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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°2920044
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 11:15:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Darkness Rising arrivera plus tôt que prévu  
Lorsque Darkness Rising avait été dévoilé en mai dernier, la sortie aux USA de la prochaine extension de Dark Age of Camelot avait été annoncée pour la même période que Catacombs l'an dernier, et nous pouvions penser qu'elle pourrait également avoir lieu en Europe un an après la sortie de la dernière extension. Mais le travail a très bien avancé, le beta test de Darkness Rising vient juste de commencer, et Mythic a finalement planifié son lancement pour le début octobre.  
Ce temps gagné va bien entendu se répercuter sur la version européenne, mais aucune date de sortie ne peut encore être avancée. Nous serions ravis de pouvoir vous proposer l'extension pour les fêtes de fin d'année, comme Matt Firor, vice-président du développement de Mythic, en a avancé l'idée à Leipzig. Mais il est encore trop tôt pour pouvoir annoncer une date de sortie chez nous, puisque, comme Matt le soulignait dans une récente interview, les délais de réalisation d'une extension dépendent davantage de Mythic que de GOA. Nous pouvons tout de même raisonnablement estimer que vous n'aurez pas à attendre un an entre Catacombs et Darkness Rising.  
 
 Première jonction de serveurs  
C'est jeudi 25 que les capitales et les zones RvR des serveurs français Carnac et Orcanie ont été jointes, et l'opération s'est déroulée avec succès, hormis quelques petits soucis dans l'historique de certaines guildes. Dès le jeudi soir, la zone frontière Carnac-Orcanie était la plus fréquentée de tous les serveurs européens, les curieux étant venus nombreux pour tester. Il est bien entendu trop tôt pour tirer un bilan de cette opération qui sera suivie par la jonction des serveurs anglais, reportée en raison d'un problème majeur sur le serveur Prydwen.  
Quelques difficultés ont été rencontrées à l'issue de la jonction, principalement pour certaines guildes pour lesquelles une partie des informations n'ont pas été sauvegardées. D'autre part, les dernières guildes et alliances créées avant la jonction ont disparu. Dans l'attente du correctif, les PNJ de création de guildes ont été désactivés. Nous vous invitons à modifier le moins de choses possibles dans vos guildes.  
Certains personnages ont également rencontré des problèmes pour accéder aux zones sur mesure, ce qui a été résolu grâce à l'arrêt serveurs.  
Par ailleurs, si vous avez sur un compte 2 personnages avec le même nom sur chacun des deux serveurs, vous serez confrontés à un problème avec vos barres de raccourcis : le contenu de la barre sera toujours celui du dernier personnage utilisé, ce qui se révèlera une perte de temps à l'usage. La seule solution pour ne plus avoir à modifier la barre de raccourcis à chaque changement est de renommer l'un des deux personnages. Exceptionnellement, et uniquement si vous êtes dans cette situation (un personnage du même nom sur Orcanie qu'un autre de vos personnages sur le même compte mais sur Carnac), vous pouvez contacter le support technique pour bénéficier d'un changement de nom. Indiquez le nom en double ainsi qu'un minimum de 5 nouveaux noms par ordre de préférence, et précisez bien entendu si c'est le personnage de Carnac ou celui d'Orcanie que vous souhaitez voir renommer. Et n'ayez crainte, personne ne pourra reprendre votre nom abandonné puisque la création de noms en double entre deux serveurs n'est plus possible une fois la jonction réalisée.  
 
 Correctifs de la semaine  
Cette semaine, de nouveau correctifs effectués par Mythic dans les dernières versions du jeu ont été apportés à la version européenne :  
- Le temps de réincantation des sorts Colère du Corbeau et Vengeance du Corbeau est désormais correctement fixé à 15 secondes.  
- Les Ombres des Voies de la Discorde n'attaqueront plus les personnages en étant invulnérables.  
- Une correction a été apportée au Casque Forgé de Sutekh qui était un heaume au lieu d'un bandeau. Il aura désormais sa représentation correcte et sera un bandeau.  
- Midgard : Le Bâton de Malédiction de Silngorf a désormais un bonus de Piété et non plus un bonus d'Intelligence.  
- Albion : Les Jambières en Cuir Couvertes de Mousse ont désormais une résistance correcte de 5% en corps.  
- Hibernia : Le Grand Marteau Malveillant de l'Indicible a désormais un dps correct de 16.5.  
- Hibernia : Le Superbe Ecraseur Avernal Malveillant aura désormais un icône d'arme à deux mains et non plus une main.  
- Les personnages n'ayant pas atteint le niveau 46 ne pourront plus donner les ailes de scarabée magiques à Tey.  
- Quête "Les Vaux" - Les personnages qui se trouvent séparés de l'Assistant de Tir Na Nog pendant l'étape 3 peuvent désormais retourner voir la Sentinelle Maitias pour se trouver à nouveau au point où ils peuvent invoquer un nouvel assistant.  
- Le Secret de l'Argent de Nuada - Les personnages seront téléportés vers Connla à la bonne étape.  
- Les Teintures de Rhian - Un problème qui pouvait empêcher certains personnages de terminer la quête a été réparé.  
- Devineresse - Les Ménestrels pourront désormais accomplir ces quêtes.  
- Les épées animées des coffres d'Ibn disparaîtront désormais 15 minutes après avoir été invoquées. De plus, la clef donnée par Ibn disparaîtra également au bout de 15 minutes.  
 
