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Ce document est un condensé des notes de version 1.72 & 1.73.
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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.72
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La version 1.72 apporte toutes sortes de nouveautés et de modifications à Dark Age of Camelot. Pour n'en citer que quelques-unes, les joueurs pourront définir de nouveaux objectifs pour les combats Royaume contre Royaume (RvR) et se déplacer avec plus de facilité dans les faubourgs résidentiels. Ils auront par ailleurs à leur disposition plus d'options pour enchanter l'équipement. Le système de jeu de Dark Age of Camelot et ses mécanismes seront désormais présentés aux nouveaux joueurs afin de les aider dans leurs premières aventures. Vous trouverez ci-après un résumé des modifications et des nouveautés de la version 1.72. Vous trouverez des informations détaillées sur chacun de ces éléments à la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans ces notes de version.
Modifications des classes
Pour récompenser les classes de soigneurs qui se spécialisent dans l'utilisation de leurs sorts de soins, nous avons réduit le temps d'incantation des sorts de soins majeurs et des sorts de soins de groupe. Afin de faciliter le renouvellement des améliorations durant les combats, nous avons aussi modifié tous les sorts avec concentration des classes en lançant, pour que leur lancement ne puisse plus être interrompu.
Nous avons également ajouté un nouveau style à la ligne de bouclier des Guerriers, des Maîtres d'armes et des Protecteurs. En plus de ces modifications, nous avons augmenté la valeur des sorts d'amélioration personnelle de Facteur d'Armure pour les Chasseurs et les Rangers.
Configuration du clavier en cours de partie
Vous n'aurez plus à vous déconnecter pour configurer les actions de votre clavier. Vous pourrez désormais le faire via la fenêtre de configuration du clavier.
Nouveau modèle de ligne d'approvisionnement
Nous avons modifié le système de ligne d'approvisionnement afin de simplifier ce concept et de favoriser les combats de plaine entre les forts, dans lesquels vous et votre ennemi pouvez vous téléporter. Désormais, les trois forts de tête de pont seront les seuls où pourront se téléporter aussi bien les assaillants que les défenseurs.
Pour en savoir plus sur les modifications apportées au modèle de ligne d'approvisionnement, consultez la rubrique NOTES DE NEW FRONTIERS dans les pages suivantes.
Modifications des gains de points de royaume
Suite aux remarques des joueurs, nous avons modifié le système de gains de points de royaume, qui pénalisera moins les joueurs de rang de royaume élevé et apportera un bonus aux joueurs de rang de royaume faible.
Extension des rangs de royaume
Comme beaucoup de joueurs de Dark Age of Camelot ont atteint le rang de royaume (RR) maximum, nous avons étendu le système jusqu'au RR 12 pour leur permettre d'atteindre de nouveaux objectifs dans New Frontiers.
Nouvelles recettes d'Arcanes
Nous avons ajouté de nouvelles recettes d'Arcanes qui permettront aux artisans de donner trois nouveaux bonus, apparus dans Trials of Atlantis, aux objets qu'ils enchanteront. Ces bonus sont : "Bonus de focus : TOUTES lignes de sorts", "Bonus de compétence : TOUTES compétences mêlée" et " Bonus de compétence : TOUTES compétences magie".
Quêtes des nouveaux joueurs
Pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le système de jeu de Dark Age of Camelot et ses mécanismes, nous avons créé 9 nouvelles quêtes par royaume pour les personnages de niveau 1 à 5. En accomplissant ces quêtes, les joueurs obtiendront de l'expérience, des objets et de l'argent qui les aideront dans leurs aventures.
Emplacements de départ
Pour orienter les nouveaux joueurs vers les quêtes qui leur sont réservées, nous avons revu et mis à jour tous les emplacements de départ pour les nouveaux personnages créés. Désormais, un village précis de chaque royaume servira de point de départ aux joueurs choisissant de commencer leur aventure dans les zones de Camelot Classic.
Modifications des quêtes de prime
Les joueurs qui entreprennent des quêtes de prime ont souvent le sentiment que la récompense de ces quêtes est loin de valoir le temps et les efforts requis pour obtenir l'objet de prime et trouver le bon PNJ à qui le donner. Nous avons donc apporté des modifications au système de quêtes de prime, en termes d'expérience et d'achèvement, afin de rendre ces quêtes plus intéressantes pour les joueurs.
Suppression des barrières des zones résidentielles
Pour permettre aux joueurs de se déplacer plus facilement d'une zone résidentielle à une autre, nous avons supprimé les barrières montagneuses de chaque zone. Ils pourront désormais se rendre dans les zones résidentielles adjacentes sans avoir à contourner des obstacles sur le terrain.
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS
- Vous pourrez désormais inviter dans votre groupe des joueurs qui ne se trouvent pas dans la même région de zone que vous. Vous pourrez, par exemple, inviter des joueurs qui se trouvent à l'extérieur du donjon que vous explorez.
- Une fenêtre d'aide s'affichera désormais la première fois que vous entrerez dans New Frontiers.
- Les résistances de siège ne s'afficheront plus dans la fenêtre des bonus.
- Le sort Voyage Forcé ne vous emportera plus si vous êtes à bord d'un bateau ou sur un cheval.
- A présent, les Prêtres d'Arawn ne pourront lancer les sorts d'invocation de créature avec ciblage au sol (Titan de Cristal, par exemple) que si leur familier se trouve à portée de leur cible au sol et que cette dernière est dans son champ de vision.
- Désormais, la portée d'incantation pour les sorts d'invocation avec ciblage au sol (sorts de tourelles des Animistes, par exemple) sera vérifiée au début et à la fin de l'incantation, pour les lanceurs atteints de cécité partielle. Ainsi, cela évitera qu'ils ne découvrent à la fin de l'incantation seulement que leur cible au sol n'est plus à portée, à cause de leur cécité partielle.
- La commande "/faceloc" ne s'exécutera plus si vous êtes hypnotisé ou étourdi.
- (Correction de bug) Le sort Intervention Divine ne soignera plus les familiers des Prêtres d'Arawn s'ils se trouvent hors de portée.
- (Correction de bug) Si vous vous équipez d'un artéfact en le faisant glisser sur un emplacement occupé par un autre artéfact, son délai d'utilisation sera correctement réinitialisé.
- (Correction de bug) Si vous mourez alors que vous êtes emporté par le sort Voyage Forcé, votre corps retombera désormais immédiatement.
- (Correction de bug) Vos déplacements sous l'eau seront désormais correctement ralentis s'il vous reste peu de points de vie.
- A présent, les Guerriers, les Maîtres d'armes et les Protecteurs recevront le style Bouclier du Châtiment s'ils ont un niveau de compétence d'au moins 41 au bouclier.
- Lorsque vous vous serez connecté et déconnecté au moins une fois, l'état de votre commande "/hood" s'affichera désormais correctement sur l'écran de sélection des personnages.
