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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°1260829
@chewie

Transactions (0)
Posté le 14-05-2003 à 17:38:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ulukai a écrit :

Mmhh dificile de juger avec quelques screens,même si le support console ne présageait rien de bon.  


ca avait été clairement dit que ct action.

mood
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Posté le 14-05-2003 à 17:38:03  profilanswer
 

n°1260834
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 14-05-2003 à 17:39:41  profilanswer
 

:hello: on cause Stalker ici :o
on est po ici pour causer de l otre tarlooze de Ulukai kai trop poltron pour repartir pour de nouvelle aventure :d


---------------
[ACH] Samsung S22 - Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°1276079
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 22-05-2003 à 09:34:16  profilanswer
 

STALKER, 12 images !
Posté le 21/05 à 09:56 par Sir MuLoT      
--------------------------
Les fans de FPS superbe vont être comblés aujourd'hui car, comme vous pouvez le voir, ils ont droit à douze nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost !
 
Que dire de plus sur ce jeu déjà vénéré par un grand nombre de personne et sponsorisé par Nvidia. Il est donc toujours en cours de développement chez GSC et sera édité par THQ.
 
Les développeurs nous promettent environ 100 000 polygones par frame (!) et 60 fps constant sur une config moyenne. Les personnages seront composés de 500 à 10 000 polygones, rien que ça !  
 
En ce qui concerne le multijoueur, il y aura pas mal de mode, entre autre : DeathMatch, CTF, Cooperative...
 
A ce jour le gros problème du jeu c'est qu'il n'a toujours pas de date de sortie mais pourvu qu'il ne sorte pas dans cinq ans.
 
http://www.tothegame.com/screens/pc_stalker/2003-05-20/screen1_large.jpg
 
http://www.tothegame.com/screens/pc_stalker/2003-05-20/screen2_large.jpg
 
http://www.tothegame.com/screens/pc_stalker/2003-05-20/screen5_large.jpg
 
http://www.tothegame.com/screens/pc_stalker/2003-05-20/screen12_large.jpg
 
La suite ICI : http://www.tothegame.com/screenshot.asp?screens=10259 [:sstarshoot]
 
Suite autres INFOS :
http://www.nofrag.com/forum/commen [...] ws_id=6106
 
S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost | Preview
STALKER sera vendu en 2 versions distinctes (?!)  
Mercredi 21 mai 2003 à 17h05 par Dr Loser
Gamespy publie une courte preview de STALKER dans laquelle ils expliquent que le jeu sera disponible en magasin en deux versions différentes : l'une pour les hautes résolutions et l'autre pour les basses. Il semble incroyable qu'ils n'aient pas mis les deux versions dans une seule boite vu le faible cout de production d'un CD. Peut-être Gamespy aura-t-il mal interprété ce qu'expliquaient la devteam ukrainienne ?
 
L'article parle aussi de l'utilisation du moteur de physique afin de gérer les armes explosives. Ainsi, le souffle des grenades et la projection des eclats seront gérés distinctement :
Grenades, for instance, have two damaging effects: the shockwave and the shrapnel. While your character may be far out of the way of the percussive blast, the shrapnel flies far beyond that. The trajectory of each piece is independently calculated and its destructive effects can even pass through barriers to hurt targets.  
 [:skylight]


Message édité par the gentleman le 22-05-2003 à 09:38:52

---------------
-= Fight =-  
n°1276083
niktard

Transactions (0)
Posté le 22-05-2003 à 09:38:27  profilanswer
 

:love:  :pt1cable:  :love:  :pt1cable:  :love:  :pt1cable:  
 
optimisé nvidia ou ATI je m'en branle du moment qu'il tournent sans probleme sur l'une ou l'autre et qu'il se depeche a sortir car ememe comme ca je l'achete..quitte a ce qu'il nous bombarde des patch correctif de 300Mo !!! :pt1cable:  :love:


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PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°1287716
cybermatos

Transactions (0)
Posté le 28-05-2003 à 12:11:25  profilanswer
 

Mettez-moi une claque,je suis en train de baver comme un gosse là...  :love:  :love:

n°1287725
niktard

Transactions (0)
Posté le 28-05-2003 à 12:18:07  profilanswer
 

[:le_golgoth]  et ca c'est pas mieux qu'une clake!! :lol:


---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°1287849
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 28-05-2003 à 13:01:37  profilanswer
 

T'ain! Y'a pas à tortiller !
A l'E3, tous les FPS s'en sont pris plein la gueule par Half-Life 2, mais STALKER tient bien le coup quand même ! :love:

n°1295266
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 09:56:42  profilanswer
 

Des nouvelles magnifiques images pour S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost sont visibles aujourd'hui. La meilleure image est celle avec la tête du gars, il faut observer très attentivement sa pupille avec tous ses reflets, et avec un peu d'imagination on peut voir la silhouette d'un personnage !
 
