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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°1311571
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 12:56:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Inek a écrit :


 
 [:prophete]  [:prophete]  [:prophete]  [:prophete]  [:prophete]  

[:alarmclock117] ont a compris... [:alarmclock117]


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
mood
Publicité
Posté le 11-06-2003 à 12:56:02  profilanswer
 

n°1311756
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 14:05:12  profilanswer
 

ne m en veut pas d etre pessimiste  :heink:   ( mais bon en plus de 13 ans de jeux videos , je commence a etre habitue avec les dates de sortie qui ne sont pratiquement jamais respecté) :bounce:  
 
et    moi je ne t en veus d etre  optimiste voir naif  :whistle:  :D (dsl)
 [:dye]

n°1312449
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 18:35:48  profilanswer
 

http://www.stalker-game.com/download/gallery/wallpapers/01_1600x1200.jpg


Message édité par _Niala_ le 11-06-2003 à 18:36:10

---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1315431
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 13-06-2003 à 08:30:45  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/forum/commen [...] ws_id=6336  
 
S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost | Interview
S.T.A.L.K.E.R. : une interview et six images  
Vendredi 13 juin 2003 à 01h09 par Netsabes
Gamespot publie une longue (4 pages) et intéressante interview d'Alexei Sityanov, designer chez GSC Game World, travaillant sur S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. L'on y discute du choix du site de Tchernobyl, de l'aspect très RPG du jeu, de l'IA adaptative, des véhicules (la plupart des véhicules utilisables seront soviétiques, mais ? déception ? on ne pourra pas utiliser d'hélicoptère) ou encore des différents types d'ennemis.
 
Concernant l'aspect RPG du jeu, c'est bien simple : les développeurs considèrent leur jeu comme un RPG, bien qu'il n'y ait pas de points d'expérience. Le personnage a en revanche besoin de se nourrir (il risque de mourir de faim sinon) et de se soigner (les blessés devront demander de l'aide pour se déplacer). Pour survivre et gagner de l'argent, le Stalker incarné par le joueur cherchera des artefacts qu'il revendra, échangera, ou fournira à des scientifiques (espérons juste que ça ne se transforme pas en Hack'n'slash à la Dungeon Siege en vue subjective, avec pour seul but de chercher tel objet, de le ramener, d'aller en chercher un autre, etc). Face à lui, on trouvera bien entendu d'autres Stalkers, eux aussi à la recherche d'artefacts, mais aussi des NPCs plus inoffensifs.  
 
D'une manière générale, l'IA peut s'adapter : face à des personnages agressifs mais plus forts ou plus nombreux, l'IA cherchera à éviter le combat, ou tentera de le fuir, voire tendra des pièges. Et si les NPCs vous jugent plutôt amical, vous pourrez commercer avec eux, et ils vous raconteront leur vie, tout en vous donnant quelques conseils.
Autre exemple du côté RPG du jeu : la Zone, l'endroit où se situe le jeu autour de Tchernobyl, vit indépendamment de ce que vous faites. Autrement dit, l'histoire peut être différente selon les parties, selon l'endroit où vous vous trouvez, où se trouvent les NPCs, etc.
 
Pour agrémenter ces 4 pages, Gamespot rajoute 6 nouvelles images du jeu.  
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] index.html  
 
Interview en english [:sstarshoot]  :
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] 29871.html  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen001.jpg  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen002.jpg  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen003.jpg  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen004.jpg  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen005.jpg  
 
http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/stalker/0612/stalk_screen006.jpg  
 
 [:sstarshoot]


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-= Fight =-  
n°1316526
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 13-06-2003 à 19:53:51  profilanswer
 

en multi, ça promet d'être sympa  :)

n°1320962
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-06-2003 à 08:58:31  profilanswer
 

Le 15 juin 2003  
http://zorkshooter.com/?page=blabla&id=4420  
 S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost passé à la loupe par GameSpot  
..à 07h50 [GMT+1] par Zork - Fiche : S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
 
Le jeu du moment après les vedettes à grand budget, c'est S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost. On vous en a déjà parlé il y a un peu plus d'une semaine et j'essaierai de ne pas répéter ce qui a déjà été dit. Ainsi, ceux qui ignorent encore tout de Stalker devraient tout de suite aller lire ceci et cela, sans oublier l'entrevue accordée il y a un moment chez notre voisin NoFrag. Je n'aborderai pas ici les graphismes du jeu, je vous conseille donc de vous référer à ce court article pour en savoir plus à ce sujet, ou en allant lire l'article d'origine que je couvre aujourd'hui par ici.
 
