Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3016 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25
Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] News (24/01) sur le premier post!

n°1054274
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 20:54:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

The Real ChrisFox a écrit :

mais hnon ce qu'il a dit c la voiture pas la valise !
si tu as une voiture c que ta zone n'est pas reliee a une route directement


 
ah ouai mon decodeur de son langage a foiré. faut dire que ct pas très clair.

mood
Publicité
Posté le 23-01-2003 à 20:54:48  profilanswer
 

n°1054284
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 20:58:31  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

mais hnon ce qu'il a dit c la voiture pas la valise !
si tu as une voiture c que ta zone n'est pas reliee a une route directement


 
note que si ta zone résidentielle est reliée à une route, mais que cette route n'est ni reliée à une ville voisine ni à une zone commerciale/industrielle, ni à une gare, tu auras quand même ce signe avec la voiture barée


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1054290
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 20:59:24  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

encore un truc interessant, visiblement quand on met une clinic par exemple le nombre de patient indiqué n'est pas le nombre de patient present dans la clinic mais le nbr de patient contenu dans la region couverte


 
[:wam] faudrait tester ça


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1054298
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:02:35  profilanswer
 

antp a écrit :


 
[:wam] faudrait tester ça


 
une ville avec une clinic et un hopital
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test1.jpg
 
les stat des 2 etablissements
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test2.jpg
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test3.jpg
 
destruction de la clinic
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test4.jpg
 
5 ans plus tard, exactement les meme maison, meme pop
 
stat de l'hopital restant
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test5.jpg
 
cqfd  :jap:


Message édité par eraser17 le 23-01-2003 à 21:03:21
n°1054312
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:08:08  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
une ville avec une clinic et un hopital
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test1.jpg
 
les stat des 2 etablissements
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test2.jpg
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test3.jpg
 
destruction de la clinic
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test4.jpg
 
5 ans plus tard, exactement les meme maison, meme pop
 
stat de l'hopital restant
 
http://personal.cityu.edu.hk/~50246143/test5.jpg
 
cqfd  :jap:

ha c bon a savoir
j'en suis pas la (j'ai qu'une clinique) mais ca va me servir


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1054318
fitterashe​s

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:10:12  profilanswer
 

Ce topic m'a donné envi d'acheter le jeux (alors qu'à la base j'était pas du tout chaud)  ahhhh bravoooo 50euros en moins sur mon compte [:the real pinzo]

n°1054324
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:13:39  profilanswer
 

bordel j'ai voulu modifié un truc dans le découpage des zones, je me suis planté, j'ai perdu mes nouveaux terrains :mad:
je m'étais donné tant de mal à les sculpter :cry:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1054338
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:20:09  profilanswer
 

antp a écrit :

bordel j'ai voulu modifié un truc dans le découpage des zones, je me suis planté, j'ai perdu mes nouveaux terrains :mad:
je m'étais donné tant de mal à les sculpter :cry:


 
heu que dire sinon...DTC  :D  
 
t'avais pas fait un backup avant de modifier a la sauvage?

n°1054343
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:23:05  profilanswer
 

pas de backup
c'est con hein :/
pourtant je suis du genre à backuper au cas où : j'ai un dossier "backup" de 1,5 Go avec des trucs que je backupe avant de chipoter :/


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1054347
tsnooz

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:24:04  profilanswer
 

slt , jessaye de construire des zones industrielles et commerciales mais a chak fois je construi le terrain (comercial ou industriel) pui rien ne se passe!! jaccelere le temps mais rien!
alor coment faire pour kil y é qqchose dans mes zones?????
merci

mood
Publicité
Posté le 23-01-2003 à 21:24:04  profilanswer
 

n°1054348
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:24:51  profilanswer
 

antp a écrit :

pas de backup
c'est con hein :/
pourtant je suis du genre à backuper au cas où : j'ai un dossier "backup" de 1,5 Go avec des trucs que je backupe avant de chipoter :/


 
j'ai meme mes villes sur le net au cas ou mon dd foirerais  :D

n°1054356
kiki

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:28:13  profilanswer
 

Un truc bon a savoir : si vous avez bcp d'argent, ds les grosses villes (+ 200 000 habitants) le métro est clairement la solution idéale, avec des tunnel en rectangle et en plaçant les stations a chaque croisement, g ainsi totalement viré mes pbs de circulation.