Sortie prévue pour la fin de l'année.
 
 
http://www.gengamers.com/assets/images/autogen/a_stalker-144.jpg
 
http://www.gengamers.com/assets/images/autogen/a_stalker-137.jpg  
 
http://www.gengamers.com/assets/images/autogen/a_stalker-138.jpg
 
Oui pour Stalker :love: , ca dechire quand meme beaucoup meme si j'ai un enorme faible pour HL2 :love:  
 
P.S. : DoomIII va être T bien je pense mais il n'y aura pas le Multiplayer alors que HL2 et Stakler oui,il l'aurons eux [:sstarshoot]  
 


---------------
-= Fight =-  
n°1295828
josedsf

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 15:15:27  profilanswer
 

Doom 3 est beaucoup moins intéressant graphiquement que Stlaker : - de polygones, profondeur de champ très limitée, etc... sans compter l'absence de multi et un gameplay très... doom !
 
Vive Stalker...
 
Quand à 60 fps sur une config moyenne je demande à voir.. en low detail et en 320x200 :lol:
 

n°1295839
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 15:23:26  profilanswer
 

Je veux une DEMOoooooo !!!
J'm'en fous si y'a des bugs de partout, si l'IA n'est pas finie !
Je veux pouvoir courir dans l'herbe !!!
Je veux pouvoir ma balader dans les immeubles en ruine !!!
Je veux le voir tourner sur mon PCéééééé !!! :bounce:  
 :bounce:  :sweat:

mood
Publicité
Posté le 02-06-2003 à 15:23:26  profilanswer
 

n°1295851
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 15:30:12  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

Des nouvelles magnifiques images pour S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost sont visibles aujourd'hui. La meilleure image est celle avec la tête du gars, il faut observer très attentivement sa pupille avec tous ses reflets, et avec un peu d'imagination on peut voir la silhouette d'un personnage !
 
Sortie prévue pour la fin de l'année.
 
 
http://www.gengamers.com/assets/im [...] er-144.jpg
 
http://www.gengamers.com/assets/im [...] er-137.jpg  
 
http://www.gengamers.com/assets/im [...] er-138.jpg
 
Oui pour Stalker :love: , ca dechire quand meme beaucoup meme si j'ai un enorme faible pour HL2 :love:  
 
P.S. : DoomIII va être T bien je pense mais il n'y aura pas le Multiplayer alors que HL2 et Stakler oui,il l'aurons eux [:sstarshoot]  
 
 


lol
rien qu'avec la texture du visage, on peut refaire tout les bitmaps de Doom [:rofl]


Message édité par Schimz le 02-06-2003 à 15:30:35
n°1296280
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 20:03:48  profilanswer
 

xman a écrit :

Je veux une DEMOoooooo !!!
J'm'en fous si y'a des bugs de partout, si l'IA n'est pas finie !
Je veux pouvoir courir dans l'herbe !!!
Je veux pouvoir ma balader dans les immeubles en ruine !!!
Je veux le voir tourner sur mon PCéééééé !!! :bounce:  
 :bounce:  :sweat:  

:D c con quand meme, mais j'ai exactement la meme envie


---------------
"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°1296939
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 01:35:28  profilanswer
 

firebird2 a écrit :

:D c con quand meme, mais j'ai exactement la meme envie

+1  :whistle:


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1297444
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 12:27:49  profilanswer
 

xman a écrit :

Je veux une DEMOoooooo !!!
J'm'en fous si y'a des bugs de partout, si l'IA n'est pas finie !
Je veux pouvoir courir dans l'herbe !!!
Je veux pouvoir ma balader dans les immeubles en ruine !!!
Je veux le voir tourner sur mon PCéééééé !!! :bounce:  
 :bounce:  :sweat:  


 
Klur cela ne devrait plus tarder je pense [:zerod]  [:skylight]


---------------
-= Fight =-  
n°1301146
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 05-06-2003 à 09:00:53  profilanswer
 

http://www.avault.com/articles/images/stalker5.jpg
 
http://www.avault.com/articles/images/stalker6.jpg  
 
http://www.avault.com/articles/images/stalker2.jpg
 [:zerod]