L'article de chez GameSpot n'y va pas de main morte et après presque une page de rappel, on a tranquillement droit à un peu de nouveau dans une entrevue de Alexei Sityanov, designer pour GSC Game World.
 
La zone de 30 kilomètres carrés dans laquelle vous vous aventurerez contient un grand nombre d'individus de toutes sortes. Le but de GSC Game World est de donner au joueur la possibilité de vivre une aventure unique dans un monde vivant dans lequel des centaines de personnes humaines (contrôlées par ordinateur) se baladent, côtoient à leur risques bon nombres de créatures difformes et extrêmement dangereuses. La campagne se veut quelque peu orientée RPG puisque vous devrez par exemple récolter des objets divers afin de les revendre pour acheter de l'équipement et de la nourriture. Manger ne sera pas uniquement une possibilité, ce sera important.  Il sera aussi essentiel de permettre à votre personnage de se reposer. Un manque de sommeil ou de nourriture peut mener à la mort dans Stalker, même si vous pourrez possiblement manger des animaux morts ou certains oiseaux. Si Stalker se veut d'abord un RPG et non un simple FPS, c'est que même si votre personnage n'évoluera pas comme il le fait dans certains RPGs, votre façon de jouer changera au fur et à mesure et vous serrez mieux expérimenté. Votre façon insouciante de vous déplacer au début sera vite remplie de précautions et d'attention vis-à-vis de l'environnement. Vous ne serez pas indifférent aux incidents qui prennent part autour de vous. Ce sera également au joueur de choisir son rôle dans le monde, sa façon de se comporter avec les autres, et avec qui il accomplira des alliances. Ce sont là les éléments tirés des RPGs que Alexei cherche à faire valoir.
 
Quoi que vous fassiez, la vie continuera d'évoluer dans la zone. Des incidents seront rapportés et ce de divers points de vue, autant de versions seront propagées qu'il y aura eu de personnes pour observer l'incident. Il vous faudra par ailleurs être très attentif à l'information rapportée par les divers personnes que vous rencontrerez puisqu'elle pourrait vous prévenir d'un danger imminent. Chaque fois que vous tenterez la campagne à nouveau, l'aventure sera différente, en plus de proposer huit fins différentes. Alexei explique le fonctionnement du système qu'ils ont créé afin de simuler la vie : afin de rendre crédible tout se qui se passe dans la zone, les personnages non joueurs qui seront de votre côté (et les autres stalkers) agiront tel que des humains. C'est à dire qu'avant de vous signaler un danger, ils auront au préalable rencontré un monstre ou tout autre chose et survécu à cette rencontre pour vous rapporter les faits. Ils pourront d'autre part avoir observé quelqu'un se faire tuer, mais le savoir qu'ils vous communiqueront ne sera pas inné, c'est à dire qu'il l'auront constaté de leurs yeux ou entendu.  Parallèlement, tout personnage contrôlé par l'ordinateur répondra à des règles très naturelles : leurs sens leurs permettront d'entendre ou de voir et d'agir en conséquence. Leurs actions ne seront jamais guidées par quelque chose qu'ils ne devraient pas savoir normalement. L'IA de Stalker munie par ailleurs à toutes ses identités un jugement propre à celles-ci. Un stalker seul saura qu'il doit se replier s'il veut sauver sa peau, se cacher ou créer une embuscade pour éviter ou vaincre l'ennemi plus fort que lui. Une personne prise au piège demandera à l'aide et si personne ne vient, pourra y laisser sa vie. S'ils sont conscients de leur environnement de par leurs sens et ont un jugement leur permettant de survivre lorsqu'un danger se présente, les bots de Stalker peuvent également s'orienter très facilement. Ils sauront où ils sont dans le monde et connaîtront les lieux clef, comme l'emplacement des brocanteurs, ou sauront qu'ils sont prêt d'un poste militaire, et pourront donc réagir en conséquence.
 
