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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.24

n°15826428
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2024 à 18:53:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Caboc a écrit :


Oui, ça va spaceporner sévère  :love:  
 
J'ai réalisé que j'aime la Citcon pas pour les promesses du jeu, mais pour la dose de spaceporn :D


Pareil.
Là on va avoir l'outil de génération de planète, le même que celui qu'on nous a présenté en 2020 là capable de créer des systèmes en 3 mois, mais en version mise à jour [:am72:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 10-10-2024 à 18:53:18  profilanswer
 

n°15826429
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2024 à 18:54:16  profilanswer
 

Bon par contre, c'est cool qu'ils commencent à bosser sur l'aspect social de leur jeu, j'espère qu'on aura autre chose qu'une liste d'amis améliorée.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15826436
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 19:08:57  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Oui, ça va spaceporner sévère  :love:  
 
J'ai réalisé que j'aime la Citcon pas pour les promesses du jeu, mais pour la dose de spaceporn :D


 
Ils avaient tellement tapé fort avec les vids space engine et sq42 l'an dernier  [:shimay:1]

n°15826480
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 20:12:30  profilanswer
 

ça va clairement spaceporner  [:ben_be:1]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15826554
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 22:41:16  profilanswer
 

Ils poussent à 2000 joueurs sur 10 DGS
 
La Replication Layer en PLS  [:chaleureux:9]


---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15826563
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:02:40  profilanswer
 

ça marchait pas trop mal a 1000 mais là a 2k c'est mort XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15826567
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 10-10-2024 à 23:05:54  profilanswer
 

C'est peut-être ça le but justement :o


Message édité par Ezechiel Lydian le 10-10-2024 à 23:06:11
n°15826568
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-10-2024 à 23:06:03  profilanswer
 

Oh ça va, il refresh les positions des vaisseaux en moins de 10 minutes, c'est pas si mal a 2000 :o

 

Mais bien 1000 oui, ils ont résolu le pb de RL de la semaine dernière.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826569
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:08:23  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Ils poussent à 2000 joueurs sur 10 DGS
 
La Replication Layer en PLS  [:chaleureux:9]


 
Dans 20 minutes ils repassent à 1000 avec 8 DGS et un hotfix pour corriger les crashs.
Cela va être intéressant de voir ça.
 
Rien que le fait qu'ils testent différentes configs c'est plutôt très bon signe contrairement à 2 semaines ou ils étaient obligé de tous arrêté.

n°15826580
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:34:00  profilanswer
 

Comme par hasard le genre de test d'avant Citcon pour faire croire au gens que cela arrive d'ici peu.  :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par lilendo13 le 10-10-2024 à 23:42:16

---------------
Fallait agir, Gorman.
mood
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Posté le 10-10-2024 à 23:34:00  profilanswer
 

n°15826582
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:36:01  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Comme par hasard le genre de test d'avant Citcon pour faire croire au gens que cela arrive d'ici peu.  :lol:


 
Eh le génie, ils font ces tests depuis février hein. :ange:

n°15826584
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:42:23  profilanswer
 

Oui et la plupart des fois juste avant des ventes.  
 
Je suis certain que sur GTA5 ont peut être 1000 sur la map, seulement est-ce que sa fonctionnera et d'une façon fluide pour le joueur ?  
Il y a peu être des raisons pourquoi c'est limité.
 
Tout n'est que marketing.  
[:cosmoschtroumpf]


Message édité par lilendo13 le 10-10-2024 à 23:44:54

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15826585
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2024 à 23:43:34  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Comme par hasard le genre de test d'avant Citcon pour faire croire au gens que cela arrive d'ici peu.  :lol:


Merci, mais vraiment, merci, de nous éclairer régulièrement de tes lumières.
Que ferions nous sans toi ?


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15826588
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-10-2024 à 23:51:12  profilanswer
 

Arrête c'est cool, c'est un peu Interstellar, on parle avec un gars qui vit dans un monde où on est pas allé sur la Lune et où la terre est probablement plate !