 Objets « invisibles » dans les maisons  
Lors de la modification d'une maison, qui nécessite de vider celle-ci de son contenu, vous pouvez parfois voir apparaître un message vous rappelant que vous devez vider votre maison avant de pouvoir la modifier, et bien que vous ayez déjà vidé celle-ci. Il peut en effet subsister dans la mémoire de la maison des objets ayant été créés dans une ancienne version, puis supprimés. Pour les effacer définitivement, il vous suffit d'utiliser la commande /housepickup qui vide automatiquement le contenu de votre maison (voir les détails de cette commande dans l'astuce de la semaine du 15 juillet). Si malgré tout quelques objets subsistaient encore, le support technique pourra se charger de les supprimer.  
 
 Astuce de la semaine  
Les bonus catacombs  
 
Avec Catacombs, de nouveaux objets magiques ont fait leur apparition. Comme vous le savez sans doute, ils possèdent de nouveaux pouvoirs particulièrement efficaces mais qui n'agissent que lors des combats contre les monstres. Le tableau suivant vous permettra de mieux connaître les types de bonus spécifiques aux objets trouvés dans les catacombes.  
 
Type de bonus  
 
Effets  
 
 
Blocage  
 
Augmentation des chances de bloquer  
 
 
Esquive  
 
Augmentation des chances d'esquiver  
 
 
Parade  
 
Augmentation des chances de parer  
 
 
Bonus de défense  
 
Augmentation de la défense du personnage.  
 
 
Absorption partielle  
 
Réduction des dégâts encaissés par la partie du corps protégée par l'armure.  
 
 
Bonus au toucher  
 
Augmentation des chances de toucher un monstre, que ce soit par arme ou par magie  
 
 
Bonus aux dégâts des styles réactifs  
 
Augmentation des dégâts des styles réactifs (styles consécutifs aux parades, blocages et esquives)  
 
 
Réduction des coûts d'endurance des styles de combat  
 
Diminution de la fatigue générée par l'usage des styles de combat  
 
 
Réduction de la durée des effets négatifs  
 
Diminution de la durée des effets négatifs subits par le  
 
 
Fortification de bulle protectrice  
 
Chances qu'une bulle protégeant un personnage reste en place après l'attaque d'un monstre.  
 
 
Concentration  
 
Augmentation de la capacité de concentration  
 
 
Réduction des coûts de mana pour un sort  
 
Diminution de la quantité de mana nécessaire pour lancer des sorts.  
 
 
Réduction des pertes d'expérience dues à la mort  
 
Diminution de l'expérience perdue en cas de défaite face à un monstre.  
 
 
Récupération de flêches  
 
Chances que des flèches utilisées soient remises dans l'inventaire.  
 
 
 
www.camelot-europe.com


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 29-08-2005 à 11:15:44  profilanswer
 

n°2920097
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 11:36:14  profilanswer
 

Darkness Rising arrivera plus tôt que prévu  
Lorsque Darkness Rising avait été dévoilé en mai dernier, la sortie aux USA de la prochaine extension de Dark Age of Camelot avait été annoncée pour la même période que Catacombs l'an dernier, et nous pouvions penser qu'elle pourrait également avoir lieu en Europe un an après la sortie de la dernière extension. Mais le travail a très bien avancé, le beta test de Darkness Rising vient juste de commencer, et Mythic a finalement planifié son lancement pour le début octobre.  
Ce temps gagné va bien entendu se répercuter sur la version européenne, mais aucune date de sortie ne peut encore être avancée. Nous serions ravis de pouvoir vous proposer l'extension pour les fêtes de fin d'année, comme Matt Firor, vice-président du développement de Mythic, en a avancé l'idée à Leipzig. Mais il est encore trop tôt pour pouvoir annoncer une date de sortie chez nous, puisque, comme Matt le soulignait dans une récente interview, les délais de réalisation d'une extension dépendent davantage de Mythic que de GOA. Nous pouvons tout de même raisonnablement estimer que vous n'aurez pas à attendre un an entre Catacombs et Darkness Rising.  
 