---------------
-= Fight =-  
n°1301507
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 05-06-2003 à 12:05:57  profilanswer
 

sdingue les details des textures :ouch:
stou juste si on apercevrait pas une crotte de nez coincé sous son ongle :d


---------------
[ACH] Samsung S22 - Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°1302145
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 05-06-2003 à 16:15:58  profilanswer
 

[:wam] dites moi que c'est un rendu 3DMax  [:wam] SVP,dites le moi  [:wam]


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1303543
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 06-06-2003 à 09:23:55  profilanswer
 

Hmm, je sais po mua [:sstarshoot] Pourqua tu demandes ca :heink:  
 
X-Ray Engine  
 
X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires any DirectX® 8 or higher compatible accelerator.
 
Common:  
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
One demand loading makes possible tcreate single huge level  
Game time flow, change of time of the day  
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
VR-Simulation engine optimized for massive payload  
Render:  
Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up.  
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
Continuous level of detail technology for all the geometry  
~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
Detailed character models (500-10 000 polys)  
High-speed blended animation system capable of up tinfinity number of bone interpolation & modulation  
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics  
Visibility determination  
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives tlarge-size batches  
Dynamic occlusion culling, contribution culling  
Adaptive hardware state caching technology  
Lighting  
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Breakable light sources  
Animated lights  
Character shadowing  
Intelligent light sources selection, clipping, merging  
Detail mapping  
Water, flares, coronas, etc.  
Particle system with real physics  
Screen post-processing  
Shading  
Shader library is central tevery part of your rendering pipeline  
Completely abstracts the graphics API.  
Multi-pass Rendering  
Fallback Shaders  
Facilitates cross-platform development  
Separates shader writing from engine development  
Pixel and Vertex shaders automatically used on shading capable hardware  
Detail objects:  
Grass, small stones, etc.  
Traces, Wind, Reaction tpressing, Turbulent flows  
Physics:  
Based on ODE engine  
Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.  
Real-time IK, vehicle physics, etc.  
Collision database with low memory usage  
Collision detection optimized for large number of queries in highly polygonal environment  
ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.  
Sound:  
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
Occlusion, obstruction, different environments (WIP)  
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms tstart HRTF 3D Sound Source tplay)  
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
Network:  
Distributed computing  
Client-Server based system  
Tools  
In-house made tools (Level, Shader, Particle, Actor Editors)  
Plug-ins for popular modeling packages  
AI:  
Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)  
Fiber based time distribution allows tbuilt scalable AI without any slowdown  
Virtual sight, hearing and feeling  
Terrain reasoning with tactical assessment  
FSM with random factor  
Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning  
 :hello:


---------------
-= Fight =-  
n°1303546
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2003 à 09:27:49  answer
 

The GenTleman a écrit :

Hmm, je sais po mua [:sstarshoot] Pourqua tu demandes ca :heink:  
 
X-Ray Engine  
 
X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires any DirectX® 8 or higher compatible accelerator.
 
Common:  
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
One demand loading makes possible tcreate single huge level  
Game time flow, change of time of the day  
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
VR-Simulation engine optimized for massive payload  
Render:  
Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up.  
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
Continuous level of detail technology for all the geometry  
~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
Detailed character models (500-10 000 polys)  
High-speed blended animation system capable of up tinfinity number of bone interpolation & modulation  
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics  
Visibility determination  
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives tlarge-size batches  
Dynamic occlusion culling, contribution culling  
Adaptive hardware state caching technology  
Lighting  
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Breakable light sources  
Animated lights  
Character shadowing  
Intelligent light sources selection, clipping, merging  
Detail mapping  
Water, flares, coronas, etc.  
Particle system with real physics  
Screen post-processing  
Shading  
Shader library is central tevery part of your rendering pipeline  
Completely abstracts the graphics API.  
Multi-pass Rendering  
Fallback Shaders  
Facilitates cross-platform development  
Separates shader writing from engine development  
Pixel and Vertex shaders automatically used on shading capable hardware  
Detail objects:  
Grass, small stones, etc.  
Traces, Wind, Reaction tpressing, Turbulent flows  
Physics:  
Based on ODE engine  
Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.  
Real-time IK, vehicle physics, etc.  
Collision database with low memory usage  
Collision detection optimized for large number of queries in highly polygonal environment  
ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.  
Sound:  
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
Occlusion, obstruction, different environments (WIP)  
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms tstart HRTF 3D Sound Source tplay)  
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
Network:  
Distributed computing  
Client-Server based system  
Tools  
In-house made tools (Level, Shader, Particle, Actor Editors)  
Plug-ins for popular modeling packages  
AI:  
Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)  
Fiber based time distribution allows tbuilt scalable AI without any slowdown  
Virtual sight, hearing and feeling  
Terrain reasoning with tactical assessment  
FSM with random factor  
Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning  
 :hello:  

ta sincerement cru que j'allait lire tout ce charabia?
 