- Tous les bateaux reprendront désormais leur trajet normal dans les zones de New Frontiers.
- Un problème qui a pu entraîner un dysfonctionnement de certains défis a été résolu. Les joueurs pourront désormais terminer Les Gants de Mariasha (SA 8.9 et 9.10).
- Un problème entraînant un dysfonctionnement des sorts défensifs de concentration Barrière de l'Esprit, Cocon de la Nature et Main de Dieu a été découvert et corrigé. Ces sorts fonctionneront à nouveau comme il était prévu, en mode RvR uniquement.
- Un personnage passant à travers le sol pouvait ne pas obtenir de crédit pour une étape de SA. Pour éviter de telles situations, les personnages passant à travers le sol ne seront plus téléportés vers leur Pierre des Ames, mais à l'endroit de leur chute.
Modifications des quêtes de prime
Les joueurs qui entreprennent des quêtes de primes ont souvent le sentiment que la récompense de ces quêtes est loin de valoir le temps et les efforts requis pour obtenir l'objet de prime et trouver le bon PNJ à qui le donner. Afin de rendre ces quêtes plus intéressantes pour les joueurs, nous avons apporté les modifications suivantes au système de quêtes de prime :
- Chaque objet de prime obtenu et rapporté fera désormais gagner plus d'expérience. En outre, l'expérience ainsi obtenue sera fonction du niveau actuel du joueur. Notez qu'en raison de cette modification, seuls les personnages compris entre certains niveaux pourront accomplir chacune des quêtes de prime.
- Des informations détaillées sont maintenant disponibles pour tous les objets de prime. Elles fournissent le nom du PNJ à qui l'objet est destiné et l'endroit où il se trouve, ainsi que le niveau minimum et maximum de la quête de prime.
- Les joueurs peuvent maintenant rapporter jusqu'à 20 objets de prime par quête de prime. Cette limite était auparavant de 15.
Configuration du clavier en cours de partie
Vous n'aurez plus à vous déconnecter pour configurer les actions de votre clavier. Vous pourrez désormais le faire via la fenêtre de configuration du clavier.
- Pour accéder à cette fenêtre, appuyez sur le bouton "Clavier" de la fenêtre de commandes.
- Cliquez sur l'action que vous désirez configurer, puis sur la touche (ou le bouton de la souris) à laquelle vous voulez l'associer.
- Vous pouvez supprimer le raccourci clavier d'une action en la sélectionnant et en cliquant sur "EFFACER ACTUELLE".
- Cliquez sur le bouton "FPS " ou sur le bouton "Jeu de rôle pour rétablir l'une de ces configurations par défaut.
- Quand vous avez fini de configurer votre clavier, cliquez sur le bouton "Accepter" pour sauvegarder votre configuration. Pour quitter le menu de configuration du clavier sans sauvegarder vos modifications, cliquez sur le bouton "Annuler".
CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DES CLASSES
Modifications générales
- Pour récompenser les Druides, les Guérisseurs et les Clercs qui se spécialisent dans l'utilisation de leurs sorts de soins, nous avons réduit le temps d'incantation des lignes de sorts Soins supérieurs. Ces sorts devraient désormais apporter le meilleur ratio entre PV soignés et vitesse d'incantation, et donc s'avérer très utiles dans des situations ou un sort de soins majeurs ne serait pas assez efficace. Les lignes de sorts concernées par cette modification sont Grande Apothéose (Druide), Guérison Divine (Guérisseur) et Grand Renouveau (Clerc).
- Pour qu'il soit plus intéressant de lancer un sort de soins de groupe quand au moins 5 membres d'un groupe sont blessés, nous avons réduit le temps d'incantation de ces sorts, aussi bien en ligne de base qu'en ligne de spécialisation. Les sorts concernés sont : Approbation Divine (Clerc), Guérison des Anges (Clerc et Moine), Flux de Vitalité (Druide), Apothéose de Groupe (Druide, Sentinelle et Barde), Note de Santé (Barde), Providence du Combat (Guérisseur) et Réparation de Groupe (Guérisseur et Chaman).
- Nous avons modifié la durée de l'immunité dont bénéficient les joueurs après avoir été affectés par un style de combat. Elle ne sera plus d'une minute (durée standard jusque-là ), mais de cinq fois la durée de leur étourdissement. Si un joueur est étourdi 5 secondes par un style de combat, par exemple, il ne bénéficiera plus que de 25 secondes d'immunité.
- Nous avons modifié la durée de l'immunité obtenue après avoir été étourdis par un familier. Elle sera maintenant de cinq fois la durée de l' étourdissement. Si un familier vous étourdit une seconde, par exemple, vous bénéficierez désormais de 5 secondes d'immunité. Les familiers affectés par cette modification sont : Simulacre d'Ambre (Cabaliste), ceux de la ligne dÂInvocation des Esprits (Prêtre de Hel), et ceux de la ligne Appel d'Esprit Naturel (Druide).
- Tous les sorts d'amélioration avec concentration ont été modifiés pour que leur incantation ne puisse plus être interrompue. Cette modification mineure devrait aider les classes lançant des sorts d'amélioration à les renouveler lors des combats RvR ou PvE.
- Nous avons augmenté la valeur des sorts d'amélioration personnelle de Facteur d'Armure des lignes Lien Animal (Chasseur) et Art de la Forêt (Ranger) pour les rendre comparables à des sorts de spécialisation plutôt qu'à des sorts de base. De plus, ces améliorations de FA s'ajouteront aux améliorations de base des Devins et des Ovates. Les sorts affectés sont : Peau de Lynx en Lien Animal et Invincibilité en Art de la Forêt.
- Le style Bouclier du Châtiment a été ajouté à la ligne de bouclier des Guerriers, des Maîtres d'armes et des Protecteurs. Il s'agit d'une attaque de bouclier de niveau 41 infligeant peu de dégâts dans son aire effet.
Chasseurs
- Le style Furie de Gungnir dans la ligne de lance des Chasseurs suit maintenant le style Percée en retour et les dégâts de l'hémorragie ont été augmentés.
Enchanteurs
- (Correction de bug) Flamboiement Etourdissant : ce sort d'affaiblissement instantané des Enchanteurs n'interrompra plus les incantations.
- Le Zélote du Voile des Enchanteurs apparaîtra désormais équipé d'une cape.
Fléaux d'Arawn
- Nous avons modifié le fonctionnement des sorts pulsants d'affaiblissement à aire d'effet centrée sur le lanceur des Fléaux d'Arawn. Ces sorts d'affaiblissement n'interrompront plus les incantations de leurs cibles. Les sorts affectés sont Aura de Dissolution et Malédiction Paralytique.
Prêtres de Hel
- Tous les familiers des Prêtres de Hel dotés d'une armure porteront désormais une cape.