 Première jonction de serveurs  
C'est jeudi 25 que les capitales et les zones RvR des serveurs français Carnac et Orcanie ont été jointes, et l'opération s'est déroulée avec succès, hormis quelques petits soucis dans l'historique de certaines guildes. Dès le jeudi soir, la zone frontière Carnac-Orcanie était la plus fréquentée de tous les serveurs européens, les curieux étant venus nombreux pour tester. Il est bien entendu trop tôt pour tirer un bilan de cette opération qui sera suivie par la jonction des serveurs anglais, reportée en raison d'un problème majeur sur le serveur Prydwen.  
Quelques difficultés ont été rencontrées à l'issue de la jonction, principalement pour certaines guildes pour lesquelles une partie des informations n'ont pas été sauvegardées. D'autre part, les dernières guildes et alliances créées avant la jonction ont disparu. Dans l'attente du correctif, les PNJ de création de guildes ont été désactivés. Nous vous invitons à modifier le moins de choses possibles dans vos guildes.  
Certains personnages ont également rencontré des problèmes pour accéder aux zones sur mesure, ce qui a été résolu grâce à l'arrêt serveurs.  
Par ailleurs, si vous avez sur un compte 2 personnages avec le même nom sur chacun des deux serveurs, vous serez confrontés à un problème avec vos barres de raccourcis : le contenu de la barre sera toujours celui du dernier personnage utilisé, ce qui se révèlera une perte de temps à l'usage. La seule solution pour ne plus avoir à modifier la barre de raccourcis à chaque changement est de renommer l'un des deux personnages. Exceptionnellement, et uniquement si vous êtes dans cette situation (un personnage du même nom sur Orcanie qu'un autre de vos personnages sur le même compte mais sur Carnac), vous pouvez contacter le support technique pour bénéficier d'un changement de nom. Indiquez le nom en double ainsi qu'un minimum de 5 nouveaux noms par ordre de préférence, et précisez bien entendu si c'est le personnage de Carnac ou celui d'Orcanie que vous souhaitez voir renommer. Et n'ayez crainte, personne ne pourra reprendre votre nom abandonné puisque la création de noms en double entre deux serveurs n'est plus possible une fois la jonction réalisée.  
 
 Correctifs de la semaine  
Cette semaine, de nouveau correctifs effectués par Mythic dans les dernières versions du jeu ont été apportés à la version européenne :  
- Le temps de réincantation des sorts Colère du Corbeau et Vengeance du Corbeau est désormais correctement fixé à 15 secondes.  
- Les Ombres des Voies de la Discorde n'attaqueront plus les personnages en étant invulnérables.  
- Une correction a été apportée au Casque Forgé de Sutekh qui était un heaume au lieu d'un bandeau. Il aura désormais sa représentation correcte et sera un bandeau.  
- Midgard : Le Bâton de Malédiction de Silngorf a désormais un bonus de Piété et non plus un bonus d'Intelligence.  
- Albion : Les Jambières en Cuir Couvertes de Mousse ont désormais une résistance correcte de 5% en corps.  
- Hibernia : Le Grand Marteau Malveillant de l'Indicible a désormais un dps correct de 16.5.  
- Hibernia : Le Superbe Ecraseur Avernal Malveillant aura désormais un icône d'arme à deux mains et non plus une main.  
- Les personnages n'ayant pas atteint le niveau 46 ne pourront plus donner les ailes de scarabée magiques à Tey.  
- Quête "Les Vaux" - Les personnages qui se trouvent séparés de l'Assistant de Tir Na Nog pendant l'étape 3 peuvent désormais retourner voir la Sentinelle Maitias pour se trouver à nouveau au point où ils peuvent invoquer un nouvel assistant.  
- Le Secret de l'Argent de Nuada - Les personnages seront téléportés vers Connla à la bonne étape.  
- Les Teintures de Rhian - Un problème qui pouvait empêcher certains personnages de terminer la quête a été réparé.  
- Devineresse - Les Ménestrels pourront désormais accomplir ces quêtes.  
- Les épées animées des coffres d'Ibn disparaîtront désormais 15 minutes après avoir été invoquées. De plus, la clef donnée par Ibn disparaîtra également au bout de 15 minutes.  
 
