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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11312267
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-02-2015 à 20:34:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Serieux, relis toi un peu avant de te contredire.

mood
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Posté le 17-02-2015 à 20:34:51  profilanswer
 

n°11312276
Blonckvist

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 20:37:33  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Serieux, relis toi un peu avant de te contredire.


 
 
autant pour moi je me suis relu et certes il y' avait un souci c'était juste pour dire que ça pourrait aller jusqu'à 100KM² qui fait comme tu as dis 10kmx10km


Message édité par Blonckvist le 17-02-2015 à 20:40:54
n°11312325
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 17-02-2015 à 20:56:36  profilanswer
 

iskor a écrit :


Tu veux qu'on parle du suivi de SimCity? :o


Il est suivi. Apres faut changer le moteur de simu ca faut pas l attendre :D

n°11312378
Blonckvist

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 21:24:35  profilanswer
 

galak a écrit :


Il est suivi. Apres faut changer le moteur de simu ca faut pas l attendre :D


 
 il n'est plus suivi de puis pratiquement 1 an qui date du dernier patch de pouvoir jouer sans connection

n°11312392
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 21:31:23  profilanswer
 

Certains voudront se lancer dans la création de modèle 3D ?
J'aimerais bien qu'on travaille à plusieurs pour faire un pack FR. Avec des villas style méditerranée
 
et des immeubles style paris bien sûr.
 
 
J'y connais pas grand chose en modèle 3D à part des connaissances assez légére de google sketchup. Je vais me mettre à jour.
 
 
Sinon ...
http://i.imgur.com/r2C6QaO.jpg
 [:oxygen240:3]

Message cité 3 fois
Message édité par spacex le 17-02-2015 à 21:47:47
n°11312456
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 22:06:27  profilanswer
 

J'espère que les districts serviront aussi à imposer un style justement, haussmanien...

n°11312457
hazzelthor​n
Payday vador
Transactions (1)
Posté le 17-02-2015 à 22:07:53  profilanswer
 

Blonckvist a écrit :


 
 il n'est plus suivi de puis pratiquement 1 an qui date du dernier patch de pouvoir jouer sans connection


 
 
nope reste les mod de la commu, et c'est mis à jour en permanence =)

n°11312509
Blonckvist

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 22:40:56  profilanswer
 

hazzelthorn a écrit :


 
 
nope reste les mod de la commu, et c'est mis à jour en permanence =)


 
Peut être de la communauté mais pas du côté des développeurs pas un seul patch depuis près d'un an alors que plein de problème n'est pas réglé

n°11312520
Banky
Mais que vous en est nénni !
Transactions (2)
Posté le 17-02-2015 à 22:46:15  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

5 monuments. c'est marque sur la page du site vendeur en principe non?


 
J'ai trouvé finalement, l'édition deluxe contient 5 monuments: tour eiffel, arc de triomphe, statue de la liberté, gare grand central et la bradenburg gate, la BO et un digital art book.


---------------
Cherche emploi fictif - Vente Blu-ray
n°11312532
iskor

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 22:54:57  profilanswer
 

spacex a écrit :

Certains voudront se lancer dans la création de modèle 3D ?
J'aimerais bien qu'on travaille à plusieurs pour faire un pack FR. Avec des villas style méditerranée
 
et des immeubles style paris bien sûr.
 
 
J'y connais pas grand chose en modèle 3D à part des connaissances assez légére de google sketchup. Je vais me mettre à jour.
 
 
Sinon ...
http://i.imgur.com/r2C6QaO.jpg
 [:oxygen240:3]


On pourra désactiver le piaf chiant?  [:shimay:1]  
Par contre, compte pas sur moi pour la 3D, c'est vraiment pas mon rayon :D

mood
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Posté le 17-02-2015 à 22:54:57  profilanswer
 

n°11312537
fricofou

Transactions (2)
Posté le 17-02-2015 à 22:58:39  profilanswer
 

D'ailleurs en parlant de bâtiments, reprendre l'idée de l'upgrade chez sc serai "envisageable" pour un modder ? :??:


Message édité par fricofou le 17-02-2015 à 22:58:49

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11312554
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 23:02:26  profilanswer
 

spacex a écrit :

Certains voudront se lancer dans la création de modèle 3D ?
J'aimerais bien qu'on travaille à plusieurs pour faire un pack FR. Avec des villas style méditerranée
 
et des immeubles style paris bien sûr.
 