Les bots pourront se parler afin d'échanger de l'information importante ou non, s'échanger des objets, etc.. Chaque évènement sera de fil en aiguille rapporté aux marchands qui pourront à leur guise distribuer des missions ou simplement répandre l'information qu'ils se sont fait transmettre. Ils garderont le tout et pourront vous indiquer sur une carte les différents incidents rapportés afin de vous permettre d'utiliser une route plus sûre pour vous aventurer dans la zone, ou pour vous guilder afin de vous procurer un objet particulier (on parle d'artefacts).
 
Outre ce que l'IA leur permet de connaître, les PNJs seront munis d'une personnalité qui leur est propre. On entend de plus en plus parler de cette intelligence artificielle qui permet de différencier deux personnages de par leur façon d'être (Judge Dredd pour ne citer que lui). Par exemple, on pourra discerner chez un Stalker du courage, de la noblesse, de la lâcheté et j'en passe. Il y aura aussi des gens sympathiques, d'autres seront neutres et d'autres tout à fait agressifs envers vous. Enfin, certains vous mentiront. Ce que vous serez dépendra entièrement de vous : devenir l'ennemi numéro un à abattre ou le sauveur de la zone, ou quoi que ce soit d'autre d'un peu moins cliché. Entre PNJ ou avec vous, les personnages réagiront de façon très différente. Gagner l'amitié d'une personne vous assurera une aide au besoin ou des rabais sur la vente d'objets. D'une personne neutre envers vous peut se cacher un allié potentiel ou tout aussi bien un compétiteur. Une personne agressive envers vous pourrait quant à elle vous éviter ou tout simplement vous attaquer, tout dépendamment de la situation.
 
Les objets permettront aux stalkers de gagner de l'argent en les revendant et ainsi d'acheter de meilleures armes. Tous les objets que vous trouverez dans la zone pourront être échangés ou vendus et certains seront plus rares que d'autres et donc bien plus recherchés. Militaires et scientifiques seront souvent acheteurs d'objets très rares ou d'informations importantes. Vous pourrez en obtenir en échange d'armes ou autres pièces d'équipement uniques.  Par le trafic d'armes et d'information, vous serrez amené à gagner suffisamment d'argent pour vous procurer des pièces d'équipement nécessaires pour atteindre certaines parties de la zone qui sont normalement inaccessibles (par exemple, un costume anti-radiation).
 
Plusieurs véhicules seront disponibles un peu partout. Il sera possible d'en acheter ou d'en trouver plus loin dans la zone. Ils varieront d'une petite voiture, en passant par un camion, jusqu'à pouvoir aller à un véhicule blindé. La plupart d'entre eux seront soviétiques afin de rendre plausible l'ensemble du jeu. Certains véhicules ne pourront pas être conduits, comme l'hélicoptère, afin de ne pas nuire à la campagne. Leur utilité sera principalement axée sur l'accélération du transport, étant donnée la grandeur de la zone.
 
Les ennemis rencontrés seront multiples et très variés. Soldats, stalkers, monstres issus de déformations provoquées par les radiations de la défunte centrale nucléaire, pouvant posséder des habilités spéciales comme la télépathie ou la télékinésie, nains de sous-terrains, esprits, zombies, beaucoup de chiens aveugles, des hordes de rats ainsi que de nombreux autres ennemis pourront être rencontrés. Tout comme les Stalkers (ennemi potentiel), les autres monstres et autres animaux pourront réagir de différentes façons vis-à-vis de vous. Ils pourront s'enfuir si le combat s'annonce très difficile voire suicidaire ou combattre s'ils pensent pouvoir vous abattre.  D'autre part, et cela s'avère plutôt intéressant, un ennemi ne vous pourchassera pas tout en sachant déjà où vous êtes mais il l'apprendra au fur et à mesure qu'il remontera les traces de votre passage, si toutefois il y en a.
 