 Objets « invisibles » dans les maisons  
Lors de la modification d'une maison, qui nécessite de vider celle-ci de son contenu, vous pouvez parfois voir apparaître un message vous rappelant que vous devez vider votre maison avant de pouvoir la modifier, et bien que vous ayez déjà vidé celle-ci. Il peut en effet subsister dans la mémoire de la maison des objets ayant été créés dans une ancienne version, puis supprimés. Pour les effacer définitivement, il vous suffit d'utiliser la commande /housepickup qui vide automatiquement le contenu de votre maison (voir les détails de cette commande dans l'astuce de la semaine du 15 juillet). Si malgré tout quelques objets subsistaient encore, le support technique pourra se charger de les supprimer.  
 
 Astuce de la semaine  
Les bonus catacombs  
 
Avec Catacombs, de nouveaux objets magiques ont fait leur apparition. Comme vous le savez sans doute, ils possèdent de nouveaux pouvoirs particulièrement efficaces mais qui n'agissent que lors des combats contre les monstres. Le tableau suivant vous permettra de mieux connaître les types de bonus spécifiques aux objets trouvés dans les catacombes.  
 
Type de bonus  
 
Effets  
 
 
Blocage  
 
Augmentation des chances de bloquer  
 
 
Esquive  
 
Augmentation des chances d'esquiver  
 
 
Parade  
 
Augmentation des chances de parer  
 
 
Bonus de défense  
 
Augmentation de la défense du personnage.  
 
 
Absorption partielle  
 
Réduction des dégâts encaissés par la partie du corps protégée par l'armure.  
 
 
Bonus au toucher  
 
Augmentation des chances de toucher un monstre, que ce soit par arme ou par magie  
 
 
Bonus aux dégâts des styles réactifs  
 
Augmentation des dégâts des styles réactifs (styles consécutifs aux parades, blocages et esquives)  
 
 
Réduction des coûts d'endurance des styles de combat  
 
Diminution de la fatigue générée par l'usage des styles de combat  
 
 
Réduction de la durée des effets négatifs  
 
Diminution de la durée des effets négatifs subits par le  
 
 
Fortification de bulle protectrice  
 
Chances qu'une bulle protégeant un personnage reste en place après l'attaque d'un monstre.  
 
 
Concentration  
 
Augmentation de la capacité de concentration  
 
 
Réduction des coûts de mana pour un sort  
 
Diminution de la quantité de mana nécessaire pour lancer des sorts.  
 
 
Réduction des pertes d'expérience dues à la mort  
 
Diminution de l'expérience perdue en cas de défaite face à un monstre.  
 
 
Récupération de flêches  
 
Chances que des flèches utilisées soient remises dans l'inventaire.  
 
 
 
www.camelot-europe.com


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2920259
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 12:40:21  profilanswer
 

Bon s'finit ce flood, j'vais tell un modo !

n°2920273
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-08-2005 à 12:45:25  profilanswer
 

Un lien direct devrait suffir je pense. :jap:

n°2921287
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 18:31:25  profilanswer
 

;X


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2921475
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 19:48:20  profilanswer
 

Y'a une fonction effacer si t'avais pas vu

n°2921884
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 23:20:29  profilanswer
 

non mais il aime bien les double post baba :o

n°2922190
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 06:55:08  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

Oui pas faux non plus le recrutement à l'air d'être relancé en effet..je ne savais pas non plus pour les MLs on va dire "simplifiées"
 
Et donc après cette phase PVE, la phase de farmage PvP est-elle encore possible depuis l'extension pour atteindre le 5L-6L rapidement pour commencer à avoir qques Pts de Royaume à dépenser ?


 
J'ai dû ding 5L en à peu près 20 jours de played quasi exclusivement solo :whistle:
 
http://perso.wanadoo.fr/grmpf/sshot037.jpg
http://perso.wanadoo.fr/grmpf/zone-os.png


Message édité par Gigathlon le 30-08-2005 à 07:00:11
n°2922434
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 11:11:12  profilanswer
 

Pas vraiment de quoi se vanter je trouve.

n°2922436
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 11:12:33  profilanswer
 

Clair :D
11L en 16jours !

mood
Publicité
Posté le 30-08-2005 à 11:12:33  profilanswer
 

n°2922813
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 14:24:33  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :

Pas vraiment de quoi se vanter je trouve.


 
[:azylum]

n°2922850
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 14:40:54  profilanswer
 


 
 
 
Est ce que tu a pensé (2 secs, au moins ?) a "l'amusement" des gens que tu as tué, sans qu'ils puissent faire quoi que ce soit ?

n°2922872
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 14:52:04  profilanswer
 

autant que ceux qui se font strike-mez-pbae rip en 2sec j'imagine [:itm]

n°2923052
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 30-08-2005 à 16:02:59  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

autant que ceux qui se font strike-mez-pbae rip en 2sec j'imagine [:itm]


 
Ouais m'enfin le skill, tout relatif qu'il soit, nécessaire pour faire un strike-mez-pbae-rip est quand même bien supérieur à celui nécessitant de poser des dizaines de champignons un peu partout et d'attendre le mass-leech-freeze non ?
 