n°1054366
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:31:14  profilanswer
 

pour ceux qui se demandent pourkoi leur ville ne grandit pas, il y a un certain nombre de residant max pour chaque categorie de population au depart, par la suite les parcs, monumant, connexion aux autres ville augmentent cette limite et permet de continuer a develloper la ville. donc arriver a un certain point pas la peine de continuer a faire des zones elle se rempliron pas, ils faut alors construire des batiments specifique ou faire des liaisons commerciales.
 
voila le detail
 
As stated in the strategy guide the initial demand caps are as follows:  
R$ - 20,000  
R$$ - 2,000  
R$$$ - 1,000  
CS$ - N/A  
CS$$ - N/A  
CS$$$ - N/A  
CO$$ - 3,000  
CO$$$ - 2,000  
IA - 30,000  
ID - 14,000  
IM - 7,000  
IHT - 4,000  
 
Demand cap relief can be a building or neighbor connections. Residential demand cap relievers are amemties while commercial and industrial demand cap relievers are neighbor connections.  
 
Residential relievers are as follows: (Structure - R$ / R$$ / R$$$)  
Basketball Court - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Beach - 250 / 250 / 250  
Community Garden - 250 / 250 / 250  
Country Club - 0 / 0 / 8,000  
Courthouse - 0 / 15 / 15  
Disease Research Lab - 0 / 10,000 / 10,000  
Farmer's Market - 20,000 / 150,000 / 0  
Gazebo - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Large Flower Garden - 7,000 / 7,000 / 7,000  
Large Medical Center - 20 / 20 / 20  
Large Park Green - 2,500 / 2,500 / 2,500  
Large Plaza - 9,000 / 9,000 / 9,000  
Major Art Museum - 0 / 6,000 / 6,000  
Major League Stadium - 300,000 / 300,000 / 0  
Medical Clinic - 20 / 20 / 20  
Medium Flower Garden - 3,000 / 3,000 / 3,000  
Medium Park Green - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Medium Playground - 3,000 / 3,000 / 3,000  
Medium Plaza - 4,000 / 4,000 / 4,000  
Minor League Stadium - 200,000 / 200,000 / 0  
Open Grass Area - 250 / 250 / 250  
Open Paved Area - 250 / 250 / 250  
Opera House - 0 / 0 / 5,000  
Playground - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Private School - 0 / 0 / 6,000  
Radio Station - 0 / 9,000 / 0  
Ranger Station - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Resort Hotel - 0 / 5,000 / 5,000  
Skateboard Park - 4,000 / 4,000 / 4,000  
Small Flower Garden - 750 / 750 / 750  
Small Park Green - 250 / 250 / 250  
Small Plaza - 1,000 / 1,000 / 1,000  
Soccer Field - 5,000 / 5,000 / 5,000  
Softball Field - 6,000 / 6,000 / 6,000  
Stock Exchange - 0 / 0 / 125,000  
Television Studio - 0 / 3,000 / 0  
Tennis Court - 4,000 / 4,000 / 4,000  
Tourist Trap - 100,000 / 0 / 0  
University - 0 / 15,000 / 15,000  
 
Buildings providing CO demand cap relief: (Structure - CO$$ / CO$$$)  
Convention Center - 100,000 / 100,000  
University - 15,000 / 0  
Television Studio - 10,000 / 0  
 
Buildings providing Industrial demand cap relief: (Structure - IM / IHT)  
Army Base - 100,000 / 0  
Radio Station - 9,000 / 0  
Advanced Research Center - 0 / 150,000  
University - 0 / 100,000  
 
The first connection to each neighbor by each type of transportation provides the max relief with each additional connection of the same type to the same neighbor providing a lesser amount of relief. And each connection provides their full demand cap relief to CO$$ and CO$$$ separtely. In other words, one Road connection raises the CO$$ demand cap to 13,000 and CO$$$ to 12,000.  
 