Le vaste territoire à découvrir et la non linéarité des objectifs ainsi que la possibilité de ne pas tous les accomplir font de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost un jeu dans lequel vous serrez libre de vos déplacements et de ce que vous souhaitez faire. Afin d'atteindre le centre de la zone, vous devrez toutefois cheminer graduellement, bien qu'il y ait plusieurs façons de l'atteindre. Alexei ajoute qu'il sera impossible de tout voir en accomplissant la mission une première fois. Il faudra la refaire à plusieurs reprises pour pouvoir dire avoir fait le tour du jeu. De plus, la présence d'un mode coop. permettra de donner un intérêt à plus long terme à la campagne. Ceci est sans compter la partie multijoueur un peu plus classique dans laquelle on devrait retrouver les modes de jeux habituels ainsi que plusieurs modes par équipe et finalement, quelques modes de jeux inédits ou du moins, nous dit-on, originaux.
 
S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost | Annonce
Ton monstre dans STALKER  
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 5_dogs.jpg  
 
Dimanche 15 juin 2003 à 19h57 par niCO
GSC, l'éditeur de STALKER Oblivion Lost, organise un grand concours qui vous permettra peut-être de participer au développement du jeu. Le principe est tout simple : imaginez un monstre, décrivez-le ou dessinez-le, expliquez comment il attaque, quels sont ses points faibles, quelle et son origine et si votre création monstrueuse est sélectionnée par le jury de GSC, alors elle sera inclue à Stalker.
 
A vous alors la gloire, le succès, les femmes faciles, votre nom dans le générique du jeu, une boite dédicacée, une affiche et autres goodies. Si vous êtes dans les 5 finalistes, vous ne recevrez que la boite dédicacée.
 
Les propositions de monstres doivent être rédigées en anglais, en allemand ou en russe. Si vous ne maitrisez aucun de ces trois langages, Focus-Stalker est prêt à vous donner un coup de main en traduisant votre texte.
http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=410  
 
S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost | Screenshot
S.T.A.L.K.E.R. : des images  
Lundi 16 juin 2003 à 22h04 par Netsabes
Le site russe Gamedev propose une interview des développeurs de Stalker. Pour les russophobes, il en existe des résumés en anglais et en français http://www.focus-stalker.com/forum/viewtopic.php?t=60 . Aucune info vraiment importante (sauf peut-être l'absence de neige, qui peinera les amateurs de bonhommes de neige radioactifs).
 
Mais surtout, l'interview propose quelques images, reprises ici.
 
http://www.nofrag.com/forum/member [...] a%20Blatte  
 
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 0612_2.jpg
 
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 0612_3.jpg
 
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 0612_5.jpg
 
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 0612_8.jpg
 
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] 0612_9.jpg
 
:D


Message édité par the gentleman le 17-06-2003 à 09:06:36

---------------
-= Fight =-  
n°1322254
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 17-06-2003 à 20:35:42  profilanswer
 

[img]http://forum.hardware.fr/images/Untitled1.jpg


Message édité par LEFDOM le 18-06-2003 à 09:54:59
n°1326012
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 19:38:25  profilanswer
 

mauvaise nouvelle il arréte il abandonne la progréssion du jeux :cry: http://www.stalker-gme.com/index.pp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 :lol: mais nan :hello:

n°1326063
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:01:38  profilanswer
 

merde j'ai eu peur :o  :sweat:  :)

n°1326064
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:02:23  profilanswer
 

:whistle:

mood
Publicité
Posté le 19-06-2003 à 20:02:23  profilanswer
 

n°1326066
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:03:01  profilanswer
 

LEFDOM a écrit :

mauvaise nouvelle il arréte il abandonne la progréssion du jeux :cry: http://www.stalker-gme.com/index.pp
 
 
 :lol: mais nan :hello:  


Enfouaray  :o  :D  
 
Cest quoi la derniere date de sortie annoncée ?


