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    - [Orbiter] Go and travel up !
 

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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14603663
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 14:43:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu peux t'en sortir, mais niveau financier tu vas devoir faire appel à beaucoup de missions avec des touristes alors qu'une carrière optimisée t'as même pas besoin, l'exploration suffit :)
 
Et pareil au début tu vas devoir gratter des fonds et de la science en explorant des trucs à côté, ce qui est long et pas utile en optimisant.  
 
Quand tu sais te mettre en orbite rapidement tu gagnes un temps de fou (et de l'argent). Idem pour les rdv orbitaux et l'interplanétaire.
 
Mais enjoy ;)


Message édité par Flyman81 le 29-03-2020 à 14:44:39
mood
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Posté le 29-03-2020 à 14:43:05  profilanswer
 

n°14603719
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 29-03-2020 à 15:22:44  profilanswer
 

Bon dans l'entrainement c'est "facile" de se mettre en orbite mais si je veux le faire sans aide ?
Comment calculer l'angle à donner à mon vaisseau et les gaz à mettre et à quel moment ?


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Vends Blu Ray récents
n°14603811
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 16:39:46  profilanswer
 

Cooooooomme ça ! :D
 
https://www.youtube.com/watch?v=nJxGiswQjBE
 
Ou encore mieux, l'article, bien plus complet encore que la vidéo ! :D C'est notamment l'occasion de profiter des Crafts et de la Save fournie pour s'exercer avec des engins conçus pour, histoire de ne pas ajouter la variable "craft à l'arrache" à l'équation "apprendre la mise en orbite" :p
 
https://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] vity-turn/
 
Purée y'a toujours pas d'Embed Youtube par contre sur HFR ?... :/

Message cité 1 fois
Message édité par Dakitess le 29-03-2020 à 16:50:28

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Ma chaine Youtube
n°14603926
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-03-2020 à 18:35:04  profilanswer
 

Non, old tech is old :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14603950
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-03-2020 à 18:57:35  profilanswer
 

J'ai refait l'entraînement de la mise en orbite pour voir. Ça va on a de la marge question dV :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14603967
hethrir

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 19:10:46  profilanswer
 

il y a lui aussi pour expliquer
 
https://www.youtube.com/watch?v=Gr2CMzSEC0c


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
n°14604024
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 29-03-2020 à 20:01:18  profilanswer
 

Merci
 
Le lien en FR de dakitess est has been alors ?


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Vends Blu Ray récents
n°14604066
raukoras

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 20:44:30  profilanswer
 

micky78 a écrit :

Merci

 

Le lien en FR de dakitess est has been alors ?


Quasiment tout ce que tu peux trouver sur le jeu est encore d'actualité.

 

Les fondamentaux n'ont pas changés, une mise en orbite reste une mise en orbite, une descente sur Duna aussi, etc...

n°14604116
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-03-2020 à 21:41:20  profilanswer
 

micky78 a écrit :

Bon dans l'entrainement c'est "facile" de se mettre en orbite mais si je veux le faire sans aide ?
Comment calculer l'angle à donner à mon vaisseau et les gaz à mettre et à quel moment ?


Pour te mettre en orbite, il faut que à un moment tu accélères à l'horizontal (et tu verras ton périgée augmenter).
Voilà, tu sais l'essentiel pour arriver à te mettre en orbite tout seul (pas besoin d'un guide qui rende ça inutilement compliqué :) ).

 

Bien sur, y a plein de façon d'optimiser ça, mais tu verras ça plus tard, tu peux déjà commencer à expérimenter par toi même.


Message édité par Romn le 29-03-2020 à 21:44:21

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14604180
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-03-2020 à 23:30:38  profilanswer
 

Nouvelle création d'un truc qui doit bien servir à quelque chose, on va trouver :o
Tout se rétracte en vol y compris le bloc moteur qu'on ne sort que si on en a besoin.
Ça aussi ça doit bien servir à quelque chose à part faire joli mais comme on pouvait le faire eh bien on l'a fait :o

 

https://www.casimages.com/a/60k67

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113510417567.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113512285886.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113513271151.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113515726030.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113516940242.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113517299908.png

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/29/200329113518148745.png

 

Capacité : 12 Kerbals.
Entre 3400 et 3875dV selon les moteurs allumés

 

Et mon papier-peint de la soirée.
https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/30/mini_200330120051296292.png


Message édité par Toxin le 29-03-2020 à 23:52:40

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
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Posté le 29-03-2020 à 23:30:38  profilanswer
 

n°14604324
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 30-03-2020 à 09:31:12  profilanswer
 

Bordel l'entrainement pour atterrir sur la lune, c'est la misère, au mieux j'arrive à me poser mais vu que c'est plat nul part ma fusée/engin/bidule/? :o tombe et le moteur pour repartir survit pas

 

Réussir à avoir une vitesse nulle, une surface plate et gérer les gaz (même en descendant le propu à 30%) pour ni faire de looping ni arriver trop vite .. ouch ....