CO connection demand cap relief: (Type - first / Second to same / Third to same)  
Highway - 100,000 / 58,496 / 41,504  
Subway - 20,000 / 11,699 / 8,301  
Road - 10,000 / 5,850 / 4,150  
Rail - 10,000 / 5,850 / 4,150  
 
CO demand cap relief by airport type and size: ( Type - Small / Medium / Large)  
Landing Strip - 10,000 / 13,100 / 16,000  
Municipal Airport - 28,800 / 34,100 / 40,000  
International Airport - 70,000 / 80,000 / 90,000  
 
CO demand cap relief from seaports is different because a seaports primary concern is industrial so the CO relief is 10% of the industrial freight or two times the number of freight trips arriving at the port. So the more industrial shipments equal more CO demand cap relief.  
 
Industrial demand cap relief is based on freight trips to the connections. The more freight trips that arrive at the connections equal more industraial demand cap relief. If/as each freight trip arrives at each connection the demand caps for ID, IM, and IHT are raised by 20. And also some demand cap relief for industrial cames from airports, it is 10% of the CO population that can reach the airport. Seaports offer relief for industrial by giving 20 relief for ID, IM, IHT for each freight trip that arrives at the port, up to a maximum of 650.  
 
IA is different as every job counts against the IA cap, except IA jobs. The result of this is that as other businesses grow IA is forced to stagnate even as connections keep raising the caps but the influx of non IA businesses outpace relief. So at some point in your city you have to decide wether youwant farms in your city or not. If you did you'd have to curtail other businesses and put nearly all of your resources into farming. And if you don't, start a neighbor city, connect it and commit it to IA as the residential from your other city will feed the demand for IA jobs and the farms will be able to grow unimpeded and you won't have to worry about the water pollution generated by IA affecting yor residential.

n°1054371
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:32:31  profilanswer
 

c'est entre autre une reponse a ceux qui disait que les aeroport ne servent a rien.

n°1054373
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:33:06  profilanswer
 

ahhh merci jlavais pas cette partie du strategy guide :D (si t'en trouve d'autres ou que t'en a d'autre,hésites pas à les poster,k'ai poster toutes les miennes page précédentes mais tu devais les avoir vu que c toi qui m'a filé le lien du forum :) )

n°1054382
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:35:54  profilanswer
 

tsnooz a écrit :

slt , jessaye de construire des zones industrielles et commerciales mais a chak fois je construi le terrain (comercial ou industriel) pui rien ne se passe!! jaccelere le temps mais rien!
alor coment faire pour kil y é qqchose dans mes zones?????
merci

fo les relier a une route (elles se font tte seules, electricite fo etre proche d'une zone electrisee ou relie avec des pylone et fo ke la demande soit positive


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1054383
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:35:55  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ahhh merci jlavais pas cette partie du strategy guide :D (si t'en trouve d'autres ou que t'en a d'autre,hésites pas à les poster,k'ai poster toutes les miennes page précédentes mais tu devais les avoir vu que c toi qui m'a filé le lien du forum :) )


 
t'inkiete pas je continue a poster tout ce que je trouve interessant.  ;)

n°1054389
dj pone

Transactions (1)
Posté le 23-01-2003 à 21:37:57  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ahhh merci jlavais pas cette partie du strategy guide :D (si t'en trouve d'autres ou que t'en a d'autre,hésites pas à les poster,k'ai poster toutes les miennes page précédentes mais tu devais les avoir vu que c toi qui m'a filé le lien du forum :) )


