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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°1903589
philipppe

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 10:19:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bof ... c'est encore plus fin c'est tout. Mais bon vu le mal que j'ai pour faire tourner farcry deja :/

mood
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Posté le 10-05-2004 à 10:19:03  profilanswer
 

n°1903590
ouf

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 10:20:06  profilanswer
 

seront-ils aussi méchant... ?
:o

n°1903610
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 10:41:40  profilanswer
 

philipppe a écrit :

bof ... c'est encore plus fin c'est tout. Mais bon vu le mal que j'ai pour faire tourner farcry deja :/


 
Passe les textures en qualité moyenne, ça va tt de suite mieux. (surtout si ton problème est un accès constant au disque dûr)
[/HS]

n°1903835
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 12:57:35  profilanswer
 

Ils paraissent retouchés à mort les derniers screens !!  :heink:


Message édité par spouloungani le 10-05-2004 à 12:58:16
n°1903844
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 12:59:50  profilanswer
 

c'est toi qui est retoucher a mort :o

n°1903854
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 13:03:01  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

c'est toi qui est retoucher a mort :o


[:acherpy]
Toi t'es drôle, y a pas à dire...


Message édité par spouloungani le 10-05-2004 à 13:10:01
n°1903896
philipppe

Transactions (0)
Posté le 10-05-2004 à 13:20:27  profilanswer
 

hs : nan c'est bon now mais c'est moins beau forcement (de 1280 à 1024 :/)
Sinon les screen ca veut pas dire grand chose : pour Farcry les screens sont superbe en 1600*1200 mais meme avec une 9800 c'est pas evident de jouer avec cette resolution tout au maxi. La ca va etre pareil.

n°1906308
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 11-05-2004 à 08:12:36  profilanswer
 

spouloungani a écrit :

Ils paraissent retouchés à mort les derniers screens !!  :heink:


 
Ils sont éclaircis a priori  :jap:


---------------
-= Fight =-  
n°1907085
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 11-05-2004 à 14:13:55  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

c'est toi qui est retoucher a mort :o


 
 :lol:  :lol:


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1914941
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 13-05-2004 à 12:47:43  profilanswer
 

E3> Nouvelles images de STALKER
[Work in progress]
 
Par Nanark, Gamekult.com
Posté le 13 Mai 2004 à 10h 26
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 33719.html
 
Envoyer Imprimer Réactions (10)
Choisir une page : ScreenshotsArtworks  
 
Largement décrit dans nos colonnes en septembre 2003, puis plus récemment en avril, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl ne pouvait bien évidemment pas louper le rendez-vous de l'E3. C'est donc logiquement que THQ dévoile par voie de presse quelques images, en attendant d'en savoir plus sur le stand, où la bête serait jouable :pt1cable:  en multijoueur :love: . L'éditeur en profite au passage pour annoncer les progrès réalisés sur le moteur 3D afin qu'il exploite au maximum les cartes compatibles DirectX 9. La suite en images.
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/45/31/ME0000453132_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/45/31/ME0000453135_2.jpg
 
http://img.gamekult.com/photos/00/00/45/31/ME0000453140_2.jpg
 
1. S.T.A.L.K.E.R is capable of more than 2 million fully bump-mapped polygons representing each frame and true per-pixel complex light-material interaction, giving an immensely realistic image on the screen.  
2. The use of ‘high precision’ on up-to-date hardware allows us to base the engine fully on HDR (High Dynamic Range) lighting, and therefore increase the visual quality by addressing unnatural over-bright or over-dark visuals found in traditional-approach renderers.  
3. Natural render of complex materials with proper light interaction, such as rusted metal, natural flora, glass, realistic skin, etc. In addition, every pixel (not texel) here can have it’s own material with several coefficients.  
4. We have designed a dedicated renderer for DX9 class hardware with fully real-time dynamic lighting, soft, physically correct shadows cast from every object onto every other object, true per-pixel lighting, physical umbra/penumbra computations, hundreds of lights per frame in real-time.
5. Frame buffer post-processing and Photoshop-like effects (complex filters) push it even higher up the cinematic quality ladder.
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] 3143_2.jpg
 
 :love:


Message édité par the gentleman le 13-05-2004 à 12:53:18

---------------
-= Fight =-  
mood
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Posté le 13-05-2004 à 12:47:43  profilanswer
 

n°1914952
babaorum

Transactions (1)
Posté le 13-05-2004 à 12:56:32  profilanswer
 

:)

n°1922347
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 11:05:54  profilanswer
 

ouhhhhh ca fait mal !!!!!
ya dla video !!!!
info NoFrag http://www.nofrag.com/news/mai2004/16/11732.html
 
ici 3 video pour les perdus du 56k [:spamafote]  
http://c.streamingmovies.ign.com/p [...] wmvlow.wmv
http://c.streamingmovies.ign.com/p [...] wmvlow.wmv
http://c.streamingmovies.ign.com/p [...] wmvlow.wmv
 
 
et ici THE VIDEO !!! une merveille un regal !!!! ki a dit HL² tu peux aller te rabiller !!!  :fou:  :whistle:  bon les 2 jeux sont differants je pense que je jouerai aux 2 avec autant de plaisir, mais là, la video de STALKER elle OUNE !!!
donc la presentation de la video ici http://stalker.zeden.net/?pageID=1 [...] 6#nouvelle

Citation :


bin je voulai quoter le text mais a parement la page est down  [:spamafote]  
ya la presentation des armes, des créatures[NoFrag dit : (...)on notera que l'amateur de suçons à tête de Cthulhu peut devenir invisible et que l'un de ses petits copains fait de la télékinésie, etc(...)], des stalkers, des véhicules, des effets de lumieres[NoFrag dit : (...)on verra aussi le moteur physique en action et l'iron sight faire des merveilles. Graphiquement, c'est toujours aussi chouette. Mais c'est sur la fin de la vidéo que ça devient vraiment sacrément impressionnant, avec la démonstration des capacités DirectX 9.0 du moteur de S.T.A.L.K.E.R. (...)], des anomalies, du gameplay RPG, et je dois en oublier...


(video faite pas GAMESPOT http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/media.html chez ki vous devrez surement aller car manifestement le site zeden à pas tenu  [:spamafote] http://www.gamespot.com/misc/downl [...] id=6098147 )
et le lien !!! que dije ! la porte vers un monde nouveau  :pt1cable:  (165 Mo) 13 minutes de bonheur :love:c court mais intence  :ouch:  
http://stalker.zeden.net/download/stalker_e3_008.mpg
 
 
ah j oubliai la preview de Tom's Hardware  
http://www.tomshardware.com/game/20040512/index.html
 
 
 
par contre je n ai pas vu d info sur une date de sortie
debut 2005 surement (comme annoncé precedement) surement ne rentreront ils pas dans la guerre entre HL² et D3 pour cet été... D3 ya des chances qu il respecte ses dates, HL² j attend de voire :o


Message édité par jeantend le 16-05-2004 à 11:34:10

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1923547
Freekill
Electron libre…
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 17:11:32  profilanswer
 

Ouch la vidéo ! :love:  
 
Beaucoup de nouveaux trucs montrés, on dirait que leur projet avance bien…

n°1923594
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-05-2004 à 17:36:38  profilanswer
 

Merci pour la vidéo, mais y a pas moyen d'avoir un lien direct pour la même en hi-res (celle de 365Mo) ?

n°1923623
babaorum

Transactions (1)
Posté le 16-05-2004 à 17:43:44  profilanswer
 

t'a pas autre chose que des liens gamespot ou il faut se logger et telecharger un vieux spyware ?
 
De même que ce liens http://stalker.zeden.net/download/stalker_e3_008.mpg est mort :/

n°1923664
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 17:52:42  profilanswer
 

bin celui qui existait est down  
c est endessous du titre en rouge
faut rééssayer plus tard ptet [:spamafote]


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1923675
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-05-2004 à 17:56:13  profilanswer
 
n°1923762
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 18:28:37  profilanswer
 
n°1924672
VPS

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 22:27:18  profilanswer
 

et quelle config alors ? :D

n°1924681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 22:29:04  answer
 

Pentium 100 .... gigahertz

n°1925021
babaorum

Transactions (1)
Posté le 16-05-2004 à 23:40:22  profilanswer
 

mmx ?

n°1928062
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 12:57:49  profilanswer
 

Pitin g t po la fo que je pompe ste video :D


---------------
-= Fight =-  
n°1928087
skazzzz

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 13:06:34  profilanswer
 

il est prévu pour quand ce jeu?

n°1928130
kombak

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 13:25:08  profilanswer
 

"S.T.A.L.K.E.R is capable of more than 2 million fully bump-mapped polygons representing each frame "
 
ya pas un bug la? t_t

n°1928226
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 14:00:53  profilanswer
 

Je sais pas je les ai pas compter :D


---------------
-= Fight =-  
n°1928344
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 14:48:24  profilanswer
 

Ayai j'ai matte la video :love:
 
Sauf un truc on voit po les impacts de balles sur les montres ou bien c'est moi qui voit mal :/


---------------
-= Fight =-  
n°1928401
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 15:08:46  profilanswer
 

pas vu de montres dans la video  :whistle:  
ya encore 6mois de developpement ;)


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1928423
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 15:20:10  profilanswer
 

Commentaires sur la vidéo :
- Ca avance bien et ça a l'air de déchirer
 
MAIS...
 
