peut éviter des explorations inutiles.
- Cassage de mur => Il peut avoir un usage ponctuel, suivant le labyrinthe, mais je trouve que c'est rare. En général, je le laisse de côté au cas où...
- Les altars sont très intéressants, si on prend le bon dieu (en fonction de la classe)...
- Pour les bonus de combat => pareil que grumpf_2.
 
Pour les monstres à tuer, j'essaye de prendre du lvl+1 en les sélectionnant en fonction de la classe.
C'est d'ailleurs un des points les plus décisifs dans ce jeu, je trouve - la présence (ou pas) de monstres adaptés à la classe détermine la difficulté (voire la faisabilité) d'une partie...

n°7040958
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 13:15:28  profilanswer
 

macgawel a écrit :


C'est quoi le glyph Cruse ? :??:


le truc qui transfore les monstres en pierre...
c'est de l'xp en moins :( a terme et ca bloque le passage

n°7041112
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 13:56:38  profilanswer
 

une IA a écrit :


le truc qui transfore les monstres en pierre...
c'est de l'xp en moins :( a terme et ca bloque le passage


ok pour les altars  !!!  
 
en début de partie : Jehora Jeheyu
en fin de partie 144 de vie .... ca aide [:ddr555]

n°7055865
vins84

Transactions (0)
Posté le 01-04-2010 à 18:18:16  profilanswer
 

Y a dwarf fortress qui est sorti.
Non ce n'est pas une blague.
Mais les serveurs sont surchargés, allez sur le wiki pour les liens.


---------------
Vive Legue of Legends
n°7075914
Hapistoriq​ue

Transactions (0)
Posté le 12-04-2010 à 20:17:55  profilanswer
 

J'ai acheté Unreal World RPG et c'est pas mal (pour 2€ on peut s'amuser une petite dizaine d'heures au moins :) )
 
Dwarf fortress j'aime pas la version ASCII :(
 
Et sinon je recherche des roguelike avec tile (ou pas, si c'est assez simple ca passe quand même) en 2D avec des combats un peu détaillé dans les textes, du genre des dégâts et blessures localisés (comme dans Unreal world en fait)
 
Je vais fouiller un peu sur roguebasin et lire les pages du topic
 
Je vais tester Crawl (je suis un noob en matière de RL )

Message cité 1 fois
Message édité par Hapistorique le 12-04-2010 à 20:33:38
n°7076279
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 13-04-2010 à 01:04:55  profilanswer
 

Hapistorique a écrit :


Dwarf fortress j'aime pas la version ASCII :(


 
heu tu sais qu'il existe une version tildes ??? :)  
 
http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php
http://www.dwarf-fortress.com/img/tileset_mayday.jpg
 
 
et si tu est riche avec un pc de ouf tu as le stonesense un visualisateur de fortersse en temps réel en 3d isométrique  
http://gaygamer.net/images/view-pic-img-2.jpg


Message édité par une IA le 13-04-2010 à 14:43:55
n°7077292
Hapistoriq​ue

Transactions (0)
Posté le 13-04-2010 à 13:57:18  profilanswer
 

Ouaip je sais qu'il existe la version tile mais il me semble qu'elle est pas à jour avec la dernière version du jeu en ASCII
 
Je vais m'y remettre, j'avais arrêté de jouer mais là ca me redonne envie :) (et faut du courage pour apprendre à jouer :o )
 
Faut un PC de ouf pour faire tourner ca ? J'ai un M60J je pense que ca va aller
 
Et sinon je recherche des roguelike avec des mondes ouverts et pas seulement dans des donjons, un peu comme Unreal World, Dwarf fortress et Elone je crois


Message édité par Hapistorique le 13-04-2010 à 14:08:59
n°7077498
une IA
01010111 01010100 01000110
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Posté le 13-04-2010 à 14:49:31  profilanswer
 

Aprioris une version compilé du maydaygreen à l'arrache avec la dernière version de DF (celle d'avril) tourne, la version officiel devrait arriver sous peut.
 