 

Spaceporn  [:mukumi:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826591
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 10-10-2024 à 23:56:51  profilanswer
 

Exagère pas, la terre est ronde je suis pas encore à ce point.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 10-10-2024 à 23:58:11

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15826592
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-10-2024 à 23:57:42  profilanswer
 

J'aurais tenté :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826597
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 00:08:56  profilanswer
 

faux :o  
 
https://preview.redd.it/thanks-i-hate-duck-earth-v0-hhokmfwbuw5a1.jpg?auto=webp&s=9ebd0e04b3081fbd6eb201dbae940f1f6fb2e4f9


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Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15826598
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 00:14:12  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Exagère pas, la terre est ronde je suis pas encore à ce point.  :o


 
Ah c'est dommage avec ton climato négationnisme et le faux allunissage on aurait eu le bingo complet. [:pooogz]
 
Mais n'oublie pas les devs de CIG sont en fait des acteurs, les studios sont majoritairement vide. [:cerveau wink]
 
 

n°15826604
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 01:13:47  profilanswer
 

Ah c'est pas impossible, j'ai quelques doutes qu'ils soient vraiment 1000+ dans le studio vu la vitesse de dev.  
 
Il y a quand même eu 6 extensions de Wow, quasi 2 GTA, 2 Flight Simulator, 7 Assassin's Creed, 10 Call off Duty etc... si je prend depuis 2014.  
Sq42 à intérêt d'être un pure chef d'œuvre.  :o


Message édité par lilendo13 le 11-10-2024 à 01:31:35

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15826616
linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 06:51:12  profilanswer
 


 

GreatSaiyaman a écrit :


 
:lol:
 
Ah c'est dommage avec ton climato négationnisme et le faux allunissage on aurait eu le bingo complet. [:pooogz]
 
Mais n'oublie pas les devs de CIG sont en fait des acteurs, les studios sont majoritairement vide. [:cerveau wink]
 
 


 
Pas mal, la ref ;)


Message édité par linmey le 11-10-2024 à 06:51:45

---------------
Besoin de 5000 UEC pour Star Citizen ? Utilise ce lien ! https://robertsspaceindustries.com/ [...] -FNCV-LQVS
n°15826636
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 08:15:24  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Pareil.
Là on va avoir l'outil de génération de planète, le même que celui qu'on nous a présenté en 2020 là capable de créer des systèmes en 3 mois, mais en version mise à jour [:am72:5]


je suis persuadé qu'ils sont capable de creer un systeme en 3 mois.
 
Leur systeme de generation de planetes fontctionne bien, avec des tas de biomes possible.
 
le probleme c'est qu'ils sont hyper exigeant sur les "assets" et donc s'obligent a creer des habitations, assets, habillements etc et specifique a chaque systeme.
ca, et tout le lore/missions.
 
 
 
par contre, ca peut etre mis en parallele, rien ne t'empeche d'avoir une equipe par systeme et en faire 2 ou 3 a la fois.
 
on verra dans le temps. mais j'y crois a ca.  


---------------
El predicator du topic foot
n°15826639
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 08:21:45  profilanswer
 

Le problème d'1 système en 3 mois (ce qu'ils n'ont encore jamais fait parce qu'effectivement, il faut peupler le truc derrière), c'est que ca fait 12 ans pour leurs 150 systèmes.
Evidemment il y aura des systèmes sans vie et donc plus rapides à faire (en majorité très probablement), mais 12 ans ca fait long :o
 
Quand ils ont sorti leurs 150 systèmes on était déjà dans l'optique de planète totalement visitables comme maintenant ou c'était encore l'époque des planètes jolies de loin avec juste 2/3 landing zones ?
 

Spoiler :

Mon avis c'est que je m'en fout, déjà si on en a 15/20 un jour je suis content :D


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826645
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 08:27:33  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Le problème d'1 système en 3 mois (ce qu'ils n'ont encore jamais fait parce qu'effectivement, il faut peupler le truc derrière), c'est que ca fait 12 ans pour leurs 150 systèmes.
Evidemment il y aura des systèmes sans vie et donc plus rapides à faire (en majorité très probablement), mais 12 ans ca fait long :o
 
Quand ils ont sorti leurs 150 systèmes on était déjà dans l'optique de planète totalement visitables comme maintenant ou c'était encore l'époque des planètes jolies de loin avec juste 2/3 landing zones ?
 