 

Au fait dans l'entrainement pour se mettre en orbite autour de la lune, au moment où on fait une manœuvre pour venir s'y mettre en orbite, quand on la déplace afin de croiser la lune au bon moment, l'orbite, orange à la base, laisse apparaître 2 nouvelles orbites (violet et vert de tête) je ne vois pas à quoi ça correspond ? De plus lors de ce genre de manœuvre le SAS met à dispo une fonction de suivi de manœuvre, mais quel est l'intérêt si on a touché uniquement à l'axe prograde ? Autant se mettre en prograde ?
D'ailleurs pas moyen de se mettre en caméra libre en mode carte ? C'est super relou de rester centré sur la Terre quand on essaye de créer une manoeuvre pour se mettre en orbite ailleurs, on voit rien aux différentes info sur les orbites autour du croisement

 

Ah et dernière chose (pour ce message :o ) quelqu'un peut me réexpliquer brièvement la différence entre la vitesse de surface et de l'orbite ? La première ok je comprends :o mais la deuxième ça correspond à la vitesse à laquelle on tourne autour de l'orbite ? :jap:

 

Message cité 1 fois
Message édité par micky78 le 30-03-2020 à 09:35:37

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n°14604368
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 30-03-2020 à 10:03:13  profilanswer
 

micky78 a écrit :

Bordel l'entrainement pour atterrir sur la lune, c'est la misère, au mieux j'arrive à me poser mais vu que c'est plat nul part


Vise le fond d'un cratère :)
 

micky78 a écrit :

Ah et dernière chose (pour ce message :o ) quelqu'un peut me réexpliquer brièvement la différence entre la vitesse de surface et de l'orbite ? La première ok je comprends :o mais la deuxième ça correspond à la vitesse à laquelle on tourne autour de l'orbite ? :jap:


Il y a une qui prend en compte la rotation de l'astre sur lui-même (la vitesse de surface) et pas l'autre :jap:


Message édité par Flyman81 le 30-03-2020 à 10:04:06
n°14604384
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-03-2020 à 10:12:56  profilanswer
 

Je viens de refaire cette descente.
Les indications données ne sont pas trop mal encore que je préfère une approche différente.
Essaie d'avoir une vitesse max de 50m/s dès que tu passes les 1000m d'altitude (en cliquant sur l'icone de l'altimètre) et 10m/s quand tu n'es plus qu'à 100m. Tu peux ensuite descendre finement vers 3-4m/s jusqu'au touchdown.
 
Tu peux changer le focus sur la carte en double cliquant sur un astre, en faisant clic droit -> focus quand ce n'est qu'un point ou en appuryant sur ² pour remettre le focus sur ton vaisseau.
 
La vitesse de surface est nécessaire quand on se pose car à la notion de vitesse est associée une notion de vecteur de vitesse. Si tu ne te cales pas en mode "surface" ce sera beaucoup plus compliqué d'avoir une descente dans le prolongement de ta trajectoire tout en réduisant la vitesse horizontale.


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n°14604409
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 30-03-2020 à 10:29:58  profilanswer
 

Ok merci pour les explications, effectivement sur terre j avais vu que la vitesse d orbite incluait celle de l'astre et qu'il fallait utiliser celle de surface pour atterrir. Mais en orbite autour de la terre par exemple, la vitesse d'orbite correspond à la vitesse à laquelle je tourne autour de l'orbite ? Et du coup quand je suis en orbite celle de surface correspond à quoi ?


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n°14605067
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 30-03-2020 à 18:16:52  profilanswer
 

Dakitess a écrit :


 
Purée y'a toujours pas d'Embed Youtube par contre sur HFR ?... :/


Et il n'y en aura jamais, vu qu'il n'y a plus de développement pour hfr.
 
