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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°4571691
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 13:37:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

belgarion a écrit :


caa sent le gros fake :o


 
Oué ou alors je rouvre le miens.
 
Ceci dit j'ai l'impressione d'avoir vu pas mal de gars encore sur DAoC pris en proportion des inscrits.
 
Nous on espère surtout que la guilde sera prise vu qu'elle a été très très active pendant très très longtemps  ;)


---------------
Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
mood
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Posté le 26-07-2007 à 13:37:07  profilanswer
 

n°4572966
Althaz

Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 19:49:05  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
tu as quoi comme info sur le gameplay et sur le rvr?


 
 
Euh, beaucoup, je pourrais passer des heures a expliquer des trucs.
 
Si vous comprenez l'anglais cette vidéo est intéressante :
 
http://www.youtube.com/watch?v=sPW [...] ed&search=
 
La meilleure video reste celle que j'ai eu sur le DVD de Joystick, je ne l'ai pas encore trouvé en ligne.
 
Les points qui m'ont le plus marqué toutefois sont :
 
- Du PVP pouvant être libre comme dans DAOC mais aussi scénarisé et organisés dans de sortes de quetes multijoueurs. Ils en parlent un peu dans la video d'au dessus.
- Les quetes publics : il y aura dans chaque zone (quand je parle de zone je pense a l'equivalent de connacht, estuaire de shannon etc.. pas de chargement mais des 'regions') une quete en cours, ces quetes (arrangés par des GM a priori) sont ouverts et nimporte qui peut à tout moment venir y participer, tu rentre dans la quete la ou elle est niveau évolution du scenario et tu participe avec tous les autres, les gains d'XP mais aussi de points d'influence (qui sont spécifiques a ces quetes) seront en fonction de ta participation. Tu peux meme quitter la quete a mi chemin et avoir une partie des gains.
 
L'un des exemples que j'ai pu avoir en explication viens de chez les orcs : pour attaquer un village Nain qui est bien defendu avec murailles et porte pour empécher quiconque d'y rentrer, tu dois aider un geant en debarassant des créatures qui le harcele, ensuite le bourrer (apporter des tonneaux de biere par ex) puis une fois bien bourré le persuader de pousser un gros rocher ou je ne sais plus quoi jusque dans la descente vers la porte des Nains. Le rocher roule, défonce la porte et après tu peux charger le village nain.  
Evidemment au moment de charger le village Nain on sera hyper nombreux vu que c'est en fin de quete, ca fera des batailles mémorables :)
 
Ce que je trouve cool c'est ce coté 'opportuniste' ya des quetes publics en cours un peu partout, tu te ballades et si il y en à un dans la region ou tu est, tu as le choix d'y participer si tu veux, la possibilité de ne pas aller jusqu'au bout si tu as pas envie ou que tu n'a pas le temps et bien sur ça se fait à plusieurs (voir beaucoup) sans avoir à se soucier d'organiser tout un bouzin.
Ca permet de participer à quelquechose de sympa sans pour autant devenir un no-life et organiser des soirées jusqu'a 2h du mat etc..  
 
Sinon il y aura plein de trucs sympa pour ceux qui aiment explorer, des opportunités d'avoir une arme gratos par exemple en la prenant à un PNJ mourrant au lieu de l'aider  :whistle:  
Le rvr sera beaucoup plus présent, pas juste avec une large zone RVR comme dans DAOC mais aussi avec des zones RVR au sein de chaque zone PvP, je sais pas exactement ce qu'ils ont fait pour gérer ça, mais un peu d'action rvr sera possible avec des 'quetes' ou 'evenements' qui se passent ici et là et adaptés a differents niveaux de joueurs (plustôt que des zones spécialisés comme les vaux).


---------------
TESO @Althaz
n°4573063
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 20:25:15  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

par contre tjs rien pour les classes à chant, les tanks offensifs et les assassins like....


 
en fait oui et non...
 
Les tanks offensifs ont déjà eu leur up, meme si c'est tres réduit :)
 
Pour les assassin-like, le up a été de virer Resistance Physique aux archers en 1.88
 
Pour les Classes à chant, ca a été de diminuer un peu la vitesse du speed Hateur en 1.90
 
 
 
on croirait limite à un fake... mais dans la réalité c'est un fait  :pt1cable:
 
 
 
Pour le fake DAOC -> beta de WAR, je joue déjà peu à LOTRO (1-2 soirs par semaine) donc WAR... et Puis fini les jeux Mythic, ca va etre du Wow-like graphique avec le "balanced system" ultra pourri de Mythic (avec ses up/nerfs à la ramasse). Je ne veux plus donner un sous à ces pinochios qui ne font des reunions de classes à coup de ganga+bibine et sortent apres leur pitoyable NO, WORKS AS INTENDED, NOT BALANCED, IN DISCUSSION, PLEASE MORE EXPLAINS  [:dark_schneider]
 
 
 
ps: j'imagine pas encore le pétage de boulon que j'aurai eu sous Vista avec le dernier patch tiens aussi, sont meme pas capable de tester sous vista pour une version qui était également plus Vista-compatible... faut aimer les persos en rose, les disparitions de texture et les crashs de jeu... Mon voisin m'en a parlé ce soir, je crois que j'ai du entendre tous les noms d'oiseaux  [:eyes 0nly]

Message cité 2 fois
Message édité par Rayaki le 26-07-2007 à 20:31:49
n°4573066
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 20:27:17  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
 
Euh, beaucoup, je pourrais passer des heures a expliquer des trucs.
 
Si vous comprenez l'anglais cette vidéo est intéressante :
 
http://www.youtube.com/watch?v=sPW [...] ed&search=
 
La meilleure video reste celle que j'ai eu sur le DVD de Joystick, je ne l'ai pas encore trouvé en ligne.
 
Les points qui m'ont le plus marqué toutefois sont :
 
- Du PVP pouvant être libre comme dans DAOC mais aussi scénarisé et organisés dans de sortes de quetes multijoueurs. Ils en parlent un peu dans la video d'au dessus.
- Les quetes publics : il y aura dans chaque zone (quand je parle de zone je pense a l'equivalent de connacht, estuaire de shannon etc.. pas de chargement mais des 'regions') une quete en cours, ces quetes (arrangés par des GM a priori) sont ouverts et nimporte qui peut à tout moment venir y participer, tu rentre dans la quete la ou elle est niveau évolution du scenario et tu participe avec tous les autres, les gains d'XP mais aussi de points d'influence (qui sont spécifiques a ces quetes) seront en fonction de ta participation. Tu peux meme quitter la quete a mi chemin et avoir une partie des gains.
 
L'un des exemples que j'ai pu avoir en explication viens de chez les orcs : pour attaquer un village Nain qui est bien defendu avec murailles et porte pour empécher quiconque d'y rentrer, tu dois aider un geant en debarassant des créatures qui le harcele, ensuite le bourrer (apporter des tonneaux de biere par ex) puis une fois bien bourré le persuader de pousser un gros rocher ou je ne sais plus quoi jusque dans la descente vers la porte des Nains. Le rocher roule, défonce la porte et après tu peux charger le village nain.  
Evidemment au moment de charger le village Nain on sera hyper nombreux vu que c'est en fin de quete, ca fera des batailles mémorables :)
 
Ce que je trouve cool c'est ce coté 'opportuniste' ya des quetes publics en cours un peu partout, tu te ballades et si il y en à un dans la region ou tu est, tu as le choix d'y participer si tu veux, la possibilité de ne pas aller jusqu'au bout si tu as pas envie ou que tu n'a pas le temps et bien sur ça se fait à plusieurs (voir beaucoup) sans avoir à se soucier d'organiser tout un bouzin.
Ca permet de participer à quelquechose de sympa sans pour autant devenir un no-life et organiser des soirées jusqu'a 2h du mat etc..  
 