MISES A JOUR DES COMPETENCES D'ARTISANAT
- Les Moines auront désormais la possibilité de choisir Empennage au niveau 5.
- (Midgard) Alchimie : la compétence requise en Herboristerie pour réaliser les recettes d'enduits pour armes a été réduite à 987, ceci afin de les aligner sur les recettes d'Albion et Hibernia.
Nouvelles recettes d'Arcanes
Nous avons ajouté de nouvelles recettes d'Arcanes qui permettront aux artisans de donner trois nouveaux bonus, apparus dans Trials of Atlantis, aux objets qu'ils enchanteront.
- Le Glyphe Eclatant, la Rune Eclatante et le Rocher Magique Eclatant sont des gemmes permettant aux Arcanistes de placer des gemmes de "Focus : TOUTES lignes de sorts" sur des bâtons confectionnés par des joueurs. Ces gemmes particulières sont disponibles pour chaque niveau de gemme, ce qui signifie que ces focus sont disponibles aux niveaux 5, 10, 15... jusqu'au niveau 50.
- Le Glyphe de Guerre Délicat, la Rune de Guerre Délicate et le Rocher Magique de Guerre Délicat sont des gemmes permettant aux Arcanistes de placer des gemmes de "Compétence : TOUTES compétences mêlée" sur les objets confectionnés par les joueurs. Ces gemmes ne sont disponibles qu'au premier niveau de gemme, ce qui signifie qu'une seule recette par royaume donnera un bonus de compétence de +1.
- Le Glyphe de Ferveur Délicat, la Rune Primale Délicate et le Rocher Magique Naturel Délicat sont des gemmes permettant aux Arcanistes de placer des gemmes de "Compétence : TOUTES compétences magie" sur les objets confectionnés par les joueurs. Ces gemmes aussi ne sont disponibles qu'au premier niveau de gemme et permettent de réaliser une recette donnant un bonus de compétence de +1.
NOTES DE NEW FRONTIERS
- Lorsque vous vous connectiez dans un fort dangereux et que vous étiez téléporté vers votre ville frontalière, il arrivait que le portail de pierre ne soit pas visible. Ce problème a été résolu.
- Les fée goules resteront désormais dans le cimetière qu'elles sont censées habiter.
Permissions d'acheter aux points d'ancrage
- Nous avons ajouté une nouvelle permission de guilde : " Achats points d'ancrage". Si vous donnez cette permission (en tapant "Y" ), les joueurs d'un certain rang pourront acheter des objets chez les marchands des points d'ancrage de forts en utilisant des Primes de Royaume de Guilde (PRG). Par défaut, seuls les Maîtres de guilde (rang 0) auront l'autorisation de dépenser des PRG dans ces boutiques. Exemple : si vous tapez "/gc edit 1 purchase y", les joueurs de rang 1 de votre guilde pourront dépenser des PRG chez les marchands les boutiques des points d'ancrage de forts. Pour retirer cette permission aux joueurs de rang 1, tapez "/gc edit 1 purchase n".
Nouveau modèle de ligne d'approvisionnement
Afin de simplifier le concept de ligne d'approvisionnement et de favoriser les combats de plaine entre les forts dans lesquels vous et votre ennemi pouvez vous téléporter, nous avons apporté les modifications suivantes au système de ligne d'approvisionnement :
- Si vous contrôlez l'un des deux forts les plus proches de votre fort frontière et ses quatre tours, vous pouvez vous y téléporter. Ces forts sont : Dun Scathaig et Dun Ailinne pour Hibernia ; Fensalir Faste et Arvakr Faste pour Midgard ; Caer Renaris et Caer Hurbury pour Albion.
- Vous pouvez vous téléporter vers le fort insulaire de votre royaume si vous contrôlez ce fort et ses quatre tours, ainsi que l'un des deux forts les plus proches de votre fort frontière (voir liste ci-dessus). Les forts insulaires de chaque royaume sont : Dun na nGed (Hibernia), Glenlock Faste (Midgard) et Caer Boldiam (Albion).
- Vous pouvez vous téléporter vers le fort de tête de pont de votre royaume si vous contrôlez ce fort et ses quatre tours, ainsi que l'un des deux forts les plus proches de votre fort frontière et le fort insulaire de votre royaume. Les forts de tête de pont de chaque royaume sont : Dun Crauchon (Hibernia), Bledmeer Faste (Midgard) et Caer Benowyc (Albion).
- Si vous contrôlez l'un des deux forts les plus proches de votre fort frontière, ainsi que le fort insulaire et le fort de tête de pont de votre royaume, vous pouvez vous téléporter vers n'importe quel fort côtier capturé par votre royaume, à condition que votre royaume contrôle également les quatre tours du fort côtier ennemi.
- Vous ne pouvez en aucun cas vous téléporter dans les forts côtiers de votre royaume, exception faite du fort de tête de pont. Les 3 forts côtiers de chaque royaume non accessibles par téléportation sont :
Albion : Caer Berkstead, Caer Erasleigh, Caer Sursbrooke
Midgard : Nottmoor Faste, Blendrake Faste, Hlidskialf Faste
Hibernia : Dun Crimthain, Dun Bolg, Dun Da Behnn
- Vous ne pouvez en aucun cas vous téléporter dans les trois forts intérieurs de votre ennemi. Les forts intérieurs de chaque royaume sont :
Albion : Caer Boldiam, Caer Hurbury, Caer Renaris
Midgard : Glenlock Faste, Fensalir Faste, Arvakr Faste
Hibernia : Dun na nGed, Dun Ailinne, Dun Scathaig
- Les trois forts de tête de pont sont les seuls forts dans lesquels peuvent se téléporter aussi bien les assaillants que les défenseurs.
Modifications des gains de points de royaume
Suite aux remarques des joueurs, nous avons modifié le système de gains de points de royaume, qui pénalisera moins les joueurs de rang de royaume élevé et apportera un bonus aux joueurs de rang de royaume faible.
- Si vous tuez un joueur d'un niveau/rang de royaume (RR) inférieur au vôtre, vous recevrez désormais bien plus de points de royaume.
- Si votre niveau/rang de royaume est inférieur à celui du joueur que vous tuez, vous recevrez désormais plus de points de royaume que vous n'en gagneriez en tuant un joueur de niveau/rang de royaume équivalent ou inférieur au vôtre.
- Notez que dans les deux cas ci-dessus, la différence entre les deux niveaux/rangs de royaume déterminera le nombre de points de royaume gagnés. Un joueur de RR 9 tuant un joueur de RR 2, par exemple, gagnera moins de points de royaume qu'en tuant un joueur de RR 8. Inversement, un joueur de RR 3 tuant un joueur de RR 8 gagnera beaucoup plus de points de royaume qu'en tuant un joueur de RR 5.