 
 
ou c dispo ce strategie guide? ;)

n°1054395
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:39:53  profilanswer
 

dj pone a écrit :


 
 
ou c dispo ce strategie guide? ;)

+1


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1054396
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:40:38  profilanswer
 

dj pone a écrit :


 
 
ou c dispo ce strategie guide? ;)

ben justement pas dispo :(
Alors j'essaie de glaner ça et là des posts ou des gens en recopient un extrait,et jme fais un .doc avec tout ça (que j'a icopié collé page précédente et auquel jviens d'ajouter le post d'eraser au dessus)

n°1054397
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:41:24  profilanswer
 

Enfin dispo qu'en anglais sur internet.
Si vous voulez l'acheter google "prima simcity guide" (et scannez le et faites tourner :D)

n°1054404
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:43:48  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ben justement pas dispo :(
Alors j'essaie de glaner ça et là des posts ou des gens en recopient un extrait,et jme fais un .doc avec tout ça (que j'a icopié collé page précédente et auquel jviens d'ajouter le post d'eraser au dessus)

kan tu aura tt reuni tu nous filera le fichier :whistle:


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1054420
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:50:54  profilanswer
 

fred y manque ca a ton fichier aussi, les influence de touts les batiments sur les zone commerciale et residentielle
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/comp.gif

n°1054423
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:51:39  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
j'ai meme mes villes sur le net au cas ou mon dd foirerais  :D  


 
je vais le faire de ce pas :whistle:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1054430
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 21:53:22  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

fred y manque ca a ton fichier aussi, les influence de touts les batiments sur les zone commerciale et residentielle
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/comp.gif

oui,ça je l'ai enregistré sur mon bureau =)
(par contre jlai pas imprimé alors quand je reçois un gift (style la station de radio,chuis obligé de quitter pour vérifier ou le placer)
 
Sinon ne sous estumez pas l'effet des parcs sur vos zones R.J'avais pas mal de zones avec des batiments abandonnés et ma ville gagnait plus de 3500 par mois (environ 600000 en banque)
Du coup j'ai investi dans des parcs moyens 4*4,et miraculeusement presque instantannément ça a rendu vie à mes buildings noirs :) .


Message édité par fred2k le 23-01-2003 à 21:55:40
n°1054445
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:00:43  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

fred y manque ca a ton fichier aussi, les influence de touts les batiments sur les zone commerciale et residentielle
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/comp.gif


 
Qui peut me rappeller ce que sont cmod crad rmod rrad ?
 
c et r pour commercial et residentiel, mais mod et rad ?  
 
v

n°1054448
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:01:58  profilanswer
 

mod : modificateur
rad : aire d'effet en cases du modificateur


Message édité par fred2k le 23-01-2003 à 22:03:33
n°1054453
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:04:18  profilanswer
 

fred2k a écrit :

oui,ça je l'ai enregistré sur mon bureau =)
(par contre jlai pas imprimé alors quand je reçois un gift (style la station de radio,chuis obligé de quitter pour vérifier ou le placer)
 
 


 
si tu veux imprimer. y a un petit foirage, y a 4 nom qui se repetent mais y manque rien.
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/comp2.gif

n°1054476
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:16:45  profilanswer
 

fred2k a écrit :

mod : modificateur
rad : aire d'effet en cases du modificateur


 
c a d ?
 
aire d'effet  ? En quoi ? c'est quoi ? Un rayon, un diametre, une surface ?
 
v

n°1054501
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:33:48  profilanswer
 

VingtCent a écrit :


 
c a d ?
 
aire d'effet  ? En quoi ? c'est quoi ? Un rayon, un diametre, une surface ?
 
v


 
aire d'effet c'est le rayon en case du cercle a l'interieur dukel le batiment a des effets.

n°1054526
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:44:31  profilanswer
 

allez un ptit truc, le nombre d'emploi que genere un batiment public.
 