 
J'y connais pas grand chose en modèle 3D à part des connaissances assez légére de google sketchup. Je vais me mettre à jour.
 
 
Sinon ...
http://i.imgur.com/r2C6QaO.jpg
 [:oxygen240:3]


 
Faire des batiments genre immeuble rien de plus simple, faut juste le texturer correctement.
Les trucs le plus delicat c est les maisons ou immeubles d architectes


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11312814
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 07:03:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Faire des batiments genre immeuble rien de plus simple, faut juste le texturer correctement.
Les trucs le plus delicat c est les maisons ou immeubles d architectes


 
Je dirais que c'est le contraire. Il suffit de modéliser des formes cubiques sans textures pour les maisons/immeubles d'architectes et ça ressemblera beaucoup au style actuel. Par contre faire un immeuble haussmanien qui ne fasse pas cheap, style photo plaquées sur un cube c'est plus dure.  
 
De toute manière je pense qu'on peu compter sur les modeurs de simtroplis pour nous pondre une plétorde de modèles.
 
Je suis pressé de voir les outils de modding, parce que autant j'aurais bien aimé modéliser dans les sim city like précédent, autant j'ai été rebuté par les manipulation complexes pour créer un mod. J'espère que dans celui ci ce sera plus accessible.

n°11312825
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 07:19:40  profilanswer
 

spacex a écrit :

Certains voudront se lancer dans la création de modèle 3D ?
J'aimerais bien qu'on travaille à plusieurs pour faire un pack FR. Avec des villas style méditerranée
 
et des immeubles style paris bien sûr.
 
 
J'y connais pas grand chose en modèle 3D à part des connaissances assez légére de google sketchup. Je vais me mettre à jour.
 
 
Sinon ...
http://i.imgur.com/r2C6QaO.jpg
 [:oxygen240:3]


 Je veux bien, j'ai pas vu les infos pour le modling et texturing par contre


Message édité par La_Nouille le 18-02-2015 à 07:20:43

---------------
Moards : Challenge Everything
n°11313008
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 09:38:01  profilanswer
 

ngkreator a écrit :


 
Je dirais que c'est le contraire. Il suffit de modéliser des formes cubiques sans textures pour les maisons/immeubles d'architectes et ça ressemblera beaucoup au style actuel. Par contre faire un immeuble haussmanien qui ne fasse pas cheap, style photo plaquées sur un cube c'est plus dure.  
 
De toute manière je pense qu'on peu compter sur les modeurs de simtroplis pour nous pondre une plétorde de modèles.
 
Je suis pressé de voir les outils de modding, parce que autant j'aurais bien aimé modéliser dans les sim city like précédent, autant j'ai été rebuté par les manipulation complexes pour créer un mod. J'espère que dans celui ci ce sera plus accessible.


 
pour les trucs simple je parlais d'hlm ou ce genre de conneries.
Biensur que l'hausmannien est dur a faire, mais je parlais plus de ce genre de chose : http://www.socialdesignmagazine.co [...] nzicht.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313048
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 09:49:15  profilanswer
 

y'a pas grand chose de compliqué a faire un immeuble haussmannien, a part les petits balcons, le plus compliqué reste toujours les textures, de toute façon faut attendre les outils...


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11313056
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 09:50:44  profilanswer
 

La_Nouille a écrit :

y'a pas grand chose de compliqué a faire un immeuble haussmannien, a part les petits balcons, le plus compliqué reste toujours les textures, de toute façon faut attendre les outils...


 
je pense pas qu'il y ait d'outils.
Pour moi tu pourras juste importer des assets 3d que tu auras fait sous un logiciel 3d et basta non ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313213
fricofou

Transactions (2)
Posté le 18-02-2015 à 10:51:11  profilanswer
 

Il me semble que c'est intégré pour l'outils. En plus de l'import.


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11313232
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 10:58:08  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Il me semble que c'est intégré pour l'outils. En plus de l'import.


 
bah elle parlait des gens pas capable de faire de la 3d qu'ils pourraient faire des parcs et tout le tralalala qu'on a vu sur les vidéos, enfin je crois.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313250
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 11:01:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
je pense pas qu'il y ait d'outils.
Pour moi tu pourras juste importer des assets 3d que tu auras fait sous un logiciel 3d et basta non ?


ya forcement un outil qui va incorporer le bâtiment, son évolutio, avec ce qu'il coûte ou le nombre d'habitants etc?????