Par contre, moyennant quelques scripts, il y a sans problème, voir ici :
https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14605075
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-03-2020 à 18:22:38  profilanswer
 

@Raukoras : mon tuto vidéo + article reste un bon cran plus détaillé et avec des explications associées sur le pourquoi du comment, de la vulga, etc, ainsi que des crafts de tests, une save avec des exercices, etc. Mais ouaip, la vidéo de Népérion est ce qui se fait de mieux sinon, en 2ème position xD
 
D'ailleurs pour ceux qui galèrent avec l'atterrissage sur Mun, j'ai pas encore traité le sujet dans mes Suivez l'Guide et sa vidéo est celle que je recommenderai pour avoir du visuel et des explications qui sont globalement toutes justes, ce qui est relativement rare dans les tutos Fr :p
 
En parallèle et si la lecture ne te gêne pas, vous trouverez pas mal de détails complémentaires et plus précis sur certains aspect dans mon véééénérable tuto sur KSP-Fr, juste ici :
 
http://forum.kerbalspaceprogram.fr [...] =10&t=3801
 
Le suicide burn est mis à l'honneur ! J'utilise toujours la manip présentée à 80% du temps mais plus ça va, plus je procède un peu différemment : depuis une orbite circulaire basse (genre 20km), je fais une manœuvre pour descendre mon périgée au minimum admissible, compte tenu des reliefs environnant : généralement 2.5km font l'affaire. Rendu au Pe, je burn full Rétrograde pour éliminer ma vitesse horizontale, puis je me laisse tomber à la verticale. A XXXm de la surface, SuicideBurn, et hop, cumul de la précision de la zone de l'atterrissage, de l'optimisation du burn, et de la facilité avec plus que de la verticale longtemps avant la fin. Et puis ça me permet d'utiliser ma feuille de calcul pour déclencher pile au bon moment la mise à feu, histoire de jouer à me faire peur à plusieurs centaine de m/s à quelques centaines de mètres de la surface X) La même chose sur une trajectoire parabolique ne peut plus du tout être calculé par des moyens classiques.
 
@Micky, ce lien peut donc t'aider, avec en plus la vidéo de Népérion sur le sujet.
 
Pour reprendre ce que les autres ont dit, concernant la vitesse dans le référentiel orbital, c'est justement le bilan vitesse "net", celle qui te permet de par exemple calculer quelle est la vitesse pour orbiter à telle altitude autour de tel corps, par les maths. Par exemple, au sol bien a l'arrêt, si vous cliquez sur la NavBall jusqu'à atteindre le référentiel orbital, vous obtiendrez une vitesse de 176 m/s à l'équateur, de mémoire : c'est la manifestation de la rotation de Kerbin sur elle même. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle il faut partir vers l'Océan, pour profiter de cette vitesse et atteindre les ~2300 m/s de mise en orbite.
 
A l'inverse, être en orbite et utiliser le référentiel surface n'a pas grans sens non plus : cela montre comme son nom l'indique votre vitesse par rapport à un point donné du sol, a la verticale en dessous de vous. En gros, c'est votre vitesse orbital (en référentiel orbital) moins la valeur de la vitesse de la rotation de l'astre autour de lui même.
 
Pas bien utile, faut juste retenir qu'il faut être en orbital tout le temps sauf quand vous volez en avion sans ambition d'atteindre l'orbite, et quand vous faites un atterrissage, histoire de bien atteindre 0 m/s par rapport au sol, ce qui est bien ce que vous recherchez.
 
@Toxin, toujours au top ces crafts, vraaaaiment canon !

Message cité 1 fois
Message édité par Dakitess le 31-03-2020 à 09:57:19

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Ma chaine Youtube
n°14605146
raukoras

Transactions (0)
Posté le 30-03-2020 à 19:25:29  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

@Raukoras : mon tuto vidéo + article reste un bon gros cran plus détaillé et avec des explications associées sur le pourquoi du comment, de la vulga, etc, ainsi que des crafts de tests, une save avec des exercices, etc. Mais ouaip, la vidéo de Népérion est ce qui se fait de mieux sinon, en 2ème position xD


Hé, moi je te mettais à égalité avec Scott Manley, pas avec un random youtubeur  :O

 

Sinon j'ai une approche similaire à la tienne pour le profil de descente.
Sauf que je ne tue pas complétement la vitesse horizontale, j'utilise la vue Map pour voir la trajectoire prévisible et ajuster si besoin.
Les quelques dizaines de m/s restant sont alors tués lors de la descente, comme pour un suicide burn classique.

n°14605608
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 09:37:32  profilanswer
 

Ha ouais, merde, je m'adressais à Micky en fait pour la première remarque aussi. Bref, oui, toujours valable ^^
 
Yep, idem, je kill pas vraiment 100% de la vitesse horizontale au Pe, je garde une petite cloche, au feeling, qui compense en général juste bien la rotation de l'astre autour de lui même.
 