The utilitys will employ: (Structure - R$ / R$$ / R$$$)  
Coal Power Plant - 30 / 16 / 2  
Natural Gas Power Plant - 28 / 15 / 5  
Oil Power Plant - 28 /15 / 5  
Waste to Energy Power Plant - 28 / 15 / 5  
Nuclear Power Plant - 20 / 20 / 8  
Hydrogen Power Plant - 10 / 23 / 15  
Solar Power Plant - 10 / 12 / 10  
Water Treatment Plant - 2 / 10 / 4  

n°1054528
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:45:03  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

allez un ptit truc, le nombre d'emploi que genere un batiment public.
 
The utilitys will employ: (Structure - R$ / R$$ / R$$$)  
Coal Power Plant - 30 / 16 / 2  
Natural Gas Power Plant - 28 / 15 / 5  
Oil Power Plant - 28 /15 / 5  
Waste to Energy Power Plant - 28 / 15 / 5  
Nuclear Power Plant - 20 / 20 / 8  
Hydrogen Power Plant - 10 / 23 / 15  
Solar Power Plant - 10 / 12 / 10  
Water Treatment Plant - 2 / 10 / 4  
 


 
source ???  :D


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°1054533
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:46:23  profilanswer
 

Coockie_jr a écrit :


 
source ???  :D  


 
guide strategique comme d'hab  :p

n°1054538
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:48:48  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
guide strategique comme d'hab  :p  


 [:ddr555]


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°1054555
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:57:23  profilanswer
 

Allez un chti peu de ma ville   :D  
 
beau quartiers:
http://membres.lycos.fr/thesharky/bangor.jpg
 
Et beau quartiers avec high commerce (bas/gauche)  
http://membres.lycos.fr/thesharky/bangor2.jpg
 
j'y retourne  
 ;)

n°1054559
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 22:59:06  profilanswer
 

bon service de bus on dirais  ;)

n°1054562
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 23:00:37  profilanswer
 

ski m'énerve c que les arrêts de bus prennent une case au lieu de se fondre dans une rue comme en réalité.Ca me force à détruire des maisons :(

n°1054564
eraser17

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 23:02:39  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ski m'énerve c que les arrêts de bus prennent une case au lieu de se fondre dans une rue comme en réalité.Ca me force à détruire des maisons :(


 
c clair qu'en residentiel dense ca fait mal de detruire un truc, ca fait otut de suite 200 de pop riche en moins souvent. j'imagine meme pas quand y aura plu sque des building de 500-600 personne on osera plus rien mettre

n°1054587
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 23:12:24  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
c clair qu'en residentiel dense ca fait mal de detruire un truc, ca fait otut de suite 200 de pop riche en moins souvent. j'imagine meme pas quand y aura plu sque des building de 500-600 personne on osera plus rien mettre

c pr ca kil fo laisser des 'trous' pr les trucs speciaux


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1054600
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 23:21:12  profilanswer
 

putain j ai reinstaller win2000 au lieu d xp et bah ca change rien tjs plantages et plantages :fou:

n°1054601
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 23:21:32  profilanswer
 

Pour les arrêts de bus, quelqu'un avait dit qu'il en fallait un de chaque côté de la rue, ça a en effet l'air de mieux marcher... enfin faut voir avec le temps. Les arrêts de bus qui ne lui plaisent pas il ne les signale parfois qu'après un bout de temps :o


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25

Aller à :
 

Sujets relatifs
simcity 4 comment faire fonctionner BUS et TRAINSL O M A C des opinion, news etc...
Postez ici vos bugs dans SIMCITY 4Euh c'est quoi le but de jeu SIMCITY 4 ???
[News Xbox] : Infos Half Life 2 + Test PZ0[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] NEWS sur le premier post !
Plus de sujets relatifs à : [SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] News (24/01) sur le premier post!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)