Sinon il y aura plein de trucs sympa pour ceux qui aiment explorer, des opportunités d'avoir une arme gratos par exemple en la prenant à un PNJ mourrant au lieu de l'aider  :whistle:  
Le rvr sera beaucoup plus présent, pas juste avec une large zone RVR comme dans DAOC mais aussi avec des zones RVR au sein de chaque zone PvP, je sais pas exactement ce qu'ils ont fait pour gérer ça, mais un peu d'action rvr sera possible avec des 'quetes' ou 'evenements' qui se passent ici et là et adaptés a differents niveaux de joueurs (plustôt que des zones spécialisés comme les vaux).


 
 
Moi j'aurai jamais de clef, ca me gonfle grave


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A base de popopop
n°4573143
Althaz

Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 20:54:55  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
 
 
Pour le fake DAOC -> beta de WAR, je joue déjà peu à LOTRO (1-2 soirs par semaine) donc WAR... et Puis fini les jeux Mythic, ca va etre du Wow-like graphique avec le "balanced system" ultra pourri de Mythic (avec ses up/nerfs à la ramasse). Je ne veux plus donner un sous à ces pinochios qui ne font des reunions de classes à coup de ganga+bibine et sortent apres leur pitoyable NO, WORKS AS INTENDED, NOT BALANCED, IN DISCUSSION, PLEASE MORE EXPLAINS  [:dark_schneider]
 
 
 
ps: j'imagine pas encore le pétage de boulon que j'aurai eu sous Vista avec le dernier patch tiens aussi, sont meme pas capable de tester sous vista pour une version qui était également plus Vista-compatible... faut aimer les persos en rose, les disparitions de texture et les crashs de jeu... Mon voisin m'en a parlé ce soir, je crois que j'ai du entendre tous les noms d'oiseaux  [:eyes 0nly]


 
 
Humm, tu tiens d'ou l'info que c'est un fake ? car l'info viens du site officiel en passant, je suis tombé dessus ya 4 jours en m'y inscrivant et j'ai fait 'YESSSS' en le lisant :D.
 
Sinon effectivement il y à maintenant marqué qu'il y aura plusieurs bétas, donc je ne peux que conseiller de s'inscrire à la newsletter (pour avoir une chance de faire partie des heureux élus). Aussi si vous n'avez pas de compte de DAOC ca ne métonnerais pas qu'a la fin les derniers béta soient ouverts, ils le diront pas avant la dernière minute mais c'est souvent le cas (donc ne perd pas espoir cameleflom, tu as de bonnes chances de d'y avoir accès tôt ou tard si tu t'inscris a la newsletter).
 
Autrement tu dis déja jouer a WAR car tu joue a Lord of the rings online ??? la je vois même pas le rapport ? J'ai du mal comprendre  :heink:  
 
l'adresse du site FR de WAR c'est http://www.war-europe.com/
 
Pour ce qui est de Vista j'ai des amis qui jouent a DAOC sous vista : aucun souci. Peut être que ton voisin n'a pas les bons drivers ou un pb de ce genre ;)


---------------
TESO @Althaz
n°4573222
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-07-2007 à 21:24:42  profilanswer
 

va voir sur les fofos, les problemes liés à Vista depuis le patch d'hier sont tres nombreux, certains disparaissent en se reco mais réapparaissent au bout d'un moment :) je ne parle meme pas des persos meme sous XP qui ne se voit plus pbae, des bolts dont tu ne vois plus que les degats et le sons (c'est moche :o)
 
 
la seule chose de bien, c'est que ENFIN les archers découvrent les joies des magots de se faire interrompre par une mouche qui passe  :love: mais bon vu le maxi pop, ca doit passer inapercu pour les porc epics  :heink:  
 
Et puis va falloir aller dormir si tu n'as pas compris ma phrase avec War/Lotro et le reste :p :p  :p
LA COLLE SMAL !!! (daoc aussi de toutes facons)

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 26-07-2007 à 21:25:59
n°4573920
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 02:57:33  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

la seule chose de bien, c'est que ENFIN les archers découvrent les joies des magots de se faire interrompre par une mouche qui passe  :love: mais bon vu le maxi pop, ca doit passer inapercu pour les porc epics  :heink:


L'interrupt a toujours marché pareil pour les archers et les magots :heink:  
 
La différence c'est surtout que l'archer a(vait?) la furtivité.

n°4574288
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 10:22:11  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
 
 
ps: j'imagine pas encore le pétage de boulon que j'aurai eu sous Vista avec le dernier patch tiens aussi, sont meme pas capable de tester sous vista pour une version qui était également plus Vista-compatible... faut aimer les persos en rose, les disparitions de texture et les crashs de jeu... Mon voisin m'en a parlé ce soir, je crois que j'ai du entendre tous les noms d'oiseaux  [:eyes 0nly]


 
heu ... je suis sous Vista 64 depuis un petit bout de temps et ca marche parfaitement avec daoc, je n'ai jamais eu aucun pb. Et mieux, j'ai le double account sur un même pc qui marche parfaitement. :heink:  
 
Ton pôte a un pb au niveau de l'interface chaise - clavier, peut être. [:afrojojo]  


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"le prix passe, la qualité reste"
n°4574327
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 10:29:52  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


L'interrupt a toujours marché pareil pour les archers et les magots :heink:  
 
La différence c'est surtout que l'archer a(vait?) la furtivité.


 
 
 :jap:  
 
avec l'interet de passer 50 en archerie, il va falloir pour l'archer faire le choxi entre le cac (pour le chasseur reste le pet) ou la fufu (sachant que si tu as moins de 50 en fufu avec bonus, c'est les assassin qui vont enfin pouvoir redevenir des chasseurs d'archers. :)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4576707
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 20:58:51  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Ton pôte a un pb au niveau de l'interface chaise - clavier, peut être. [:afrojojo]  


 
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=814340
 
tiens ca te fera de la lecture  [:dudu]
 

Nos tests de la version 1.88 n'avaient pas laissé apparaître de difficultés avec Windows Vista mais, dès l'ouverture des serveurs mercredi, il est apparu que de nombreux utilisateurs de ce système d'exploitation étaient dans l'impossibilité de jouer. Ces problèmes sont liés aux versions de Vista et à des contraintes de sécurité et de compatibilité liées à certains fichiers sous ce système d'exploitation. Conscients de l'important préjudice subi par certains d'entre vous, nous travaillons avec EA Mythic pour résoudre ce problème dans les meilleurs délais. Celui-ci ne sera malheureusement pas réglé pour ce week-end et, si vous en avez la possibilité, nous vous invitons à utiliser un autre système d'exploitation que celui posant actuellement problème.