m'enfin vu la liste j'ai compri que le moteur rox :D

n°1303596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2003 à 10:25:47  answer
 

Intéressant, ya des vidéos ?

n°1303616
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 06-06-2003 à 10:35:55  profilanswer
 

sa ressemblerait presque a un fallout en plus candide ! oui parce la nature existe encore :D
 
mais pkoi ils font pas un fallout comme sa ?  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:

n°1309123
jojolapin

Transactions (0)
Posté le 09-06-2003 à 23:49:15  profilanswer
 

Je peux vous proposer ça, mais c'est tout petit et on ne voit pas grand chose:
ed2k://|file|stalker_ingame_cammed_E3.zip|2396465|DB081BE9EA4809329D34F583BEE72E87|/
 
Enfin on fait ce qu'on peut.

n°1309393
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 10-06-2003 à 10:40:27  profilanswer
 

http://www.ifrance.com/StGSirBadBoy/stalker04080301.jpg
 
http://www.ifrance.com/StGSirBadBoy/stalker050503.jpg
 
http://www.ifrance.com/StGSirBadBoy/stalker050603_03.jpg
 
http://www.ifrance.com/StGSirBadBoy/stalker050603_04.jpg
 
http://www.ifrance.com/StGSirBadBoy/stalker050603_06.jpg  
 
 [:magicien96]  [:sstarshoot]  [:zerod]  :love:


---------------
-= Fight =-  
n°1309438
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 10-06-2003 à 11:31:44  profilanswer
 

Inek a écrit :

Bouhhhhhhhhhhhhhh  :cry:  
 
Vous avez pas un nouveau lien vers la vidéo de 40 Mo ?????????


 
Bon allAI je sui sun gentril mua [:sstarshoot]  
 
http://www.oblivion-lost.com/en/in [...] one=Movies  
 
Faut juste s'enregistrer et c'est gratos... [:magicien96]  
 
Liste des videos ci-dessous....
 
 Gamershell E3  
 E3 footage by Gamershell.  
 Download (108)  
 
 
 IGN Movies  
 E3 footage by IGN.  
 Download (61)  
 
 
 7 GDC Movies  
 These are 7 movies shot off with a handcam. They show some great footage of the Build version presented at GDC. Quicktime required.  
 Download (312)  
 
 
 Second Stalker Movie  
 This is the second stalker movie which shows a lot of new things.  
 Download (1065)  
 
 
 Trailer in the WinMedia format  
 This movie is a WinMedia version.The file size is 21 MB.  
 Download (820)  
 
 
 First official Stalker Trailer  
 This is the first official Stalker Trailer.Enjoy ;)  
 Download (1135)  


---------------
-= Fight =-  
n°1310068
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 10-06-2003 à 17:28:16  profilanswer
 
n°1310740
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 10-06-2003 à 21:36:59  profilanswer
 

ptain  c booooooo  
 
y une date de sortie annoncée ??????   (  que je fasse les calculs avec 6mois de retard??

n°1311520
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 12:32:25  profilanswer
 

dye a écrit :

que je fasse les calculs avec 6mois de retard??

boulet,sort d'ici....  :fou:  
 
 
on est pas chez des boulet stÿle DukeNukem ici... alors,va voir ailleur si j'y suis  :o  :D


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1311529
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 12:37:34  profilanswer
 

Inek a écrit :

Pourquoi c un boulet ? il veut juste anticiper la sortie  [:proy]

:o  :fou:  :o  
jprefere y croire jusqu'au dernier instant  :o


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1311563
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-06-2003 à 12:53:49  profilanswer
 

Inek a écrit :


 
Et il a le droit d'etre plus pessimiste que toi bourdel !  
 
 [:prophete]  

[:tusors]-->[]


Message édité par JerryCrazy le 11-06-2003 à 12:54:16

---------------
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Posté le   profilanswer
 

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