Extension des rangs de royaume
Comme beaucoup de joueurs de Dark Age of Camelot ont atteint le rang de royaume (RR) maximum, nous avons étendu le système jusqu'au RR 12 pour leur permettre d'atteindre de nouveaux objectifs dans New Frontiers.
- Les personnages gagneront un point de compétence de royaume par niveau de royaume, ce qui veut dire que le total maximum de points de compétence de royaume passe de 100 à 110.
- Le bonus de spécialisation augmentera de 1 point au Rang 11 et au Rang 12. Le bonus de spécialisation maximum sera donc de +11 au Rang 12.
- Les personnages ayant déjà 8 208 750 points de royaume ou plus devront gagner au moins 1 point de royaume supplémentaire pour que leur niveau et leur rang de royaume légitimes leur soient effectivement attribués.
Rang de royaume 11
Titre de rang (Albion) : Seigneur/Dame
Titre de rang (Midgard) : Isen Einherjar/Isen Einherjar
Titre de rang (Hibernia) : Sionadh/Ben seyr
Niveau 0 : 8 208 750 points de royaume
Niveau 1 : 9 111 713 points de royaume
Niveau 2 : 10 114 001 points de royaume
Niveau 3 : 11 226 541 points de royaume
Niveau 4 : 12 461 460 points de royaume
Niveau 5 : 13 832 221 points de royaume
Niveau 6 : 15 353 765 points de royaume
Niveau 7 : 17 042 680 points de royaume
Niveau 8 : 18 917 374 points de royaume
Niveau 9 : 20 998 286 points de royaume
Rang de royaume 12
Titre de rang (Albion) : Maître/Maîtresse
Titre de rang (Midgard) : Flammen Einherjar/Flammen Einherjar
Titre de rang (Hibernia) : Triath/Ben reill
Niveau 0 : 23 308 097 points de royaume
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC
- Les feux d'artifice ne sont plus vendus par les marchands de médaillons des forts de portail, mais par les marchands de matériel d'alchimie installés un peu partout dans le monde. Vous pouvez aussi acheter des feux d'artifice auprès de votre marchand de point d'ancrage "Ingrédients : Ether, Teinture et Potions".
Emplacements de départ
Tous les emplacements de départ pour les nouveaux personnages ont été revus et mis à jour. Désormais, un village précis de chaque royaume servira de point de départ aux joueurs choisissant de commencer leur aventure dans les zones de Camelot Classic.
- Les personnages d'Albion pourront maintenant choisir entre Cotswold et Caer Gothwaite comme emplacement de départ.
- Les personnages de Midgard pourront maintenant choisir entre Mularn et Aegirhamn comme emplacement de départ.
- Les personnages d'Hibernia pourront maintenant choisir entre Mag Mell et le Bosquet de Domnann comme emplacement de départ.
- Toutes les nouvelles races et classes de départ de Shrouded Isles ont maintenant le choix entre un emplacement de Camelot Classic (Cotswold, Mularn ou Mag Mell) et un emplacement de Shrouded Isles pour commencer le jeu.
Instructeurs de classes
- Les instructeurs des classes de départ sont maintenant à la disposition de tous les personnages dans les villes suivantes : Cotswold (Albion), Mularn (Midgard) et Mag Mell (Hibernia).
- Les nouveaux instructeurs des classes de départ (installés à Mularn, Cotswold et Mag Mell) dirigeront maintenant les nouveaux joueurs vers les PNJ donnant des quêtes leur étant réservées quand ils interagiront avec eux.
Quêtes des nouveaux joueurs
Pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le système de jeu de Dark Age of Camelot et ses mécanismes, nous avons créé 9 nouvelles quêtes par royaume pour les personnages de niveau 1 à 5. En accomplissant ces quêtes, les joueurs obtiendront de lÂexpérience, des objets et de lÂargent qui les aideront dans leurs aventures.
- Maître Frederick peut entraîner les nouvelles recrues d'Albion. Il se trouve à la tour de garde de Cotswold.
- Dalikor peut entraîner les nouvelles recrues de Midgard. Il se trouve à la tour de garde près de Mularn.
- Addrir peut entraîner les nouvelles recrues d'Hibernia. Il se trouve à Mag Mell.
- Notez que ces quêtes pour les nouveaux joueurs ont été désactivées temporairement sur le serveur Camlann. Elles seront réactivées dès que les problèmes sur ce serveur aura été résolu.
Notes sur les objets
- Les Manches en Eclats d'Os confèrent désormais un bonus de constitution et non plus un double bonus de force.
NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES
Hibernia
- Un problème pouvant empêcher l'invocation des tourelles d'Animistes près des anneaux intérieurs de la Cité des Fomoriens a été résolu.
- Les créatures de l'Atlantide ne devraient plus rôder dans les collines du Roc Vigilant.
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS
Défis de la Stygie
- Epreuve 4.2 : les joueurs des groupes de combat se trouvant dans les villes et les camps fortifiés recevront maintenant du crédit pour ce défi, à la mort du Pharahon Séthi.
Défis de Volcania
- Epreuve 6.4 : un problème empêchant l'apparition de Pallida-Uraei a été résolu.
- Epreuve 6.5 : les joueurs groupés recevront désormais du crédit après avoir accompli ce défi. Notez *qu'un seul joueur du groupe* doit ramasser les quatre morceaux requis pour fabriquer l'Incinérateur de Salamandres, car ces objets ne peuvent pas être échangés.
- Epreuve 6.5 : les Prêtres d'Arawn peuvent maintenant utiliser l'Incinérateur de Salamandres, sous leur forme d'ombre.
- La Flasque : si un taurain est tué alors qu'il est en possession de la Flasque, seuls les membres du groupe l'ayant tué pourront ramasser cet artéfact.
Défis d'Aérus
- L'Oeil du Cyclope : le cyclope qui donne le bouclier à Kleps ou Klops ne sera plus dans l'incapacité d'infliger des dégâts après cet échange. Il reprendra désormais ses armes classiques et attaquera normalement.
- Une Preuve d'Amour : désormais, les gardes de Danos le suivront pour combattre à ses côtés.
Temple Eternel Sobekite
- Epreuve 2.10 : les joueurs des groupes de combat postés à l'extérieur de la zone du temple ou portés par les harpies pourront désormais recevoir du crédit pour ce défi, à la mort de Runihura.
- Ranel, un triton allié, s'est installé dans les eaux sous l'entrée de la grotte du Temple Eternel Sobekite. Il téléportera les joueurs qui tomberont de la falaise en tentant de l'escalader pour atteindre le temple de Runihura.
Temple du Crépuscule
- Il n'est plus possible d'attaquer le Brigand Triton.
Cité d'Aérus
- Les capacités de soins de Katri et de son Garde Personnel ont été réduites.