 
 
 
 
edit:
 
Dernière minute : résolution des problèmes avec Vista
Technique  
Les problèmes de compatibilité entre la version 1.88 de Dark Age of Camelot et certaines versions de Windows Vista ont finalement été résolus, en collaboration avec EA Mythic. Vous pouvez désormais jouer normalement. Nous vous remercions pour votre patience et vous souhaitons un bon jeu et un bon week-end.

 
je suis limite choqué par cette incompetence  [:alph-one] GOA qui corrige un bug... rapidement [:alph-one]


Message édité par Rayaki le 27-07-2007 à 21:20:32
mood
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Posté le 27-07-2007 à 20:58:51  profilanswer
 

n°4576819
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 22:01:54  profilanswer
 

GOA? non merci Mythic d'avoir envoyé le correctif rapidement. GOA a rien fait a part l'appliquer, c'est pas trop en demander imo ^^
 

n°4577644
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 09:11:27  profilanswer
 


pour rayaki, il y a eui un patch correctif hier (donc 1-2 jours apres le patch 1.88) qui a résolu tous les pbs. ;)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4577656
Althaz

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 09:26:10  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


pour rayaki, il y a eui un patch correctif hier (donc 1-2 jours apres le patch 1.88) qui a résolu tous les pbs. ;)


Mieux que ca, moins de 1 jour ! Quand au pb il était du a la gestion par défaut des droits d'accès aux fichiers sous Vista et non à un bug du jeu en tant que tel.


---------------
TESO @Althaz
n°4578361
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 16:44:30  profilanswer
 

moins de 1j? va falloir apprendre à faire une soustraction :D
ils ont mis 2j pour régler le problème, comme aux US d'ailleurs

n°4580188
Althaz

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 19:11:02  profilanswer
 

Jour de la MAJ je me log : ca met a jour, moi pas de pb mais certaines personnes qui sont sous vista avec le système de droits limités ont des soucis, (si ils étaient en super admin ils auraient pas eu de soucis ;)) le lendemain je me reconnecte : autre MAJ pour corriger le pb. Je vois pas comment tu peux y voir 2 jours.


---------------
TESO @Althaz
n°4580321
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 20:23:57  profilanswer
 
n°4580476
Gwal

Transactions (1)
Posté le 29-07-2007 à 21:35:34  profilanswer
 

ils ont enfin viré toutes les échelles à la con ? ou c'est juste des ponts/fort en plus ?

n°4580596
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 22:54:05  profilanswer
 

Prometteur tout ca.
 
Il faut dire que jeles attendais depuis la 1.77c.1.5 alpha ces modif.  [:benjiman]

n°4580626
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 23:21:06  profilanswer
 
n°4580989
Althaz

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 07:39:19  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Eux qui avaient sû faire évoluer leur moteur au fil du temps... Ils devraient peut être en remettre une couche :/


Je suis daccord, toutefois il ne faut pas oublier que sur les screens on en voit pas les dernière etapes de post traitement, ou alors celles-ci ne sont pas activés (AA nottamment). Perso avec le lissage ca rend beaucoup mieux que sur les screens !
 
Les ponts ont l'air sympa et reconnaissables (logos mid/alb/hib) par contre c'est quoi la tour "MPK" ?


Message édité par Althaz le 30-07-2007 à 07:41:29

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TESO @Althaz
n°4581441
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 11:36:46  profilanswer
 

Main Portal Keep? :o

n°4581772
Althaz

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:07:18  profilanswer
 

En fait j'ai trouvé : c'est le fort d'arrivée dans... les vaux.
 
Sinon tous les forts devraient être agrandis (on le vois bien sur les captures, l'enorme cour serait celle du petit fort ou on arrive dans les vaux).
 
Sinon les graphismes de ces captures sont pour certains avec les mauvaises textures, à savoir que d'ici la sortie de la mise à jour nous aurons des textures un peu plus sympa et variés que sur les screens(ouf, sinon ca aurait été une regression par rapport aux textures actuelles).
 
sinon voici les ponts à Quartz :  
 
http://forums.jeuxonline.info/atta [...] 1185548749
 
http://forums.jeuxonline.info/atta [...] 1185548813
 
http://forums.jeuxonline.info/atta [...] 1185548749


Message édité par Althaz le 30-07-2007 à 13:08:20

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TESO @Althaz
n°4582113
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:48:13  profilanswer
 

y a de moins en moins de monde sur le jeux et ils agrandissent les forts ? :o

n°4582132
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:52:17  profilanswer
 

la population dans daoc reste bonne. :o  
 
pourquoi ca n'est pas le cas sur WoW? MArre de farm pendant des lustes des dongeons pve pour récupérer l'item +5000 pts de vie pour guerrier sur la base d'une méthode euristique de comptage de point qui te permet de postuler pour avoir le droit de candidater afin d'être sur la liste où l'ont va tirer au sort l'heureux élu par le bias d'un dé à 50 face? :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°4582138
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:53:38  profilanswer
 

Mis à part celà, je recherche une bonne sc pour assassin 1.88, personne n'aurait celà dans sa valide?  
 
Sinon, je vais voir pour m'en faire un et je vais essayer d'intégrer gsv et ddt.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°4582476
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 30-07-2007 à 16:14:41  profilanswer
 

alors c'est dans cette version que l'on peut acheter des Machin de toa avec les primes ?


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°4582497
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 16:20:41  profilanswer
 

oui :)
 
ml, scrolls, validation arte et certains items spécifiques à ce patch.
 
Bref, pleins de bonnes raisons d'aller tapper du nelfe et de la boite de conserve. :D  
 
 
angelneo :  
 
Notes de version 1.88  
 
===================================  
Dark Age of Camelot  
Notes de Version 1.88  
Notes sur les archers et les récompenses  
===================================  
 
INTRODUCTION A LA VERSION 1.88  
 
 
Cette version révèle un développement surprenant de la campagne narrative A Dragon's Revenge. Les joueurs désirant participer à la campagne doivent se rendre dans l'un de ces villages : Ludlow en Albion, Vasudheim dans Midgard et Ardee en Hibernia. Vous pourriez découvrir quelque chose de surprenant ! Aussi, pour vous informer et en apprendre plus sur la campagne, pensez bien à vous rendre dans l'une des capitales pour parler à l'un des Spécialistes des Dragons : Lailen pour Midgard, Pondar Cully pour Albion, et Harris MacCullogh pour Hibernia.  
 
 
Dans l'optique de continuer à faire de Dark Age of Camelot le premier jeu Royaume contre Royaume sur le marché des MMORPGs, nous avons continué à travailler sur l'équilibre des classes. Cette version est particulièrement axée sur les trois classes d'archers. Ces changements apportent beaucoup plus de diversité à ces classes. De plus, le changement des mécaniques du jeu permet à nos équipes de développement de réagir bien plus rapidement et efficacement quand des problèmes surviennent plutôt que d'avoir recours à des arrêts serveur comme solution. Tous les changements apportés aux classes d'archers sont détaillés plus bas dans la partie MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE CLASSE.  
 
 
Note : A cause des changements apportés à l'archerie, les trois classes d'archers (chasseur, ranger, éclaireur) se sont vu donner une respécialisation forcée des compétences de royaumes ainsi que des compétences de spécialisation. Tous les archers devront aller voir leur entraîneur pour redistribuer leurs points.  
 
 
Vous trouverez aussi dans ces notes les améliorations apportées aux primes de royaume, les zones nouvellement rassemblées, les nouveaux sons et effets ainsi que des changements concernant la compatibilité avec Vista.  
 
 
A venir : La version 1.89 nous permettra de lancer notre première refonte de Frontiers depuis son lancement en juin 2004. Cette refonte sera divisée en deux étapes. D'abord, les Vaux seront refaits pour donner aux joueurs un aperçu des changements majeurs prévus pour New Frontiers en version 1.90 et pour permettre qu'un maximum de retours sur la jouabilité puisse avoir une influence sur le développement. L'équipe de Camelot a travaillé d'arrache pieds pour créer de nouveaux modèles de forts, tours et ponts ainsi que de nouvelles armes de siège améliorées (tout ceci allant faire partie de ce lancement en deux étapes). Ces changements règleront beaucoup de problèmes de ligne de vue de certaines structures ou terrains de New Frontiers.  
 