Spoiler :

Mon avis c'est que je m'en fout, déjà si on en a 15/20 un jour je suis content :D



ne pas oublier que SC est un MMORPG, et donc, les systemes seront comme les extensions de n'importe quel autre MMO.
 
FF14 ou elder scrolls sont maintenant assez vieux par exemple, et ont des tas de nouvelles zones.
 
C'est moins ambitieux que de faire un systeme complet, c'est sur, mais le principe est le meme.
 
 
un SC bien installé avec son rythme de croisiere, je pense que 1 a 2 systemes par an c'est largement jouable
 
j'avais pas lu 150 systemes, seulement 100  :o  
et l'annonce ne date pas d'hier. rien que 20 ca serait deja enorme.


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El predicator du topic foot
n°15826652
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 08:31:14  profilanswer
 

Oui on est d'accord, peu importe le nombre ou le temps si t'as une bonne base.
 
J'ai surtout sorti le chiffre parce que ca en parlait dans un stream hier et j'ai réalisé à ce moment là :D


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826682
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 09:01:05  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Le problème d'1 système en 3 mois (ce qu'ils n'ont encore jamais fait parce qu'effectivement, il faut peupler le truc derrière), c'est que ca fait 12 ans pour leurs 150 systèmes.
Evidemment il y aura des systèmes sans vie et donc plus rapides à faire (en majorité très probablement), mais 12 ans ca fait long :o

 

Quand ils ont sorti leurs 150 systèmes on était déjà dans l'optique de planète totalement visitables comme maintenant ou c'était encore l'époque des planètes jolies de loin avec juste 2/3 landing zones ?

 
Spoiler :

Mon avis c'est que je m'en fout, déjà si on en a 15/20 un jour je suis content :D



Les 100 planètes sont venues pendant la première campagne de financement. C'était une planète par pallier, autant te dire que les mecs ont vite pété chacun des palliers.  [:vc4fun:5]
Ce n'est que plus tard qu'elles sont devenues visitables. Au départ c'était vraiment qu'une poignée de landing zones. Un truc à la starfield en plus restreint.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15826686
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 09:05:56  profilanswer
 

Ouais donc le chiffres doit moins les arranger maintenant :D
 
Mais des systèmes morts, rapides à faire (quitte a laisser le procédural faire et juste regarder vite fait si y'a pas des montagne de 800.000km de haut qui trainent :o), même si c'est une grosse proportion ca serait cool.
Ca peuple l'univers, et ca permet de faire des randos le dimanche :o  (ou des events entre joueurs avec peu moins de chance d'être emmerdés)
 
Après tout, ca a été ca pour toute la voie lactée d'Elite pendant des années et perso j'aimais bien.


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826767
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 10:22:07  profilanswer
 

De toute façon ils doivent faire des lunes avec quedal dessus, histoire d'intéressé que les mineurs.
 
J'ai testé le mfd du C1, je le trouve grossier mais pour le coup je trouve ça pas si mal.
Vivement quand même qu'ils rendent les boutons fonctionnels tout de même.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15826789
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 10:38:16  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Ouais donc le chiffres doit moins les arranger maintenant :D
 
Mais des systèmes morts, rapides à faire (quitte a laisser le procédural faire et juste regarder vite fait si y'a pas des montagne de 800.000km de haut qui trainent :o), même si c'est une grosse proportion ca serait cool.
Ca peuple l'univers, et ca permet de faire des randos le dimanche :o  (ou des events entre joueurs avec peu moins de chance d'être emmerdés)
 
Après tout, ca a été ca pour toute la voie lactée d'Elite pendant des années et perso j'aimais bien.