Notes sur les artefacts
- La Pierre de Lumière et la Pierre de Ténèbres, invoquées par la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres, offrent maintenant des bonus de régénération persistants et non plus des sorts de régénération persistants. Les gains de santé et de mana par intervalle restent quant à eux inchangés.
- Les sorts persistants de régénération de mana et de santé du Charme d'Erinys ont été remplacés par des bonus de même type. Les gains de santé et de mana par intervalle restent quant à eux inchangés.
- La Ceinture du Soleil invoquera à nouveau des arcs pour les Eclaireurs, les Chasseurs et les Rangers. Le bug selon lequel les arcs infligeaient 0 point de dégâts a été corrigé.
- La portée et le rayon d'effet des Javelins de Flammes invoqués par la Lance Dorée ont été réduits. De plus, les joueurs pourront désormais invoquer des Javelins même s'ils en ont déjà dans leur inventaire.
Notes sur les objets
- (Hibernia) Plus aucun bonus de pourcentage de mana n'est requis pour le Heaume de Vigne Gravé par l'Eclair.
SERVEUR PVP
- Les paramètres de sécurité en mode PvP (Joueur contre Joueur) ont été désactivés dans toutes les zones de Trials of Atlantis, à l'exception du Hall des Héros. S'ils pénètrent dans ces zones, les personnages en dessous du niveau 10 seront vulnérables aux attaques, même si leur paramètre de sécurité est activé.
NOTES DE FOUNDATIONS
- Les barrières séparant les zones du faubourg résidentiel de chaque royaume ont été supprimées. Cette modification facilitera la vie des joueurs en leur permettant d'accéder directement aux zones résidentielles adjacentes.
-Avec cette version, une nouvelle zone résidentielle fait son apparition dans chaque royaume. Les joueurs d'Albion peuvent maintenant bâtir leur maison à Chiltern, ceux de Midgard s'établir à Holmestrand, et ceux d'Hibernia acheter un acte de propriété à Tullamore.
- Les taxidermistes (pas leurs apprentis) pourront désormais purifier les Sceaux de Diamant Ardent, en plus des Sceaux de Diamant Démoniaque.
- (Correction de bug) Les maîtres d'écurie des marchés, dans les zones résidentielles de Midgard et Hibernia, feront désormais apparaître le bon modèle de cheval quand un joueur leur donnera un ticket de cheval.
Albion
- Le Téléporteur Gothwaite-Sauvage-Atlantide, renommé " Téléporteur Albion", pourra à présent vous téléporter à la Forteresse de Snowdonia. Par ailleurs, le Téléporteur Snowdonia n'est plus proposé par la boutique des points d'ancrage maison et les marchands des marchés. Si vous choisissez de revendre ce PNJ, vous récupérerez l'intégralité de la somme déboursée à son achat, soit 500 pièces d'or.
Midgard
- Le Téléporteur Aegirhamn-Svasud-Atlantide, renommé " Téléporteur Midgard", pourra à présent vous téléporter à la Vindsaul Faste. Par ailleurs, le Téléporteur Vindsaul Faste n'est plus proposé par la boutique des points d'ancrage maison et les marchands des marchés. Si vous choisissez de revendre ce PNJ, vous récupérerez l'intégralité de la somme déboursée à son achat, soit 500 pièces d'or.
Hibernia
- Le Téléporteur Domnann, Ligen et Atlantide, renommé " Téléporteur Hibernia", pourra à présent vous téléporter à Druim Cain. Par ailleurs, le Téléporteur Druim Cain n'est plus proposé par la boutique des points d'ancrage maison et les marchands des marchés. Si vous choisissez de revendre ce PNJ, vous récupérerez l'intégralité de la somme déboursée à son achat, soit 500 pièces d'or.
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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.73
Catacombs Unearthed
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BIENVENUE DANS CATACOMBS
Nous sommes heureux de vous présenter la troisième extension payante de Dark Age of Camelot, Dark Age of Camelot: Catacombs.
Dans les pages ci-dessous, vous trouverez un résumé des modifications et des éléments de Dark Age of Camelot: Catacombs et de la version 1.73. Pour obtenir des informations détaillées sur la version 1.73, reportez-vous à la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans ces notes.
ELEMENTS SPECIAUX DE CATACOMBS
Ces éléments ne sont disponibles que pour les utilisateurs qui installent lÂextension Catacombs.
Nouveaux modèles et personnalisation faciale des personnages
Catacombs propose aux joueurs des modèles entièrement refaits de leurs anciens personnages, afin quÂils puissent les personnaliser entièrement. Votre personnage apparaît désormais de façon beaucoup plus détaillée et sÂintègre encore mieux dans lÂenvironnement. Vous pouvez même personnaliser sa coupe de cheveux et ses traits de visage.
- Vous pouvez maintenant modifier lÂapparence de vos personnages existants depuis lÂécran de sélection des personnages. Pour ce faire, il vous suffit dÂen sélectionner un et dÂappuyer sur le bouton "Personnaliser".
- Chaque personnage dispose dÂune seule personnalisation. Néanmoins, dÂautres modifications peuvent être faites très simplement. Ainsi, les joueurs de Catacombs désirant modifier lÂapparence dÂun personnage qui nÂa plus de personnalisation faciale disponible peuvent sÂadresser à un PNJ de personnalisation faciale. Ces PNJ se trouvent aux emplacements suivants :
La Cité Nécrite (Albion) : Lolicia la Magicienne
Le GrandTerrier (Midgard) : Jaron le Magicien
Le Labyrinthe Shar (Hibernia) : Dailliana la Magicienne
- Après avoir parlé à un PNJ de personnalisation faciale, vous devrez déconnecter votre personnage pour que la personnalisation soit accessible. Le bouton "Personnaliser" sera alors à nouveau disponible pour ce personnage sur lÂécran de sélection des personnages.
- Vous pouvez modifier lÂapparence de votre personnage grâce aux PNJ de personnalisation faciale autant de fois que vous le voulez. Notez cependant que votre personnage ne peut disposer que dÂune personnalisation faciale à la fois, vous ne pouvez pas les "cumuler" en discutant plusieurs fois avec un PNJ de personnalisation faciale avant de vous déconnecter.
L'aventure sur mesure
Les donjons Classiques et Catacombs contiennent des zones dÂaventure sur mesure, cÂest-à -dire des zones de donjons privées, fournies sur demande, où les joueurs peuvent chasser à leur rythme, seuls ou en groupes.
Les portes brillantes à lÂintérieur de ces donjons signalent lÂentrée des zones dÂaventures sur mesure.
Aurulite
LÂaurulite est une ressource disponible uniquement dans les zones dÂaventures sur mesure de Catacombs. Elle est utilisée comme monnaie par certains habitants de la Cité Nécrite, du Labyrinthe Shar et du GrandTerrier. Elle peut être échangée contre des armes, des armures et des bijoux, utilisables par des joueurs de tous niveaux.