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11313251
fricofou

Transactions (2)
Posté le 18-02-2015 à 11:02:12  profilanswer
 

http://www.skylinescity.com/cities [...] q/#Modding

 

Après ils ne précisent pas la "puissance" de l'outils.
Mais en modding je n'y connais rien du tout. Je me demandais juste s'il était possible, comme avec scRH, de faire en plus des bâtiments "simples", une nouvelle ecole par exemple (un bâtiment qui interagit avec le jeu en somme) qui comporterai des modules à la SC2013. Classe en plus dans la visée.


Message édité par fricofou le 18-02-2015 à 11:05:24

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11313255
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 11:03:11  profilanswer
 

Oui il faut attendre la sortie bien sur avant de se lancer. C'était juste pour savoir si le projet était intéressant à lancer. Donc plusieurs sont intéressé par la chose c'est super :-)

n°11313260
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 11:05:14  profilanswer
 

bon bah a voir, en tout cas si ils poussent vers le modding ça sera vraiment top :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313604
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 12:17:04  profilanswer
 

Y'a bien un building editor... Donc a voir...


---------------
Moards : Challenge Everything
n°11313749
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 12:56:56  profilanswer
 

La_Nouille a écrit :

Y'a bien un building editor... Donc a voir...

 

Le building editor c'est un peu un lego mais tu ne peux pas fabriquer les briques j'ai l'impression.
Tu prend un ou plusieurs bâtiments déjà construit que tu disposent sur le terrain et tu modifie seulement le terrain autour en gros en rajoutant des arbres et décorations. Ca te permet pas de faire une maison personnalisé ou un bâtiment de style parisien etc. Ca permet de faire pas mal de truc mais pas de changer les bâtiments. Enfin moi j'ai compris ça
http://www.citiesskylines-nation.com/media/lot-editor.27/download

 

J'ai l'impression que ça permet aussi d'aller au delà de la limite 4*4  (7*7 sur l'image)

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 18-02-2015 à 12:58:57
n°11313788
skz9111

Transactions (1)
Posté le 18-02-2015 à 13:12:06  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Le building editor c'est un peu un lego mais tu ne peux pas fabriquer les briques j'ai l'impression.
Tu prend un ou plusieurs bâtiments déjà construit que tu disposent sur le terrain et tu modifie seulement le terrain autour en gros en rajoutant des arbres et décorations. Ca te permet pas de faire une maison personnalisé ou un bâtiment de style parisien etc. Ca permet de faire pas mal de truc mais pas de changer les bâtiments. Enfin moi j'ai compris ça  
http://www.citiesskylines-nation.c [...] 7/download
 
J'ai l'impression que ça permet aussi d'aller au delà de la limite 4*4  (7*7 sur l'image)


 
Un peu comme le lot editor de SC4 en gros ?

n°11313824
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 13:23:07  profilanswer
 

Jamais utilisé cet outils pour SC4 mais je pense que c'est ça en effet plus ou moins

n°11313826
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 13:24:18  profilanswer
 

c'est comme ça que je voyais l'outils ig :jap:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313844
fricofou

Transactions (2)
Posté le 18-02-2015 à 13:30:01  profilanswer
 

Beh, sachant que dans sc4 les bâtiments peuvent être interactif, à contrario de juste la modélisation, j’espère mais....
 
Pour le moment on a pas vu, ou j'ai pas vu, un bâtiment type école/hosto/parc se faire retoucher (autre qu’esthétiquement) en augmentant la place, le rendement ou autre.  
 
Exemple, une école qui forme plus vite, a 1.5 fois plus de place, mais coute 1.8/2 fois plus chère en financement. Ou différentiation de portée etc...
 
SC c'etait faisable. Vu qu'il y avait pas mal de cheat.


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11313908
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 13:52:00  profilanswer
 

Sondage : 2 - Préco en deluxe, comme SC donc. Mais au pire ça sera de toute façon deux fois moins douloureux. :D  
 
(et [:cerveau drapal] )


---------------
"Le jour où les terriens prendront figure humaine, j'enlèverais ma cagoule pour entrer dans l'arène" H.F.T. - BTag : Seilyne#2480
n°11313947
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:07:09  profilanswer
 

Drapal, préco édition standard. :o J'ai confiance, et à 25 € je ne cours pas un énorme risque, de toute façon.
 