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1326067
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 19-06-2003 à 20:03:51  profilanswer
 

LEFDOM a écrit :

mauvaise nouvelle il arréte il abandonne la progréssion du jeux :cry: http://www.stalker-gme.com/index.pp
 
 :lol: mais nan :hello:  


 
BAN !


---------------
"Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur..."
n°1326072
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 19-06-2003 à 20:05:52  profilanswer
 

:pfff: snimporte koi les gars ki fon des fakes :d


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[ACH] Samsung S22 - Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°1326090
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:17:59  profilanswer
 

:D ses pour rire  :hello: suis pressé aussi d avoir la boite de jeux sur mon bureaux lol,et vous?

n°1326119
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 19-06-2003 à 20:41:00  profilanswer
 

LEFDOM a écrit :

:D ses pour rire  :hello: suis pressé aussi d avoir la boite de jeux sur mon bureaux lol,et vous?


 
En fait ce jeu sera une grosse daube, qui demandera au minimum un PIV à 5 Ghz et 2 giga de ram pour fonctionner de manière fluide, qui sera ultra-linéaire et chiant... :whistle:


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"Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur..."
n°1326120
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:42:26  profilanswer
 

:whistle: possible

n°1326124
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 19-06-2003 à 20:44:30  profilanswer
 

Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur
 
 
 :sol: jolie

n°1326126
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 19-06-2003 à 20:45:13  profilanswer
 

LEFDOM a écrit :

Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur
 
 
 :sol: jolie


 
Merci  :)


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"Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur..."
n°1331748
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 23-06-2003 à 09:47:45  profilanswer
 

:hello: pour me faire pardoné jai fait un petit fond d écranhttp://membres.lycos.fr/mol26/hpbimg/b.jpg

n°1360638
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 09-07-2003 à 20:05:11  profilanswer
 

;)

n°1360716
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 09-07-2003 à 20:57:23  profilanswer
 

Ce jeu  :ouch:  :ouch:  
 
wow :jap:


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°1361315
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 10-07-2003 à 11:10:20  profilanswer
 

re-drapo


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"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
n°1361487
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-07-2003 à 12:17:14  profilanswer
 

LEFDOM a écrit :

mauvaise nouvelle il arréte il abandonne la progréssion du jeux :cry: http://www.stalker-gme.com/index.pp
 
 
 
 
 :lol: mais nan :hello:  

du coup,j'ai eu une sueur froide  [:wam]  [:netbios]


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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1361549
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 10-07-2003 à 12:35:53  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

du coup,j'ai eu une sueur froide  [:wam]  [:netbios]  


 :lol: désolé :hello:

n°1369375
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 13:17:20  profilanswer
 

je sais si vous etes au courant pour la nouvelle vidéo, ca tue encore plus c tout :ouch:  
http://www.clubic.com/t/demo975.html


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°1369404
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 13:35:11  profilanswer
 

tin,j'ai paumé les anciennes videos  :o personne a les liens? parce que dead link for this topic  [:proy]

n°1369405
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 13:35:20  profilanswer
 

firebird2 a écrit :

je sais si vous etes au courant pour la nouvelle vidéo, ca tue encore plus c tout :ouch:  
http://www.clubic.com/t/demo975.html

bave  :whistle:

n°1369455
jojolapin

Transactions (0)
Posté le 16-07-2003 à 14:09:05  profilanswer
 

La nouvelle vidéo sur ed2k:
 
 
ed2k://|file|Stalker_OL_Trailer.wmv|69495116|AA6AA64823567D71882145CEFFC6AF0D|/|sources,81.57.100.22:4662|/
 

n°1370702
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 09:07:17  profilanswer
 

[:zerod]  :love:  :love:  :love:  
 
STALKER, la vidéo promise
Posté le 16/07 à 09:35 par Stab      
 
--------------------------------------------------------
 
Comme prévu, la vidéo de S.T.A.L.K.E.R a touché la toile cette nuit. Alors, oui, c'est lourd, ça pèse tout de même 65 Mo. Mais après ça, euh... Ca tue, tout simplement. Ci-dessous, quelques miroirs qui sont, à n'en pas douter, archi-pleins. N'hésitez pas à nous en refiler de nouveaux.  
 