 
En 1.87, nous avions annoncé que tous les personnages recevraient des respécialisations Mythic à chaque nouvelle version. Dans cette optique nous avons donné une respécialisation Mythic à tous les joueurs pour cette version. Les joueurs intéressés par cette respécialisation devront aller voir leur entraîneur.  
 
 
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS  
 
 
- Les monstres, familiers et Personnages Non Joueurs (PNJs) arrêteront leur poursuite quand le personnage qu'ils suivent devient furtif.  
 
 
- Les Kan-Laresh ne perdront plus la compétence Infatigable en utilisant une respécialisation de Royaume.  
 
 
- Les endroits où apparaissent les fenêtres des nouvelles quêtes, des marchands ou des entraîneurs ont été modifies pour faire en sorte que les fenêtres des nouvelles et anciennes quêtes ne soient pas totalement cachées par d'autres fenêtres.  
 
 
- L'angle de caméra par défaut a été ajusté en hauteur.  
 
 
- Les graphismes du four dans Ludlow ont été améliorés pour les clients Catacombs et plus récents.  
 
 
- Le taux de blocage en PvP a été limité à 75 %.  
 
 
- Le taux de blocage en PvE ne change pas.  
 
 
- Le taux de blocage pour Engager ne change pas.  
 
 
- Un bug permettant aux comptes non éligibles pour le statut de vétéran de le sélectionner grâce à de hautes compétences en artisanat a été corrigé.  
 
 
- Les joueurs ne peuvent désormais plus se déconnecter tout en étant sous le coup de l'immunité PvP reçue après un changement de zone. En essayant de quitter le jeu, les joueurs recevront le message suivant : "Vous devez attendre que votre immunité PvP s'achève avant de quitter le jeu". Les 20 secondes habituelles de délai de déconnexion seront ajoutées au délai d'immunité PvP des joueurs. Ce changement s'applique sur tous les serveurs.  
 
 
- Le son joué lors de l'apparition du logo Mythic a été changé. Note : Vous devez avoir activé le son dans le menu d'options pour pouvoir l'entendre.  
 
 
- Les pierres d'âme personnelles, les pierres de maison personnelles et les pierres de maison de guilde sont maintenant disponibles pour tous les joueurs. Les clercs du trésor royal ont été déplacés hors de la salle du trône pour que les joueurs n'ayant pas le droit d'y entrer puissent leur parler.  
 
 
- Les personnages nouvellement créés trouveront une pierre d'âme personnelle dans leur sac en se connectant pour la première fois.  
 
 
- De nouvelles armes ont été ajoutées en tant que cadeaux pour chaque classe. Elles peuvent être obtenues tous les cinq niveaux, du niveau 10 au niveau 29. Chaque cadeau ne peut être donné que par l'entraîneur principal de chaque classe dans les capitales.  
 
 
- Comme la vivacité n'a désormais plus d'influence sur l'archerie, tous les bonus de vivacité et augmentations de limite de vivacité ont été convertis en dextérité et augmentation de limite de dextérité. Cela touchera tous les arcs déjà dans votre inventaire ainsi que ceux que vous pourrez trouver dans le futur. Note : Cela n'affectera pas les objets générés aléatoirement.  
 
 
- Tous les bonus suivants sur tous les objets ont été convertis de la façon qui suit :  
 
 
Vitesse Archerie - Vitesse Archerie et Lancement de sorts  
Vitesse de Lancement de sorts - Archerie et Lancement de sorts  
Dégâts d'Archerie - Dégâts d'Archerie et de sorts  
Dégâts de Sorts - Dégâts d'Archerie et de Sorts  
Portée d'Archerie - Portée d'Archerie et de Sorts  
Portée de Sorts - Portée d'Archerie et de Sorts  
 
 
- Dans le but de résoudre le problème de quelques joueurs intrépides qui ont rempli leur liste de quêtes achevées nous avons procédé aux changements suivants : nous avons donné la possibilité aux joueurs de niveau 26 et supérieur d'effacer certaines quêtes de leur liste de quêtes achevées. En ce moment, une sélection de quêtes du niveau 1 au 15 seront effaces à l'exception des quêtes de guilde du niveau 7 à 50. Pour effacer une quête, parlez à un des "journalistes de quêtes" présents dans chaque capitale à la sortie de la salle du trône. Il feront un inventaire de vos quêtes et effaceront toutes celles leur liste. Sur Camlann les joueurs pourront parler à n'importe quel journaliste de quête et pas seulement à celui de leur royaume.  
 
 
- Correction de la fréquence de réapparition des monstres d'un camp de grogans qui réapparaissaient trop vite dans la zone de Breifine dans New Frontiers.  
 
 
- Les informations des Mythiriens de Siphon médiocres, standards et excellents ont été modifies pour mieux illustrer leurs bonus.  
 
 
- Les marchands hâteurs des points d'ancrage dans la zone d'habitation donnent désormais leurs tickets de musique gratuitement.  
 
 
- Sur demande et financement de leurs Rois, les palefreniers et capitaines se sont joints de toute part pour aider à l'effort de guerre en rendant leurs services gratuits. Les joueurs verront que les voyages en cheval et en bateau sont maintenant gratuits en dehors des zones frontières.  
 
 
- Les joueurs peuvent maintenant donner l'ordre à leur familier d'attaquer un furtif dans la limite de leur rayon de détection. Les familiers cesseront toujours de pourchasser le joueur s'il redevient furtif pour s'enfuir.  
 
 
- Les effets réactifs d'armure ne toucheront les archers que si ceux-ci sont à portée.  
 
 
- Dans tous les cas désormais, les joueurs équipant des objets Mythiriens les verront se lier correctement à leur personnage.  
 
 
NOUVELLES RECOMPENSES DE PRIMES DE ROYAUME  
 
 
Le nombre de récompenses pouvant être achetées avec des primes de royaume a été largement augmenté. Nombre de ces récompenses ont été pensées dans le but de réduire au maximum le besoin de PvM après avoir atteint le niveau 50 pour ceux désirant s'attaquer directement au RvR.  
 
 
- Ayant réalisé que leurs maîtres Atlantes ne reviendraient pas, quatre sphinx ont fait le voyage jusqu'au Hall des Héros pour offrir expérience, primes et respécialisations du secret des anciens, des artefacts ainsi que des parchemins en échange d'histoires des frontières (représentées par des primes de royaume). Le crédit est accordé en achetant les jetons qu'ils vendent puis en leur donnant. Si le jeton d'une épreuve déjà accomplie est acheté, donner le jeton au Sphinx provoquera le remboursement des points de primes dépensés pour son acquisition.  
 
 
- Des maîtres des primes ont été ajoutés à chaque fort frontière principal (Château Sauvage, Svasud Faste et Druim Ligen). Ces nouveaux PNJs vendent une gamme d'objets variée : des respécialisations de royaume, des respécialisations de niveaux de champion, le Cheval Alezan, des gemmes de hâteur, des parchemins d'expérience (donnant respectivement 1% et 10%), ainsi que des objets de joaillerie spéciaux.  
 
 
- Les PNJ de chaque marché dans la zone d'habitation qui vendent déjà des titres de propriétés, des porches et des marchands acceptent désormais d'être payés en primes de royaume.  
 