Etre 11L en ne faisant en majorité que çà, je vois pas bien l'intérêt  :heink:

n°2923128
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 16:25:01  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

Ouais m'enfin le skill, tout relatif qu'il soit, nécessaire pour faire un strike-mez-pbae-rip est quand même bien supérieur à celui nécessitant de poser des dizaines de champignons un peu partout et d'attendre le mass-leech-freeze non ?
 
Etre 11L en ne faisant en majorité que çà, je vois pas bien l'intérêt  :heink:


 
 
 
Warlock pré-nerf (j'en ai pas croisé depuis mais il parait que ca a pas bcp changé :S) c'etait plutot je lache une chambre en meme temps que je cast et hop, il est mort ou ca va pas tarder.

n°2923406
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2005 à 18:18:28  answer
 

Obiatn a écrit :

Ouais m'enfin le skill, tout relatif qu'il soit, nécessaire pour faire un strike-mez-pbae-rip est quand même bien supérieur à celui nécessitant de poser des dizaines de champignons un peu partout et d'attendre le mass-leech-freeze non ?
 
Etre 11L en ne faisant en majorité que çà, je vois pas bien l'intérêt  :heink:


bof les gros strike pbae se font sur des masses en mode diapo c'est pareil et bon le skill mouais j'en vois pas vraiment dans les deux cas perso :D

n°2923776
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 30-08-2005 à 22:35:46  profilanswer
 

Bah disons que ca nécessite une vague notion de skill de groupe, avec qqu'un qui mez, qqu'un qui protège le pbaoe, et le Hel qui pbaoe (en mode diapo, ca reste chaud pour lui aussi de voir ce qui se passe)
M'enfin sur le principe on pinaille..on est d'accord que c'est pas du RvR de true-l33t tout çà :lol:
 
(PS : ca me rappelle les critiques sur le Bogdar spé "1 touche" qui drain en boucle...et Exceptionnalnain parlant du Warlock ca m'y fait penser aussi)

n°2923968
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 00:53:49  profilanswer
 

ca rame toujours autant le rvr de daoc ? :lol:

n°2924237
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 08:58:43  profilanswer
 

en baston de fort, c'est encore assez souvent le mode diapo des que ca rush...


---------------
Clan Torysss.
n°2924273
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 09:22:20  profilanswer
 

Obiatn a écrit :


(PS : ca me rappelle les critiques sur le Bogdar spé "1 touche" qui drain en boucle...et Exceptionnalnain parlant du Warlock ca m'y fait penser aussi)


 
 
Je n'ai pas dis que WL c'etait unskill pour n00b mono touches, c'est juste que pré nerf c'etait abominablement puissant et que post nerf (a priori, je n'en ai croisé qu'un depuis donc pas significatif) ce serait encore trop.
Si j'ai bien compris le nerf est mal ciblé puisqu'il garde son frontload monstrueux et qu'on lui a enlevé le peu qu'il avait de groupabilité.

n°2924294
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 09:46:11  profilanswer
 

belgarion a écrit :

ca rame toujours autant le rvr de daoc ? :lol:


 
WoW c'est vachement mieux, on a pas besoin d'avoir une raison pour que le jeux lag et freeze  :lol:

n°2924599
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 12:22:47  profilanswer
 

ts ts ts tu abuses...
 
le jeu ne freeze pas sauf dans les capitales (si le PC n'a pas 1go de ram)
 
par contre les serveurs lag quand il y a beaucoup de monde reunis au meme endroit (le pire ayant quand meme été le jour de l'Apocalypse à la beta... 1 gros mob en ville, 80+ personnes dessus, tu lances un sort, ... 2 minutes plus tard le cast part et bien sur resisté ^^ )


Message édité par Rayaki le 31-08-2005 à 12:25:17

---------------
Clan Torysss.
n°2924620
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 12:34:00  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

ts ts ts tu abuses...
 