Tu oublies un petit détail, mais qui a son importance.  
C'est que les petits malins de chez CIG n'ont rien trouvé de mieux à faire que de fournir à la communauté une star map décrivant chaque système dans le détail.
Et donc tu ne peux pas juste sortir une étoile et trois planètes pour décorer, car ces petits malins ont aussi eu la brillante idée de donner une spécificité à chacun des systèmes.
Et pas des petites spécificités hein. Non non. Déjà, y'a une 20 aines de systèmes vanduls (ou une dizaine, mais peu importe). Donc, ceux là, tu sais que tu ne les auras pas de suite. Ensuite, il y a des systèmes contestés. C'est à dire des systèmes en guerre avec les vanduls. Bon, ça, c'est déjà un peu plus réaliste.
Mais surtout, quand tu regardes les systèmes restants, tu vois qu'il y en a beaucoup avec des anomalies ou des singularités astronomiques. Du genre, le système avec un trou noir, le systèmes avec deux étoiles, etc. Et là, tu sens que ça demandera un peu plus de travail qu'une simple génération procédurale.
Et du coup, au final, les systèmes décrits comme étant les plus simples à faire sont nyx et pyro.  
Donc, mon avis, il rejoint celui de Korrigan, c'est qu'effectivement, ils doivent pouvoir générer un système complet en trois mois, sans trop de problème, mais vu que chaque système a son petit truc en plus et vu qu'on connait le soucis du détail de cig (c'est pour ça que le jeu a autant de succès d'ailleurs), ça ne rend pas optimiste sur les détails de sortis.
 
Ce qui serait cool, ce serait une vingtaine de systèmes pour la sortie 1.0 (c'est un chiffre qui revient souvent quand on parle de la 1.0, ça ne me semble pas irréaliste) suivis de, disons; 5 systèmes à chaque patch majeur (donc trois à quatre fois par an). Mais je pense (j'espère), qu'on en saura plus lors de la présentation de la planet tech 5.
 
Dernières chose : ils sont énormément en retard avec Pyro, on sait que c'est le server meshing qui a ralentit le tout, mais on sait aussi qu'ils ont bossé sur le systèmes jusqu'à très récemment. Cela dit, on sait aussi que ce ne sera pas juste un système de plus, et qu'il vient aussi avec de nouveaux concepts de jeu (les zones de combat intégrées aux stations, le système de factions qui devrait avoir un certain impact, les nouvelles colonies qui ont franchement de la gueule, etc), CIG n'a pas seulement bossé sur des assets, ils ont utilisé ce temps pour tester de nouvelles choses. C'est pour ça qu'on parle pas mal de Nyx, c'est un systèmes vraiment basique, et presque vide, en théorie facile à sortir. Ne pas oublier non plus que Stanton n'est pas terminé, il manque la grosse ceinture d'astéroides qui coupe le système en deux. :o


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15826792
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 10:42:22  profilanswer
 

J'avoue ne pas avoir eu la curiosité d'aller voir chaque système :jap:  
 
Et bien... bon courage CIG  [:fl4me:1]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15826877
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 11:50:57  profilanswer
 

ah mais pour ceux qui ne connaissent pas, il faut aller absolument voir cette starmap qui représente tout a fait ce qu'on va avoir d'ici 2-3 mois  :o

 

https://robertsspaceindustries.com/starmap

 


Non, en vrai, elle est bien et j'aurai bien aimé avoir ça in-game à la place de l'ancienne map buguée qu'on s'est tapée pendant des années.

 

Maintenant c'est vrai qu'on en est encore loin. Mais, comme dit au dessus, si on a quelques systemes à la sortie. Systeme ou on trouve certaines choses et pas d'autres.
Style Pyro avec des ressources spécifiques, mais gros risque vu que c'est un systeme pirate.
Ils pourraient sortir des systèmes assez vides au niveau infrastructures humaines, mais riches en minerais par exemple.
ou des systèmes peu/pas cartographiés ou c'est les gens qui feraient l'exploration et la collecter/revente de ces données.
Donc sortir le gameplay exploration / données
Avec le housing qui arrive en plus.
et suite à la sortie de SQ42, des systèmes avec une occupation vanduuls et donc des combats.

 

Et 1 ou 2 gros patchs par an avec un/des systemes en plus

 


Message édité par Jiff le 11-10-2024 à 11:52:22
n°15826941
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 12:57:19  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


je suis persuadé qu'ils sont capable de creer un systeme en 3 mois.
 