 
- Des marchands ont été ajoutés aux points d'ancrage des maisons. Ils peuvent être obtenus gratuitement et placés sur un point dancrage pour permettre l'achat de décorations d'intérieur ou de jardin contre des primes de royaumes uniquement.  
 
 
- Les récompenses de primes déjà existantes (par exemple les pierres, totems et cristaux) possèdent désormais 20 charges au lieu d'une. Veuillez noter que les charges actuellement disponibles ne seront pas mises à jour rétroactivement sur les récompenses précédemment achetées.  
 
 
NOTES SUR NEW FRONTIERS  
 
 
- Le bonus aux primes et points de royaume qui avait été mis en place pour l'Ile d'Agramon en version 1.87 a été supprimé. Le bonus aux primes et points de royaume sera désormais disponible dans les zones New Frontiers suivantes : Portes d'Odin, Emain Macha, et le Mur d'Hadrien. Le montant du bonus, 150% ou 1.5x, reste tel qu'il était sur l'Ile d' Agramon.  
 
 
- Les portails menant aux Vaux depuis la Faille aux Démons ne permettront désormais qu'aux joueurs correspondant à la restriction de niveau du Val de passer.  
 
 
- Les portails de la Faille de Balban et de Nergal vers les Vaux ne vérifient désormais plus quel client le joueur utilise. Cela règle un problème obligeant les joueurs à utiliser le client Darkness Rising ou plus récent pour passer.  
 
 
- Les trois anneaux que le Chef Mulguk peut laisser, dans le Val de Gypse ont été modifiés pour être équipés dans l'emplacement réservé aux anneaux. Cela corrige un problème les identifiant comme étant des brassards.  
 
 
- Un arboriste en devenir a aidé à régler un soucis d'alignement dans Breifine. Cela règle le problème de deux arbres occupant le même endroit.  
 
 
- Un architecte aquatique a aide à régler un soucis d'alignement d'eau dans Breifine. Cela règle un problème de deux plans d'eau se chevauchant légèrement et résultant en une couleur d'eau non apparente à la surface.  
 
 
MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE CLASSE  
 
 
Animistes  
 
 
- Les Animistes sont désormais limités à un total de 5 tourelles actives quelque soit le moment. Ceci n'inclue pas les familiers de type bombe ou les familiers contrôlés.  
 
 
- Le nombre de points de vie des tourelles a été augmenté de 50%.  
 
 
- Les animistes reçoivent une nouvelle capacité dans leur ligne de base de voie sylvestre, au niveau 29, nommée « Puissance Fongique ». Il n'est pas utilisable en zones frontières, a un temps de lancement de 2 secondes, ne peut pas être interrompu et peut être lancé en déplacement. L'effet est un sort de zone d'un rayon de 350 unités lancé par le familier, qui réduit les résistances des monstres de haut niveau. Il améliore la capacité des familiers de l'animiste à toucher les cibles de haut niveau.  
 
 
- Les lignes de sorts des bombes d'Animistes ne sont désormais plus des bombes mais ont été convertis en sorts à effets directs classiques.  
 
 
Ligne de Base Voie Sylvestre :  
Ronces Furieuses - Immobilisation  
Feu Follet Incendiaire - Dégâts Directs/Affaiblissement  
 
 
Spécialisations Voie Sylvestre :  
 
 
Flamme Dansante - Aire d'Effet (AE) Affaiblissement d'Armure  
Ronces Engluantes - Aire d'Effet (AE) Immobilisation  
 
 
Ligne de Base Voie de la Verdure :  
 
 
Volute Cicatrisante - Soin de Familier  
Volute Restructuratrice - Régénération de Familier  
 
 
Maitrîse de la Verdure :  
 
 
Volute du Bois Pétrifié - absorption de courte durée (ABS) Amélioration  
Essence de la Forêt - absorption de longue durée (ABS) Amélioration  
Volute de la Forêt Sans Fin - bulle protectrice  
 
 
Archers (Chasseurs, Rangers and Eclaireurs)  
 
 
- Les chasseurs, les rangers et les éclaireurs reçoivent une respécialisation forcée de leurs compétences de royaume et de leurs compétences. Ils devront se spécialiser pour utiliser le nouveau système d'archerie.  
 
 
- Le système d'archerie précédent a été désactivé pour les classes d'archers. Elles n'ont donc plus besoin de placer leur arc dans la barre de raccourci et cliquer plusieurs fois dessus pour le charger et tirer avec.  
 
 
- Les différents archers voient leur compétence unique d'arc remplacée par une nouvelle compétence appelée « archerie ».  
 
 
- La compétence « Art des Forêts » des rangers a été intégrée à la compétence archerie. Toutes ces améliorations font désormais partie de la ligne « archerie » (disponible pour toutes les classes d'archers).  
 
 
- Les sorts d'amélioration personnelle du « Lien animal » ont été remplacés par des sorts d'amélioration personnelle de la compétence d'archerie.  
 
 
- De nouvelles capacités d'archerie sont disponibles dans la liste Archerie, dans la fenêtre des sorts.  
 
 
- Les dommages et les délais de tir des archers sont maintenant affectés par la dextérité.  
 
 
- Les coûts d'endurance des tirs d'archers diffèrent selon le tir.  
 
 
- Voici les différents types de tir :  
 
 
Tir moyen : distance, délai entre deux tirs et dommages moyens.  
Tir long : distance plus longue, délai entre deux tirs moyens, dommages légèrement plus faibles.  
Tir puissant : Perce et retire la bulle protectrice, distance moyenne, délai entre deux tirs long mais n'est pas affecté par la dextérité, dommages supérieurs.  
Tir à bout portant : distance très courte, délai entre deux tirs long et dommages importants.  
Tir précis : tirs furtifs, évite toutes les défenses, distance moyenne, délai de tir moyen et dommages très importants.  
Tir rapide : distance moyenne, délai entre deux tirs court et dommages faibles.  
Tir enflammé : dégâts de chaleur, distance moyenne et délai entre deux tirs long.  
Tir glacial : dégâts de froid, distance moyenne et délai entre deux tirs long.  
Tir empoisonné : dégâts corporels dégâts directs/ dégâts répétés, distance moyenne, délai entre deux tirs long.  
Tir acide : dégâts de matière dégâts directs/ dégâts répétés, distance moyenne, délai entre deux tirs long.  
Tir bélier : fait des dégâts aux portes de fort et aux armes de siège.  
Volée : tir avec ciblage au sol à aire d'effet, atteignant un maximum de cibles. Le nombre de cibles est supérieur de 2 par rapport au chiffre du tir : la Volée 1 atteindra jusqu'à 3 cibles et la Volée 8 en atteindra jusqu'à 10.  
 
 
- Les capacités, les bonus et les objets qui affectent les sorts toucheront désormais l'Archerie.  
 
 
- Des icones, sons et animations mis à jour ont été intégrés au nouveau système d'Archerie.  
 
 
- Les archers reçoivent trois nouvelles capacités aux spécialisations 1, 2 et 3 en Archerie. Elles permettent au joueur de choisir le type de dommage de leurs tirs, entre Tranchant, Estoc et Contondant.  
 
 
- Les sorts d'amélioration d'Archerie relatifs au feu, à la glace, à l'acide et à l'empoisonnement ne seront pas écrasés par le type de dégâts des flèches utilisées.  
 
 
- Les archers reçoivent la compétence de royaume « Maître en Concentration ».  
 