Ouais bon, en vrai ce feeling marche bien que pour la Mun X) Je "ressens" pas ni ne connait pas vitesse de rotation des autres astres sans atmosphère X)


Message édité par Dakitess le 31-03-2020 à 09:53:02

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Ma chaine Youtube
n°14606317
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 31-03-2020 à 17:04:29  profilanswer
 

Merci je vais prendre le temps de lire tout ça

 

J ai acheté le jeu pour 10 balles sur Steam, je laisse la construction à mon fils et les trajectoires pour moi :o

 

Par contre pourquoi avoir créé des astres fictifs ? Les caractéristiques des "clones" et toutes les notions physiques (en dehors de la gravité simplifiée à un seul astre) abordées dans le jeu collent quand même à la réalité ?

Message cité 1 fois
Message édité par micky78 le 31-03-2020 à 17:04:48

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Vends Blu Ray récents
n°14606325
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 17:12:55  profilanswer
 

les tailles, vitesses, gravité sont NETTEMENT plus permissive dans KSP :jap:  
 
pour se mettre en orbite de kerbin c'est ~2400m/s  
la terre c'est plutot 85000 de memoire :spamafote:  
il n'y as aucune notion de freinage d'orbite quand t'es en LKO :sleep:  
les boucliers thermiques sont ULTRA overkill :spamafote:  
etc etc etc


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14606391
raukoras

Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 17:51:06  profilanswer
 

arkrom a écrit :

les tailles, vitesses, gravité sont NETTEMENT plus permissive dans KSP :jap:

 

pour se mettre en orbite de kerbin c'est ~2400m/s
la terre c'est plutot 85000 de memoire :spamafote:
il n'y as aucune notion de freinage d'orbite quand t'es en LKO :sleep:
les boucliers thermiques sont ULTRA overkill :spamafote:
etc etc etc


N'oublie pas les SAS

n°14606400
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 31-03-2020 à 17:54:05  profilanswer
 

Pas de SAS en vrai  c'est ça ? :D Même le stabilisateur ?


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Vends Blu Ray récents
n°14606540
raukoras

Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 19:32:02  profilanswer
 

micky78 a écrit :

Pas de SAS en vrai c'est ça ? :D Même le stabilisateur ?


Si si, ils existent en vrai.

 

Mais tu n'arrivera jamais à faire faire un triple Lutz piqué à la navette spatiale à la seule force des SAS en vrai.

n°14606633
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 20:53:30  profilanswer
 

arkrom a écrit :

les tailles, vitesses, gravité sont NETTEMENT plus permissive dans KSP :jap:

 

pour se mettre en orbite de kerbin c'est ~2400m/s
la terre c'est plutot 85000 de memoire :spamafote:
il n'y as aucune notion de freinage d'orbite quand t'es en LKO :sleep:
les boucliers thermiques sont ULTRA overkill :spamafote:
etc etc etc

 

Plutôt 3400m/s pour une mise en orbite. Il y a bien du freinage, il faut juste être dans les couches hautes de l'atmosphère, en dessous de 70km pour Kerbin. Tu peux t'en servir pour faire de l'aerobreaking sur toutes les planètes avec de l'atmosphère.

 

Pour les boucliers thermiques, tu peux ajuster leur taille. Ils ne sont pas forcément toujours overkill  [:biboo_]

n°14606683
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-03-2020 à 21:46:24  profilanswer
 

arkrom a écrit :

les tailles, vitesses, gravité sont NETTEMENT plus permissive dans KSP :jap:

 

pour se mettre en orbite de kerbin c'est ~2400m/s
la terre c'est plutot 85000 de memoire :spamafote:
il n'y as aucune notion de freinage d'orbite quand t'es en LKO :sleep:
les boucliers thermiques sont ULTRA overkill :spamafote:
etc etc etc


Un zéro de trop, en fait c'est dans les 9,5km/s pour une orbite à 250km, quasiment 4 de plus pour aller en GEO.