Pour stonesense le pb ne viens pas de l'affichage mais du traitement. En fait DF utilise beaucoup de RAM (normal au vue du nombre de parametres a traiter) et comme le source n'est pas ouvert , stone sens vas piocher en temps réel dans la RAM du jeu l'analyse pour en déduire les GFX....  
 
apres comme DF est extremement gourmand en ressources ca arrange pas... apres avec tout ce qu'il manipule c'est un peut normal... et comme aveux de Toady, qu'il apprend a programmer avec DF... j'imagine meme pas la tete du source :D ca doit pas aider.

n°7145944
une IA
01010111 01010100 01000110
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Posté le 14-05-2010 à 16:58:14  profilanswer
 

retour d'une petite partie de DF 2010.

 


le site : un carré de 2x2 => sur une rivière en pleine foret pile poil à l'"endroit d'une cascade... ccl la riviere qui tombe de 10 niveau pour finir au fond d'un ravin en contre bas.... le rêve.

 

le délire : avec ce genre de topologie me voila a construire une irrigation pour mes champs je colle une floodgate en amont, et rejette la flotte dans je précipice :) trop pratique !! aucun pb de bufferisation de flotte ... on ouvre la floodgate ca remplis le niveau de flotte ... et le surplus retourne à la rivière.

 

profitant de ce ravin je me met a construire des passerelles d'un côté a un autre de celui ci dans tout les sens.... tout roule pour le mieux... je passe mon temps à creuser des gem, et les sculpter

 

le fail : et oui il fallait que ca arrive, dans un délire de propreté j'ai cassé une de mes passerelles sauf que ces cons de nains l'on détruit du mauvais côté... ccl la paserelle s'est écroulée tuant mes Seuls mineurs, leur outils irrécupérable car emporté dans le torrent en contre bas... sans mineurs dans DF c'est un peut la mort assurée

 

de plus j'ai pas réservé de tonneaux pour la bibine, ccl ils ont été réquisitionnés pour la bouffe laissant mes nains crever de soif.... surtout passer en mode berzerk.... no Tv no beeeeerrrr  [:kzimir]

 

j'arrive à jusqu'à l'arrivée de la caravane en donnant a manger le surplus de chiots passé à la boucherie.... mais n'a pas assez de choses a négocier pour se racheter une pioche.... j'hésite à murer les marchands   [:rhetorie du chaos] mais finalement c'éest raté :(

 


Question :
 peut on faire un truc du genre , dépôt de marchant lié à une salle remplie de bête sauvages, séparé par une porte comandé par levier..... genre pour provoquer de malheureux accidents  [:cerveau rhetorie]

 

les test :
 - sur la nouvelle version (de green mayday) il faut irriguer avant de planter même au lvl 1 => ca m'a posé quelques soucis
  - j'ai testé les racourcis clavier pour renregistrer une zone et y revenir d'un bouton c'est assez efficace :)

 

 - j'ai eut un bug de carpentery, il construisait plus rien j'ai dut refaire la build liste pour qu'il reprenne son travail.
 - un garbage a l'air libre meme recouvert est considéré comme dehors => pense a activer le grabbing des déchets en exterrieur sinon la foretresse deviens vite dégeu  [:bvampire]
  - j'ai tenté un système de zone à déchet inondabe pour emporter toute la merde dans la rivière => penser a mettre une porte car les nain fougeux des que les déchets partent a la rivière plongent pour les récupérer et les remettre dans la zone poubelle .... et se font bouffer par les carpes....  [:tinostar]
  - un nain vs un éléphant c'est un poil chaudard :D et ca a la fâcheuse tendance a te repeindre la carte en rouge sang.... vas expliquer ce qui s'est passé à la caravane elfe !  [:bon bah voila hein]  toubidou bidou....non non on aime la nature, c'est juste un accident de cueillette
Voilà :)


Message édité par une IA le 14-05-2010 à 17:06:20
n°7161361
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 15:26:36  profilanswer
 

Une aventure de DF :)
sur le forum de canard PC
 
Nilsou de CPC

Citation :


bientôt je vais vous raconter une magnifique histoire à base de Cyclope à mandibule... qui marche sous l'eau et saute des précipices...
De caravane dépressive et d'âne et de vache courageux...
Du plus beau fail d'un système de défense magnifiquement conçue...
De troupe du génie qui font magnifiquement leur boulot... tandis que leur coping militaire glandent...
Une histoire de bug et de Titan qui poursuit des chats...
Bref, une histoire de nain quoi, qui se finit bien.


 
le link  
http://canardpc.com/forums/showpos [...] stcount=57

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