 
- Les dégâts par seconde (DPS) de l'arc a un effet sur les dommages de vos tirs. Si les DPS de votre arc sont inférieurs aux DPS maximum de votre niveau, les dommages de votre tir seront réduits. Pour connaître vos DPS maximum effectuez le calcul suivant : (.3 * niveau) + 1.2  
 
 
NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT  
 
 
- Le temps de confection des recettes a été normalisé afin de réduire quelques problèmes d'incohérence et une durée souvent excessive. Par conséquent, la confection d'objets d'artisanat dure moins longtemps dans la plupart des cas, allant de quelques secondes à 2 minutes pour les gros objets.  
 
 
- Les recettes de teintures d'érosion nécessitent dorénavant le Poison funeste plutôt que ses ingrédients.  
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC  
 
 
Généralités - Albion  
 
 
- Les maîtres armuriers, empenneurs et forgerons de Camelot se trouvent maintenant dans l'auberge de Malone 'Pouce' près des téléporteurs sur la place de Camelot, près de la forge.  
 
 
- Les Maîtres alchimistes et arcanistes de Camelot se trouvent maintenant dans l'Echoppe de Magie juste à côté de l'auberge de Malone 'Pouce'.  
 
 
- La table d'alchimie de la Fraternité des Ombres se trouve devant l'auberge de Malone 'Pouce'.  
 
 
- Le Capitaine Ryder donne maintenant des ordres aux gardes d'Humberton plutôt que de s'engager lui-même au combat. Il aide ainsi ceux ayant besoin de lui parler pour terminer leurs quêtes.  
 
 
Généralités - Midgard  
 
 
- Les marchands vendant des matériaux d'artisanat se sont séparés en fonction de leurs spécialités et sont désormais près des deux maisons longues au nord de la Grande Salle.  
 
 
- Les maîtres artisans sont soit dans les deux maisons longues ou dans le bâtiment plus petit situé au nord.  
 
 
- La table d'alchimie derrière la Grande Salle se trouve maintenant près de la forge de la même zone.  
 
 
- Bothe, le Marchand de boucliers troll, est sorti de sa cachette de Vasudheim pour aller se réfugier dans les tentes près de Jordheim.  
 
 
Quêtes - Généralités  
 
 
- Monture de base : la récente initiative des rois d'encourager les citoyens à échanger leurs vieilles montures de base contre des armes a entraîné une surpopulation de montures dans les écuries royales. Les joueurs de niveau 10 et plus peuvent effectuer la quête relative en s'adressant au Palefrenier Royal.  
 
 
- Un Magicien en Péril : les joueurs ayant accompli l'étape 2 sans avoir terminé la totalité de la quête et ayant reçu leur récompense se verront rappelé ce qu'ils doivent dire à Maître Narudos pour la terminer.  
 
 
- Rapports : les récompenses de quêtes « Défense d'Avalon » et « Fortification d'Avalon » pour les Kan-Laresh ont été modifiées. Le bonus de parade a été remplacé par la Manipulation d'Aura.  
 
Quêtes - Midgard  
 
 
- Enquête Blodfelag : la récompense « Pendentif de Force du Protecteur » bénéficie justement du bonus de résistance à la matière de 2%.  
 
 
- Ragnarok - l'objet « Textes volés » a été renommé en « Livres volés » pour coller à la description des PNJ et du journal de quêtes.  
 
 
Monstres d'Albion  
 
 
- Golestandt apparaîtra plus fréquemment et plus régulièrement.  
 
 
- Les fourmis géantes ont renoncé à leur régime de serpents et ne laisseront donc plus de serpents comme butin.  
 
 
- Le clerc trésorier royal qui se trouvait anciennement dans la Salle du Trône d'Albion est désormais dans la Salle des Compagnons de Camelot.  
 
 
Monstres de Midgard  
 
 
- Gjalpinulva apparaîtra plus fréquemment et plus régulièrement.  
 
 
- Les lycanthropes ont reçu une amélioration d'équipement et de compétence. NB : les modèles de lycanthropes et de Drakulvs utilisent toujours des modèles classiques.  
 
 
- Le clerc trésorier royal qui se trouvait anciennement dans la Salle du Trône de Midgard est désormais dans la Grande Salle de Jordheim.  
 
 
- Dilanna l'Elue de Hel, garde du royaume, répond maintenant à la commande /where.  
 
 
Monstres d'Hibernia  
 
 
- Cuuldurach le Roi Blafard apparaîtra plus fréquemment et plus régulièrement.  
 
 
- Le clerc trésorier royal qui se trouvait anciennement dans la Salle du Trône d'Hibernia est désormais à Alainn Cuir à Tir Na Nog.  
 
 
Notes sur les objets  
 
 
- L'objet « Hache de la Recrue » apparaît correctement comme hache à une main lorsqu'elle est portée ou utilisée.  
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS  
Défis d'Océania  
 
 
- Les requins ne se réuniront plus au milieu de l'Anatolie d'Océania pour leur festin.  
 
 
- Le parchemin pour l'objet « Gemme des Souvenirs Enfuis » tombera plus fréquemment, à savoir au même rythme que les autres parchemins.  
 
 
Défis de Stygie  
 
 
- La Veste du Scarabée Doré : seules 25 ailes de scarabée sont désormais nécessaires à l'obtention des Gants du Scarabée Magique de Tey pour pouvoir ensuite acquérir la Veste du Scarabée Maudit. Si un joueur a déjà 25 ailes ou plus sans avoir atteint les 50 précédemment requises, il devra en acquérir juste une de plus pour avoir les gants.  
 
 
- La Veste du Scarabée Doré : la Veste du Scarabée Maudit apparaîtra plus fréquemment.  
 
 
Notes sur les objets  
 
 
- Une seule personne suffit à la navigation des bateaux personnels dans Trials of Atlantis. Ils naviguent maintenant à plein régime quel que soit le nombre de passagers. Le prix de ces bateaux a également nettement baissé, de même que celui des embarcations légères utilisées dans tous les royaumes, et certains bateaux spécifiques aux royaumes : le Voilier breton, le Longskip Viking et le Voilier Elfe.  
 
 
- Lorsqu'un arc légendaire est porté, il confère une amélioration de type de dégâts qui modifie le type de dégâts des projectiles non magiques. NB : les améliorations de type de dégâts communes (flèches contondantes, flèches d'estoc, flèches tranchantes) écrasent ces améliorations, auquel cas vous pouvez vous rééquiper de l'arc pour que son effet s'applique.  
 
 
- Les versions cloutées de la « Garde de Bravoure » sur Albion et Midgard ont maintenant les mêmes bonus de Durée et de Portée de sort que dans la version renforcée d'Hibernia.  
 
 
- L'Arc de Braggart : le sort des « Fines Flèches » qui faisait venir des flèches magiques a été remplacé par « l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des résistances durant 5 minutes. Le sort des « Flèches de Flammes » qui procurait pendant 45 secondes une chance de déclencher des dégâts directs à aire d'effet de 75 a été remplacé par une chance permanente de déclencher des dégâts direct de 75 sur une seule cible.  
 
 
- L'arc de Laodameia : le sort des « Flèches de l'Atlantide » qui appelait des flèches magiques a été remplacé par « l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des résistances durant 5 minutes.  
 
 
- L'Arc du Fou : le sort de l' « Impact du Cogneur » qui augmentait les dégâts de siège sur les objets a été remplacé par « l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des résistances durant 5 minutes.  
 
 
- Les gants en peau de requin de Mariasha : le sort des « Flèches Précises » qui appelait des flèches magiques a été remplacé par « l'Oeil de Prédateur » qui garantit un bonus de distance de 5% et à la pénétration des résistances durant 5 minutes.  
 