 
Télécharger la vidéo depuis Worthplaying  
http://files.worthplaying.com/file [...] ad&cid=352  
 
Télécharger la vidéo depuis IGN PC  
http://downloads.ign.com/objects/570/570294.html  
 
Télécharger la vidéo depuis Filefront  
http://www.filefront.com/r.b/page_ [...] railer.zip
 
Télécharger la vidéo depuis Planet Stalker
http://planetstalker.gamigo.de/dow [...] file_id=46
 
***********************************************************
 
http://www.gamekult.com/pc/actus/a [...] 26682.html  
 
PC
 
STALKER : un de perdu, dix de retrouvés
 
Par Poischich, Gamekult.com
Work in progress du 16 Juillet 2003 à 12h 57
 
 
Initialement baptisé S.T.A.L.K.E.R et depuis sagement renommé, Oblivion Lost s'est, d'images en screenshots, tranquillement imposé comme un concurrent de poids dans le monde disputé des FPS et ses performances graphiques de première catégorie n'y sont certainement pas pour rien. Son gameplay devrait lui se montrer original avec des immenses étendues de jeu et un aspect jeu de rôles assez prononcé. On aura donc le temps d'apprécier les décors de cette reconstitution de Tchernobyl qui, l'histoire se répète trop souvent, a encore une fois subi les foudres des explosions nucléaires : dans la zone fortement radioactive qui entoure la centrale éventrée, seuls de jeunes fous avides d'objets rares (les stalkers) osent encore s'aventurer. Les dix images qui suivent confirment en tout cas qu'on devra revêtir une jolie combinaison pour ces dingues expéditions. A noter que c'est toujours aussi joli.
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345293_2.jpg
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345289_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345290_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345287_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345285_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/34/52/ME0000345284_2.jpg


Message édité par the gentleman le 17-07-2003 à 10:00:57

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-= Fight =-  
n°1370932
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 11:32:52  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

[:zerod]  :love:  :love:  :love:  
 
STALKER, la vidéo promise
Posté le 16/07 à 09:35 par Stab      
 
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Comme prévu, la vidéo de S.T.A.L.K.E.R a touché la toile cette nuit. Alors, oui, c'est lourd, ça pèse tout de même 65 Mo. Mais après ça, euh... Ca tue, tout simplement. Ci-dessous, quelques miroirs qui sont, à n'en pas douter, archi-pleins. N'hésitez pas à nous en refiler de nouveaux.  
 
 
Télécharger la vidéo depuis Worthplaying  
http://files.worthplaying.com/file [...] ad&cid=352  
 
Télécharger la vidéo depuis IGN PC  
http://downloads.ign.com/objects/570/570294.html  
 
Télécharger la vidéo depuis Filefront  
http://www.filefront.com/r.b/page_ [...] railer.zip
 
Télécharger la vidéo depuis Planet Stalker
http://planetstalker.gamigo.de/dow [...] file_id=46
 