le jeu ne freeze pas sauf dans les capitales (si le PC n'a pas 1go de ram)
 
par contre les serveurs lag quand il y a beaucoup de monde reunis au meme endroit (le pire ayant quand meme été le jour de l'Apocalypse à la beta... 1 gros mob en ville, 80+ personnes dessus, tu lances un sort, ... 2 minutes plus tard le cast part et bien sur resisté ^^ )


y a quand meme de gros probleme : tu veux raider une capital tu crash le serveur :/

n°2925159
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 16:32:46  profilanswer
 

ca crash jamais sur Kirin Tor (mais le serveur peine quand meme ^^)
 
j'imagine que sur Archimonde ca doit etre la fete ! (remarque apres avoir connu DAOC et la période crash serveur tous les jours de la semaine juste apres la sortie de la version avec alchimie/arcanisme, où les crafteurs étaient mdr à voir tout d'un coup leur friendlist hors capitale se vider, on est un peu blindé)
 
En fait, c'est dommage que les serveurs soient légers de ce coté là, quand je regarde la fluidité et la beauté du jeu avec résolution max, clipping max, détails max, ca fout un peu les boules :(


Message édité par Rayaki le 31-08-2005 à 16:34:23

---------------
Clan Torysss.
n°2925469
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 31-08-2005 à 18:01:37  profilanswer
 

bah illidan la semaine derniére
 
je crois que c'est les frenezy qui ont attaquer SW + darnassus : crash du serveur :/

n°2926799
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 06:44:20  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

Bah disons que ca nécessite une vague notion de skill de groupe, avec qqu'un qui mez, qqu'un qui protège le pbaoe, et le Hel qui pbaoe (en mode diapo, ca reste chaud pour lui aussi de voir ce qui se passe)
M'enfin sur le principe on pinaille..on est d'accord que c'est pas du RvR de true-l33t tout çà :lol:
 
(PS : ca me rappelle les critiques sur le Bogdar spé "1 touche" qui drain en boucle...et Exceptionnalnain parlant du Warlock ca m'y fait penser aussi)


 
En mode diapo faut penser à changer de pc :whistle:  
 
Après niveau no-skill le warlock est pas franchement ce qui se fait de mieux, mais ça faut en jouer un pour comprendre [:yamusha]
 
Rien qu'un caba est 10x plus no-skill avec son pet qui snare/stun, le DoT et le drain.

n°2926832
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 08:33:32  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :

Warlock pré-nerf (j'en ai pas croisé depuis mais il parait que ca a pas bcp changé :S) c'etait plutot je lache une chambre en meme temps que je cast et hop, il est mort ou ca va pas tarder.


 
 
en meme temps si tu jouais en groupe ,tu n'aurais plus ce pb avec reserve de vie , le wL en face ne fait rien.
 
Sinon as tu pensé à ce que on resneti les gars en face des sorciers ou vampiir solo?
 
Sinon en solo, tu claque ih ou ip ou "Bedazzling Aura" (j'ai plus le nom francais ne tete) et tu es sûr de bouffer le WL solo.
 
Stop de voir daoc comme un counter strike chaque classe a ses points forts ou faibles et toutes ne peuvent pas soloter. [:dahunter]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2926835
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 08:34:54  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

en baston de fort, c'est encore assez souvent le mode diapo des que ca rush...


 
 
des que tu as une bonne CG x800 ou gf6800 gt ou ultra , ca ne l'est presque plus.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2926853
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 08:55:46  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

en meme temps si tu jouais en groupe ,tu n'aurais plus ce pb avec reserve de vie , le wL en face ne fait rien.
 
Sinon as tu pensé à ce que on resneti les gars en face des sorciers ou vampiir solo?
 
Sinon en solo, tu claque ih ou ip ou "Bedazzling Aura" (j'ai plus le nom francais ne tete) et tu es sûr de bouffer le WL solo.
 
Stop de voir daoc comme un counter strike chaque classe a ses points forts ou faibles et toutes ne peuvent pas soloter. [:dahunter]


 
 
 
Bah voyons, le fameux use tactics ...  :sarcastic:  
 
 
Donc je dois claquer des RA a timer qui sont chere (IP2 mini parce que IP1 ...) chaque fois que je croise(ais ?) un peon 2L ?
 
 
Sorcier ca reste abusé, bon le coup du moc + RA5L va etre reglé, mais au moins tu bouffe pas un instant kill ://
Vampiir solo, a rang egal ou un peu plus que moi je les bouffe. Mais bon j'ai une classe "adaptée".
 
Hier soir j'ai inc de dos un WL, il m'a tué avec ses 2 chambres :// (Fleau 3L5, 2K pv et 21 en matiere). J'ai juste eu le temps de peter la bulle et meme pas de tenter un slam :S

n°2927598
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 14:02:34  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :

Hier soir j'ai inc de dos un WL, il m'a tué avec ses 2 chambres :// (Fleau 3L5, 2K pv et 21 en matiere). J'ai juste eu le temps de peter la bulle et meme pas de tenter un slam :S


 
T'en a de la chance, avec un magot "normal" t'arrive même pas à faire ça, il court pour t'éviter [:yamusha]

n°2927654
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 14:12:08  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

des que tu as une bonne CG x800 ou gf6800 gt ou ultra , ca ne l'est presque plus.