- L'herbe est pas top (et j'aime pas trop son mouvement).
- L'ambiance sonore fait un peu trop léger (la seule zik qu'on entend est le brouhaha de l'E3 et les tirs sont pas impressionnants).
 
ET
 
- Faut être con pour présenter une vidéo 4:3 sur un écran 16:9 (c'est tout applatit)
- Heureusement que le mec qui a fait la démo était en mode God car il jouait comme un pied (il tirait tt le temps à côté et se faisait dégommer par le moindre ennemi)
- Je note au passage qu'il n'y avait pas de viseur ou alors tout petit et je l'ai pas vu. J'espère qu'il y en aura un dans la version finale car c'est trop chiant sinon.

n°1928602
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 16:19:40  profilanswer
 

le truc qui est domage c est kon applatisse pas l herbe kan on marche dessus ca permettrai de voire si ya un mec ou une bete qui est passé recement et dans quel sens :p
 
sinon effectivement le viseur on dirai kils ont opté pour de la visée a l epaule :)


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1928758
babaorum

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 17:01:58  profilanswer
 

je sais pas si vous avez remarqué, mais le son utilisé pour le sniper russe, est un son tiré de Cs ^^
 
ça sent l'evolution ce jeu :D

n°1928827
@chewie

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 17:32:40  profilanswer
 

babaorum a écrit :

je sais pas si vous avez remarqué, mais le son utilisé pour le sniper russe, est un son tiré de Cs ^^
 
ça sent l'evolution ce jeu :D


les jeux de voitures utilisent des bruitages de voitures, bonjour l'innovation! :o

n°1928850
Freekill
Electron libre…
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 17:40:15  profilanswer
 

babaorum a écrit :

je sais pas si vous avez remarqué, mais le son utilisé pour le sniper russe, est un son tiré de Cs ^^
 
ça sent l'evolution ce jeu :D


 
Depuis le début ce sont les sons de CS, c'est pratique pour tester.
 
Ils gardent l'enregistrement des vrais pour la fin du développement. (ce n'est pas le truc à réaliser en priorité)

n°1929381
babaorum

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 20:57:27  profilanswer
 

Freekill a écrit :

Depuis le début ce sont les sons de CS, c'est pratique pour tester.
 
Ils gardent l'enregistrement des vrais pour la fin du développement. (ce n'est pas le truc à réaliser en priorité)


 
a ok :)
 
@chewie : je suis désolé, mais les sons des armes de cs, c'est quand même pas le top :/

n°1930394
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 09:38:04  profilanswer
 

E3 2004  
 
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] ossier.htm
 
 
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernoby  
 
 
STALKER sera sans nul doute l'un des gros FPS de l'année, à côté de Far Cry, Doom 3 et Half-Life 2. Malheureusement, il était toujours impossible de s'y essayer en solo et il aura fallu se contenter d'une vidéo ne montrant rien de vraiment nouveau, et tout de même d'une map multijoueur. Alors bien évidement, il faut s'en remettre à la bonne volonté des gens qui nous montrent les vidéos. Pour ceux qui dorment au fond, STALKER prend place dans quelques années, à Tchernobyl, après que le coeur du réacteur ait explosé une seconde fois engendrant cette fois-ci de profondes dégénérescences tant sur les animaux que sur certains artefacts radiocatifs qui intéressent de sombres personnages. Pour aller récupérer ces artefacts, on fait appel aux Stalkers, des mercenaires qui n'ont pas peur de faire virer les compteurs.
 
STALKER entend bien nous mettre une claque à tous les niveaux. Graphiquement, le X-Ray engine assure méchamment, profondeur de champ, niveau de détail, lumières dynamiques et tout le bastringue sont là. Côté physique, le titre devrait facilement égaler le niveau du Havok, voir faire mieux. D'autant qu'elle devrait influencer le jeu, qu'il s'agisse de lourder des objets sur d'autres stalkers ou de gérer le degré de pénétration des balles dans les diverses matières.
 