Je n'ai pas joué à un city builder depuis 15 ans, et d'ailleurs pas à grand chose d'autre, en témoigne mon 1er post dans cette cat' malgré mes 15k posts et 11 ans de présence sur HFR  :D Mais ce jeu est vraiment LE jeu que j'espérais voir un jour. Là où je suis inquiet, par contre, c'est sur ma carte vidéo, une GTX 760 2 Go. Je participe à la CG du Philips 40" 4k qui devrait arriver mi-mars et j'imagine que jouer en 4k va être hors de question avec ma carte ? Bon, je pourrai toujours jouer en FHD et je reculerai mon fauteuil. :o


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°11313960
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:09:52  profilanswer
 

t'es pas obligé de sortir ton CV hfr pour drap [:kyjja:5]  
 
on accueil ici à bras ouvert [:enchiz:3]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11313997
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:19:51  profilanswer
 

kenrio a écrit :

t'es pas obligé de sortir ton CV hfr pour drap [:kyjja:5]  
 
on accueil ici à bras ouvert [:enchiz:3]


Ca dépend, sur le topic PC il faut passer le T.E.S.T avant d'avoir le droit de poster [:pdbzombifiay:3]

n°11313999
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:20:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :

t'es pas obligé de sortir ton CV hfr pour drap [:kyjja:5]  
 
on accueil ici à bras ouvert [:enchiz:3]


C'était surtout pour mettre l'emphase sur mon enthousiasme pour ce jeu.  :o


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°11314003
fricofou

Transactions (2)
Posté le 18-02-2015 à 14:20:47  profilanswer
 

iskor a écrit :


Ca dépend, sur le topic PC il faut passer le T.E.S.T avant d'avoir le droit de poster [:pdbzombifiay:3]


 
Honnêtement, c'est pas faux. :'(


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11314052
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:33:30  profilanswer
 

C'est quoi l'histoire du t.e.s.t ?

n°11314061
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 18-02-2015 à 14:36:52  profilanswer
 

Un truc dont ici OSEF.

n°11314104
iskor

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:46:43  profilanswer
 

spacex a écrit :

C'est quoi l'histoire du t.e.s.t ?


C'est un private joke du topic PC et effectivement ce n'est pas le topic pour en parler  :jap:

n°11314118
sebfun

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 14:52:20  profilanswer
 

un ptit drapal, j'attends ce jeu avec impatience

n°11314500
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:34:09  profilanswer
 

Ah voici les consignes pour faire ses propres modèles de batiments que j'ai trouvé sur reddit d'un dev du jeu
 
 

Citation :

Start with ~1000 triangles for buildings (can be fewer triangles if smaller building like a detached house - the fewer the better performance-wise), going up to 10K+ triangles for really big, monument sized buildings but don't go too far over 10K tris. LOD models  need to be as few triangles as possible, maximum of 100. Keeping it below 100 tris guarantees it actually works. LOD model does not need to be textured but it needs to be UV-mapped. LOD filename should end with "LOD.fbx".
Textures required/supported:
- diffuse
- normal map
- specular (grayscale, 100% white is reflective glass windows)
- alpha (greyscale)
- colormask (grayscale, white colored areas mean they are affected by set variable colors - i.e. you want same roof color but different colored walls, make the colormask white on the wall areas of the building)
- illumination (grayscale, illumination color is taken from the diffuse map)
File format is FBX (usually with X-axis of the pivot, not the building itself, rotated 90 degrees due to Unity's coordinate system).
If you are creating buildings for zoned areas, keep them within the 4x4 cell size (one cell is 8m x 8m) - can be also smaller than such as 3x2 cells and so forth. Ploppaples (les bâtiments qu'on place à la main) can be obviously bigger but don't go overboard.
P.s. A triangle is a three-sided polygon and is the most accurate way to calculate polygons since a polygon in itself doesn't tell how many sides/corners there are and of how many triangles it is made of. Also, check that the models don't have any ngons (polygons with more than 4 sides/corners). Only use either triangles or quads.

n°11314512
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 16:36:43  profilanswer
 

vraiment interessant, on pouvait faire ça pour simcity ? ce genre d'import suite a l'ouverture du jeu en offline ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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