 
 
je te parle d'une vraie baston de fort (hib contre alb), pas contre une masse (3fg grand max) mid ;)
 
1.5Go de ram + 6800, ca lag facilement dès qu'il y a 150-200 personnes sur un fort (avec facilement 50% qui cast degat/soin...)


---------------
Clan Torysss.
n°2927655
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 14:12:10  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

T'en a de la chance, avec un magot "normal" t'arrive même pas à faire ça, il court pour t'éviter [:yamusha]


 
 
Et la c'est le drame : ML4 banelord  :D

n°2928313
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 18:06:27  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

je te parle d'une vraie baston de fort (hib contre alb), pas contre une masse (3fg grand max) mid ;)
 
1.5Go de ram + 6800, ca lag facilement dès qu'il y a 150-200 personnes sur un fort (avec facilement 50% qui cast degat/soin...)


ah bah je vois que la repartition des royaumes a pas changer :lol:

n°2928424
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 18:51:14  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :

Et la c'est le drame : ML4 banelord  :D


 
Il me semble qu'elle est en PBAE, donc marche pas, car contrairement à un warlock qui peut se permettre un minimum de contact, on évite de trop se découvrir avec un magot classique.

n°2928524
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 01-09-2005 à 19:34:42  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Il me semble qu'elle est en PBAE, donc marche pas, car contrairement à un warlock qui peut se permettre un minimum de contact, on évite de trop se découvrir avec un magot classique.


 
 
PBAE, exact. Mais le rayon est pas degueu (>350 je pense) et meme sans ca j'ai plus d'endu que lui :] (le speed s'enclenchera jamais a cause de l'idot :] )

n°2930007
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-09-2005 à 13:34:19  profilanswer
 

donc ne rale pas de pouvoir tuer tout les autres mages solo sauf le WL, car justement le WL n'a pas etre concu comme un mage classique (gros dps) mais comme un mage d'inc (tres gros dps à l inc et apres dps minable).  
 
Il n'y a pas de "use tactics" , en groupe avec un healer et sa reserve de vie , le WL met tout dedans et apres il sert à presque à rien.
 
et puis si tu joues solo , et bien tu ne dois compter que sur toi meme donc ip indispensable (et pas seulement ton cdr ou ts abusés :p ).


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2930026
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 02-09-2005 à 13:46:11  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

donc ne rale pas de pouvoir tuer tout les autres mages solo sauf le WL, car justement le WL n'a pas etre concu comme un mage classique (gros dps) mais comme un mage d'inc (tres gros dps à l inc et apres dps minable).  
 
Il n'y a pas de "use tactics" , en groupe avec un healer et sa reserve de vie , le WL met tout dedans et apres il sert à presque à rien.
 
et puis si tu joues solo , et bien tu ne dois compter que sur toi meme donc ip indispensable (et pas seulement ton cdr ou ts abusés :p ).


 
 
Mago solo il suffit de Moc up et j'ai de bonnes chance de brouter, mais ca reste un truc de gens qui ont monté leur RR. un WL a ca en natif ://
 
C'est tout le probleme, je ne peux _rien_ faire comme contre un mago qui moc (et encore la ML1 bane me sauve de temps en temps la dessus) sauf que c'est up tout le temps sur le WL.
 
J'ai respec du haut de mon 3L5 ( [:petrus75] )justement hier pour tester, plus de CDR mais IP2 et purge 1 :D . Plus utile pour le solo sans compter les rush DF qu'on fait regulierement en petit comité, CDR je reprendrai a plus haut rang.

n°2930298
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-09-2005 à 15:46:45  profilanswer
 

cqfd


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2931017
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-09-2005 à 20:21:09  profilanswer
 

source: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=580604
 
Dark Age of Camelot
Test Version 1.79b Release Notes
Epic Revisions
September 2, 2005
 
===================================
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Removed duplicate prints when monsters cast a spell on a player.
 
- If a player commands a pet to cast a spell and it causes a spell to be removed from the pet's queue, that is reported to the player and the power cost of the spell is refunded to the player.
 
- Forceful Zephyr will now put you in combat when it hits someone.
 
- Artifact delves no longer show a seperate "Item level required: X" line for attributes that unlock at a given level. Instead, the attribute is prepended with a "[L3:] " prefix (level 3, in this example).
 