Mais c'est également l'IA qui impressionne. Chez les Stalker, on est assez bluffé par leur aptitude à se déplacer en équipe. Quand l'un avance à découvert, l'autre lui assure une couverture en tirant. Ca n'a l'air de rien, mais on voit pas ça tous les jours. D'une manière générale, l'ambition de GSC est de donner un côté multijoueur au solo de leur bébé. Mais le titre inclut également une "AI Life". Le jeu grouille en effet de créatures diverses, des mutantes, dont le comportement ne répond à aucun script masi bien à des schèmes prédéterminés de comportement, un peu comme en vrai en fait. On peut donc les observer vivre à tout moment, chasser, se nourrir, se faire bouffer... Il nous aura été donné de revoir quelques créature déjà connues, tel que le suceur de sang invisible ou le babouin télékinesiste.
 
Autre feature de STALKER, les véhicules au sujet desquels on notera un point essentiel : le fait qu'ils ont besoin de maintenance et de carburant. Et oui, pas question donc de se servir aussi simplement d'un tank pour traverser un niveau.
 
Et dernier point sur lequel revenait cette vidéo, l'interaction avec les autres Stalkers et l'aspect RPG du titre. Chaque Stalker a sa propre attitude, personnalité. Certains sont d'emblée antipathiques, d'autres neutres. Il vous sera possible de tirer sur tout le monde et d'être une petit teigne, le problème c'est qu'avec cette réputation, vous aurez rapidement tout le monde sur le dos, y compris l'armée avec ses hélicos. Alors que si vous tentez parfois l'approche amicale, en rengainant votre arme et en faisant le signe adéquat, vous aurez l'opportunité d'obtenir des informations et même d'échanger des objets. L'aboutissement ultime d'un comportement sociable étant l'entrée dans un clan de Stalkers.
 
Pour ce qui est du multijoueur, la carte jouable donnait surtout l'occasion de voir un peu le genre de gameplay que réserve Stalker. Grande map pleine de planques, il était facile de voir que la méthode du gros boeuf ne devrait pas être la plus payante.
 
Bon, pour faire simple, s'il avait été jouable en solo, STALKER aurait sans doute été mon jeu du salon.
 
 
 [:sstarshoot]  


---------------
-= Fight =-  
n°1930442
babaorum

Transactions (1)
Posté le 19-05-2004 à 10:04:22  profilanswer
 

ça va ramer !

n°1930459
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 10:12:18  profilanswer
 

http://www.focus-stalker.com   Un excellent site je vous le conseil :)


---------------
-= Fight =-  
n°1930550
miracle

Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 10:56:03  profilanswer
 

Radioactif drapal

n°1931116
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 13:46:23  profilanswer
 

J'attends toujours ce jeu avec impatience  :love:

n°1931451
babaorum

Transactions (1)
Posté le 19-05-2004 à 14:40:40  profilanswer
 

j'attends d'avoir plein de tune pour acheter un pc :/

n°1955273
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 29-05-2004 à 13:31:22  profilanswer
 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
Le multi de S.T.A.L.K.E.R.  
Samedi 29 mai 2004 à 11h34 par Netsabes
Anton Bolshakov, le chef de projet de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, publie un nouveau et peu inspiré carnet de développeur chez Gamespot. La première page ne fait que reprendre les caractéristiques du moteur 3D du jeu, ce qui est indubitablement passionnant. La seconde décrit très vaguement les modes multijoueurs du jeu.
In capture the artifact the player will be faced with a multiplayer experience quite different from the one he or she may have been expecting. This form of multiplayer rewards the cautious, more strategic player. Rather than seeing everyone opt for the blind-rush tactics aggressive players use in conventional capture the flag games, we have chosen to implement some of the structures and objectives of the single-player game. Nothing in this world is free, and so to accomplish your goals you must plan properly and stock up on the right equipment.
Ce brave Anton explique très sérieusement que S.T.A.L.K.E.R. sera la prochaine références des FPS multijoueurs. En tout cas, ce qu'il raconte est tellement flou qu'on ne risque pas de lui piquer ses idées.
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] een004.jpg
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] een003.jpg
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] een001.jpg
 
 :bounce:  :love:  :hello:


---------------
-= Fight =-  
n°1955514
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 29-05-2004 à 14:59:41  profilanswer
 

Marchent pas tes liens...  [:jofusion]


Message édité par CoolRod le 29-05-2004 à 14:59:59

---------------
Le Vortex - Kaboom !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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