Tâches des donjons privés
Catacombs propose de nombreuses nouvelles méthodes pour faire gagner de lÂexpérience rapidement et facilement à vos personnages. Quel que soit votre niveau, les missions de donjons vous permettent de gagner de lÂexpérience quand vous avez peu de temps pour jouer à Dark Age of Camelot.
Les missions de donjons consistent à accomplir des objectifs spécifiques dans les zones instanciées de tout le royaume et sont destinées aux joueurs seuls comme aux groupes. Des Maîtres postés dans les villes de par le monde, peuvent vous confier des missions de donjons.
Mini quêtes
Catacombs propose plus de 400 nouvelles quêtes, appelées mini quêtes. Les mini quêtes sont moins longues à accomplir que les quêtes classiques. La plupart de ces quêtes peuvent aussi être accomplies seul ou avec un ami.
Plutôt que des objets, les mini quêtes font gagner de lÂexpérience ou de lÂargent. Elles sont une bonne alternative aux méthodes classiques pour développer son personnage.
Obélisques
Catacombs offre un système de transport unique, disponible uniquement dans les Catacombes. Il sÂagit dÂun système dÂobélisques servant à faciliter les déplacements entre les différentes zones et villes de Catacombs.
Bien quÂil y ait un obélisque dans chaque zone de Catacombs, certains ne servent qu'à revenir. Les obélisques de retour peuvent seulement vous téléporter vers les villes de Catacombs, vous ne pouvez pas faire le chemin inverse en prenant lÂobélisque principal. Pour quÂun obélisque fonctionne dans les deux sens, vous devez lÂactiver en interagissant avec lui. Lorsque cÂest fait, vous pouvez y retourner via lÂobélisque principal, situé dans la ville souterraine de votre royaume.
Modifications de l'expérience des artéfacts
Nous avons élargi les conditions de progression de certains artéfacts pour prendre en compte les ramifications dÂaventures de Catacombs.
- Les artéfacts gagnant de lÂexpérience dans les donjons du continent ou de Shrouded Isles gagnent désormais de lÂexpérience dans les ramifications dÂaventures du continent, mais pas dans celles des zones de Catacombs.
- Les artéfacts gagnant de lÂexpérience dans les donjons de lÂAtlantide gagnent désormais de lÂexpérience dans les ramifications dÂaventures des zones de Catacombs, mais pas dans celles du continent.
Améliorations du système sonore
Nous avons également amélioré le système sonore pour Dark Age of Camelot: Catacombs. Tous les sons du jeu ont été remasterisés et arrangés.
- Les bruits de combat sont maintenant répartis en trois catégories principales : utilisation dÂune arme, impact de lÂarme et cri de la victime.
- Chacune de ces catégories est dynamique. Cela veut dire que vous nÂentendrez jamais exactement le même son deux fois, le ton et le volume de chaque son changent légèrement.
- Outre les modifications dynamiques, les bruits dÂimpact et les cris des victimes varient en fonction de lÂimportance des dégâts infligés.
Informations de Catacombs pour Camlann
Pour préserver lÂenvironnement PvP (joueur contre joueur), nous avons apporté les modifications suivantes aux éléments de Catacombs sur le serveur Camlann :
- Il nÂy a pas de tâches dÂélimination dans les donjons sur Camlann.
- Chaque ramification dÂaventure dÂun donjon est une zone unique dans laquelle nÂimporte qui peut entrer et suivre les règles normales du PvP.
- Chacun des trois Sanctuaires de lÂIndicible (un pour chacun des trois royaumes) est une zone unique dans laquelle nÂimporte qui peut entrer et suivre les règles normales du PvP.
- Les paramètres de sécurité du mode PvP ont été désactivés dans toutes les zones dÂaventure privée. SÂils pénètrent dans ces zones, les personnages en dessous du niveau 10 sont vulnérables aux attaques, même si leur paramètre de sécurité est activé.
ELEMENTS SPECIAUX DE LA VERSION 1.73
Ces éléments sont disponibles pour tous les joueurs de Dark Age of Camelot. Des informations plus détaillées sur ces modifications sont disponibles dans la rubrique NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS, plus loin dans ce document.
Indicateur visuel de quête
Depuis le lancement de Dark Age of Camelot, le nombre de quêtes proposées a augmenté considérablement. Pour cette raison, il est souvent difficile de trouver un PNJ ayant une quête dÂun certain niveau à confier, même avec lÂaide des crieurs publics et des instructeurs. Pour remédier à ce problème, nous avons ajouté un indicateur visuel pour aider les joueurs à repérer facilement les PNJ ayant une quête pour leur personnage.
Modifications du système de cartes du jeu
Dans cette version, vous pouvez maintenant voir la position des membres de votre groupe sur la fenêtre de cartes du jeu. Leur position est mise à jour petit à petit pour suivre leur progression dans la zone.
Modifications de lÂAnnonceur Public
Vous pouvez désormais acheter des objets directement à lÂAnnonceur Public, via le bouton "Acheter" de la fenêtre Recherche Marchands Revendeurs. LÂAnnonceur ira chercher lÂobjet lui-même, mais vous fera payer une commission de 20%, en plus du prix de lÂobjet, pour le service.
Modifications du système de téléportation
La version 1.73 apporte aussi plusieurs modifications au système de téléportation, afin de faciliter vos déplacements à lÂintérieur du royaume.
Les téléporteurs de Shrouded Isles et des forts de portail peuvent désormais vous téléporter dans la capitale de votre royaume (Camelot, Jordheim ou Tir na Nog). Dans la capitale se trouvent également de nouveaux téléporteurs qui peuvent vous envoyer vers diverses destinations.
De plus, les téléporteurs à domicile pour les capitales ont fusionné avec les autres téléporteurs à domicile, permettant d'aller vers plusieurs destinations. Les maisons ne contiennent donc plus quÂun seul téléporteur.
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS
- Nous avons ajouté la commande "/makeleader", qui permet au chef dÂun groupe de désigner le membre nommé (/makeleader "nom du joueur" ) ou ciblé comme nouveau chef du groupe.
- Nous avons ajouté la commande "/freelevel", qui vous indique si votre personnage a droit ou pas à un niveau gratuit. En saisissant "/freelevel decline", vous pouvez refuser votre niveau gratuit. Si vous refusez un niveau gratuit, il est supprimé définitivement, vous devrez alors gagner un niveau supplémentaire et attendre la fin de la période de progression pour obtenir un nouveau niveau gratuit.
- Quand un effet négatif (hypnotisme, ralentissement, étourdissement, etc.) est purgé, soigné ou annulé sur votre personnage, lÂicône correspondant reste désormais affiché en haut de lÂécran, mais teinté en rouge pour vous indiquer que votre personnage est immunisé temporairement contre cet effet.