- All object delves now have Clamped DPS on the same line as Base DPS, and no longer display Clamped DPS if it's identical to Base DPS.
 
- Styles that give no bonus to damage now report "- No Bonus" in delve instead of "- Low Damage".
 
- Damage over time spells now only report doing critical damage when the spell actually damages a target.
 
- Basic delve information added for Distraction ability.
 
- The title "Dirty Tricks" has been changed to "Distraction".
 
- Aura of Kings and Scepter's Boon now properly decrease AF and hits when expiring or when overwritten.
 
- The Speed of the Depths spell of Alvarus' Leggings now reports correctly in chat delves.
 
- Reduced DoT damage done by low level players affected by the Heretic's zombie rez.
 
- Players moving faster than sprint speed will no longer gain the benefit of Mastery of Stealth 4 or 5 - it will instead be clamped at the bonus received from Mastery of Stealth 3.
 
- Players will no longer run in to any invisible objects in Camelot Hills.
 
- Players will no longer get stuck running around trees in Munin Sound.
 
- (Pendragon Only) /y will now once again yell instead of yawn.
 
 
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
 
Thanes and Valkyries
 
- A new ability has been granted to Thanes and Valkyries at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 5 minute self only buff which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds.
 
 
Wardens
 
- Wardens will be able to attain Cure Poison at 7 in Regrowth specialization and cure Disease at 9 in Regrowth specialization. Wardens which already have 9 or higher in Regrowth will have the cures in their spell list upon login.
 
 
Styles
 
- Several combat styles were listed as granting a low bonus to damage but did not actually produce any bonus to damage. The delve on these styles will now correctly state there is no bonus to damage on these styles.
 
 
 
NEW FRONTIERS NOTES
 
- Players will no longer be able to run through any trees on Agramon.
 
- Pets will find it easier to move on and around the mile gate walls on Agramon.
 
- Players will no longer be able to cast spells through the mile gate walls on Agramon.
 
- Players will now be able to stealth around their Border Keep Frontiers Portal Stones.
 
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Darkness Falls
 
- Director Kobil's aggression radius has been reduced slightly as has the healing he receives from his pet souls.
 
 
Item Notes
 
 
Hibernia
 
- The Blademaster Epic armor received upon completion of the new epic quest now has new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79
 
- Boots of the Wicked Mage will now show up correctly as cloth and dyable as such.  
 
 
Midgard
 
- The Hunter and Thane Epic armor received upon completion of the new epic quest now have new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79
 
- The Wiseman Cloak will now have a bonus to Augmentation instead of a bonus to Suppression.
 
 
Albion
 
- The Minstrel and Sorceror Epic armor received upon completion of the new epic quest now have new graphics. This will not affect armor received prior to 1.79  
 
 
All Realms
 
- The new Epic armor pieces have been changed to level 51 armor factor.  
 
- Various Treasure tables across the realms have been correctly adjusted to appropriate levels with the monster level adjustments of 1.76.
 
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
Instanced Adventuring
 
- The majority of monsters within task dungeons have had their aggression radius reduced and roaming removed. In the corridor task dungeons specifically, several monsters have been relocated off certain ramps. Please continue to report monsters in corridor dungeons that are located on the top of ramps.
 
 
Item Notes
 
 
Albion
 
- The Warhammer of Heresy will now correctly proc its spell.  
 
 
Hibernia
 
- The Malevolent Darkspire Scythe now correctly has a dps of 16.5
 
- The Malevolent Darkspire Martial Sword now correctly has a dps of 16.5
 
- The monster "Dother" from Darkspire will now correctly drop items.
 
- Zogg's Bow of Zeal is now rechargable.
 
 
Midgard
 
- The Spellbound Sapphire Boots now have a bonus to all Melee instead of bonus to all magic.
 
- Several items from Forgemaster Wolak have been adjusted accordingly to the level of the encounter.
 
- Keantoth's Defender will now proc correctly when hit.
 
- The Spore Cloud Necklace's Acuity charge has been replaced with an AF charge.
 
 
 
COOPERATIVE SERVER
 
 
Frontiers
 
- Caer Sursbrook: Captain Balfol's goblin pet will no longer retain its immortality. It will vanish once Captain Balfol is defeated. Captain Balfol's traps will turn off shortly after Balfol has ended combat.
 
- Dun Crauchon: Overlord Yano's demons of the depths will now summon fewer demons.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2931030
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-09-2005 à 20:24:46  profilanswer
 

mid a enfin son spam pet.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2932778
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 19:13:49  profilanswer
 

super video interresante d'un duo mid : skald/guerrier :
 
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=580796


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"le prix passe, la qualité reste"
mood
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