 
- Dans la version 1.68, nous avions ajouté un système d'échange pour les Thanes et les Champions activant le Bouclier de Khaos de manière à ce qu'il redevienne vendable. C'est parce qu'à ce moment, ces classes ne pouvaient pas utiliser de gros boucliers. Depuis la 1.87, les Thanes et les Champions le peuvent et rendent donc ce système inutile. Nous l'avons donc supprimé.  
 
 
Notes sur le monde de CATACOMBS  
 
 
- Pour les joueurs qui sont perdus - Les directions données par l'objet 'Carte de Vudi' et dans le journal du joueur pour cette quête ont été clarifiés pour rendre la localisation des monstres de la quête plus facile.  
 
 
Aventures en instances  
 
 
- Les valeurs de l'Aurulite ont été augmentées au moins du double :  
 
 
Anciennes valeurs :  
 
 
Eclat d'Aurulite, Valeur 1  
Fragment d'Aurulite, Valeur 5  
Morceau d'Aurulite, Valeur 10  
Tas d'Aurulite, Valeur 15  
Tas d'Aurulite, Valeur 20  
 
 
Nouvelles valeurs :  
 
 
Eclat d'Aurulite, Value 5  
Fragment d'Aurulite, Value 10  
Morceau d'Aurulite, Value 20  
Tas d'Aurulite, Value 30  
Tas d'Aurulite, Value 40  
 
 
Note : Ces changements ne sont pas rétroactifs et ne s'appliquent qu'à de l'Aurulite acquise après le passage en version 1.88.  
 
 
- La carte en jeu pour l'aventure le 'Filon Oublié' a été mise à jour afin que les balises d'Entrée et de Sortie soient au bon endroit.  
 
 
Donjons  
 
 
- Le chef Kobold Vanjorndor à Nyttheim peut maintenant offrir comme butin un objet et des pièces.  
 
 
Notes sur les objets  
 
 
- Le pouvoir des Bijoux de l'Indicible Hiberniens reçus en butin a été ajusté de 50 à 49. Leur niveau est donc maintenant équivalent à ceux qui sont reçus sur Albion et Midgard.  
 
 
Notes sur le monde de DARKNESS RISING  
 
 
- Les Mythiriens d'Archer Médiocres, Standards et Excellents ont été respectivement renommés en Mythiriens Médiocres, Standards et Excellents de Siphon pour refléter leurs nouveaux bonus.  
 
 
Quêtes - Albion  
 
 
- Le Luth de ma Mére - Cette expédition royale sur Albion offre maintenant comme récompense de l'expérience et de l'argent.  
 
 
- L'Invitation aux Jours qui Passent - Les joueurs qui font cette quête et qui ont perdu leurs invitations peuvent retourner voir Sire Christophe pour en avoir des copies s'ils sont bloqués.  
 
 
- Le Capitaine d'Albion, qui accorde les missions d'expéditions royales aux joueurs de niveau 31 à 45, ne présentera plus par erreur le cercle jaune sous ses pieds aux joueurs de niveau inférieur à 31.  
 
 
Notes sur les objets - Albion  
 
 
- Les sorts sur les Armes de ChampionsaccessiblesauxMénestrelsont été changés pourêtreplus appropriés au rôle du Ménestrel en combat :  
 
 
Lame Dextera du Ménestrel :  
 
 
/use1 - Régénération du Roy  
/use2 - Equilibre Parfait ou Précisiondu Roy  
 
 
Rapière Dextera du Ménestrel :  
 
 
/use1 - Régénération du Roy  
/use2 - Equilibre Parfait ou Précision du Roy  
 
 
Harpe Upsilon :  
 
 
/use1 - Récupération  
/use2 - Précision du Roy ou Protection du Roy  
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE LABYRINTH  
 
 
Notes Générales  
 
 
- Les Obélisques à chaque entrée ont reçu les mêmes options de téléportation que les Obélisques de l'Agora, avec en plus l'option de se téléporter vers l'Agora et le Sanctuaire de Nethuni (Les joueurs de la chambre lointaine seront également téléportés s'ils restent AFK trop longtemps à l'entrée).  
 
 
- Les familiers des Nécromanciens seront désormais vulnérables à l'éclair de la brèche du nexus ce qui leur retire la possibilité de rester trop longtemps devant les Obélisques à l'Agora.  
 
 
- Les Nécromanciens sous leur forme d'ombre ne déclencheront plus le minuteur de l'éclair de la brèche du nexus qui empêche de camper devant les Obélisques. Le minuteur ne se déclenchera que lorsqu'ils quitteront leur forme d'ombre.  
 
 
- Les Vers éleveurs et leur progéniture n'afficheront plus 'la cible n'est pas en vue'.  
 
 
Notes sur les objets  
 
 
- Les objets nommés 'Bouclier de Roche Glacée' ont été reconfigurés afin de ne plus pouvoir recevoir d'emblème car ils sont trop petits pour pouvoir correctement afficher celui-ci.  
 
 
Quêtes - Albion  
 
 
- Résolution : Illusions de Grandeur - le sifflet utilisé lors de cette quête peut maintenant l'être également en forme d'ombre.  
 
 
Quêtes - Hibernia  
 
 
- Résolution : Ecraser l'Alliance - la quête n'affichera plus le message 'Ce n'est pas le bon moment pour déposer l'Insigne Korazh' en plus du message correct quand les joueurs utilisent l'Insigne Korazh dans la bonne zone.  
 
 
SERVEUR PVP  
 
 
- Les expéditions royales 'Entrée d'Antre', 'Les Hêtres de Braemar', et 'Combat dans les Vaux', ne seront plus données pour chaque royaume sur Camlann car elles nécessitent un voyage dans les Vaux qui ne sont pas activés sur ce Serveur.  
 
 
- Les marchands et les érudits présents dans la zone des ruines d'Atlantis ont associé leur magie pour transformer cette zone en havre de paix où tous les aventuriers peuvent se rencontrer et se réapprovisionner. Comme les capitales, les maisons et certains donjons, les Ruines d'Atlantis est désormais une zone sure où les joueurs ne peuvent plus se battre. Cela aidera les joueurs qui ont besoin de visiter le Hall des Héros, de s'entraîner dans les ruines extérieures, ou de se se rassembler avant de partir à l'aventure pour relever les défis de l'Atlantide.  
 
 
- Les paramètres de la rencontre d'Agramon dans le Labyriinth ont été modifies pour éviter que les monstres concernés ne se battent entre eux. Cela empêchera les monstres de ramasser les récompenses et de perturber le partage du butin.  
 
 
- Equipements de Siège - Cette expédition royale ne sera plus proposée car elle nécessite un voyage vers les Collines de Claret qui ne sont pas activées dans les règles PvP.  
 
 
CHANGEMENTS DE CLIENT POUR ASSURER LA COMPATIBILITE AVEC VISTA  
 
 
Afin de rendre Dark Age of Camelot compatible avec Vista, tous les fichiers générés par le client du jeu sont maintenant inscrits sur un répertoire des utilisateurs. Chaque utilisateur de Vista est par défaut un utilisateur Standard et n'a donc qu'un accès limité. Un utilisateur Standard n'a pas la permission de faire des ajouts sur des emplacements communs, tels que le répertoire racine du jeu. C'est pourquoi nous avons apporté quelques modifications à la façon dont le jeu gère les fichiers qu'il génère de façon à le rendre complètement compatible avec Vista. Ces changements affectent tout le monde et pas seulement les utilisateurs de Vista. Lisez s'il vous plaît :  
 
 
Deux dossiers ou plus vont être crées Un des dossiers servira à sauvegarder des fichiers auxquels l'utilisateur peut facilement accéder tels que les captures d'écran et les fichiers d'identification du joueur. Le second servira à sauvegarder les paramètres du compte de l'utilisateur et du personnage qui ne nécessitent pas d'accès direct par l'utilisateur.  
 