Leur systeme de generation de planetes fontctionne bien, avec des tas de biomes possible.
 
le probleme c'est qu'ils sont hyper exigeant sur les "assets" et donc s'obligent a creer des habitations, assets, habillements etc et specifique a chaque systeme.
ca, et tout le lore/missions.
 
 
 
par contre, ca peut etre mis en parallele, rien ne t'empeche d'avoir une equipe par systeme et en faire 2 ou 3 a la fois.
 
on verra dans le temps. mais j'y crois a ca.  


Oui et non. Leur approche est hybride. Regarde les outposts, ce sont des types "coloniaux". Rien ne les empêche de rajouter quelques assets de plus mais d'utiliser la majorité du pool existant pour Nyx.  
Pour les gangs, factions, armures etc. il y a évidemment certains assets uniques, mais là encore, les textures, matériaux, méthodes, archetypes, styles, etc. sont là  
 
Ou sinon, tu préfères ça ou un monde générique as fuck à la No Man's Sky ou Starfield ou tout se ressemble?
 
D'ailleurs, ils arrivent de plus en plus à leur gold standard (interne), dans les outils (de plus en plus et de mieux en mieux finos), bien plus d'assets, et des outils de génération procédurale plus avancés, à part le bespoke (sur mesure), quelques points d'intérêts, des grosses villes, et du genre, ça sera relativement rapide à itérer. Des équipes qui sont formées, pareil. Une redondance dans les équipes pour mieux gérer les départs (aka BMM gate)
 
Les notions d'aller d'automatiser, rendre générique et modulaire, industrialiser, rationalisation des coûts (pas qu'en argent, en temps et en ressources) transpirent dans leurs mots (oraux et écrits) et actions depuis quelques années (je dirais 2021-2022) et c'est à peu près par là qu'on a commencé à voir un ralentissement et stabilisation vers le gold standard. Tout ce qui sort depuis (qui peut sortir ainsi) a une approche en ce sens
 
J'ai le sentiment que comme pour Squadron en 2018, les mecs sont en mode:
 
"bon, ok, content drought histoire de sortir un gros morceau stable, pérenne et évolutif sur 3.18, 3.23, et 4.0, après, on itère un peu là-dessus avec l'espace que le SM nous offre, puis à nouveau content drought pour gold standardiser ou presque tout ce qui est en T0. Tout le contenu et les features superflues (science, journalisme, pets, race et système aliens, etc.), ça passera après cette milestone comme WoW a sorti des régions et races en DLC"


---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15827057
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 15:09:33  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Quelques précisions de Benoit.
 

Citation :

At the moment with these tests we are validating the low level tech. Our objective is to go as high we can from the technology side with the current architecture to help us decide on a starting player cap.
 
The parameters we are looking at are latency, stalls, throughput/bandwidth and interaction delay events. Those all need to be within acceptable parameters.
 
With regards to 4.0 we will take an informed decision on player caps closer to release. For this decision we will reconcile the performance of the tech with the elements of the game that are affected from having larger shards. i.e. can we spawn this many players with them having wait? Are wait times and queues at gateways acceptable?
 
We will settle with a starting cap that maximizes having a good experience with the game and Pyro, we are not chasing a player cap.


https://robertsspaceindustries.com/ [...] rt/7245187
 
Les derniers tests à 500 se sont révélés très stable, c'est je pense le gap minimum auquel on peut s'attendre pour la 4.0.


Mais en fait ...  c'est leur tech, qu'ils développent eux-mêmes depuis 6+ années.
Et ils connaissent pas les limites théoriques avec le hardware (compute/networking etc) existant :??:


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15827058
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 15:12:56  profilanswer
 

Caboc a écrit :

A 500 c'était très jouable oui.
Pas parfait bien sûr, mais ils progressent clairement entre chaque test.
 
Ce coup là ils ont tenté à 1000 aussi, c'était pas concluant parce qu'un problème faisait crash le RL en moins de 5 mins, mais pour la 1ere fois a 1000 pendant ces 5 minutes c'était jouable et on avait bien la synchro avec les autres joueurs (contrairement au PowerPoint des anciens tests a 500+ :o)


Elle était à combien la server rate à 500 joueurs ?
 