- LÂeffet dÂun sort pulsant offensif reste désormais visible sur sa cible jusquÂà la fin du sort. En revanche, celui dÂun sort pulsant bénéfique (ex : un chant de soins de Paladin) nÂapparaît plus à chaque pulsation.
- Les tâches dÂélimination et de livraison apparaissent désormais dans la première entrée du journal de quête.
- Pour aider les joueurs qui améliorent leurs maisons, mais oublient de payer leur loyer immédiatement, le délai de paiement sera réinitialisé à une semaine au moment de lÂamélioration de la maison ou de son placement initial sur le terrain. La simplification dÂune maison nÂentraîne pas de modification du délai de paiement.
- A la demande de la communauté des archers et des Archer Team Leads (bénévoles responsables des retours joueurs vers Mythic), plusieurs messages dÂarcherie liés au tir ou aux compétences sÂaffichent de nouveau comme des messages par défaut (en blanc), et non plus comme des messages dÂattaque (orange par défaut).
- Nous avons optimisé les performances du jeu pour quÂil soit plus fluide quand lÂoption "Sol Atlantis" est activée.
- Si vous utilisez la carte militaire du Royaume près du portail de pierre pour vous téléporter dÂun Val à la frontière, votre personnage apparaît maintenant au fort de frontière que vous avez choisi.
- Le bug poussant parfois certains monstres (principalement ceux des zones atlantes) à poursuivre les joueurs indéfiniment a été corrigé.
- Les améliorations lancées par un monstre charmé se dissipent désormais si son charmeur périt et se trouve loin de lui à ce moment-là .
- Les focus effects (effets de focalisation) sur votre familier sÂaffichent bien dans la fenêtre de concentration.
- Les styles affectant des cibles multiples, comme le Bouclier du Châtiment, ne touchent plus les joueurs ou les monstres à travers les murs et les portes des forts.
- La compétence Rage Berserk a maintenant un nouvel icône.
- Il faut maintenant que la porte dÂun fort soit dans la ligne de mire pour lÂattaquer à distance.
- Le problème de sauvegarde de la commande /hidegraves à la fermeture dÂune session a été corrigé.
- Quand vous mourez, vous verrez à nouveau la caméra de mort.
- Quand vous descendez dÂun bateau, la caméra se replace à distance normale, même si elle faisait un plan large sur le bateau.
- A présent, les interfaces personnalisées utilisant les adaptateurs realm_exp_fine et realm_exp_coarse affichent bien les valeurs de PR du rang de royaume 1 au rang de royaume 12.
- Les dégâts des attaques de mêlée et dÂarcherie pouvaient varier de façon importante. Ce problème a été résolu.
- Il arrivait que des monstres et des familiers ne circulent pas correctement dans une zone ou un donjon. Ce bug a été corrigé.
- Un message informe désormais les joueurs utilisant la commande /level pour augmenter le niveau dÂun personnage, que celui-ci ne peut pas accéder aux nouvelles classes de Catacombs.
- Désormais, dans les zones dÂaventures privées, les sorts à aire dÂeffet centrée sur le lanceur affectent bien toutes les cibles situées dans leur zone dÂeffet.
Modifications et corrections des compétences de Secrets des Anciens
- Les Prêtres dÂArawn peuvent maintenant lancer Vents Constants, la compétence de Seigneur des Orages, sous leur forme dÂombre. Notez que les familiers des Prêtres dÂArawn doivent avoir un orage dans leur ligne de mire pour que leur maître lance Vents Constants dessus.
- Pour éviter que les Seigneurs des Orages ne soient attaqués après sÂêtre réincarnés ou avoir quitté les lieux dÂune bataille, les orages des compétences de Secrets des Anciens se dissipent si le lanceur se trouve à une distance importante de lÂorage.
- Le délai de réutilisation de Voyage Forcé est passé de 2 à 15 minutes pour que cette compétence ne soit plus utilisée à chaque combat, mais seulement quand la situation sÂy prête.
- Les attaques à lÂarc ne peuvent pas infliger de coup critique aux personnages emportés par la compétence Voyage Forcé.
- Désormais, la compétence Transfert de Plan protége correctement son lanceur contre les dégâts des orages.
Indicateur visuel de quête
Depuis le lancement de Dark Age of Camelot, le nombre de quêtes proposées a augmenté considérablement. Pour cette raison, il est souvent difficile de trouver un PNJ ayant une quête dÂun certain niveau à confier, même avec lÂaide des crieurs publics et des instructeurs. Pour remédier à ce problème, nous avons ajouté un indicateur visuel pour aider les joueurs à repérer facilement les PNJ ayant une quête pour leur personnage.
- Les joueurs verront désormais un indicateur jaune sous les pieds des PNJ ayant une quête à leur confier.
- Si un joueur dépasse de 15 niveaux le niveau minimum requis pour une quête, lÂindicateur jaune nÂapparaît pas sous les pieds du PNJ.
- Aucun indicateur de quête ne sÂaffiche pour les quêtes de primes et les quêtes de type « objet unique ».
Modifications du système de cartes du jeu
- Des points indiquent désormais les membres de votre groupe dans la fenêtre de cartes. Ces indicateurs sont mis à jour petit à petit pour suivre leurs déplacements dans la zone.
MISES A JOUR DES COMPETENCES DÂARTISANAT
- Les Recrues, classe de départ dÂAlbion, peuvent désormais rejoindre lÂOrdre des Forgerons.
Nouvelles gemmes dÂenchantement des Arcanes
- Les gemmes suivantes ont été ajoutées en Arcanes à lÂusage des nouvelles classes :
Midgard
- Rune Corrompue (Bonus de Focus : Sortilèges)
- Rune Impie (Bonus de Focus : Maléfices)
- Rune Primale Vaillante (Compétence : Volonté dÂOdin)
- Rune Primale Corrompue (Compétence : Sortilèges)
Hibernia
- Rocher Magique Spectral (Bonus de Focus : (Défense spectrale)
- Rocher Magique Fantasmatique (Bonus de Focus : Lamentations Sépulcrales)
- Rocher Magique Ethéré (Bonus de Focus : Cri éthérée)
- Rocher Magique des Arcanes Spectral (Compétence : Défense spectrale)
- Rocher Magique des Arcanes Fantasmatique) (Compétence : Lamentations Sépulcrales)
- Rocher Magique des Arcanes Ethéré (Compétence : Cri Ethéré)
- Rocher Magique des Arcanes Ténébreux (Compétence : Maîtrise de l'Ombre)
- Rocher Magique des Arcanes Etreignant (Compétence : Etreinte Séide)
- Rocher Magique des Arcanes Aliénant (Compétence : Dementia)
NEW FRONTIERS
Généralités : PNJ/Monstre
- On a vu Gristle rôder dans la Forêt de Plerusque, dans les Monts de Pennine.