Message édité par Toxin le 31-03-2020 à 21:47:46

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n°14606714
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 22:24:24  profilanswer
 

micky78 a écrit :

Merci je vais prendre le temps de lire tout ça
 
J ai acheté le jeu pour 10 balles sur Steam, je laisse la construction à mon fils et les trajectoires pour moi :o
 
Par contre pourquoi avoir créé des astres fictifs ? Les caractéristiques des "clones" et toutes les notions physiques (en dehors de la gravité simplifiée à un seul astre) abordées dans le jeu collent quand même à la réalité ?


Parce que c'est trop dur en vrai.
 
Il y a des mod pour avoir la vrai taille des planètes, les vrais inclinaisons etc... . Le jeux est 10 fois plus dur.
 
8500 de dV au lieu de 3500-400 pour se mettre en orbite.
inclinaison a 23° pour la terre et a 0 pour Kerbin.
 
Donc il y a plein d'histoire de fenêtre de tir sur la terre alors que sur Kerbin la mun et minmus OSEF.


Message édité par dje33 le 31-03-2020 à 22:53:55
n°14606760
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 31-03-2020 à 23:34:24  profilanswer
 

Par contre, ça fait bien 40 ans que mechjeb est inclus de base sur Terre  :O


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14607043
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-04-2020 à 10:47:48  profilanswer
 

RSS n'a aucune raison d'être "plus difficile", c'est juste un facteur d'échelle, qui, s'il est appliqué aux fusées, revient au même. Les mises en orbite sont seulement bien plus longues et potentiellement chiantes, mais aucun problème pour atteindre les DVs qui vont bien avec les parts qui vont bien, autrement plus grosse que celles Stocks.
 
Ce qui change… C'est en général toute la surcouche de Réalisme que l'on y associe : RO-RP0-RP1 pour ne parlez que d'eux. Et c'est d'ailleurs ce qui rend la chose intéressante, un vrai nouveau jeu complet, franchement ! Et ouais, dans ce cas, c'est pas mal plus corsé :)


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Ma chaine Youtube
n°14607080
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 01-04-2020 à 11:02:31  profilanswer
 

Avec les moteurs sans contrôle de poussée, le fait de ne pouvoir les rallumer qu'une fois (ou plus, voir pas du tout), le fait de devoir faire attention à leur temps de fonctionnement maximum avant destruction, etc...
J'adorerais, mais c'est un peu trop dur :lol:


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Poupi Poupi Poupipou
n°14607091
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 01-04-2020 à 11:08:34  profilanswer
 

Et les ergols qui s'évaporent, devoir gérer le tassement au fond des réservoirs avant de démarrer, gérer la conso de bouffe et de flotte de l'équipage, devoir leur faire un peu de place ( naaaaa j'envoie pas 3 mecs pour une mission de 3 ans dans une capsule grande comme une twingo  :O )


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n°14607134
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-04-2020 à 11:32:36  profilanswer
 

J'aime bien les modes de life support aussi.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14607217
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 01-04-2020 à 12:10:08  profilanswer
 

Plutôt Kerbalism ou TAC Life Support ?


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14608125
Romn

Transactions (0)
Posté le 02-04-2020 à 02:25:34  profilanswer
 

J'ai beaucoup joué avec TAC, dernièrement j'ai installé USI plus permissif et un peu moins prise de tête (parce que TAC quand on commence à faire les astres un peu plus éloignés ça devient vite compliqué).


Message édité par Romn le 02-04-2020 à 02:32:13

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14621387
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-04-2020 à 10:04:39  profilanswer
 

J'ai fait quelques screenshots post install d'un KSP 1.8.1 + KSRSS + KSRSSVE.
J'ai également installé KER et la configuration de ce dernier est prise en compte par KSRSS.
Quelques captures.
 
https://www.casimages.com/a/7FgRM
 
J'en profite pour glisser un mod que je viens de découvrir : Coatl Aerospace ProbesPlus
https://imgur.com/a/QndE6
Gros boulot  [:implosion du tibia]  
 
 
 


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Toxin
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Transactions (1)
Posté le 12-04-2020 à 11:44:20  profilanswer
 

J'ai testé un A/R Lune dans KSRSS avec la fusée "stock" KerbaX depuis la Floride. Pas assez de dV pour envoyer le premier étage se crasher dans la Lune (mon ascent est perfectible mais je ne sais pas si je peux gratter 150m/s de dV). 500 m/s de dV de marge pour revenir sur Terre sans précaution particulière (touchdown, remontée en orbite Lunaire à 15km, injection trans terrienne comme ça vient et pas de contrôle de l'arrivée à la surface).