A terme ils tiendront 30fps mini coté server, un jour :??:
 
Pas question de faire du pvp ou même du pve si les hz d'update sont toujours à 5-10 le jour où y'a une release :D


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15827060
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 15:14:39  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Mais en fait ...  c'est leur tech, qu'ils développent eux-mêmes depuis 6+ années.
Et ils connaissent pas les limites théoriques avec le hardware (compute/networking etc) existant :??:


Ben non...
Ca s'appelle des tests de charge et c'est commun (indispensable) en informatique :o

 

C'est le genre de trucs que les jeux multi essayent de faire avec leurs open beta, et qui se viandent à la release quand 10 fois plus de personnes arrivent.

 

Et pour CIG c'est pire, ils ne s'agit pas seulement de tester la charge, mais de dev et optimiser en même temps, donc non ils sont pas prêt de connaitre la vraie limite :D


Message édité par Caboc le 11-10-2024 à 15:34:30

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15827062
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 15:16:16  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Oui, ça va spaceporner sévère  :love:  
 
J'ai réalisé que j'aime la Citcon pas pour les promesses du jeu, mais pour la dose de spaceporn :D


dernier post pour dire qu'on peut donc considérer que l'abonnement concierge c'est comme un abo à un OF en fait, et les achats de ships virtuels comme l'achat de VOD :o


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15827065
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 15:19:50  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Elle était à combien la server rate à 500 joueurs ?

 

A terme ils tiendront 30fps mini coté server, un jour :??:

 

Pas question de faire du pvp ou même du pve si les hz d'update sont toujours à 5-10 le jour où y'a une release :D


Ca dépend :o

 

Hier sur le test à 1000, sur un serveur très chargé genre Loreville, où beaucoup de gens étaient parce que tout le monde s'est connecté en même temps pour le test c'était compliqué.
Mais dans l'espace où ca avait donc basculé sur un autre DGS ils étaient bien à 25/30 fps serveur.

 

Les fps serveur c'est pas trop le sujet sur leur test. Au mieux ca leur prouve qu'il faut + d'1 DGS par ville je dirais :o
Avec des tests pareil c'est forcément la merde en ville vu que 1000 personnes spawnent à 3/4 endroits différents seulement.

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 11-10-2024 à 15:20:20

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15827072
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 11-10-2024 à 15:29:57  profilanswer
 

Ou des entity zones plus fines et mieux load balancées, tout simplement
 
1 DGS par ville, les coûts d'infra explosent


---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15827073
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 15:30:39  profilanswer
 

vanloque a écrit :


dernier post pour dire qu'on peut donc considérer que l'abonnement concierge c'est comme un abo à un OF en fait, et les achats de ships virtuels comme l'achat de VOD :o


La Citcon est gratos, les gens futés ont pu toutes les regarder et profiter du spaceporn sans dépenser un sous, contrairement à nous :o


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15827076
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 15:31:58  profilanswer
 

Ouais vaut mieux pas qu'ils soient transparents sur les coûts en serveur/BP pour accueillir 50k-100k joueurs sur des instances de 1000 joueurs :D :sweat:
 
Amazon doit leur envoyer de belles factures.


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15827078
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2024 à 15:33:21  profilanswer
 

Caboc a écrit :


La Citcon est gratos, les gens futés ont pu toutes les regarder et profiter du spaceporn sans dépenser un sous, contrairement à nous :o


la Citcon a lieu aux mêmes dates que la convention de l'industrie pour adultes je parie :o


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15827080
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 11-10-2024 à 15:33:46  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Ou des entity zones plus fines et mieux load balancées, tout simplement
 
1 DGS par ville, les coûts d'infra explosent


Ouais je t'avoue que le détail après je suis pas assez renseigné :o
 
Par contre la nouveauté d'hier c'est que pour définir les zones par DGS (et entity zones du coup j'imagine vu ce que tu dis ?), ils sont utilisé un algo qui s'est basé sur les tests précédents.
 
Ca sent un peu les débuts de test de l'algo qui s'occupera à terme de la répartition live quand on aura le dynamique.


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Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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