***********************************************************
 
http://www.gamekult.com/pc/actus/a [...] 26682.html  
 
PC
 
STALKER : un de perdu, dix de retrouvés
 
Par Poischich, Gamekult.com
Work in progress du 16 Juillet 2003 à 12h 57
 
 
Initialement baptisé S.T.A.L.K.E.R et depuis sagement renommé, Oblivion Lost s'est, d'images en screenshots, tranquillement imposé comme un concurrent de poids dans le monde disputé des FPS et ses performances graphiques de première catégorie n'y sont certainement pas pour rien. Son gameplay devrait lui se montrer original avec des immenses étendues de jeu et un aspect jeu de rôles assez prononcé. On aura donc le temps d'apprécier les décors de cette reconstitution de Tchernobyl qui, l'histoire se répète trop souvent, a encore une fois subi les foudres des explosions nucléaires : dans la zone fortement radioactive qui entoure la centrale éventrée, seuls de jeunes fous avides d'objets rares (les stalkers) osent encore s'aventurer. Les dix images qui suivent confirment en tout cas qu'on devra revêtir une jolie combinaison pour ces dingues expéditions. A noter que c'est toujours aussi joli.
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5293_2.jpg
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5289_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5290_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5287_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5285_2.jpg
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 5284_2.jpg

c'est bien de nous donner des screens et des videos,mais faudrais peut etre voir a completer le premier post,parce que j'appele pas ca un topic unique  :sarcastic:  
 
et pis,repondre aussi...  
 
 

Citation :

tin,j'ai paumé les anciennes videos  :o personne a les liens? parce que dead link for this topic  [:proy]

n°1370953
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 11:40:23  profilanswer
 

Ui je sais j'ai pas trop le temps donc je fais au fur et à mesur e spa bien mais c'est comme cela... Vais essayer de tous compacter en première page... [:magicien96]


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-= Fight =-  
n°1370988
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 11:51:42  profilanswer
 

:D enfin,le topic a quelque mois et la page 1 a pas bougé d'un pouce  :D

n°1371595
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 16:08:27  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

:D enfin,le topic a quelque mois et la page 1 a pas bougé d'un pouce  :D  


 
 :bounce:  Et là c'est mieux ou pas ?


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-= Fight =-  
n°1371980
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 17-07-2003 à 19:39:13  profilanswer
 

Terrible le Niva tunée, faut le faire quand meme !!!!!  :lol:  :lol:  
 
Modélisation vraiment enorme  :ouch:

n°1372591
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-07-2003 à 08:47:31  profilanswer
 

Bah Ui kua ils ont l'air de bien bosser quand même as tu matter la nouvelle vidéo lien en premiere page ?


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-= Fight =-  
n°1378402
LEFDOM
allez voir mon mod
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 21:25:01  profilanswer
 

superbe la video :)

n°1412932
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 12-08-2003 à 11:02:27  profilanswer
 

STALKER en mai prochain - [11/08 à 16:14] - Danette  
 
Le nouveau planning des sorties de THQ a été dévoilé, et les dates de sortie de Fire Warrior et STALKER Oblivion Lost sont donc officiellement fixées. Sous réserve de report, bien entendu...  
Quant à STALKER Oblivion Lost, l'un des FPS les plus attendus du moment (avec, bien sûr, Half-Life 2)... l'attente risque d'être très longuesa date de sortie est prévue pour le 25 mai 2004. :(
 
Source: To The Game
 
http://www.tothegame.com/screens/pc_stalker/2003-07-16/screen1_large.jpg
 
 
 


Message édité par the gentleman le 12-08-2003 à 11:50:06

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-= Fight =-  
n°1422079
RedHammer
MarteauMan
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 22:28:49  profilanswer
 

:hello:  
 
GSC Game World a laché 2 nouvelles images  :love:  
 
C'est toujours aussi beau, mention spéciale pour le fusil de snipe, par contre les doigts c'est pas encore ca...
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-08-18_stalker-screen-1.jpg
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-08-18_stalker-screen-2.jpg


Message édité par RedHammer le 19-08-2003 à 16:46:35
n°1422673
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 19-08-2003 à 11:29:48  profilanswer
 

P.S. : Merci RedHammer  
 
http://www.factornews.com
 
http://www.factornews.com/screen/6529_1.jpg
 
http://www.factornews.com/screen/6529_2.jpg
 
 [:sstarshoot]  [:zerod]


Message édité par the gentleman le 19-08-2003 à 11:35:17

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-= Fight =-  
mood
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