Message édité par Toxin le 12-04-2020 à 11:50:54

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Dakitess

Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 17:17:53  profilanswer
 

On y est ! Le challenge KSC5 - CassiniTitan est lancé ! Venez découvrir la thématique, la présentation, le superbe Teaser Vidéo (FullScreen et pas mal de son !) ainsi que le formulaire d'inscription :) Le cahier des charges qui donne toutes les infos arrive la semaine prochaine !
 
https://kerbalspacechallenge.fr/202 [...] scription/
 
https://i.imgur.com/DC4XHhb.png


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Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 12-04-2020 à 19:40:25  profilanswer
 

Jolie la vidéo :)
De mon côté j'ai regardé le pourquoi des pièces stock n'étaient plus supportées par Tweakscale. Comme on pouvait le prévoir ce sont des nouveaux boosters ou des reskins qui ont conduit à de nouveaux modèles.
Je vois avec Lisias (le mainteneur de Tweakscale) comment intégrer mes modifications dans une v2.4.3.12.


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Toxin
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Posté le 13-04-2020 à 11:33:28  profilanswer
 

Bonne chasse aux œufs :p !
http://www.onlylightmatters.com/wp-content/uploads/2020/04/EasterProbes.png


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Posté le 13-04-2020 à 21:10:20  profilanswer
 

:D


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Toxin
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Transactions (1)
Posté le 13-04-2020 à 21:23:03  profilanswer
 

Pour ceux qui veulent retrouver Tweakscale sur des pièces qui ont été reskinnées et qui sont devenues de nouveaux modèles, et/ou avoir le support des nouveaux boosters / nosecones, voici quelques fichiers en attente d'approbation pour réintégrer la branche master du mod sous Github.
Les fichiers sont à télécharger -> mettre dans le répertoire qui convient
 
Répertoire <KSP ROOT>/GameData/TweakScale/patches/SquadExpansion/MakingHistory
https://raw.githubusercontent.com/O [...] y/Aero.cfg
https://raw.githubusercontent.com/O [...] Engine.cfg
 
Répertoire <KSP ROOT>GameData/TweakScale/patches/SquadExpansion/Serenity (attention Serenity n'existe pas il faudra le créer)
https://raw.githubusercontent.com/O [...] y/Aero.cfg
 
Répertoire <KSP ROOT>GameData/TweakScale/patches/Squad (attention Serenity n'existe pas il faudra le créer)
https://raw.githubusercontent.com/O [...] d_Aero.cfg
https://raw.githubusercontent.com/O [...] mdCtrl.cfg
https://raw.githubusercontent.com/O [...] ngines.cfg
https://raw.githubusercontent.com/O [...] d_Util.cfg
 
Ces fichiers prennent en compte les pièces suivantes

  • MK1 Command Pod
  • Service Bay 1.25
  • Service Bay 2.5
  • Protective Nose Cone Mk12A
  • Protective Nose Cone Mk16A
  • Protective Nose Cone Mk5A
  • Tiny Nose Cone
  • Very Small Nose Cone
  • F3S0 "Shrimp" Solid Fuel Booster
  • FM1 "Mite"  Solid Fuel Booster
  • RE-I5 "Skipper" Liquid Fuel Engine
  • RE-M3 "MainSail" Liquid Fuel Engine
  • S2-17 "Thoroughbred" Solid Fuel Booster
  • S2-33 "Clydesdale" Solid Fuel Booster
  • THK "Pollux"  Solid Fuel Booster


2 remarques

  • KSP 1.9 A priori Tweakscale ne gère pas le nouveau mécanisme de Drain Valve, je n'ai donc pas configuré le scaling de la pièce.
  • Breaking Ground (Serenity) Je ne sais pas quelle est la bonne méthode pour scaler les pièces robotiques, donc je ne me suis pas livré à cet exercice. J'attends que Lisias se prononce sur le sujet. Du coup comme ça ne sert pas à grand chose de scaler les pales sans les rotors, je ne l'ai pas fait non plus. Il n'y a que les petits nosecones que j'ai codés.


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n°14627054
Toxin
Carpe ★★ Vitam
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Posté le 15-04-2020 à 12:19:20  profilanswer
 

Recréation d'un Kraken sur PS4 :D
https://www.youtube.com/watch?v=8E- [...] e=youtu.be


Message édité par Toxin le 15-04-2020 à 12:19:28

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