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIQUE
Généralités : PNJ/Monstre
- Dans la version 1.72, nous avons augmenté le nombre de quêtes accomplies quÂun personnage peut avoir, en conséquence, nous avons supprimé les Scribes des Quêtes du jeu.
- Les marchands des forts de portail (Sall Fadri, Gwulla et Araisa) proposent désormais des médaillons de téléportation vers Camelot, Jordheim ou Tir na Nog.
- Des PNJ de portail se trouvent maintenant dans les capitales. lÂInvocatrice Deng'ani, lÂInvocateur Garl et lÂInvocatrice Sidral se trouvent respectivement dans les halls principaux de Camelot, Jordheim et Tir na Nog.
- Etant donné que le client Classique est abandonné, les modèles de certains monstres de Camelot Classique ont été mis à niveau avec ceux de Shrouded Isles.
- Les instructeurs des classes de départ ont disparu dÂHumberton, Ludlow et Château Prydwen Ceux-ci ont été déplacés. Chaque ville dispose maintenant des vendeurs classiques dÂarmes et armures, dÂenchanteurs, de guérisseurs et de forgerons
Gagnants du concours dÂhymnes
- Pour écouter lÂhymne gagnant du concours organisé par Mythic, allez voir les PNJ suivants : le Ménestrel Kuldebar à Camelot, le Conteur Hrodvitnir à Jordheim et le Barde Matennon à Tir na Nog. Félicitations aux trois vainqueurs !
Quêtes d'Albion
- Passage vers lÂEternité, étape 5 : les joueurs doivent désormais avoir lÂEclat de cristal dans leur inventaire pour voir le message sur le rayonnement de la gemme. De plus, la fréquence dÂapparition du message a été réduite afin de diminuer le spam.
Quêtes des nouveaux joueurs
- Dans les villes de départ, tous les instructeurs des classes de départ invoquent désormais un guide pour orienter les nouveaux joueurs vers leur donneur de quêtes.
- (Camlann) Les nouveaux joueurs peuvent trouver Dalikor à la Tour de Garde de Mularn, Addrir à Mag Mell et Maître Frederick à la Tour de Garde de Cotswold, sÂils ont un problème dans les environs de leur ville de départ.
Quêtes générales
- (Camlann uniquement) Le Désespoir de l'Arawnite Sombre : les classes de Midgard et Hibernia ont été ajoutées à lÂétape de récompense de cette quête.
NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES
Généralités : PNJ/Monstre
- Les marchands-téléporteurs de SI (Maître Aslin, le Stor Gothi Kurik et Seril) proposent désormais des parchemins de portail pour Camelot, Jordheim ou Tir Na Nog.
Notes sur les objets
- De nouveaux objets et armures spécifiques à chaque classe ont été ajoutés dans Caer Sidi, Galladoria et le Glacier Tuscaran pour les Hérétiques, les Bainshees, les Séides de Leanansidhe, les Helhaxas et les Valkyries.
- Les Manches en Duvet d'Oie confèrent désormais un bonus de résistance au feu et un autre de résistance esprit, au lieu dÂun double bonus de résistance corporelle corps).
- Les joueurs peuvent désormais vendre aux marchands PNJ les écailles étranges lâchées par différents Drakorans dÂAvalon.
- Le bonus de Focus : Maléfices de plusieurs bâtons de Midgard a été remplacé par un bonus de Focus : Sortilèges. Parmi les bâtons concernés, on trouve : le Bâton de Givre Epineux, le Bâton de Malice de Varulv, lÂOs de Mammouth Ensorcelé, le Bâton de Maléfices du Magistrat Kurgol, la Baguette de Maléfices dÂEsprit Tempéré, la Jambe Ensorcelée de Valmak, le Bâton de Maléfices, le Bâton de Malice Hurlan, le Bâton de Maléfices dÂEclat dÂOs, le Bâton de Malice Meurtrière, le Bâton de Moelle Ensorcelée, la Jambe Svelte Ensorcelée de Skuggande, lÂAncien Bâton de Séparation Glaciale Epineux, le Bâton Epineux de Diamant Rouge, le Bâton dÂOs Runique de Devin, le Bâton de Maléfices dÂos Sombre, le Bâton Glissevent de Devin, le Bâton Feuillu de Devin, le Bâton de Maléfices de Vind Pakket, le Bâton Vaudou dÂEffluves Glacés, le Bâton de Maléfices Majestueux des Arcanes, le Superbe Sceptre de Saphir Maléfique Epineux.
- (Midgard) La Muselière de Cuir Clouté du Devin est maintenant définie par Compétence : Maléfices et non plus par Compétence : Contact.
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS
Généralités : PNJ/Monstre
- Les gardes patrouillant dans les Havres de lÂAtlantide ont été supprimés.
Quêtes générales
- (Tous les royaumes) Souhaits, étape 4 : la zone de recherche a été éloignée de la pierre centrale. Consultez les indications sur la carte pour trouver son nouvel emplacement.
Défis d'Océania
- Inah, Agnah, Nevsa et Unah ne devraient plus apparaître occasionnellement au-dessus de lÂeau lors du défi "Le Collier de la Déesse".
Défis de Volcania
- Epreuve 6.4 : une sécurité a été ajoutée pour que lÂépreuve débute même si les serpents uraeus sont bloqués et ne peuvent pas gagner la zone du défi pour former le Pallida-Uraei.
Temple du Crépuscule
- Des nouvelles mesures ont été prises pour éviter que les statues de la Méduse deviennent immunisées contre les dégâts au milieu du combat.
Notes sur les objets
- LÂEtoile de la Destinée (pierre de réinitialisation de Secrets des Anciens) est désormais lâchée comme un trésor normal et suit les règles de butin des groupes de combat.
- Les joueurs ont maintenant deux fois plus de chances dÂobtenir la Ceinture dÂOrion et la Gemme des Souvenirs Enfuis comme butin.
- Les joueurs peuvent désormais teindre les capes suivantes : la Cape Mélos à Bordure de Perles, la Cape de Plumes de Harpie, Etreinte Guérisseuse, Ombre Brumeuse et Chantenuées.
- Les joueurs peuvent désormais apposer des emblèmes sur les capes suivantes : la Cape de Plumes de Harpie, Etreinte Guérisseuse, Ombre Brumeuse, Chantenuées, la Coiffe Runique du Sang de Serpent, la Peau de Cetus Abîmée, la Peau de Cetus Durcie, la Cape d'Anathème du Gardien, la Cape de Malveillance du Gardien, le Voile de Katorii, le Manteau Flottant d'Antalya, la Cape des Héros, la Cape des Murmures, la Cape du Survivant, la Cape du Séraphin, la Cape de l'Eternel, la Cape Astrale des Héros, la Cape Astrale des Murmures, la Cape Astrale du Survivant, la Cape Astrale du Séraphin, la Cape Astrale de l'Eternel, la Cape
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"le prix passe, la qualité reste"