 
Dossier 1 - pour les captures d'écran et les fichiers d'identité :  
 
 
Windows XP, Windows 98 et Windows 98 Deuxième Edition :  
Documents and Settings\Mes Documents\Electronic Arts\Dark Age of Camelot  
 
 
Vista :  
User\Mes Documents\Electronic Arts\Dark Age of Camelot  
 
 
Dossier 2 - pour les paramètres de l'utilisateur et du personnage :  
 
 
Windows XP, Windows 98 et Windows 98 Deuxième Edition :  
Documents and Settings\(User)\Application Data\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\(Client DAoC)  
 
 
Vista :  
Users\(User)\AppData\Roaming\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\(DAoC Client)  
 
 
Les derniers éléments "(Client DAoC)" sont les noms des différents clients :  
 
 
"LotM" = Labyrinth of the Minotaur  
"DR" = Darkness Rising  
"Catacombs" = Catacombs  
"TOA" = Trials of Atlantis  
 
 
Par exemple le dossier pour le client Darkness Rising est comme suit :  
…\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\DR  
 
 
Personne ne doit craindre de perdre ses paramètres d'utilisateur ou ceux des ses personnages. Le jeu s'occupera de copier tous les fichiers concernés dans le nouveau dossier.  
 
 
Voici les fichiers qui seront copiés automatiquement de l'emplacement actuel vers les nouveaux dossiers :  
(nom du personnage)-(Serveur).ini  
(nom du personnage)-(Serveur).ign  
user.dat  
 
 
Vous devez vous logger avec chacun de vos personnages de façon à ce que chaque personnage .ini et .ign soit copié dans le nouveau dossier.  
 
 
Note : Le dossier "Application Data" pour XP et les versions précédentes, et le dossier "AppData" pour Vista, sont des dossiers cachés.  
 
 
Quand vous naviguerez parmi ces dossiers, vous devrez au préalable cliquer sur 'montrer les fichiers cachés' dans les Options des dossiers pour pouvoir les trouver. (Allez dans C :\Documents and Settings\(nom d'utilisateur) - cliquez sur "Outils" - cliquez sur "Option du Dossier" - cliquez sur "Affichage" - cherchez dans la liste 'Fichiers et Dossiers cachés" - sélectionner "Afficher les dossiers et les fichiers cachés" - cliquer sur "Appliquer" - puis sur "OK." )  
 
 
Les fichiers d'identification du joueur et les captures d'écran ne seront pas déplacés, mais de nouvelles versions apparaîtront dans le nouveau dossier lors de sa création.  
 
 
Cas particuliers  
 
 
Si vous jouez deux instances du jeu en utilisant le même client, mais que vous avez des paramètres différents pour chacune d'elles (comme par exemple toutes les alarmes et les sifflets en mode silence sur la seconde), il vous sera nécessaire de personnaliser les dossiers de destination en leur donnant des noms spécifiques.  
 
 
Ouvrez le répertoire racine de la première copie du jeu. Créez un fichier texte (en utilisant Notepad ou un programme équivalent) nommé paths.dat. Dans ce fichier, tapez :  
 
 
[paths]  
 
 
sur la première ligne. Sur la deuxième ligne, tapez :  
 
 
settings=nom1  
 
 
("Nom" peut être tout ce que vous voulez) Connectez-vous sur votre première copie du jeu et ouvrez l'écran de sélection du personnage. Déconnectez-vous.  
 
 
Allez maintenant sur votre deuxième copie du jeu, et répétez l'opération. Cette fois-ci, tapez :  
 
 
settings=nom2  
 
 
Connectez-vous sur votre deuxième copie jusqu'à l'écran de sélection de personnage. Vous venez de créer des dossiers personnalisés pour vos personnages.
 
 
ps: fuck Hypnoss :D


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"le prix passe, la qualité reste"
n°4582593
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 16:45:57  profilanswer
 

bon bah j aurais juste choper baba avec mon post a troll :/

n°4583882
korxx

Transactions (2)
Posté le 30-07-2007 à 22:58:13  profilanswer
 

n'empeche que baba sera responsable pour un % non negligeable de l'usure de la molette de ma souris :o

n°4583971
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 23:29:47  profilanswer
 

[:rofl]

n°4584075
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 00:21:11  profilanswer
 

korxx a écrit :

n'empeche que baba sera responsable pour un % non negligeable de l'usure de la molette de ma souris :o


 
clairement :x

n°4584216
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 02:09:27  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

ps: fuck Hypnoss :D

Tu connais les liens ? Je demande car je commence a me poser des questions, si au moins tout ton bordel c/c servait a qqchose ou a qqn... Mais là c'est vraiment du "débilisme" profond :/
 

n°4584220
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 02:14:23  profilanswer
 

Moi des fois je lis des patchs notes quand je m'ennuie :D

n°4584221
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 02:14:57  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Moi des fois je lis des patchs notes quand je m'ennuie :D


Entre 2 fights sur TS ?

n°4584223
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 02:15:31  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Entre 2 fights sur TS ?


On fight pas on s'explique :o

n°4584226
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 02:17:20  profilanswer
 

Edit : :o


Message édité par HypnosS le 31-07-2007 à 02:35:42
n°4584464
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 09:45:46  profilanswer
 

korxx a écrit :

n'empeche que baba sera responsable pour un % non negligeable de l'usure de la molette de ma souris :o


faut faire comme moi j'ai une souris sans molette y a des touchpad à la place :o

n°4584521
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 10:01:18  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Tu connais les liens ? Je demande car je commence a me poser des questions, si au moins tout ton bordel c/c servait a qqchose ou a qqn... Mais là c'est vraiment du "débilisme" profond :/
 


 
Et alros ca t'empêche de dormir??  :lol:  
Ca intéresse ceux qui joue à daoc, donc à priori, ca ne te regarde pas ce que les gens qui jouent à daoc mettent sur ce topic.  :o  
Si je juge que ca peut interresser des personens qui passent plus de temps à daoc/hfr que sur le site des chroniques Goa, je le mets. Maintenant tu gardes tes réflexions pour toi stp, on n'a pas élevé les cochons ensemble. [:couillu le caribou]  
 
ps: débile toi même. [:alana21]  [:afrojojo]
 
 :pfff:  :heink:  


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4584975
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 11:42:57  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
Et alros ca t'empêche de dormir??  :lol:  
Ca intéresse ceux qui joue à daoc, donc à priori, ca ne te regarde pas ce que les gens qui jouent à daoc mettent sur ce topic.  :o  
Si je juge que ca peut interresser des personens qui passent plus de temps à daoc/hfr que sur le site des chroniques Goa, je le mets. Maintenant tu gardes tes réflexions pour toi stp, on n'a pas élevé les cochons ensemble. [:couillu le caribou]  
 
ps: débile toi même. [:alana21]  [:afrojojo]
 
 :pfff:  :heink:  


Lien, lien, lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien,  lien...

n°4586337
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 31-07-2007 à 19:00:33  profilanswer
 

On se calme ici.

n°4586356
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 19:10:36  answer
 

darkstalker a écrit :

On se calme ici.


ah un nouveau modo :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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